Zoop - Zoop

Zoop
Обложка Sega Genesis Zoop art.jpg
Североамериканская обложка Sega Genesis
Разработчики)Hookstone Productions
PanelComp
(Super NES / Genesis)
Производство электрических зрелищ (Ягуар)
Издатель (ы)
Директор (ы)Джим Хэнсон
Производитель (и)И. Кеннет Миллер
Дизайнер (ы)Джейсон МакГанн
Программист (ы)Джон Рок
Художник (ы)Ян Дж. Боуден
Малкольм Купер
Питер Таттерсолл
Композитор (ы)Боб Скумачи
Марк Дэвис
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (Только на Game Boy)

Zoop это головоломка компьютер и консоль видео игра первоначально разработан Hookstone Productions и опубликовано Viacom New Media для многих платформы в 1995. Он имеет некоторое сходство с Taito с 1989 аркадная игра Сюжет (известный как Flipull на других территориях и в других системах), но Zoop вбегает в реальном времени вместо.

В Zoop, перед игроками стоит задача устранение частей которые появляются с одной из сторон экрана, прежде чем они достигнут центра игровое поле, указывая на конкретную фигуру и стреляя в нее, чтобы либо поменять местами ее с текущим цветом игрока и таким образом расположить части того же цвета в строке или столбце, либо стреляя в нее, чтобы она соответствовала цвету.

За месяц до его фактического выпуска, Zoop был показан как один из четырех титулов, сыгранных в предварительных раундах Чемпионат мира по компьютерным играм Blockbuster II конкуренция, редкий экземпляр еще не выпущенный игра, используемая в соревновании по видеоиграм.[6][7][8] Игра официально публиковалась в разных консоли и персональные компьютеры на момент его выпуска (например, Sega Genesis, Супер Нинтендо (SNES), MS-DOS, Игровая приставка, Геймбой, и Атари Ягуар ). Вскоре после выпуска, чтобы вызвать интерес к игре, версия для SNES была предложена в рамках ограниченной рекламной акции «арендуй один, получи один бесплатно» от Блокбастер.[9]

Геймплей

Скриншот геймплея версии Sega Genesis Zoop показывающий четвертый этап.

Zoop это игра-головоломка в реальном времени, например Сюжет, где игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продвинутых уровнях) фигура входит сбоку и, возможно, толкает другие фигуры вперед. Два последовательный кусочки никогда не будут приходить из одного и того же квадранта, и серии последовательных одинаковых фигур в одном ряду статистически длиннее, чем можно было бы ожидать. Если фигура попадает в центральную клетку, игра окончена.[10]

Если игрок стреляет в фишку того же цвета, что и его треугольник, он будет "увеличен" (убран) и начисляются очки. Если фигура за мишенью также того же цвета, она также "зупируется". То же самое и со следующим фрагментом и так далее. Если выстрелить в фишку другого цвета, чем у текущей фигуры игрока, фишка игрока изменит цвет вместе с ней. То же самое происходит, когда кусок другого цвета встречается после увеличения одного или нескольких предметов того же цвета. Когда квота "увеличенных" фигурок достигнута, игра ускоряется, и (до 10 уровня) фон меняется. Различные специальные части делают разные вещи, например, бомба приближения (в форме молнии), которая взрывает части в области 3x3 с центром в целевой части, или линейная бомба (часто в форме шестеренки), которая очищает целое целевая линия частей.

Чтобы усложнить игровой процесс, в игре также использовались так называемые «Opti-Challenge» фоны. По мере прохождения уровней фон будет все больше отвлекать. Вначале это предполагало использование контрастных цветов и все более сложных цветовых схем. Фоновые узоры также станут более замысловатыми и в них будут тонко использоваться асимметричные элементы. Хотя техника игры «Opti-Challenge» использовалась в качестве аргумента, о самой технике существует очень мало информации, и ни одна другая игра на рынке никогда не заявляла об использовании графики «Opti-Challenge». Звуковые эффекты имеют мультяшный оттенок, чтобы соответствовать ярким цветам, используемым на сценах, в то время как музыка легкий джаз и «развивается» вместе с игрой. По мере того, как уровни становятся сложнее, музыка становится все более напряженной, добавляя динамичной атмосфере игры.

