Warlords III - Warlords III

Warlords III: Царство героев
Warlords III cover.png
Разработчики)Группа стратегических исследований
Издатель (ы)Red Orb Entertainment
Производитель (и)Грегор Уайти
Дизайнер (ы)Стив Фокнер
Программист (ы)Стив Фокнер
Художник (ы)Ник Статопулос
Писатель (ы)Стив Фокнер
Композитор (ы)Стив Фокнер
СерииВоеначальники
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз31 июля 1997 г.
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warlords III: Царство героев это компьютерный варгейм выпущен в 1997 году, а третий выпуск в Военачальники серия видеоигр. В 1998 году последовало расширение Warlords III: Darklords Rising.

Warlords III имел успех у критиков, но потерпел коммерческое поражение, что некоторые комментаторы приписывали подъему стратегия в реальном времени жанр.

Геймплей

После четырехлетнего перерыва, SSG развитый Warlords III: Царство героев.

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и использовали новые возможности системы для значительного улучшения графики:[1]

Герои приобрели способность читать заклинания для получения временной выгоды. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в мана-очках, которая стала вторым (после золота) ресурсом в игре.

Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы.[2]

Еще одна новая функция Правление героев гибкий скачки концепция: у каждого игрока было определенное количество заранее определенных юнитов, которые он мог произвести, и дополнительное количество юнитов, которые могли присоединиться к нему. Это позволило сделать сюжетную линию более последовательной в кампаниях и усложнило продвижение игроков, поскольку естественное производство других городов обычно не соответствовало расе игрока.

В отличие от предыдущих версий Правление героев предоставлено несколько классов героев. У каждого класса свои пути улучшения и свои варианты улучшения. Сами параметры обновления стали выбираться пользователем, что дало игроку больше контроля над развитием героев.

Уровни города в Правление героев стал более важным, так как в боях равнялся бонусу города. Игроки получили возможность продвигать города на следующий уровень за фиксированное количество золота.

Получено единиц очки, делая более сильные юниты более сложными целями для более слабых и привнося больше разнообразия в наборы армии. Увеличение количества бонусов армии привело к усложнению расчета исхода боя. Кроме того, несколько армейских бонусов позволяли уважаемым армиям убивать более сильных врагов с первой атаки, что делало исход битвы еще менее предсказуемым.

Концепция дипломатии была дополнительно уточнена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор. Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и выигрывать Победа союзников уничтожение всех остальных сторон. Еще одна функция, связанная с дипломатией, представленная в Правление героев была возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки можно регулировать; чем крупнее была взятка, тем больше шансов на принятие необходимого решения.[2]

В дополнение к ранее доступным мультиплеер режимы (свободное место и играть по электронной почте ) Правление героев представила возможность играть по сети.[3]

Игра CD включил саундтрек в CD-DA формат.

Разработка

Warlords III было объявлено в августе 1996 года.[4]

К моменту выхода игр Warlords III стратегия в реальном времени Жанр игр был в самом разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был меньше. Надвигающийся натиск шутеры от первого лица и первое поколение MMORPG также не способствовал популярности сериала. Жанр пошаговых стратегий в целом в этот период сильно пострадал.[5]

Прием

В Соединенных Штатах, Warlords III дебютировал на 15 месте на Данные ПК рейтинг продаж компьютерных игр за сентябрь 1997 г.[6] Его не было в графике следующего месяца.[7] По данным PC Data, к апрелю 1999 года игра была коммерчески неудачной: к апрелю 1999 года было продано 27 387 единиц. К.С. Конро из Learning Company сообщил, что издатель был "сбит с толку" его работой. CNET Gamecenter Марк Зальцман объяснил, что Warlords III к «взрыву стратегии в реальном времени» во время его выпуска.[8]

Следующее поколение оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Warlords III берет многие из лучших аспектов настольных варгеймов и прекрасно адаптирует их к среде ПК, даже предлагая расширенный режим кампании впервые в серии ».[9]

Правление героев был финалистом Академия интерактивных искусств и наук Премия 1997 года "Стратегия года",[10] который в конечном итоге пошел Стар Крафт и Эпоха империй (галстук).[11] Редакторы Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Warlords III лучшая пошаговая стратегия 1997 года.[12] Warlords III занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1997 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге была присуждена Миф: Падшие лорды.[13]

Наследие

Расширение

Вскоре после выпуска Правление героев, SSG следует с Warlords III: Dark Lords Rising - отдельный пакет расширения от 31 августа 1998 года. В нем представлены новые карты и юниты, а также образцы графики для облегчения разработки альтернативных наборов тайлов, армий и городов. Сюжет основной кампании продолжился там, где остановилась предыдущая игра.[3]

Warlords III подобно Warlords II имел редактор кампании и реалистичную модель местности.[3]

Следующее поколение рассмотрел Warlords III: Darklords Rising, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "независимо от того, играете ли вы в игру, как задумано, или создавая свои собственные миры, вы найдете Темные лорды довольно завораживает. Старожилы должны чувствовать себя как дома с этой версией, а новички быстро очаруются ».[14] Darklords Rising был финалистом Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1998 года "Стратегическая игра года", которая в конечном итоге досталась Железнодорожный Магнат II. Редакция писала, что Darklords Rising «продолжил заслуженную репутацию австралийской компании в области качественных игр».[15]

Карточная игра

Военачальники больше не издается коллекционная карточная игра опубликовано в 1997 г. Iron Crown Enterprises на основе Warlords III.[16] Военачальники это простая многопользовательская фэнтезийная игра. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, ставшим верховным полководцем. Это достигается путем исследования, поиска сокровищ или ведения войны, собирая соратников, собирая армии и строя цитадели.

Последующие игры

Warlords III последовал Военачальники Боевой клич серия стратегия в реальном времени игры.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Сенгстак, Джефф (7 февраля 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Preview". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  2. ^ а б Касавин, Грег (2 сентября 1997 г.). "Warlords III: Reign of Heroes Review". GameSpot. Получено 26 декабря 2011.
  3. ^ а б c Шамма, Тахсин (18 сентября 1999 г.). «Warlords III: Darklords Rising Review». GameSpot. Получено 5 мая 2009.
  4. ^ https://web.archive.org/web/19970101093424/http://www.cdmag.com:80/news/0813961.html
  5. ^ Войнарович, Якуб (22 февраля 2001 г.). «От редакции: что случилось с пошаговыми играми?». Расстрельная команда. п.6. Получено 21 октября 2011.
  6. ^ GamerX (6 ноября 1997 г.). "30 бестселлеров сентября". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 января 1999 г.
  7. ^ Персонал (4 декабря 1997 г.). "MS Flight Sim Лучшие графики данных ПК ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 4 февраля 1998 г.
  8. ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.
  9. ^ «Финал». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 204.
  10. ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
  11. ^ «Премия; новости о награде». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 15 июня 1998 г.
  12. ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители 1997 г. Компьютерные игры Награды ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  13. ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  14. ^ «Финал». Следующее поколение. № 47. Imagine Media. Ноябрь 1998. с. 152.
  15. ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
  16. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе издание, п. 631.

внешняя ссылка