Шок существа - Creature Shock

Шок существа
Обложка MS-DOS Creature Shock art.jpg
Оригинальная североамериканская обложка DOS
Разработчики)Программное обеспечение Аргонавт
Интерактивные студии (Сатурн)
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Data East (PS1 / Сатурн)
Производитель (и)Марк Уошбрук
Нил Янг
Программист (ы)Джонатан Вольф
Льюис Гордон
Марк Джонстон
Художник (ы)Адриан Кинг
Маркус Морган
Маркус Пантер
Композитор (ы)Джастин Шарвона
Мартин Гвинн Джонс
Платформа (и)3DO Interactive Multiplayer, CD-i, MS-DOS, Игровая приставка, Sega Saturn
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Шок существа 1994 год научно-фантастический шутер от первого лица игра выпущена на ПК и 3DO. Игра была разработана Игры Аргонавты и опубликовано Virgin Interactive. Позже игра была перенесена на CD-i, Sega Saturn и Игровая приставка системы видеоигр.[3]

Название было одним из первых обширных CD-ROM названия и использованные полноформатное видео как для роликов, так и для интерактивных частей. В результате игра длится более гигабайт по размеру и более двух дисков. Геймплей разделен на две части: по рельсам застрели их часть, в которой игрок пилотирует корабль через различные предварительно обработанные среды и приключенческий стиль первое лицо часть действия, где игроки выбирают между путями на основе треков в различных узлах.

участок

Вершина: Сегмент Shoot 'em up.
Нижний: Сегмент шутера от первого лица.

В 2123 году УНС Amazon отправляется в составе исследовательского флота на различные планеты для определения новых жизнеспособных мест для поселения в качестве земной шар разрушается деятельностью человека. На пути к Сатурн, то Amazon попадает в ловушку массивного инопланетного существа, напоминающего большой астероид. Главный герой, командир Джейсон Барр, отправляется расследовать инцидент.

На своем пути к Сатурну он встречает сильное сопротивление и, преодолев множество инопланетных кораблей, сталкивается с UNS Amazon, почти полностью поглощенным органическим астероидом. По мере того, как он исследует это, он вступает в контакт с тем, что кажется капитаном Сумоки с Амазонки. Однако она превращается в инопланетянина, выглядящего как демон, и атакует. После поражения он возвращается к облику капитана, и Барр забирает его обратно на Лунную базу.

Существо исследуется и определяется как инопланетный клон. После допроса он обнаруживает базу подслушивания пришельцев, расположенную на Тетисе. Барр направляется к Тетису, чтобы найти базу и разрушить канал связи. По прибытии он встречает зонд, который продолжает сканировать его корабль, прежде чем отправиться обратно на базу. Барр гонится за ним по долинам, где находит базу. Ему удается завершить свою миссию и сбежать с базы до того, как она будет разрушена. Его корабль, однако, попадает в информационный луч, и он проходит через него.

Придя в сознание, он пилотирует корабль через несколько обломков и уничтожает ожидающий корабль пришельцев. Его корабль сильно поврежден и врезается в инопланетный корабль. Не имея возможности спастись, он обыскивает корабль и вступает в бой с лидером, в конце концов побеждая его на мостике. Затем он случайно активирует способность корабля терраформировать, изменяя его координаты с Земли на Марс. Благодаря этому Марс превращается во вторую Землю, предоставляя человечеству новый дом.

Отличия версий

Версии для ПК и CD-i поддерживают мышь, а версия для CD-i также поддерживает использование светового пистолета CD-i. Все остальные версии игры совместимы только со стандартными контроллерами.

Версии для ПК и 3DO включают три уровня исследования FMV и два уровня рельсового шутера. Версии для CD-i и PlayStation, а также японский выпуск версии Saturn содержат только три уровня исследования FMV.

Для Saturn были выпущены две версии: японская версия, аналогичная версии для PlayStation, и североамериканская версия, обозначенная как «Special Edition». Специальное издание отличается слегка улучшенной графикой и некоторыми опциями, которых нет в других версиях игры, но его главная особенность - два эксклюзивных уровня рельсового шутера с полигональная графика. Эти уровни появляются на месте двух уровней рельсового шутера в версии для ПК, но не похожи на них. У них есть ряд глюков; например, уровень 3 иногда не заканчивается, когда босс побежден. Предположительно из-за нехватки места в Special Edition последний уровень разделен на два уровня, по одному на каждом диске. Звук пропадает через заданные промежутки времени во время кат-сцен в обеих версиях Saturn.

