Альпийский гонщик - Alpine Racer

Альпийский гонщик
Alpine Racer arcade flyer.png
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
СерииАльпийский гонщик
Платформа (и)Аркада
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаСистема Namco 22

Альпийский гонщик[а] 1995 год гонки аркадная игра разработан и опубликован Namco. Игрок использует контроллер на руле, чтобы перемещать лыжника по трассе, расположенной на заснеженной горе, цель состоит в том, чтобы дойти до конца трассы, не упав со склона и не столкнувшись с препятствиями. В нем есть три разных поля на выбор, а также стандартный режим гонки и режим атаки на время, когда игрок должен пройти через ворота, чтобы пополнить лимит времени. Он работал на Система Namco 22 аркадное оборудование.

Геймплей

Скриншот в игре

Альпийский гонщик это гоночная видеоигра, основанная на спорте Горные лыжи.[2] Он использует контроллер на руле для движения с вращающимися педалями для имитации настоящих лыж.[2] Игрок перемещает отображаемого на экране лыжника по трассе, избегая столкновения с препятствиями, такими как деревья и камни, или падения с края склона. Можно выбрать три различных маршрута, сложность каждого из которых увеличивается с добавлением быстро движущихся препятствий и более крутых поворотов, а также три уровня сложности: «Новичок», «Средний» и «Эксперт».

Присутствуют два игровых режима: «Режим гонки» и «Режим испытаний на время». В режиме гонки игроку предстоит столкнуться с пятью управляемыми компьютером противниками, чтобы попытаться добраться до конца трассы, цель - финишировать первым. Финиширование первым покажет игроку повтор своего выступления в игре. В режиме испытаний на время игрок проходит курс в одиночку; этот режим добавляет ограничение по времени, которое отсчитывается по мере прохождения игры, и приведет к завершению игры, если она полностью закончится. Секунду времени можно восстановить, пройдя через большие ворота, разбросанные по всему полю. На одном из курсов, Pac-Man можно увидеть на рекламном щите в шляпе Санты.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[3]
Следующее поколение5/5 звезд[4]
Награда
ПубликацияНаграда
Ассоциация операторов развлечений и музыкальных операторов (AMOA)Лучшее новое оборудование

На выставке Amusement and Music Operators Association (AMOA) 1995 г. Иллинойс, Альпийский гонщик был удостоен награды «Лучшее новое оборудование» в категории «Аркадная игра с оплатой монетами» на основании голосования руководства.[5] В Японии, Игровой автомат перечислил ее в выпуске от 15 августа 1995 года как самую успешную специализированную аркадную игру года.[6] По всему миру было продано около 2000 аркадных единиц, что сделало ее очень востребованной коллекционерами аркад.[3][2] В 1996 г. Линия отдыха сообщила, что это самая успешная аркадная игра в Японии, превосходящая собственный рейтинг Namco. Tekken 2 и Sega Virtua Cop 2.[7]

Альпийский гонщик был одобрен критиками. Играть в журнал назвал его "превосходным" симулятором лыжного спорта,[8] пока Хобби Hi-Tech очень оценил его железо и реалистичность.[9] Многие публикации приветствовали стиль управления за его уникальность по сравнению с другими играми.[3][4][10] с Играть в сказав, что наряду с точным изображением горных лыж он создал «блестящие» впечатления от видеоигр.[8] Следующее поколение, который дал игре высшую оценку, назвал элементы управления ее сильной стороной, сказав, что они дают истинное ощущение реализма и точно отражают реальное катание на лыжах.[4] Следующее поколение также заявил, что «нетипичный подход и его успех в исполнении» сделали Альпийский гонщик одна из лучших игровых автоматов Namco того времени, добавив, что ее предпосылка также может помочь привлечь игроков обоих полов в игровые автоматы.[4] Графика также была предметом похвалы, с GameFan описывая их как "просто шокирующие" и Следующее поколение нравится их внимание к деталям. Allgame оценил концепцию игры за то, что она выделялась среди других гоночных игр.[3]

Испанский журнал Ultima Generacion обнаружил, что игра намного превосходит многие гоночные игры Sega, такие как Sega Rally, который они критиковали за то, что он основан на уже существовавших идеях с небольшими попытками создания оригинальной концепции.[10] Они одобрили Альпийский гонщик за причудливую, но уникальную идею игры, в которой говорится, что она может помочь привлечь больше женщин и детей в аркады благодаря своей привлекательной и интересной идее.[10] Ultima Generacion также высоко оценили усилия Namco по использованию игры, чтобы помочь сломать общий консенсус в то время, что в аркадных автоматах были в основном жестокие игры, не подходящие для молодых игроков, что, по их словам, произошло благодаря впечатляющему аркадному оборудованию и реализму.[10] В интервью для Financial Times, Pac-Man создатель Тору Иватани заявил, что игры, такие как Альпийский гонщик помогли игрокам погрузиться в «сердце» аркад с уникальными элементами управления вместо того, что он описал как «сложный набор элементов управления».[11]

