Юями Доори Танкентаи - Yuuyami Doori Tankentai

Юями Доори Танкентаи
Yuuyami Doori Tankentai cover.jpg
Разработчики)Шип
Издатель (ы)Шип
Производитель (и)Шоичи Сузуки
Дизайнер (ы)Кейта Кимура
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 7 октября 1999 г.
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Юями Доори Танкентаи (Японский: 夕 闇 通 り 探 検 隊)[а] это тема ужасов приключенческая игра разработан и опубликован Шип для Игровая приставка. Играет аналогично Синдром сумерек серия по Человеческие развлечения и рассказывает историю японской молодежи, изучающей паранормальные явления. городские легенды в их районе. Игрок может играть за одного из трех учеников младших классов, сначала подслушивая слухи, обсуждаемые в его школе, а затем расследуя эти слухи в городе, который можно свободно исследовать.

Игра разрабатывалась более двух лет бывшими сотрудниками людей, которые работали над Синдром сумерек. Он был выпущен 7 октября 1999 года после популярной тенденции ужасов в японских СМИ. Он был выпущен ограниченным тиражом и в течение многих лет оставался в основном неизвестным, но со временем у него выросло количество поклонников. Оглядываясь назад, японские критики окрестили игру «шедевром» за ее захватывающее чувство реализма. Западный журналист назвал это отражением беспокойства, которое испытывало японское общество во время спад в стране в 1990-е годы.

Синопсис и игровой процесс

Персонажи исследуют город

Юями Доори Танкентаи это приключенческая игра, которая похожа на Синдром сумерек серии. Действие игры происходит в конце 1990-х годов в вымышленном городе Хируми, стереотипном японском районе с торговыми районами, больницами, строительными площадками и парками.[1] Хотя это и не указано, подразумевается, что город родился из Экономический бум Японии в 1980-е годы и с тех пор пришла в упадок.[2] История рассказывает о трех учениках младших классов, исследующих городские легенды в их городе, как правило, с паранормальной тематикой.[2] Ученики - мальчик по имени Нао и его собака Мерос, а также две девочки, Куруми и Санго.[3]

Каждая глава состоит из двух этапов: сначала собирают слухи в школе, а затем расследуют их в городе. Игрок может выбрать одного из трех персонажей для игры, как и в начале каждой главы, выбор, который повлияет на ход истории. Игроку дается пять минут, чтобы выслушать слухи в школе. У каждого персонажа разные друзья, поэтому могут доходить разные слухи.[1] Всего в игре 44 слуха.[1][4] После этого у игрока есть десять минут, чтобы расследовать любые слухи, исследуя город, обыскивая подозрительные места, предметы и людей. Игрок может в любое время проконсультироваться с другими персонажами и просмотреть информацию о слухах, которые они собрали в своем журнале. Они также могут просматривать внутриигровую карту города, чтобы помочь в исследовании, или использовать физическую карту, поставляемую вместе с игрой. Собака, Мерос, обычно исследует город вместе с персонажами и останавливается, если почувствует что-нибудь странное. В некоторых ситуациях игра переключается в режим панорамы на 360 градусов, где игрок может свободно осматриваться.[1]

Разработка и выпуск

Ужасы были популярной тенденцией в японских СМИ в конце 1990-х годов, когда появлялись такие фильмы, как Звенеть (1998). В индустрии видеоигр Игровая приставка и другое оборудование раздвигало границы графического выражения, поэтому, естественно, стали популярными видеоигры ужасов. В марте 1996 г. Человеческие развлечения запустил Синдром сумерек серии, 2D боковая прокрутка приключенческие игры, в которых рассказывалось о трех школьницах, исследующих странные оккультные явления в своем районе.[1] После того, как Human Entertainment закрылась, некоторые из сотрудников продолжили формирование Шип,[5] включая тех, кто связан с Синдром сумерек,[6] и решил разработать еще одну хоррор-игру, заимствуя игровую систему серии.[1][6] Ведущий дизайнер ранее работал над первым Синдром сумерек игра,[7][8] и продюсер в этой игре позже повторил свою роль в третьей игре в Синдром сумерек серия, которую разработал Спайк.[9] Команда стремилась создать ощущение реализма в своей новой игре.[10]

Он был выпущен 7 октября 1999 г.[11] после двух с половиной лет разработки.[4] Юями Доори Танкентаи был выпущен ограниченным тиражом,[12] и долгие годы он оставался относительно неизвестным.[1] Со временем интерес к игре вырос, и теперь она стоит на вторичных рынках по высоким ценам от 15 000 до 20 000 иен из-за возросшего спроса.[12][13]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu26/40
Джойстик2/10[14]