Разработка и выпуск

Вместе с Дракула на свободе, Zoop является одним из немногих оригинальных свойств, выпущенных Viacom New Media, которая публиковала только игры, основанные на существующих интеллектуальная собственность (включая Viacom Media Networks 'программирование) до их закрытия в 1997 году. Название широко продавалось Viacom, который хотел, чтобы игра повторила уровень успеха Тетрис, о чем свидетельствует ее выпуск на многих платформах, а также слоган игры «Самый крупный убийца времени Америки!». Прежде чем она была официально выпущена для широкой публики, игра была представлена ​​и сыграна во время предварительных раундов конкурса Blockbuster World Video Game Championship II, наряду с другими играми, представленными на мероприятии, такими как Страна Донки Конга, Kirby's Avalanche и NBA Live 95.[6][7][8]

Команда Hookstone Productions заявила в интервью испанскому журналу. PC Manía который Zoop потратил несколько лет на разработку, и что концепция изначально оказалась трудной для объяснения производителям, поэтому команда представила почти законченную сборку.[11] По словам Аарона Фотергилла, одного из программистов версии Atari Jaguar ZoopКомпания Electric Spectacle Productions хотела, чтобы версия Jaguar имела более продвинутую графику, чем версия для PlayStation, однако Viacom попросила разработчика отключить дополнительную графику, чтобы последняя версия была более привлекательной, чем предыдущая.[12] По состоянию на 2018 год права на Zoop удерживаются Viacom International. Несмотря на то, что в 2011 году компания сформировала игровое подразделение под названием 345 Games, у игры вряд ли будут какие-либо будущие переиздания или сиквелы.

Версии Sega Genesis и Super Nintendo Zoop идентичны с точки зрения игрового процесса, за исключением графических и звуковых различий между ними. Версия игры для MS-DOS поддерживает различные звуковые карты и содержит MIDI-музыку в виде волновой таблицы. Версия для PlayStation была выпущена через месяц после запуска системы и имеет более продвинутые визуальные эффекты по сравнению с 16 бит версии. Порт Game Boy - единственная версия на всех платформах, которая поддерживает многопользовательский режим. Он также получил порт для Atari Jaguar, который был разработан Electric Spectacle Productions и опубликован Корпорация Atari 5 января 1996 г.,[4][3] с графикой, которая больше соответствует ранее выпущенным версиям, но имеет более джаз саундтрек в стиле, помимо того, что это один из последних релизов системы. Zoop также был выпущен только в Японии для Sega Saturn от Media Quest 29 ноября 1996 г.,[5] с визуальными эффектами, аналогичными тем, которые есть в порте для PlayStation.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Атари ЯгуарДОСГеймбойMacintoshPSСатурнSega GenesisSGGSNES
AllGame2,5 / 5 звезд[24]3/5 звезды[19]2,5 / 5 звезд[22]2,5 / 5 звезд[20]4.5 / 5 звезд[21]Нет данных3/5 звезды[17]2,5 / 5 звезд[23]4/5 звезд[18]
ВОСАНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных23.5 / 40[25]Нет данных
FamitsuНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных58 / 100[26]Нет данныхНет данныхНет данных
Информер игрыНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных8.0 / 10[28]
GameFanНет данныхНет данныхНет данныхНет данных263 / 300[27]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
GamePro12.5 / 20[32]Нет данныхНет данныхНет данных17.5 / 20[31]Нет данных15.5 / 20[29]Нет данных14.5 / 20[30]
GameSpotНет данных7.0 / 10[33]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
IGNНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5.0 / 10[34]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Следующее поколение3/5 звезды[37]Нет данныхНет данныхНет данных3/5 звезды[36]Нет данныхНет данныхНет данных2/5 звезд[35]
Nintendo PowerНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных12.7 / 20[38]
AGH6 / 10[39]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
CGRНет данных263 / 300[40]Нет данных263 / 300[40]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Консоли +Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных90%[42]Нет данных84%[41]Нет данныхНет данных
EWНет данныхА-[43]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
GPНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных74%[44]
GZMНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных33.0 / 50[45]
Génération 4Нет данных2/5 звезд[46]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ДжойстикНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных84%[47]Нет данных84%[47]
ДжойстикНет данных75%[48]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ЧЕЛОВЕК! ACНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных64%[49]Нет данных64%[50]
Злые машины SegaНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных63 / 100[51]Нет данныхНет данных
Мега силаНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных90%[53]92%[52]Нет данныхНет данных
Мега удовольствиеНет данныхНет данных71%[55]Нет данныхНет данныхНет данных64%[54]Нет данныхНет данных
MicromaníaНет данных92%[57]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных4/5 звезд[56]Нет данныхНет данных
Компьютерные игрыНет данных51%[58]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ПК ДжокерНет данных44%[59]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
ПК-плеерНет данных71%[60]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Первый игрокНет данныхНет данных95%[62]Нет данных95%[63]Нет данных94%[61]Нет данных94%[61]
Pockett видеоигрыНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных3/5 звезды[64]Нет данных
Power PlayНет данных52%[65]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Неограниченная мощностьНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных74 / 100[66]Нет данныхНет данных
Sega PowerНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных81%[67]Нет данныхНет данных
Sega ProНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных85 / 100[68]Нет данныхНет данных
SSMНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных62%[69]Нет данныхНет данных
SSM (JP)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных6.0 / 10[70]Нет данныхНет данныхНет данных
Журнал СТ62%[71]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Общий!Нет данныхНет данных2- (В-)[72]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных2- (В-)[73]
UFGНет данных68%[74]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
Ультра ПлеерНет данныхНет данных4/6 звезд[76]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных5/6 звезд[75]
Видеоигры2/5 звезд[77]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных67%[78]Нет данных67%[79]
ВидеоигрыНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных7 / 10[80]
Общая оценка
Рейтинг игрНет данных70%[15]Нет данныхНет данных50%[16]Нет данных70%[13]Нет данных63.50%[14]
Награды
ПубликацияНаграда
Nintendo Power (1995)Лучшая игра-головоломка[81]
Power Play (1995)Самый большой ажиотаж в 1995 году[82]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал версию Game Gear за плохой звук даже по стандартам Game Gear, но в остальном разделились по поводу игры. Один из них сказал: «Это больше похоже на работу, чем на что-либо еще, и это определенно не вызывает привыкания», двое из них сказали, что в нем нет ничего особенного, но он все еще вызывает привыкание и доставляет удовольствие игрокам любого уровня подготовки, а четвертый назвал это « Обязательно попробуйте ».[25]

