X-COM: Террор из глубин - X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Террор из глубин
XCOM TERROR.jpg
Североамериканская обложка MS-DOS
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Производитель (и)Стюарт Уайт
Дизайнер (ы)Стивен Госс[1]
Программист (ы)Билл Барна
Аннетт Белл
Ник Томпсон
Художник (ы)Дрю Норткотт
Мэтью Нотт
Писатель (ы)Алкис Алкивиадес
Композитор (ы)Джон Брумхолл
Аллистер Бримбл
СерииX-COM
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка, Windows
РелизИюнь 1995 г. (DOS)[2]
1996 (PlayStation)
1998 (Windows)[3]
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, пошаговая тактика
Режим (ы)Один игрок

X-COM: Террор из глубин это стратегическая видеоигра разработан и опубликован MicroProse для ПК в 1995 г. и для Игровая приставка в 1996 году. Это продолжение НЛО: Неизвестный враг (X-COM: Защита от НЛО) и вторая игра X-COM серия, на этот раз о войне против возобновившегося вторжения инопланетян в океаны Земли.

Геймплей

X-COM: Террор из глубин происходит в основном под водой, при этом строительство базы и бой погружаются под воду. Это также используется как устройство сюжета; все технологии пришельцев из первой игры непригодны для использования в соленой воде, вынуждая игрока захватывать и разрабатывать новые технологии.

Как НЛО: Неизвестный враг (X-COM: Защита от НЛО) игра состоит из двух частей. Первый - это реальное время GeoScape, глобальный вид Земли, где игрок видит корабли и базы пришельцев и X-COM, может нанимать и увольнять сотрудников, покупать и продавать транспортные средства, оружие, боеприпасы и предметы, а также строить и расширять базы. Вторая часть, BattleScape, используется для сражений между отрядами пришельцев и людей и принимает форму пошаговая битва из изометрический вид.

Подводные сражения используют ту же физику, что и наземные, но некоторые виды оружия нельзя использовать в наземных / наземных миссиях. В игре есть несколько типов миссий, состоящих из нескольких частей, таких как террористические атаки по маршруту доставки пришельцев, в которых первая часть представляет собой битву на верхних этажах корабля, а вторая часть происходит на нижних палубах корабля (все части должны должны быть выполнены, чтобы эти миссии были успешными, и солдаты, потерянные в предыдущих частях, не появляются в последующих частях). Помимо длительных, состоящих из нескольких частей миссий, компоновка карт более сложна, есть несколько типов террористических миссий, а в магазинах оружия меньше патронов.

Уровни сложности были заметно увеличены по сравнению с Враг неизвестен. Одна из причин повышенной сложности состоит в том, что игроки жаловались на то, что первая игра была слишком простой, однако MicroProse не знали, что это произошло из-за ошибки, которая привела к тому, что в выпущенной версии она вернулась в режим для начинающих. Новая функция добавлена ​​в TFTD Это было оружие ближнего боя, благодаря отзывам игроков, предложивших эту идею.

участок

Террор из глубины действие происходит в 2040 году, через четыре десятилетия после событий Враг неизвестен. После уничтожения инопланетного Мозга на Кидонии, там оставался активным передатчик, который пробудил группу пришельцев под морями Земли, которые бездействовали миллионы лет. После пробуждения инопланетяне продолжают терроризировать морские суда и портовые города, похищая людей, чтобы проводить над ними странные генетические эксперименты. X-COM, который был расформирован после первой войны с пришельцами, возрождается правительствами Земли для борьбы с этой новой угрозой, поскольку конечная цель пришельцев - пробудить их верховного лидера, существо, которое невозможно остановить после возрождения.

В конце концов, выясняется, что водные пришельцы, кузены сектоидов из Враг неизвестенприбыл на Землю на огромном космическом корабле, известном как Т'Лет, который врезался в то, что сейчас Мексиканский залив 65 миллионов лет назад, в результате чего вымирание динозавров. Уничтожение Т'Лета игроком приводит к победе, но также случайно приводит к еще одному всемирному катаклизму окружающей среды, разрушающему экосистема Земли и подготовить почву для третьей игры серии, X-COM: Апокалипсис.

Разработка и выпуск

MicroProse хотел разработчик Игры Мифы сделать продолжение Враг неизвестен через полгода. Джулиан Голлоп чувствовал, что единственный способ сделать это - изменить графику и внести незначительные изменения в игровой процесс. В конце концов, MicroProse лицензировала код Mythos, и их внутренняя британская студия создала Террор из глубины в течение года, пока Mythos Games начали разработку следующего сиквела, Апокалипсис.[4]

Художник MicroProse Терри Грир вспоминал: «Было принято решение использовать исходный движок, изменить вид графики и создать совершенно новую историю. Если минимизировать изменения, можно будет создать продолжение всего за несколько месяцев. Кроме того, не изобретая ничего нового. любые новые игровые функции или игровые технологии сделают планирование, в основном, исключительно за счет создания ресурсов, что значительно упрощает оценку продолжительности задач и составление расписания ».[5] Одновременно с настройкой консольного порта Террор, MicroProse UK также начали работу над своими X-COM: Альянс проект.