Наследие

Альпийский гонщик породила серию сиквелов и римейков. Альпийский гонщик 2 был выпущен в 1996 году для игровых автоматов с тремя лыжниками на выбор, новыми трассами для гонок и многопользовательским режимом, который стал возможным благодаря соединению нескольких кабинетов вместе.[12] Спин-офф на тему сноуборда, Альпийский серфер, был выпущен в том же году.[13] А PlayStation 2 сиквел вышел в 2002 году, Альпийский гонщик 3, добавляя новые игровые режимы, выбираемых персонажей и другие дополнения к основному игровому процессу.[14][15] Продолжение для японских мобильных телефонов, Альпийский гонщик EX, был выпущен в 2007 году, за ним в том же году последовала «широкоэкранная» версия.[16] Namco Networks выпустил римейк оригинала для iOS Альпийский гонщик в 2009,[17] который впоследствии был перенесен на Zeebo В том же году.[18] Второй аркадный сиквел, Супер альпийский гонщик, был выпущен Namco Bandai Игры в 2014.[19]

В 2004 г. Гарвардский университет специалист по сну Роберт Стикголд использовал Тетрис и Альпийский гонщик изучить взаимосвязь между обучением и сном.[20] Он определил, что пациенты, которые играли Альпийский гонщик перед сном, в том числе страдающие Антероградная амнезия, мечтала о лыжах.[20]

Примечания

  1. ^ Японский: ア ル ペ ン レ ー サ ー Хепберн: Арупен Реза

Рекомендации

  1. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco; Namco America; А. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 53, 127, 145. ISBN  978-4-9902512-1-5.
  2. ^ а б c d "Alpine Racer - видеоигра от Namco". Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  3. ^ а б c d Алан Вайс, Бретт (1998). «Альпийский гонщик - Обзор». Allgame. Все СМИ. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 27 декабря 2019.
  4. ^ а б c d "Хот-дог!". Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 131.
  5. ^ «Американские аркады готовятся к войне». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 24.
  6. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 501. Amusement Press, Inc. 15 августа 1995 г. с. 21.
  7. ^ «Отчет об испытаниях - Японские аркадные игры». Досуг и смежные отрасли. Линия отдыха. Март 1996. с. 58. Получено 27 декабря 2019.
  8. ^ а б «Альпийский гонщик». Издательство Paragon Publishing. Играть в. п. 75. Получено 16 октября 2019.
  9. ^ Барраль, Этьен (июль 1995 г.). "Historias Alternativas" (на испанском языке) (3). Hobby Press. Хобби Hi-Tech. стр. 34–35. Получено 27 декабря 2019.
  10. ^ а б c d «Аркада - Альпийский гонщик» (10). Ultima Generacion. Январь 1996. С. 28–30.. Получено 27 декабря 2019.
  11. ^ Льюис, Лео (10 июня 2015 г.). «Тору Иватани: Pac-Man и реальная жизнь игрового дизайна». Financial Times. Архивировано из оригинал 27 декабря 2019 г.. Получено 27 декабря 2019.
  12. ^ «Альпийский гонщик 2». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 132.
  13. ^ «Финал». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 162, 164.
  14. ^ Сотрудники IGN (2 января 2002 г.). "Придет ли Alpine Racer 3 в США?". IGN. Архивировано из оригинал 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  15. ^ Саэки, Кенджи (28 марта 2003 г.). "気 軽 に 遊 べ て ダ ッ ク な 滑 り を 楽 し め ア ル ペ ン ー ー 3」 ". GAME Watch. В архиве из оригинала от 6 июня 2009 г.. Получено 28 марта 2003.
  16. ^ "バ ン ダ ナ ム ゲ ム ス EZ ア プ リ「 ア ル レ ー サ ー EX 」「 パ ニ ル パ ネ ク ル 」配". ITmedia. 25 декабря 2008. Архивировано с оригинал 28 декабря 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  17. ^ Паттерсон, Блейк (27 февраля 2009 г.). "SSX Namco - в отличие от 'Alpine Racer' разочаровывает". TouchArcade. Архивировано из оригинал 2 ноября 2019 г.. Получено 28 декабря 2019.
  18. ^ «Консоль Zeebo запускается в Бразилии, привлекает внимание нескольких издателей». Технический кризис. 23 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 31 августа 2017 г.. Получено 28 декабря 2019.
  19. ^ Инамото, Тэцуя (14 февраля 2014 г.). «JAEPO2014] 雪原 を 時速 200 км で 突 走 れ! 大 8 人 の 体 感 ー レ ー「 ス ア ル ペ ». 4Gamer.net. Aetas. Архивировано из оригинал 26 января 2015 г.. Получено 28 декабря 2019.
  20. ^ а б Стикголд, Робер (2010). «Когнитивное воспроизведение зрительно-моторного обучения в начале сна: временная динамика и взаимосвязь с выполнением задания». Спать. Национальная медицинская библиотека США Национальные институты здоровья. 33 (1): 59–68. Дои:10.1093 / сон / 33.1.59. ЧВК  2802248. PMID  20120621.

внешняя ссылка