Дикий 9 - Wild 9

Дикий 9
Wild 9 Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Блестящие развлечения
Издатель (ы)Interplay Productions
Дизайнер (ы)Том Танака
Кевин Манро
Дэвид Перри
Композитор (ы)Томми Талларико
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Дикий 9 это 2.5D платформа видеоигры для Игровая приставка. Игра была разработана Дэвид Перри, разработан Блестящие развлечения, и опубликовано Interplay Productions; все они были участниками Земляной червь Джим серия видеоигр. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе в сентябре 1998 года.

Геймплей

Игра ведется как беги и стреляй Платформа прокрутка видео игра.[1] Хотя в игре присутствует трехмерная полигональная графика, игровой процесс происходит только на 2D плоскость,[1] хотя иногда игра позволяет игроку переместить персонажа на передний или задний план.[2] Игрок управляет движениями главного героя, Wex Major, манипулируя им вокруг препятствий до конца уровня. Основное оружие Векса называется «Риг», представляющее собой электрический луч, исходящий из спины Векса, используемый для поражения врагов.[3] «Буровая установка» цепляется за врагов, позволяя игроку бить или бить врагов.[нужна цитата ] Обычные сценарии включают в себя удары по полу или стенам, перенос врагов и перемещение их в другие части окружающей среды, такие как ямы или шипы.[2]

История

В игре появляется Векс Мажор, молодой мужчина, который заблудился в незнакомой галактике.[4] В конце концов он встречается с восемью другими необычными, странными авантюристами и становится лидером группы, которую они окрестили «Дикой девяткой».[2] «Девять» состоит из «Нитро», у которого серьезные проблемы с аллергией и который взрывается при встрече с указанными аллергенами, «Поккит», у которого есть специальная куртка с бесконечным количеством карманов, заполненных бесконечным количеством вещей, «Воровство», ящерица с сотнями разных личностей, "Вольстагг", сильный человек с рогами, "Кристалл", которая питается солнечной энергией и имеет тело из кристалла с живыми волосами, "Бумер", обладающая способностями носить свой килт Шотландский предок супергероя, МакШин, который хорошо разбирается в инструментах, но довольно гормонален, и Б'Ангус, похожий на чихуахуа, и живет внутри предмета Rig, давая советы Вексу.[4]

Главное в игре антагонист это злой Карн, 376-летнее существо, желающее использовать предмет «Риг» как метод порабощения и контроля над обитателями вселенной. Карн похищает остальную часть команды «Дикой 9», оставляя Вексу спасти их и в конечном итоге победить Карна.[2]

Разработка

Происхождение

В игре участвовали многие ключевые стороны. Земляной червь Джим серия видеоигр. Разработчик Блестящие развлечения, издатель Interplay Entertainment, а также ключевые сотрудники, например дизайнеры Дэвид Перри и Том Танака все работали на Земляной червь Джим серии и Дикий 9.[3] Разработка игры началась в 1996 году, вскоре после выпуска Shiny's Земляной червь Джим 2, и охватил три года.[1] Первоначальные идеи для игры заключались в том, чтобы персонаж женского пола обладал специальной перчаткой, которая могла мгновенно испарять врагов.[3] Оттуда идея переросла в предмет, который мог делать движения рук, только с силой в 1000 раз превышающей силу обычного человека, прежде чем он, наконец, превратился в заключительную предпосылку игры, в которой был персонаж мужского пола, Векс, который контролировал «Риг». .[3] Игра изначально начала разработку для Sega Saturn и PlayStation, однако, версия Saturn была отменена на раннем этапе разработки.[5] Разочарование Перри в стратегии Sega of America по Сатурну было названо причиной отмены.[6] Вскоре после этого Перри опубликовал в сети, что разработка версии Saturn возобновится, если и когда он будет удовлетворен тем, что Sega of America делает Saturn коммерчески жизнеспособной платформой.[7] Кевин Манро, дизайнер и ведущий аниматор проекта, заявил, что команда разработчиков стремилась к тому, чтобы ощущения от игры были такими, как «... если Джордж Лукас соавтор Звездные войны с Льюис Кэрролл. И представьте, если бы Джордж Лукас тогда соруководил его с Tex Avery."[3]

Анимации рендерились вручную, а не с помощью все более распространенных захвата движения техника.[8] К концу 1997 года Shiny искали возможность использования технологии тесселяционной графики, созданной для Мессия в Дикий 9.[9]

Релиз

Interplay выделила игре четырехмиллионный бюджет на маркетинг игры, что было относительно большим для видеоигр в конце 1990-х.[10] Это включало рекламу, которая транслировалась в основных кабельных сетях, таких как ABC и Comedy Central, а также место на демонстрационных дисках, упакованных на каждой новой консоли PlayStation, проданной в то время.[10]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76%[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[12]
ВОСА7.75/10[13]
Famitsu28/40[14]
Информер игры6.25/10[15]
GamePro5/5 звезд[16]
GameRevolutionB +[17]
GameSpot5.1/10[18]
IGN8.5/10[19]
Следующее поколение3/5 звезды[20]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[21]