Пересматривая версию SNES, критик за Следующее поколение обнаружил, что игровой процесс слишком сложен, и пришел к выводу, что «на самом деле это неплохо, но идея не настолько интуитивна, и как только вы пройдете кривую обучения, ей не хватит захватывающего качества, в котором нуждается этот тип игры».[35] GamePro'Точно так же Axe Grinder сказал, что, несмотря на то, что игра увлекательная, с хорошей графикой и музыкой, ей не хватает захватывающей силы, необходимой для того, чтобы отличаться от головоломок.[30]

Журнал Sega Saturn (ранее Журнал Sega ) дал версии Genesis / Mega Drive 62%, заявив, что игра "имеет любопытную компульсивность Тетрис до некоторой степени », но его затмевают более сложные и графически впечатляющие игры, чем те, что представлены на рынке.[69] Девушка с обложки GamePro был доволен музыкой и графикой, особенно использованием бросающихся в глаза контрастов фона на более поздних уровнях. Она обнаружила, что выбор уровня и пять режимов сложности расширяют доступность, но раскритиковала, что игра отправляет игрока обратно в начало, когда он проигрывает. Она пришла к выводу, что, хотя и не хватает классики, например Тетрис, Zoop - достаточно увлекательная головоломка, которую стоит купить.[29]

Рассматривая версию Jaguar, GamePro отметил, что не внес никаких изменений по сравнению с предыдущими версиями игры. О самой игре сказали: «Классика? Нет. Захватывающая? Да».[32] Следующее поколение аналогичным образом заявил, что "пока Zoop это увлекательная игра, это не совсем вторая головоломка. ... Игры вроде Тетрис и Бюст в движении обладают неоспоримой магией, и пока Zoop обладает механикой отличной игры-головоломки, в ней нет этой магии ». Они высоко оценили темп действия, поскольку игра требует от игрока полного внимания с самого начала.[37]

GamePro'В кратком обзоре версии для PlayStation она была названа «несложной игрой-головоломкой, которой лишь немного мешает непростое управление» и «большой зависимостью для любителей головоломок».[31] Краткий обзор от Следующее поколение прокомментировал: «Экшн-головоломки должны быть простыми, но увлекательными; Zoop сложно, но отчасти компульсивно ".[36] IGN оценил версию игры для PlayStation на 5 из 10, заявив: "Zoop имеет все, что нужно для хорошей головоломки, просто не доставляет товаров ».[34]