После выпуска Famitsu получил 26 баллов из 40, чувствуя, что игровой процесс был старомодным, а его элементы ужасов появились поздно после бума ужасов в Японии.[11] В ретроспективе японские критики окрестили игру «шедевром».[1][12][13] Dengeki Online был разочарован тем, что игра не была более известной, чувствуя, что это один из лучших вариантов повествования городских легенд и лучший стиль ужаса, чем шок и пугает прыжок популярны в 2010-х. Они хвалили новизну слухов и наслаждались процессом раскрытия историй.[1] Игра * Spark назвал ее одной из лучших игр ужасов на PlayStation, высоко оценив ее графику, текст и свободу исследования.[13] Dengeki Online писали, что графический стиль добавляет ощущение реализма, придавая ему непринужденный «повседневный» вид.[1] Den Faminico Gamer согласился, сказав, что реалистичная графика и атмосфера игры, такая как строительный шум и шум движения, помогают вселить страх.[12] Dengeki Online также дополняла карта, поставляемая с игрой, давая ощущение реальности города.[1]

В 2017 году Брайан Кримминс (пишет для Гетеротопии) обсуждали Юями Доори Танкентаи как отражение неопределенности, ощущавшейся в японском обществе во время Рецессия 1990-х. Он считал, что игра особенно примечательна тем, как реалистично изображает жизнь японской молодежи, и чувствовал, что ужас игры заключается не в слухах, а в повседневной реальности, которую испытывают персонажи в городе, определяемом «городским упадком и потерянной невинностью». ". Он пишет: «Эмоциональные взгляды Нао и компании хорошо совпадают с тем, в какое пространство попало их окружение. В целом окружение Хируми ассоциируется с отчуждением, потерянным будущим и отсутствием контроля над своей жизнью». Он привел такие примеры, как запутанная сеть улиц, составляющих город, сложности школьной социализации и разнообразная среда, которая варьировалась от пустой до клаустрофобной.[2]

Примечания

  1. ^ горит "Вечеринка по исследованию Сумеречной улицы"

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k «PS『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 れ た ラ ー ゲ ー ム の 思 い 出 語 る 【周年 連載】». 電 撃 オ ン ラ イ ン (на японском языке). 15 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 15 января 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  2. ^ а б c Кримминз, Брайан (2 августа 2017 г.). "Пригородный распад | Юями Доори Танкентай". Гетеротопии. В архиве с оригинала 30 января 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  3. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊 руководство пользователя (на японском языке). Япония: Спайк. 1999 г.
  4. ^ а б «開 発 情報 < こ こ だ け の オ ナ ・ シ 後 編 > (Часть 2)». Шип (на японском языке). 1999. Архивировано с оригинал 4 июля 2007 г.
  5. ^ Щепаниак, Джон (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр. S.M.G. Szczepaniak. п. 266. ISBN  9780992926007. OCLC  890601504.
  6. ^ а б "あ と 100 日 で 、 誰 か 死 ぬ". Шип. 1999. Архивировано с оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 14 августа 2018.
  7. ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編 руководство пользователя (на японском языке). Япония: развлечения для людей. 1996. стр. 16. ゲ ー ム デ ザ イ ン : 木邨 圭 太
  8. ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊 руководство пользователя (на японском языке). Япония: Спайк. 1999. с. 26. ゲ ー ム デ ザ イ ン : 木邨 圭 太
  9. ^ "「 ト ワ イ ラ イ ド ム ~ 再 会 ~ 」発 よ せ て デ ィ タ ー 原木 正 志 氏". Шип (на японском языке). 27 июля 2000 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2005 г.. Получено 14 августа 2018.
  10. ^ "開 発 情報 < こ こ だ け の オ ナ ・ シ 前 編 >". Шип (на японском языке). 1999. Архивировано с оригинал 4 июля 2007 г.
  11. ^ а б "夕 闇 通 り 探 検 隊". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 13 августа 2018.
  12. ^ а б c d "「 写 実 的 な グ ラ フ ィ ッ に 妙 な 説 得力 ア リ 」検 隊』 【ホ レ ビ ュ ー 百 物語】 ". 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (на японском языке). 26 июля 2016 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 13 августа 2018.
  13. ^ а б c "【特集】『 初 代 プ テ ー シ ョ ン の "素 晴 ら し い" ホ ラ ー ゲ ー ム 』7 選". Игра * Spark (на японском языке). 15 октября 2017. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 13 августа 2018.
  14. ^ Привет, Грегуар (декабрь 1999 г.). "Все японские вылеты и США: YuandoriTanketai". Джойстик (На французском). № 92. Франция. п. 96.

внешняя ссылка