Кровавый рев (видеоигра) - Bloody Roar (video game)

Кровавый рев
Кровавый Рев Coverart.png
Обложка PlayStation
Разработчики)Повышение (аркада)
Хадсон Софт (Игровая приставка)
Издатель (ы)Хадсон Софт (Япония)
SCEA (Северная Америка)
Virgin Interactive (Европа)
Директор (ы)Кенджи Фукуя
Сусуму Хиби
Производитель (и)Кунджи Кацуки
Масато Тойосима
Дизайнер (ы)Сейя Яманака
Программист (ы)Юичи Очиай
Художник (ы)Шиничи Ониши
Наочика Моришита
Композитор (ы)Аркада
Атсухиро Мотояма
Кеничи Кояно
Игровая приставка
Такаюки Негиси
СерииКровавый рев
Платформа (и)Аркада, Игровая приставка
РелизАркада
  • JP: 7 июля 1997 г.
Игровая приставка
  • JP: 6 ноября 1997 г.
  • NA: 31 октября 1997 г.
  • PAL: Март 1998 г.[1]
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кровавый рев,[2] известный как Кровавый рев: Дуэль гипер зверей в Европе и Японии - это борьба видео игра изначально развитый от Raizing (сейчас Восемь ) как аркадная игра. Позже он был адаптирован для Игровая приставка к Хадсон Софт и опубликовано к Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Аркадная версия была выпущена 7 июля 1997 года и называлась Зверовод в Северной Америке. Версия для PlayStation была выпущена в Японии 6 ноября 1997 года в Северной Америке (под названием Кровавый рев) 31 октября 1997 г. и в Европе в марте 1998 г.

Кровавый рев это первая игра в Кровавый рев серии видеоигр, за которыми последовали четыре сиквелы на нескольких платформах. Сюжет игры сосредоточен на группе воинов, известных как «зоантропы», которые могут превращаться в получеловеков-полуживотных «Зверей», и на Tylon Corporation, подпольной организации, которая стремится использовать зоантропы в качестве оружия, управляемого разумом. . Игра получила в целом положительные отзывы критиков за оригинальность и графику, в то время как звук был неоднозначным. Успех игры привел к ее переизданию за Лучший ассортимент 14 октября 1999 года. Игра была переиздана на PlayStation Network в Северной Америке 20 августа 2009 г.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

В начале каждого этапа у обоих игроков есть установленное количество энергии, которое используется для активации «Режима Зверя», в результате чего персонаж превращается в Зверя. Игроки могут трансформироваться в любое время после появления буквы «B» в «Индикаторе зверя» под игроками. показатели жизненной энергии. Индикатор зверя становится синим при накоплении энергии, необходимой для трансформации. Когда индикатор зверя полностью заряжен, появляется слово «ЗВЕРЬ», и игрок может активировать режим зверя, нажав определенную кнопку. В режиме зверя количество доступных для персонажа боевых приемов увеличивается, персонаж становится тяжелее, восстанавливается 3% жизненной энергии персонажа и увеличивается его прыгучая способность. В режиме зверя индикатор зверя становится желтым. Желтая область уменьшается в зависимости от урона, нанесенного персонажем. Желтая область не перезаряжается во время текущего раунда. Когда желтая область полностью истощается, режим зверя отменяется, когда персонаж поражается эффективной техникой противника.[3]

Сюжет и персонажи

Юго Огами (大 神勇 吾, Огами Юго) молодой волк зоантроп в поисках обстоятельств смерти своего отца. Его отец, Юдзи Огами (大 神勇 二, Огами Юдзи), был наемником, погибшим в бою в южноамериканец страна. Юго также ищет наемника Гадо, единственного выжившего из боевого подразделения Юдзи.[4] Юго и Гадо в конечном итоге встречаются в секретной лаборатории корпорации Тайрон, где Гадо показывает, что Юдзи был зоантропом, который боролся против экспериментов корпорации Тайрон по контролю над разумом и процесса преобразования. Затем Юго обещает своему отцу, что он уничтожит их врагов с помощью сил, которые он унаследовал от него.[5]