Entertainment Weekly поставил DOS-версию на A- и сказал, что она не вызывает привыкания, но доставляет столько же удовольствия, сколько Тетрис.[43]

Игра была удостоена награды "Лучшая головоломка" в 1995 Награды Nintendo Power.[81]

Наследие

В сентябре 2003 г. продление срока действия товарного знака для Zoop был отменен.[83]

Культурное влияние

Игра была представлена ​​в 1995 году в 5-м эпизоде ​​4-го сериала Британский сериал GamesMaster.[84]

Рекомендации

  1. ^ «PlayStation Soft> 1996». Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 2018-08-17. Получено 2018-11-09.
  2. ^ "GAMEBOY Soft> 1997". Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 2018-01-13. Получено 2018-11-09.
  3. ^ а б Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-11-09.
  4. ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-11-09.
  5. ^ а б "SEGA SATURN Soft> 1996" (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 2018-09-23. Получено 2018-11-09.
  6. ^ а б "Руководство по стратегии Чемпионата мира по видеоиграм II 1995 года". GamePro. №71. IDG. Июнь 1995. С.121 –135.
  7. ^ а б Существо, Особенность (декабрь 1995 г.). «Спецрепортаж - блокбастеры вторгаются в GamePro!». GamePro. №77. IDG. стр.50 –52.
  8. ^ а б Г., Эван (20 июня 2009 г.). "Тележка для соревнований страны Donkey Kong". snescentral.com. В архиве из оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 2018-11-10.
  9. ^ Жанна (10 июня 2004 г.). "Zoop - Ad Blurbs". MobyGames. В архиве из оригинала 8 февраля 2015 г.. Получено 2018-11-10.
  10. ^ «Полное покрытие - Zoop». Nintendo Power. № 78. Нинтендо Америки. Ноябрь 1995. С. 76–77.
  11. ^ "Primera Línea - Entre Bytes: Zoop - Algo Diferente". PC Manía (на испанском). Vol. 4 шт. 38. HobbyPress. Декабрь 1995. с. 14.
  12. ^ Уоллетт, Адриан (12 октября 2018 г.). "Аарон Фотергилл (Amiga / Atari) - Интервью". arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала 2018-11-12. Получено 2018-11-11.
  13. ^ "Zoop для Genesis". Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2018-11-15. Получено 2018-11-15.
  14. ^ «Zoop для Super Nintendo». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2018-11-15. Получено 2018-11-15.
  15. ^ «Zoop для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2018-11-15. Получено 2018-11-15.
  16. ^ «Zoop для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2018-11-15. Получено 2018-11-15.
  17. ^ Алан Вайс, Бретт. "Zoop (Genesis) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  18. ^ Алан Вайс, Бретт. "Zoop (SNES) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  19. ^ "Zoop (MS-DOS) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  20. ^ «Zoop (Macintosh) - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  21. ^ Купер, Крис. «Zoop (PlayStation) - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  22. ^ "Zoop (Game Boy) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  23. ^ Алан Вайс, Бретт. "Zoop (Game Gear) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  24. ^ Сколери III, Джозеф. "Zoop (Ягуар) - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-11-15.
  25. ^ а б "Review Crew - Game Gear - Zoop". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. ООО «ЭГМ Медиа». Ноябрь 1995. с. 52. В архиве из оригинала на 2018-11-16. Получено 2018-11-16.
  26. ^ "ズ ー プ (セ ガ サ タ ー ン) - フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). № 416. ASCII. 6 декабря 1996 г. с. 33. Получено 2020-02-02.
  27. ^ «Смотровая площадка - Зоопарк - PlayStation». GameFan. Vol. 4 шт. 1. Шинно Медиа. Январь 1996. с.18.
  28. ^ «Ретро-обзор: Zoop (SNES)». Информер игры. № 187. Sunrise Publications. Ноябрь 2008 г.
  29. ^ а б Девушка, обложка (декабрь 1995 г.). "ProReview: Genesis - Zoop". GamePro. № 87. IDG. п.86.
