Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас - Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas

Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас
Крепкий орешек, трилогия 2 - Viva Las Vegas Coverart.png
Разработчики)N-пространство
Издатель (ы)Fox Interactive
Производитель (и)Маркус Линдблом
Гэри Шейнвальд
Дизайнер (ы)Энди Пачига
Джоэл Кэрролл
Рик Левинс
Программист (ы)Шон Лиф
Джон М. Мейерс
Художник (ы)Брэдли Векман
В. Рэнди Кинг
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка
Выпуск
  • NA: 29 февраля 2000 г. (PS)
  • NA: 9 марта 2000 г. (ПК)[1]
  • ЕС: 2000
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, стрелок из легкого пистолета, гонки
Режим (ы)Один игрок

Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас это видеоигра, разработанная n-пространство и опубликовано Fox Interactive для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка в 2000 году. Это продолжение Крепкий орешек Трилогия, который был основан на Живучи серии боевиков. Как и его предшественник, в игре представлены три разных жанра; а шутер от третьего лица, а световой пистолет игра и действие гоночная игра. Однако в отличие от Крепкий орешек Трилогия, в котором есть три отдельные сюжетные линии, основанные на первых трех Живучи фильмы Крепкий орешек Трилогия 2 имеет единую оригинальную сюжетную линию, которая чередуется между тремя жанрами на протяжении уровней.

Геймплей

в отличие от Крепкий орешек Трилогия, различные под-игры или жанры (шутер от третьего лица, стрелок из легкого пистолета и вождение) интегрированы в «Режим кино», при этом игрок перемещается от игры к игре по мере прохождения, а не выбирает для прохождения отдельный жанр игры . Тем не менее, отдельную вспомогательную игру можно выбрать в «Аркадном режиме».[2]

Скриншот, показывающий фрагмент шутера от третьего лица.

В сегментах шутера от третьего лица используется более продвинутый искусственный интеллект противника по сравнению с его предшественником: враг идет по тропинкам патрулирования, активно ищет игрока и реагирует на звуки, издаваемые игроком. В игру также включены элементы стелса. Доступно множество стандартного оружия наряду с менее традиционным оружием, таким как огнемет, ударная винтовка и отбойный молоток.[2]

Помимо стандартного контроллера PlayStation, PlayStation Mouse, рули и легкие пушки можно использовать в соответствующих частях игры.[2]

участок

Джон МакКлейн живет в квартире в Нью-Йорк пока ему не позвонит Кенни Синклер, его лучший друг в NYPD, прийти к Лас Вегас. Кенни был назначен новым надзиратель тюрьмы Меса Гранде и устраивает вечеринку в его честь. Макклейн принимает приглашение. На вечеринке Макклейн коротко беседует о заключенном по имени Клаус фон Хауг и встречает Риз Хоффман, владелицу тюрьмы. Бурные 20-е Казино и его секретарь Елена Гошкина. Однако во время вечеринки происходит тюремный бунт, и Фон Хауг сбегает из своей тюремной камеры, что означает, что Макклейну нужно снова победить террористов.

По ходу игры выясняется, что Кенни, Риз и Елена все участвуют в террористическом заговоре в их попытке контролировать Лас-Вегас. Макклейн отправляет их всех, а Кенни спасают напоследок.

Развитие

Гэри Шейнвальд, старший продюсер игры, заявил в интервью изданию OPM - Великобритания Что касается разработки, то «Главной директивой DHT2 было то, что все должно быть лучше, чем Die Hard Trilogy». Он упоминает, что движок игры был самым современным, и что главными улучшениями были модели с высоким разрешением, большие уровни, чем в оригинальной игре, и больше анимации.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ПКPS
AllGame3,5 / 5 звезд[3]3/5 звезды[4]
ВОСАНет данных6.17/10[5]
Информер игрыНет данных7/10[7]
GameFanНет данных70%[6]
GamePro4.5 / 5 звезд[8]3,5 / 5 звезд[9]
GameRevolutionНет данныхD[10]
GameSpot3.8/10[11]6.3/10[12]
GameSpy64%[13]Нет данных
IGN5.7/10[1]3.5/10[14]
Следующее поколениеНет данных2/5 звезд[15]
OPM (НАС)Нет данных2/5 звезд[16]
ПК-геймер (НАС)34%[17]Нет данных
Общий балл
Рейтинг игр60%[18]59%[19]

Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас получил "смешанные" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[18][19]

IGN Сэм Бишоп раскритиковал версию для PlayStation за неспособность усовершенствовать ни один из трех представленных жанров геймплея и заявил, что «действительно не от чего наслаждаться». Он отдал должное в целом хорошей частоте кадров и хорошей анимации, несмотря на мягкие текстуры.[14] Game Revolution назвал музыку «ужасной» и раскритиковал камеру той же версии PS за то, что она позволяет игроку видеть сквозь стены. Кроме того, сегменты светового оружия отмечены как ужасные, несмотря на похвалы, полученные в оригинальной игре. Что касается вождения той же консольной версии, в обзоре говорится, что «тот, кто разработал эту часть игры, должен быть отправлен в тюрьму».[10]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «три плохие игры не составляют одну хорошую».[15]

использованная литература

  1. ^ а б Лопес, Винсент (16 марта 2000 г.). "Крепкий орешек: Трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас (ПК)". IGN. Получено 22 сентября, 2017.
  2. ^ а б c Официальный британский журнал Playstation - выпуск 048 (Future Publishing) (Великобритания). Август 1999. С.48, 49.
  3. ^ Нгуен, Cal. «Крепкий орешек 2: Да здравствует Лас-Вегас (ПК) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  4. ^ Нгуен, Cal. «Крепкий орешек 2: Да здравствует Лас-Вегас (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  5. ^ «Крепкий орешек: Трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас (PS)». Ежемесячный отчет об электронных играх. 2000.
  6. ^ «ОБЗОР для Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (PS)». GameFan. 15 марта 2000 г.
  7. ^ «Крепкий орешек 2 [Да здравствует Лас-Вегас] (PS)». Информер игры. № 81. Март 2000 г.
  8. ^ Бернс, Энид (28 марта 2000 г.). «Крепкий орешек 2: Обзор Viva Las Vegas для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 24 января 2005 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  9. ^ Лу Губриус (29 марта 2000 г.). «Обзор« Крепкого орешка 2 [Viva Las Vegas] для PlayStation на GamePro.com »». GamePro. Архивировано из оригинал 13 марта 2005 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  10. ^ а б Балдрик (март 2000 г.). "Крепкий орешек трилогии 2 [Viva Las Vegas] Review (PS)". Game Revolution. В архиве с оригинала 19 февраля 2004 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  11. ^ Вулпоу, Эрик (23 марта 2000 г.). «Крепкий орешек 2: Viva Las Vegas Review (PC)». GameSpot. Получено 22 сентября, 2017.
  12. ^ Филдер, Джо (2 марта 2000 г.). "Крепкий орешек трилогии 2 [Viva Las Vegas] Review (PS)". GameSpot. Получено 22 сентября, 2017.
  13. ^ Колтукиан, Гэри (24 февраля 2000 г.). «Крепкий орешек 2 [Да здравствует Лас-Вегас] (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал 13 февраля 2002 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  14. ^ а б Епископ, Сэм (2 марта 2000 г.). "Крепкий орешек: Трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас (PS)". IGN. Получено 25 мая, 2015.
  15. ^ а б Эриксон, Дэниел (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 89.
  16. ^ «Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Вегас». Официальный журнал PlayStation в США. 2000.
  17. ^ Пул, Стивен (2000). "Крепкий орешек, трилогия 2, да здравствует Лас-Вегас". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  18. ^ а б "Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas для ПК". Рейтинг игр. Получено 26 апреля, 2013.
  19. ^ а б «Крепкий орешек, трилогия 2: Да здравствует Лас-Веганс» для PlayStation ». Рейтинг игр. Получено 25 мая, 2015.

внешние ссылки