Алан Гаду (ア ラ ン ・ ガ ド ウ, Аран Гадо) это Французский лев зоантроп, профессиональный наемник и военный гений, который много лет назад принимал участие в миссии со своим лучшим другом и отцом Юго, Юдзи. В тот день его союз армий был раздавлен объединенной силой превосходящих зоантропов и враждебной армии, появившейся из ниоткуда. Гаду был серьезно ранен в бою и потерял зрение на один глаз. После этого он отправился на поиски Юдзи и раскрыть личность врага.[6] В конце игры он уничтожает корпорацию Тайрон, в конце концов отомстив Юдзи. После ареста Гаду полиция обнаруживает секретную лабораторию корпорации Тайрон и собирает достаточно улик против корпорации Тайрон, чтобы снять обвинения с Гаду. После этого, желая острых ощущений от битвы, Гадо возвращается на поле битвы и обещает Юдзи, что они снова встретятся на небесах.[7]

Бакурю (バ ク リ ュ ウ, Бакурю) это крот зоантроп и самозванный мастер традиционного ниндзя искусства. Его личные данные скрыты в секрете, и его существование остается загадкой. Специалист в области убийств, он был зачислен в печально известную подпольную организацию и отвечал за саботаж и похищение зоантропов для экспериментов.[8] После событий истории молекулы Бакурю дестабилизируются, в результате чего его тело полностью разлагается. В результате ученые корпорации Tyron решают сосредоточить свои усилия на новом процессе конверсии.[9]

Мицуко Нономура (野 々 村 光子, Нономура Мицуко) это дикая свинья зоантроп и повседневная хозяйка с массивным телом и щедрым характером. После того, как ее дочь (которая также является зоантропом) была похищена, она отправилась на поиски ее, единственной уликой были стальные глаза похитителя и безумно сардоническая ухмылка.[10] В конце игры она обнаруживает свою дочь Урико и приводит ее домой, где они ведут мирную жизнь.[11]

Джин Лонг (進 龍, Джин Рон) это Китайский тигр зоантроп, проклинающий свою судьбу, и кровь зоантропа. Когда он был ребенком, его мать и младшая сестра умерли одна за другой. Заброшенный своим отцом-трудоголиком, Лонг сбежал из дома. Позже его большие навыки в боевых искусствах и способности зоантропа принесли ему признание, и он был зачислен в подпольную команду убийц.[12] После событий истории Лонг изолирует себя от мира из-за своей зоантропной крови.[13]

Алиса Цукагами (塚 神 ア リ ス, Цукагами Арису) это кролик зоантроп, который был похищен в детстве секретным исследовательским учреждением, которое сговорилось использовать зоантропы в качестве оружия. После того, как ее подвергли физическим экспериментам, ее скрытые силы были пробуждены, после чего она использовалась в качестве подопытной и получила боевую подготовку. Однако ей удалось сбежать из учреждения, прежде чем ей «промыли мозги», и она заработала себе свободу, к которой давно стремилась. Скрываясь, чтобы восстановить самообладание, она начала беспокоиться о девушке, с которой Алиса подружилась в учреждении. Поскольку девушка пожертвовала собой, отвлекая преследователей Алисы во время побега, Алиса решила выйти из укрытия и сразиться с учреждением.[14] После событий истории Алиса усыновлена ​​ее тетей Мицуко и живет мирной жизнью в составе своей семьи.[15]

Грегори Джонс (グ レ ゴ リ ー ・ ジ ョ ー ン ズ, Гурегори Йонзу) (Грег (グ レ ッ グ, Gureggu) для краткости) является Американец горилла зоантроп, который в молодости осуществил свою надежду сбежать, чтобы присоединиться к цирк. Обладая большим талантом обращаться с животными, он позже возглавил цирк после начальник манежа на пенсии. Но с быстрыми изменениями в индустрии развлечений цирк в конце концов ушел. банкрот и его участники разошлись.[16] После событий истории Грег пытается уговорить Юго присоединиться к его цирку в попытке предотвратить закрытие цирка, но в конечном итоге его убеждают стать звездой.[17]

Ганс Таубеманн (ハ ン ス ・ タ ー ブ マ ン, Хансу Табуман) (по прозвищу Фокс (フ ォ ッ ク ス, Фоккусу)) является английский лиса зоантроп с извращенным умом и повышенным эстетическим чутьем. Он одержим красотой и презирает уродливые вещи, хвастаясь своей красивой внешностью и публично объявляя все остальное уродливым. Брошенный в детстве и выросший в трущобах, он вырос известным негодяем. Он получил прозвище Фокс из-за своей осторожности и жестокости в избиении даже самых слабых. Он работает в Организации в том же подразделении, что и Бакурю, и занимается похищениями и убийствами.[18] После событий истории Фокс убивает еще одного мирного жителя, но потрясен, обнаружив, что это его собственная мать.[19]