Игра получила положительные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[11]

IGN высоко оценил игру, сравнив ее с Земляной червь Джим и хвалил игру за то, что в ней забавно мучить врагов разными способами, не чувствуя себя виноватым из-за того, что враги не выглядят ни людьми, ни реалистичными.[19] GameRevolution похвалил его за то, что он "нестандартный" и "творческий", как и Земляной червь Джим, но сказал, что, несмотря на новаторские приемы «пыток» с оружием «Риг», игровой процесс все же в конечном итоге сводился к базовому платформингу и сбору предметов.[17]

Ежемесячный отчет об электронных играх подчеркнул 2.5D-графику игры и инновационный геймплей, но подверг критике ее сложную и неумолимую сложность.[13] По аналогии, Край отметил, что контрольные точки в игре были неправильно расположены и что пейзаж может мешать игроку видеть игровой процесс.[12] GameSpot был гораздо менее увлечен игрой, заявив: «Вся игровая механика использования оборудования для перемещения объектов и врагов может сначала показаться довольно интересной, но вскоре становится довольно утомительной ...Дикий 9 это одна из тех игр, которые претендуют на уникальную концепцию, но не имеют успеха в реализации ».[18] Следующее поколение разделяют схожие чувства, говоря: «Каким бы уникальным и увлекательным ни был этот [...] сложный опыт разработки игры, она проявляется в ее порой небрежном управлении, шаблонной структуре платформы (убивать врагов, решать головоломки, сражаться с боссом, повторять), общем отсутствии разнообразие и довольно короткое время игры ».[20] В Японии, где игра была портирована и издана Sony Computer Entertainment Japan под именем Wildroid 9 (ワ イ ル ド ロ イ ド 9, Wairudoroido 9) 10 февраля 2000 г., Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c Сотрудники IGN (30 сентября 1998 г.). «Дикие 9 кораблей сегодня». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 ноября, 2012.
  2. ^ а б c d Барнс, Дж. "Wild 9 - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 ноября, 2012.
  3. ^ а б c d е Маленфант, Дидье (7 января 2000 г.). «Особенности - Postmortem: Wild 9 от Shiny Entertainment». Гамасутра. UBM plc. Получено 6 ноября, 2012.
  4. ^ а б Парди, Джейсон (28 декабря 1998 г.). "Обзор Wild 9 PSX [Неполный]". Хранилище адреналина. Архивировано из оригинал 8 сентября 2009 г.. Получено 6 ноября, 2012.
  5. ^ Маленфант, Дидье (7 января 2000 г.). «Особенности - Postmortem: Wild 9 от Shiny Entertainment (стр. 2)». Гамасутра. UBM plc. Получено 6 ноября, 2012.
  6. ^ "Консервы!". Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. Май 1997. с.7.
  7. ^ "Блестящее разъяснение". Журнал Sega Saturn. № 22. Emap International Limited. Август 1997. с.11.
  8. ^ Персонал ВОСА (ноябрь 1996 г.). «Есть ли жизнь после Джима?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. С. 152, 154.
  9. ^ Страшный Ларри (декабрь 1997 г.). «Сияющий восходящий». GamePro. № 111. IDG. С. 68–70.
  10. ^ а б Сотрудники IGN (14 сентября 1998 г.). "9 Shiny получает безумную поддержку". IGN. Получено 6 ноября, 2012.
  11. ^ а б «Дикий 9». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
  12. ^ а б Персонал Edge (октябрь 1998 г.). «Дикий 9». Край. №63. Будущее издательство. п. 92. Получено 7 октября, 2020.
  13. ^ а б Сюй, Дэн; Сильви, Джей; Смит, Шон; Дэвисон, Джон (декабрь 1998 г.). «Дикая 9». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 113. Зифф Дэвис. п. 265.
  14. ^ а б "ワ イ ル ド ロ イ ド 9 [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 7 октября, 2020.
  15. ^ «Дикий 9». Информер игры. №68. FuncoLand. Декабрь 1998. Архивировано с оригинал 30 сентября 1999 г.. Получено 7 октября, 2020.
  16. ^ Эйр Хендрикс (ноябрь 1998 г.). «Обзор Wild 9 для PlayStation на GamePro.com». GamePro. № 122. ИДГ. Архивировано из оригинал 1 декабря 2004 г.. Получено 7 октября, 2020.
  17. ^ а б Доктор Му (октябрь 1998 г.). "Обзор Wild 9". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 7 октября, 2020.
  18. ^ а б Филдер, Джо (9 октября 1998 г.). "Обзор Wild 9". GameSpot. CBS Interactive. Получено 12 декабря, 2016.
  19. ^ а б Перри, Дуглас К. (1 октября 1998 г.). «Дикий 9». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 ноября, 2012.
  20. ^ а б «Дикий 9». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 106. Получено 7 октября, 2020.
  21. ^ «Дикая 9». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 3. Зифф Дэвис. Декабрь 1998 г.

внешняя ссылка