Выгорание 2: Точка удара - Burnout 2: Point of Impact

Выгорание 2: Точка удара
Burnout 2 - Point of Impact.jpg
Разработчики)Критерийные игры
Издатель (ы)Acclaim Entertainment
Директор (ы)Алекс Уорд
Дизайнер (ы)Крис Робертс
Программист (ы)Ричард Парр
Художник (ы)Майкл Уильямсон
Тревор Мур
Джеймс Ганс
Композитор (ы)Стив Эмни
Стивен Рут
СерииВыгореть
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2
GameCube
Xbox
РелизPlayStation 2
GameCube
Xbox
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Выгорание 2: Точка удара это гоночная видеоигра разработан Критерийные игры и опубликовано Acclaim Entertainment за PlayStation 2, GameCube и Xbox. Это продолжение видеоигры 2001 года. Выгореть и второе название в Выгореть серии. Это был последний Выгореть игра будет выпущена на GameCube, и серия не будет выпущена на платформе Nintendo до выпуска Легенды выгорания в 2005 году. Игра также стала последней записью Acclaim в Выгореть сериал, поскольку Acclaim обанкротится в 2004 году; остальная часть серии будет опубликована Electronic Arts.

Геймплей

Цель Выгорание 2: Точка удара гонять по трассе в одиночку, против игровой искусственный интеллект или человеческие противники. На трассах есть движение, сложные перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку нужно накапливать Boost. Это можно сделать, проехав по неправильной стороне дороги, объезжая повороты на высокой скорости, уклоняясь от движения, и совершая прыжки на скорости, чтобы набрать воздух. Столкновение с дорожным движением или пейзажем на высокой скорости приводит к потере управления автомобилем и аварии. Через некоторое время на трассе появляется новый автомобиль без повреждений, но с потерей наддува.

В игре также есть режим «Авария», в котором игроки зарабатывают очки, нанося урон другим транспортным средствам.[4] Краш-режим обычно рассматривается как аспект «головоломки» Burnout, поскольку машины в каждом сценарии не рандомизированы. Это добавляет уровень стратегии, а также метод проб и ошибок, чтобы определить, какой угол, скорость и точка удара необходимы для получения максимального количества очков. Баллы выдаются наличными (долларами).

Также есть режим преследования, в котором нужно разбить машину преступника, чтобы арестовать его, разблокировав машину.[5]

В игре есть несколько сбоев, таких как «сбой телепорта», когда управляемая машина улетает с края горы или моста и оказывается в более высоком положении, чем было раньше, и «сбой летающего грузовика», что происходит в аварийном режиме, когда большой грузовик поворачивает переднюю часть вбок под углом девяноста градусов и взлетает.

В Xbox версия игры имеет подзаголовок «Developer's Cut» и включает 21 новый облик автомобилей, еще 15 треков в режиме «аварии», что в сумме составляет до 30 треков в режиме «аварии», и Xbox Live онлайн-таблица лидеров,[6] который также был первым использованием Xbox Live в Выгореть игра. Версия игры для GameCube также включает 15 дополнительных треков для аварийного режима.[7]

Версии GameCube и PlayStation 2 включают в себя все кастомные автомобили из версии Xbox, но у них нет настраиваемых скинов, сетевых функций или возможностей настраиваемого саундтрека.

Повышение

Для продвижения игры Acclaim предложила возместить расходы любому водителю в Соединенном Королевстве, получившему штраф за превышение скорости. После негативной реакции на это со стороны правительства Великобритании план был отменен.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCPS2Xbox
КрайНет данных8/10[9]Нет данных
ВОСА8/10[10]8.33/10[11]8.17/10[12]
EurogamerНет данных9/10[13]8/10[14]
FamitsuНет данных30/40[15]Нет данных
Информер игры8.5/10[16]8/10[17]8.5/10[18]
GamePro4.5 / 5 звезд[19]4.5 / 5 звезд[20]4.5 / 5 звезд[21]
GameSpot8.5/10[22]8.3/10[23]8.6/10[24]
GameSpy4.5 / 5 звезд[25]4.5 / 5 звезд[26]4.5 / 5 звезд[27]
GameZone9/10[28]8.5/10[29]9.3/10[30]
IGN8.5/10[31]9/10[32]8.6/10[33]
Nintendo Power4.5/5[34]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данных4/5 звезд[35]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных9/10[36]
Entertainment WeeklyА[37]А[37]А[37]
Общий балл
Metacritic89/100[38]86/100[39]88/100[40]

Выгорание 2: Точка удара получил «положительные» отзывы на всех платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[38][39][40]