Разработка

Кровавый рев изначально была выпущена как аркадная игра под названием Зверовод в Америке,[20][21] и был показан на Выставка электронных развлечений под заголовком.[22] Визуальный дизайн игры был разработан Мицуакира Тацута (который также разработал персонажей игры) и Синсуке Ямакава.[23] Саундтрек к аркаде был написан Атсухиро Мотояма, Кеничи Кояно, Манабу Намики, Хитоши Сакимото, Масахару Ивата и Томоко Мияги, опубликованные в 1997 году издательством Wonder Spirits. Саундтрек к версии для PlayStation был написан Такаюки Негиси, который также написал Кровавый рев 3. Кровавый рев был переиздан на PlayStation Network в Северной Америке 20 августа 2009 г.[24]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр78%[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8/10[26]
GamePro5/5[25]
GameSpot7.7/10[20]
IGN8/10[21]
Следующее поколение4/5 звезд[27]
OPM (НАС)3.5/5[25]
PSM4/5[25]

Кровавый рев получил в целом положительные отзывы критиков, и его успех привел к его переизданию для Лучший ассортимент 14 октября 1999 г.[1]

Суши-Икс из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что визуальные эффекты игры «определенно выглядят хорошо, но видеть, как эти персонажи участвуют в ярких боях, еще более впечатляет».[26] Дуглас Перри из IGN отметил, что графика имеет «отличные тени» и «детализированные текстуры как на заднем плане, так и на персонажах», но добавил, что, хотя дизайн персонажей был «круто выглядящим», он не был «захватывающим или движущимся».[21] Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что графика игры «ничуть не хуже аркадной версии».[20]

Перри отметил, что «высокая частота кадров и быстрый графический движок позволяют выполнять движения быстро и без ожидания».[21] Герстманн сказал, что игра «проходит быстро и очень плавно», а ходы в игре «очень динамичны, что приводит к множеству ох и ах, когда волк откусывает кусок шеи своего противника, и кровь брызжет повсюду, разбрызгиваясь на землю. . "[20]

Перри признал, что ему «на самом деле [понравилась] половина мелодий, в то время как половина из них звучит так, как будто они были взяты из забытых 80-х. тяжелый металл мелодии ». Что касается озвучки, он отметил, что единственные звуки персонажей, которые он находил раздражающими, были звуками персонажа Алисы, сравнив ее как с« побитой пластинкой », так и с Демоникой из Nintendo 64 видео игра Темный Разлом.[21] Герстманн представил музыку как «типичную игру в жанре файтинг», но сказал, что звуковые эффекты были «действительно великолепны».[20]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоил ей четыре звезды из пяти и заявил, что «В целом, Кровавый рев имеет солидный геймплей и отличную графику, даже если в ней нет чувства стиля. И в любой день мы возьмем простой геймплей, а не стиль ".[27]