Порты

В марте 1994 года компания Argonaut Software была подписана как сторонний разработчик к Корпорация Atari разрабатывать игры для Атари Ягуар Платформа.[4] Порт Шок существа для Компакт-диск Atari Jaguar было объявлено на Весна ECTS '94 и SCES '94 как одно из первых изданий для добавить и также планировалось опубликовать Virgin Interactive.[5][6][7][8][9] Впервые порт был представлен на E3 1995 и был намечен к выпуску в августе / третьем квартале 1995 года,[10][11][12][13][14] но разработка порта была отменена из-за плохого приема демонстрационного видео, представленного на Осенний ECTS '95 и несколько задержек.[15][16][17]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame5/10 (DOS)[3]
CGW2,5 / 5 звезд (DOS)[18]
IGN2/10 (Специальное издание SAT)[примечание 1][19]
Следующее поколение1/5 звезды (DOS, SAT специальный выпуск)[20][21]

Несмотря на то, что его восхваляли за продуманную и красивую графику, игровой процесс был разрушен. IGN говорится в их обзоре 2 из 10, «трековые шутеры с большим количеством предварительно обработанных кат-шотов - проклятие нашего существования. Горе несчастному игроку, который на самом деле платит свои кровно заработанные деньги за этих собак. Я предупреждаю вас: избегайте Creature Shock, как будто от этого зависит твоя жизнь ».[19] Рецензент для Следующее поколение считается Шок существа «положительное доказательство того, что хорошая игра должна состоять не только из яркой графики и громких звуковых эффектов». Он оценил ограниченный уровень интерактивности игры как совершенно обратный, отметив, что игровой процесс напоминает игру 1987 года. После горелки.[20]

GamePro'• Капитан Сквидео дал отрицательный отзыв о версии 3DO, заявив, что, несмотря на разнообразие стилей геймплея, игровой процесс кажется рутинным из-за отсутствия нескольких видов оружия. Он также раскритиковал, что курсор движется слишком медленно, чтобы не отставать от врагов, даже если техника игрока безупречна.[22] Пересматривая "Специальное издание" Сатурна, Страшный Ларри назвал его "бедным человеком". Cyberia ", говоря, что в игре есть творческий визуальный ряд, но зернистость видео полного движения, курсор, который имеет тенденцию теряться в графике, и общее отсутствие азарта и удовольствия.[23] А Следующее поколение В своем кратком обзоре критик сказал, что он «отличается великолепной визуализацией графики, но затягивает с низкокачественным интерфейсом для съемки с помощью мыши».[21]

Примечания

  1. ^ Заголовок указывает на то, что версия для PlayStation находится на рассмотрении, но в обзоре упоминается «уровень полигонального шутера», который можно найти только в «Специальном выпуске» игры Saturn.

Рекомендации

  1. ^ "SEGA SATURN Soft> 1996". Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 2018-09-23. Получено 2018-09-23.
  2. ^ «PlayStation Soft> 1996». Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 2018-08-17. Получено 2018-09-23.
  3. ^ а б «AllGamesGuide: Creature Shock». Архивировано из оригинал на 2012-07-20. Получено 2007-01-07.
  4. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ ВСЕГО 86 РАЗРАБОТЧИКОВ, ИЗДАТЕЛЕЙ И ЛИЦЕНЗИЙ ДЛЯ JAGUAR". Девять жизней. 7 марта 1994 г. Архивировано с оригинал на 2018-07-25. Получено 2018-09-23.
  5. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-09-23.
  6. ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок (На французском). №44. Média Système Édition. Июль 1994. с. 56.
  7. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-23.
  8. ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз". Компьютерные и видеоигры. № 154. Будущее издательство. Сентябрь 1994. с. 9.
  9. ^ Хунг, Мишель (декабрь 1994). "Test PC CD-ROM - Creature Shock - La galerie des horreurs". Génération 4 (На французском). № 72. Computec Media, Франция. С. 112–119. В архиве с оригинала на 2017-07-10. Получено 2018-09-23.
  10. ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (2 мин 14 сек). YouTube. Получено 2020-07-12.
  11. ^ «Новости - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar находятся в разработке». Край. № 20. Май 1995. С. 14–15.
  12. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  13. ^ «Взлом - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar в разработке». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 18–19.
  14. ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 83. IDG. Август 1995. с. 37.
  15. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2018-09-23.
  16. ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  17. ^ «Atari Jaguar - Creature Shock». atarimania.com. В архиве из оригинала на 2018-09-11. Получено 2018-09-11.
  18. ^ Джефф Джеймс (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 132. В архиве (PDF) из оригинала от 23.09.2015. Получено 7 августа, 2015. Невероятное и достойное сожаления объединение в творении Virgin's CREATURE SHOCK Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  19. ^ а б «Обзор IGN PlayStation». В архиве из оригинала от 10.03.2007. Получено 2007-01-07.
  20. ^ а б «Сотрясение». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 91.
  21. ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 63.
  22. ^ «ProReview: Creature Shock». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 68.
  23. ^ «ProReview: Creature Shock». GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 72.

внешняя ссылка