  30. ^ а б Шлифовщик, Топор (декабрь 1995 г.). "ProReview: Super NES - Zoop". GamePro. № 87. IDG. п.104.
  31. ^ а б Нихей, Уэс (март 1996 г.). «Быстрые хиты - ProReview: Zoop - PlayStation». GamePro. № 80. IDG. п. 73. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-11-21.
  32. ^ а б Нихей, Уэс (апрель 1996 г.). "Быстрые хиты - ProReview: Zoop - Jaguar". GamePro. №81. IDG. п. 89. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-11-21.
  33. ^ Дулин, Рон (2 мая 2000 г.). «Обзор Zoop - Как только вы преодолеете первоначальное разочарование, Zoop постепенно превратится в зависимость». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2020-02-02.
  34. ^ а б "Zoop Review". IGN. 26 ноября 1996 г. В архиве с оригинала 25 июля 2018 г.. Получено 2018-11-15.
  35. ^ а б «Финал - Super NES - Zoop». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 191.
  36. ^ а б «Каждая игра для PlayStation, в которую играли, проверяла и оценивала - Zoop». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с.60.
  37. ^ а б «Финал - Ягуар - Зоопарк». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 94.
  38. ^ «Сейчас играет - Zoop». Nintendo Power. № 78. Нинтендо Америки. Ноябрь 1995. с. 107.
  39. ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: ZOOP". atarihq.com. В архиве из оригинала от 02.08.2015. Получено 2018-12-20.
  40. ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Ханиуэлл, Стив (1996). "Zoop - хорошая еда". Обзор компьютерной игры. Зифф-Дэвис. В архиве из оригинала от 21 декабря 1996 г.. Получено 2019-10-04.
  41. ^ Буассари, Вероник (декабрь 1995 г.). «Обзор Megadrive - Zoop». Консоли + (На французском). № 49. M.E.R.7. п. 136.
  42. ^ "Speedy Gonzatest ... Speedy - Zoop (PlayStation)". Консоли + (На французском). №51. M.E.R.7. Февраль 1996. с. 158.
  43. ^ а б Штраус, Боб (10 ноября 1995 г.). «Статья - Zoop». Entertainment Weekly. № 300. Корпорация Мередит. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2018-11-15.
  44. ^ Баггатта, Патрик (ноябрь 1995 г.). «Супер РЭШ - Обзор - Zoop». Игроки в игры. № 77. Исследование сигналов. п. 78.
  45. ^ РВАТЬ.; Саламандра (декабрь 1995 г.). «Обзор игры Final Word - Zoop - Viacom». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
  46. ^ «Тестовый Экспресс - Зоопарк». Génération 4 (На французском). № 83. Computec Media France. Декабрь 1995. с. 170.
  47. ^ а б Морисс, Франсуа (декабрь 1995 г.). «Le Zapping Des Tests - Zoop (Megadrive / Super Nintendo)». Джойстик (На французском). № 48. Желтые СМИ. п. 42.
  48. ^ "Vidéotest - Zoop (PC Disquette)". Джойстик (На французском). №66. Anuman Interactive. Декабрь 1995. с. 106.
  49. ^ Гакш, Мартин (декабрь 1995 г.). "Spiele-Tests - MD - Zoop". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 26. Кибермедиа. п. 79.
  50. ^ Гакш, Мартин (февраль 1996 г.). «Spiele-Tests - SN - Zoop». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 28. Кибермедиа. п. 71.
  51. ^ Маркус; Гас (декабрь 1995 г.). «Обзор Megadrive - Zoop». Злые машины Sega. № 38. EMAP. п. 85.
  52. ^ Йоханн (декабрь 1995 г.). "Zapping - Zoop - Megadrive Européenne". Мега сила (На французском). № 45. MegaPress, S.A.R.L. С. 42–43.
  53. ^ Фрэнсис (февраль 1996 г.). "Zapping - Zoop - Saturn Européenne". Мега сила (На французском). № 47. MegaPress, S.A.R.L. п. 87.
  54. ^ Сулейман, Сандри (декабрь 1995 г.). «Тестовая SNES / MD - Zoop». Мега удовольствие (на немецком). № 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 78.
  55. ^ Пютц, Кристоф (март 1996). "Test Mixed - Zoop (Game Boy)". Мега удовольствие (на немецком). № 42. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 76.
  56. ^ "Punto De Mira ... y además: Bueno En Cualquier Forma - Zoop (Mega Drive)". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 11. HobbyPress. Декабрь 1995. с. 87.