X-COM: Террор из глубин был первоначально выпущен 1 июня 1995 года для ПК. ДОС. Он был перенесен на Игровая приставка в 1996 г. В 1998 г. Windows 95 порт был выпущен с Враг неизвестен как часть Коллекционное издание X-COM.[3] 4 мая 2007 года игра была распространена на Пар к 2K Игры, унаследовавший франшизу (сначала только для Windows XP, но более позднее обновление, которое позволило Виндоус виста поддерживать).

Игра переиздана в составе сборников Коллекционное издание X-COM компанией MicroProse в 1998 г., Коллекция X-COM к Hasbro Interactive в 1999 году, X-COM: Полный пакет компанией 2K Games в 2008 г. и 2K огромный набор игр в 2009 году. Созданный фанатами OpenXCom проект, изначально улучшенный, модернизированный римейк первой игры, также добавил TFTD поддержка, которая исправила ряд ошибок и упущений при программировании в оригинальной игре, включая улучшенный ИИ противника.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7.2/10[6]
Следующее поколение4/5 звезд[10]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)92%[7]
ПК-геймер (НАС)82%[8]
Зона ПК94%[9]
Обзор компьютерной игры97/98/95[11]

Вместе со своим предшественником, НЛО: Неизвестный враг, Террор из глубины'К марту 1997 года продажи превысили 1 миллион копий.[12] Игра была очень хорошо встречена критиками. PC Gamer UK назвал его "не только отличным продолжением НЛО но превосходная игра сама по себе. "[7] Обзор компьютерной игры высказал восторженный отзыв и присудил игре оценку "Платиновая триада".[11] С другой стороны, GameSpot заявил, что «помимо нового арта и нескольких новых боевых опций, это точно такая же игра, как Защита НЛО, только намного сложнее ".[6] Следующее поколение чувствовал то же самое: "В конце концов, X-COM 2 по-прежнему феноменальная игра и была оценена как таковая, но кажется, что можно было бы сделать гораздо больше, чтобы сделать эту игру больше, чем просто точную копию старой игры ».[10]

Джулиан Голлоп раскритиковал MicroProse за «некоторые классические ошибки в пошаговых играх, которые делают сложность слишком сложной, а уровни слишком большими, длинными и утомительными для прохождения».[13] По словам Джейка Соломона, ведущего дизайнера 2012 года XCOM: Enemy Unknown, MicroProse сделала несколько новых вещей с сиквелом, «за исключением того, что сделала его жестоко сложнее и сделала круизные лайнеры в четыре раза длиннее, чем реально мог бы сделать любой человек», но все же игра «была потрясающей».[14]

Смотрите также

Источники

  • X-COM Terror from the Deep: официальное руководство по стратегии к Дэйв Эллис, ISBN  0-7615-0074-X.

Рекомендации

  1. ^ Стоукс, Ник (1995). X-COM: Terror From The Deep Game Play Руководство. Программное обеспечение MicroProse. п. 89.
  2. ^ «X-COM: Террор из глубин». IGN. 27 августа 2013 г.. Получено 2 сентября 2013.
  3. ^ а б «X-COM: Коллекционное издание». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 24 февраля 2018.
  4. ^ "История X-Com". Eurogamer. 28 ноября 2010 г.. Получено 28 ноября 2010.
  5. ^ «XCOM Террор из глубин». Терри Грир. Получено 4 ноября 2017.
  6. ^ а б Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Обзор TFTD от GameSpot". GameSpot. Получено 30 октября 2010.
  7. ^ а б ПК-геймер, Апрель 1995 г.
  8. ^ «PC Gamer Online | X-COM: Terror from the Deep». Web.archive.org. 11 декабря 1999. Архивировано с оригинал 11 декабря 1999 г.. Получено 2 сентября 2013.
  9. ^ Зона ПК, Май 1995 г.
  10. ^ а б "Дежавю". Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 74.
  11. ^ а б Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос. «Это не существо из Черной лагуны. Это намного хуже». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  12. ^ Коулман, Терри (март 1997). "Зимняя сказка". Компьютерный игровой мир (152): 209, 210.
  13. ^ "Джулиан Голлоп на XCOM - Edge Magazine". Edge-online.com. Получено 2 сентября 2013.
  14. ^ «Знай своего врага: Firaxis на XCOM, часть 1». Камень, бумага, дробовик. 25 июля 2012 г.. Получено 2 сентября 2013.

внешняя ссылка