GameSpot В отношении версии для PS2 отмечалось: «Включение хорошо проработанного чемпионата и многопользовательских режимов делает ее обязательной для поклонников аркадных гонок».[23] Издание также назвало ее лучшей игрой для Xbox апреля 2003 года.[41] GameSpy о версии для PS2 сказано: «Если« Gran Turismo 3 »- это Дом Периньон, то Burnout 2 - это Джек Дэниэлс. Хотя Дом может быть отличным парнем, лично я бы предпочел пообщаться с Джеком».[26] IGN назвал ту же версию «Отличное продолжение во всех смыслах. Оно лучше выглядит, длиннее, быстрее, глубже, с небольшими изюминками и дополнительными режимами игры, которые действительно впечатляют».[32] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что в эту игру стоит поиграть независимо от того, понравилась ли вам первая игра в серии. Рид подумал, что многопользовательский режим немного разочаровал, с более низкой частотой кадров, чем в других частях игры, но в остальном был весьма комплиментарным, заявив, что «Burnout 2 - это самое захватывающее аркадное вождение, которое нам когда-либо доводилось проводить. Мастер-класс, в высшей степени играбельный, захватывающий, с огромной возможностью повторного прохождения и отличной кривой обучения, которая обеспечит широкую привлекательность для всех, кто хоть немного интересуется видеоиграми. На самом деле нет никакого оправдания, чтобы не покупать это - он восстановит вашу веру в способности видеоигр вызывать волнение. Burnout 2 - это чистый адреналин. Вы должны сыграть в эту игру ради себя ".[42] Журнал Edge занял 75-е место в списке 100 лучших видеоигр 2007 года.[43]

Рекомендации

  1. ^ Коув, Глен (3 октября 2002 г.). "Burnout 2 Корабли". Архивировано из оригинал 20 августа 2004 г.
  2. ^ Коув, Глен (8 апреля 2003 г.). "Burnout 2 Game Cube Корабли". Архивировано из оригинал 12 августа 2004 г.
  3. ^ Коув, Глен (1 мая 2003 г.). "Burnout 2 Корабли Xbox". Архивировано из оригинал 20 августа 2004 г.
  4. ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
  5. ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
  6. ^ «Выгорание 2: Точка удара». 4 июня 2003 г.
  7. ^ «Выгорание 2: Точка удара».
  8. ^ Беккер, Эрих (14 января 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (2002)». Entertainmentopia. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
  9. ^ Edge Staff (ноябрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Край (116).
  10. ^ Коллектив ВОСА (июнь 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (168): 80. Архивировано с оригинал 14 мая 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
  11. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 202. Архивировано с оригинал 1 января 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
  12. ^ Коллектив ВОСА (июль 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (169): 121. Архивировано с оригинал 31 января 2004 г.. Получено 11 сентября 2014.
  13. ^ Рид, Кристан (8 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». Eurogamer. Получено 12 сентября 2014.
  14. ^ Рид, Кристан (4 июня 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Eurogamer. Получено 12 сентября 2014.
  15. ^ «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Famitsu. 799. 9 апреля 2004 г.
  16. ^ Хельгесон, Мэтт (май 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (GC)». Информер игры (121): 85. Архивировано с оригинал 28 мая 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
  17. ^ «Выгорание 2: Точка удара (PS2)». Информер игры (115): 124. Ноябрь 2002.
  18. ^ Хельгесон, Мэтт (июнь 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact (Xbox)». Информер игры (122): 113. Архивировано с оригинал 28 мая 2007 г.. Получено 10 сентября 2014.
  19. ^ Дэн Электро (30 апреля 2003 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
  20. ^ Майор Майк (3 октября 2002 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
  21. ^ Майор Майк (8 мая 2003 г.). "Burnout 2: Point of Impact Review для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 11 сентября 2014.
  22. ^ Герстманн, Джефф (4 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (GC)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  23. ^ а б Герстманн, Джефф (1 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (PS2)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  24. ^ Герстманн, Джефф (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)». GameSpot. Получено 10 сентября 2014.
  25. ^ Уильямс, Брин (24 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (GCN)». GameSpy. Получено 10 сентября 2014.
  26. ^ а б Мерфи, Кевин (16 ноября 2002 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact (PS2)». GameSpy. Получено 4 мая 2013.
  27. ^ Уильямс, Брин (26 апреля 2003 г.). «GameSpy: Burnout 2: Point of Impact - версия разработчика (Xbox)». GameSpy. Получено 10 сентября 2014.
  28. ^ Tha Wiz (25 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - GC - Review». GameZone. В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 11 сентября 2014.
  29. ^ Бедиджиан, Луи (20 октября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 11 сентября 2014.
  30. ^ Раймонд, Джастин (21 мая 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact - Версия разработчика - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 25 января 2008 г.. Получено 11 сентября 2014.
  31. ^ Мирабелла III, Фрэн (3 апреля 2003 г.). «Выгорание 2: Точка удара (GCN)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
  32. ^ а б Перри, Дуглас К. (24 сентября 2002 г.). «Burnout 2: Point of Impact (PS2)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
  33. ^ Гольдштейн, Хилари (28 апреля 2003 г.). «Burnout 2: Point of Impact Review (Xbox)». IGN. Получено 10 сентября 2014.
  34. ^ «Выгорание 2: Точка удара». Nintendo Power. 169: 137. Июнь 2003.
  35. ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2002 г.). «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 8 января 2004 г.. Получено 12 сентября 2014.
  36. ^ «Выгорание 2: Точка удара». Официальный журнал Xbox: 82. Июль 2003.
  37. ^ а б c Робишон, Ной (18 июля 2003 г.). "Движущие силы". Entertainment Weekly (719): 82. Получено 10 сентября 2014.
  38. ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
  39. ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для PlayStation 2 - обзоры». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
  40. ^ а б «Burnout 2: Point of Impact для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 4 мая 2013.
  41. ^ Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). "GameSpot'Обзор за месяц: апрель 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.
  42. ^ «Выгорание 2: Точка удара». 8 октября 2002 г.
  43. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007). объединенное Королевство: Будущее издательство. п. 56.

внешняя ссылка