  57. ^ F.D.L. (Декабрь 1995 г.). "Zoop - La Sencillez Al Poder". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 11. HobbyPress. С. 108–109.
  58. ^ Мауэродер, Петра (декабрь 1995 г.). "Обзор: Zoop - Coop des Jahres". Компьютерные игры (на немецком). № 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 156.
  59. ^ Шнелле, Мартин (январь 1996 г.). "Brainstorm - Games Für Tüftler, Denher & Strategen - Zoop". ПК Джокер (на немецком). № 38. Джокер-Верлаг. п. 96.
  60. ^ Ленхардт, Генрих (декабрь 1995 г.). "Зоопарк". ПК-плеер (на немецком). № 36. Будущий Верлаг. п. 115.
  61. ^ а б Эль Зипу (декабрь 1995 г.). «Тесты - Super Nintendo / Megadrive - Zoop». Первый игрок (На французском). № 59. Média Système Édition. С. 102–103.
  62. ^ Эль Зипу (декабрь 1995 г.). "Vite Vu - Game Boy - Zoop". Первый игрок (На французском). № 59. Média Système Édition. п. 152.
  63. ^ Эль Зипу (февраль 1996 г.). «Vite Vu - PlayStation - Zoop». Первый игрок (На французском). № 61. Média Système Édition. п. 116.
  64. ^ Блащик, Оливье (1 января 1995 г.). "Обзор Zoop / Game Gear (номинал PVG24)". Pockett видеоигры (На французском). ACBM.
  65. ^ Галушка, Михаил (январь 1996). «Тест - Зоопарк». Power Play (на немецком). № 94. Future Verlag. п. 187.
  66. ^ «Обзор - Zoop - Mega Drive». Неограниченная мощность (на голландском). № 29. VNU Media. Январь 1996 г.
  67. ^ «Обзоры - Mega Drive - Zoop». Sega Power. № 74. Future plc. Январь 1996. с. 38.
  68. ^ «Мега Драйв - ProReview: Zoop». Sega Pro. № 52. Издательство Paragon Publishing. Декабрь 1995. с. 55.
  69. ^ а б «Sega 16-Bit Magazine - Обзор - Zoop». Журнал Sega Saturn. № 2. EMAP. Декабрь 1995. с. 92.
  70. ^ «Обзор Sega Saturn Soft - проверка названия новой версии! - ズ ー プ». Журнал Sega Saturn (на японском языке). №32. SoftBank Creative. 25 октября 1996 г. с. 223.
  71. ^ Абрамсон, Марк (апрель 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - Nouveautés: Ça Continue! - Zoop". Журнал СТ (На французском). № 104. Pressimage. С. 53–55. В архиве из оригинала на 2018-11-21. Получено 2018-11-21.
  72. ^ «Тест - Game Boy - Zoop». Общий! (на немецком). № 33. X-Plain-Verlag. Март 1996 г.
  73. ^ Антон, Майкл (январь 1996). «Тест - SNES - Zoop». Общий! (на немецком). № 31. X-Plain-Verlag. п. 55.
  74. ^ "Zoop Назад к основам?". Ultimate Future Games. № 13. Будущее издательство. Декабрь 1995. с. 75.
  75. ^ «Подборка - Super Nintendo - Zoop». Ультра Плеер (На французском). № 33. Média Système Édition. Январь – февраль 1996 г. С. 70–71.
  76. ^ «Подборка - Game Boy - Zoop». Ультра Плеер (На французском). № 34. Média Système Édition. Март – апрель 1996. С. 84–85.
  77. ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Zoop". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-11-21.
  78. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996). «Мега Драйв - Обзоры - Zoop». Видеоигры (на немецком). № 51. Future-Verlag. п. 90.
  79. ^ Швайниц, Ян (январь 1996 г.). «Super Nintendo - Обзоры - Zoop». Видеоигры (на немецком). № 50. Future-Verlag. п. 95.
  80. ^ «Обзоры - SNES - Zoop». VideoGames - лучший игровой журнал. № 82. L.F.P., Inc. Ноябрь 1995. с. 94.
  81. ^ а б «Награды Nintendo Power Awards - 95 победителей - лучшая игра-головоломка». Nintendo Power. № 84. Нинтендо Америки. Май 1996. с. 42.
  82. ^ "Special - Jahres Überflieger '95 - Hype Des Jahres". Power Play (на немецком). № 95. Future-Verlag. Февраль 1996. с. 170.
  83. ^ Халли, Микелена (20 сентября 2003 г.). "ZOOP - Информация о торговой марке". justia.com. Получено 2019-05-15.
  84. ^ "GamesMaster Series 5 Episode 4". YouTube. 27 июня 2018 г. Архивировано с оригинал 5 января 2019 г.. Получено 19 июля, 2018.

внешняя ссылка