Примечания

  1. ^ а б "Кровавый рев для PlayStation ". GameSpot. Получено 25 февраля, 2010.
  2. ^ Кровавый рев (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Бурадди Роа)
  3. ^ Буклет с инструкциями, стр. 10.
  4. ^ Буклет с инструкциями, стр. 12-13.
  5. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Юго. Гаду: Невероятный! Не могу поверить, что тебе удалось добраться до этого места без боевой подготовки. Похоже, вы унаследовали многие природные и неестественные способности своего отца. / Юго: Гадо ?! Почему ты здесь? / Гаду: Как и ты, Юго. Я ищу Юдзи Огами, твоего отца и моего лучшего друга. Я уверен, что наш ответ лежит за этой дверью! / Юго: Кто они такие? / Гаду: Они звери-солдаты. Здесь они держали солдат, которые боролись против экспериментов по контролю над разумом и процесса обращения. Корпорация Тайрон хранит эту лабораторию в секрете от всего мира. / Юго: Но, если это то место, где держат моего отца ... Где он ?! / Гаду: Мне жаль Юго ... Я не смог его спасти ... / Юго: Отец ... Я знаю, что ты никогда не сможешь отдохнуть, пока живы наши враги ... Я обещаю тебе с этого дня, со всеми силами, которые я унаследовал от тебя, я клянусь уничтожить их всех. Эта битва никогда не закончится ...
  6. ^ Буклет с инструкциями, стр. 14-15.
  7. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Гаду. Гаду: Ха! Разрушение здания Тайрон практически завершено. Лишь несколько человек все еще находятся в ловушке в подвале. Моя миссия выполнена. Юдзи, мой друг, я отомстил за тебя. Я знаю, что вы не согласились бы с моими методами, но это мой путь. / Текст: После ареста Гаду, который якобы разрушил здание корпорации Тайрон, полицейские следователи на месте обнаружили секретную экспериментальную лабораторию, которую, по утверждениям Гаду, компания использовала для незаконных генетических экспериментов на людях. Источники в полиции теперь подтвердили, что они накопили достаточно доказательств против корпорации Тайрон, чтобы снять все обвинения с Гаду. / Гаду: Почему я чувствую себя таким ... странным? Это потому, что мои враги больше не преследуют меня? Всю жизнь я знал азарт охоты. Соблазн опасности и волнения был со мной столько, сколько я себя помню. Юдзи, наши враги ушли, но я не могу жить тихой жизнью, после всей войны и кровопролития, которые я видел и вызвал ... Моя истинная природа - сражаться! (потом) И вот я снова оказываюсь на поле боя. Запах крови и танцы пламени - вот где я чувствую себя по-настоящему живым! Каждый орган, нерв и клетка в моем теле взывают к трепету битвы! Смерть следует за мной, как тень. И хотя моя следующая битва может быть для меня последней, это жизнь, которую мне суждено было вести. Юдзи, поле битвы - наш настоящий дом. Когда мы встретимся на небесах, у нас будет много историй, которыми мы сможем поделиться, мы будем смеяться и праздновать вместе!
  8. ^ Буклет с инструкциями, стр. 16-17.
  9. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Бакурю. Бакурю: Вы действительно думали, что сможете победить МЕНЯ ?! Как ты посмел бросить мне вызов! Ваше поражение было неминуемо! Мои боевые навыки почти идеальны! В моем распоряжении тысячи боевых приемов. ВСТРЕЛСЯ В ЗВАНИЕ "БЕЗУПРЕЧНОГО СОЛДАТА"! AAARGH !! ЧТО ... ЧТО СО МНОЙ ПРОИСХОДИТ ?! МЕТАМОРФОЗА НЕУДАЧИВАЕТСЯ !! Я не понимаю! Конверсионные ячейки должны быть стабилизированы! ОНИ ИСПОЛЬЗОВАЛ МЕНЯ! ОНИ ВРАЛИ! Я был просто подопытным кроликом для ученых Тайрон Корпорейшн! Так не может закончиться! Я не хочу умирать! Ч ... Ч ... Помогите ... / Ученый №А: В эксперименте B-0755 молекулярная дестабилизация достигла критической точки. Нервная система и мышечная ткань полностью разложились. / Ученый №B: Хм .... Интересно. Были ли результаты моделирования такими, как мы ожидали? / Ученый №А: Да они были. Это был последний тип класса В-0755 в серии? / Ученый №B: Правильный! Этот последний раунд убедительно доказал, что мы не можем продолжать использовать эту модель. Мы должны сосредоточить наши усилия на последнем процессе преобразования прототипов. / Ученый №А: Вздох! Год будет очень напряженным.
  10. ^ Буклет с инструкциями, стр. 18-19.
  11. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Мицуко. Урико: Мать? / Мицуко: Урико! Это ты! Я наконец нашел тебя. Ты в порядке, Урико? Я люблю тебя так сильно. Мы никогда больше не расстанемся. / Урико: Мама... / Мицуко: Тише, не плачь, дитя мое. Пойдем домой. Все ждут тебя. (потом) Урико ... Ты уже одет? Урико! Просыпайся или опоздаешь в школу!
  12. ^ Буклет с инструкциями, стр. 20-21.
  13. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Длинный конец. Длинный: ОСВОБОДИТЕ МЕНЯ ОТ ЭТОГО ПРОКЛЯТИЯ! Я никогда не просил этих сил и они мне не нужны! / Дух тигра: Вам они не нужны? Ты уверен в этом, Лонг? Научившись контролировать свои способности, вы сможете многого добиться. Я знаю и понимаю твои глубокие мучения, потому что я - ты! / Длинный: ОСТАНОВКА! Я не буду вас слушать НИКОГДА! / Дух тигра: Это ваше решение ... но поймите меня, когда я скажу вам, что данные вам силы - это то, что отделяет вас от простых смертных. С теми способностями, которые у вас есть, ваша судьба еще не решена. / Длинный: Нет, вы не правы. Я решил, какой будет моя судьба! Я, Джин Лонг, запечатаю себя от мира, пока кровь зверя течет по мне. Миру больше не придется жить в страхе перед моим существованием.
  14. ^ Буклет с инструкциями, стр. 22–23.
  15. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Алисы. Алиса: Эээ ...? Я так устал...? Я хочу еще пять минут поспать ... О НЕТ! Я проспал! Мне нужно спешить, иначе я опоздаю в школу! / Урико: Что у тебя так долго, сестренка? Ты опоздал. Я встречаюсь с друзьями, и мне нужно уйти. / Алиса: Подожди меня, Урико! Почему ты меня не разбудил ?! Увидимся позже, тетя Мицуко. Не будь таким злым, Урико. Подожди меня!
  16. ^ Буклет с инструкциями, стр. 24-25.
  17. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Грег Эндинг. Грег: О, да! Я вижу это сейчас! Вы станете будущей звездой нашего цирка !! Вы единственный, кто может спасти нас от закрытия. / Юго: Я хочу, чтобы ты заткнулся! Меня не волнует твой тупой цирк. / Грег: Поверьте мне. Мои инстинкты никогда не ошибаются. Вы станете ОГРОМНОЙ звездой. / Юго: Вы должно быть шутите! / Грег: Я узнаю настоящий талант, когда вижу его! У вас быстрые рефлексы и быстрые движения. Кроме того, когда вы превращаетесь в своего зверя, ваше телосложение и сила просто потрясающие! Ну что скажешь? Уверен на 100%, что в моем цирке ты станешь самым талантливым артистом! / Юго: НЕТ! И, пожалуйста, перестань меня спрашивать! Если вы хотите, чтобы кто-то сыграл роль зверя в вашем шоу, почему бы вам не сделать это самому. / Грег: ... / Юго: Почему ты такой тихий? Что случилось? / Грег: Думаю, это отличная идея. / Юго: Что?! ВЫ звезда шоу? / Грег: Да, думаю, это очень хорошая идея! / Юго: Вы не серьезно ... не так ли?
  18. ^ Буклет с инструкциями, стр. 26-27.
  19. ^ Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Лисья концовка. Лиса: Уродливые звери должны быть изгнаны из этого мира! Я чувствую запах силы зверя внутри тебя ... Ты зверь ... Покажи мне свою настоящую фигуру! Мне больше нравится убивать тебя, если ты попытаешься дать отпор. Какие? Вы даже не попробуете? Ты меня злишь! Я дам тебе последний шанс сразиться! Нет? Мне становится скучно. Ты должен умереть! / Пожилая женщина: Эээ ... Ганс ... / Лиса: Откуда ты знаешь мое имя?! / Пожилая женщина: Простите меня, Ганс. Я не была хорошей матерью ... / Лиса: Ты моя мама ?! Не может быть! Я ... Я ... Я убил ... Нет ... Ха ... Ха ... Уваха ... Ха, ха ... Хйаха, ха, ха, ЯААААХХХ !!
  20. ^ а б c d е Джефф Герстманн (11 декабря 1997 г.). "Кровавый рев Обзор для PlayStation - GameSpot ». GameSpot. Получено 25 февраля, 2010.
  21. ^ а б c d е Дуглас Перри (5 марта 1998 г.). "Кровавый рев - Обзор PlayStation на IGN ". IGN. Получено 25 февраля, 2010.
  22. ^ Адам Дуглас (8 декабря 1997 г.). "Кровавый рев - Предварительный просмотр PlayStation на IGN ". IGN. Получено 28 февраля, 2010.
  23. ^ Буклет с инструкциями, стр. 28.
  24. ^ Брендан Синклер (20 августа 2009 г.). "Разбить машины отклеивается в обновлении PSN ". GameSpot. Получено 25 февраля, 2010.
  25. ^ а б c d "Кровавый рев Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 25 февраля, 2010.
  26. ^ а б "Обзор:" Кровавый рев"". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 106: 99. Май 1998.
  27. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 41. Imagine Media. Май 1998. с. 110.

Рекомендации

внешняя ссылка