Война кольца (игра SPI) - War of the Ring (SPI game)

Война кольца это варгейм на основе J.R.R. Толкина Властелин колец, опубликовано Simulations Publications, Inc. (SPI) в США в 1977 году.

Геймплей

Это была первая военная игра, которая охватила весь конфликт, изображенный в истории (начиная с ухода Братства из Ривенделла), в отличие от единственного сражения из него. В первую очередь игра была предназначена для двух игроков, при этом игрок Братства встал на сторону Свободных Народов Средиземье и игрок Темной Силы, управляющий силами Саурон и его подчиненные. В опубликованной игре также были сокращенные правила для версии для трех игроков, в которой один игрок исполнял роль Саруман; более полная версия этих правил была напечатана в выпуске №37 Движется журнал.

Как и в большинстве варгеймов SPI, в нее играют на карте с наложенной на нее шестигранной сеткой, регулирующей движение, с использованием небольших картонных фишек для представления юнитов. Также есть множество карт с данными о персонажах, монстрах и магических предметах, а также игровые события из истории и колода, регулирующая поиск Саурона Братства.

В игру можно играть в одном из двух режимов. Более простой является игра с персонажами, которая охватывает только квест Братства по уничтожению Одно кольцо. В игре с персонажами единственными юнитами, контролируемыми каждым игроком, являются, для игрока Братства, члены Братства, а для игрока Темной Силы - девять Назгул, Саруман, Уста Саурона, и возможно Голлум (если ему удастся заполучить Кольцо). Игрок Братства пытается перенести Кольцо в Mount Doom, пока игрок Темной Силы пытается найти Братство, захватить Кольцо и отнести его в Барад-дур. Темная Сила также имеет возможность одержать военную победу, разыгрывая ее, перемещая Назгулов в различные важные контролируемые Братством крепости и бросая кости, чтобы посмотреть, захвачены ли они (абстрактный способ разыграть военные кампании войны).

Более сложным режимом игры является игра «Кампания», в которую добавляются армейские подразделения для обеих сторон, а также другие персонажи из истории, которые участвовали в военных кампаниях. Боевая система с соотношением шансов используется для ведения боя между армиями. Игроки могут побеждать с помощью своей цели на основе кольца в игре «Персонаж» или захватив определенный список целей своей армией.

Персонажи в игре оцениваются по их способностям в индивидуальном бою, магии, лидерству в армии, выносливости и сопротивляемости соблазнам Кольца. Последний рейтинг определяет сложность их добровольного снятия Кольца после того, как они его надели; они получают различные преимущества, нося его, но если они делают это слишком много ходов, они становятся «полукольцом» под контролем Темной Силы.

Чтобы смоделировать конфликтующие потребности Саурона в поисках Кольца, а не в управлении его армиями, игроку Темной Силы дается переменное количество «Очков Тени» каждый ход, которые они тратят на выполнение различных действий. Среди них - поиск Товарищества; хотя местоположения гексов различных членов Братства известны, их личность не известна (их жетоны держатся вверх дном), и Саурон должен выполнять поисковые действия с Назгулами или орки чтобы идентифицировать персонажей и определять их, чтобы с ними можно было сражаться или захватывать. Какие области карты можно искать и с какими силами, контролируется небольшой колодой карт.

Прием

Хотя игра была популярна в свое время и выиграла Премия Чарльза С. Робертса за лучшую настольную игру в жанре фэнтези 1977 года,[1] его критиковали за оптимальную стратегию для игрока за Темную Силу.[нужна цитата ] Поскольку единственный реально достижимый способ для игрока Братства победить - это уничтожить Кольцо, игрок Темной Силы может просто сложить все девять Назгулов на Роковой Горе и попытаться обнаружить Братство, когда оно входит в гекс (с хорошими шансами на успех). , и в случае успеха проведите серию индивидуальных поединков, чтобы попытаться захватить Кольцо. У игрока Темной Силы больше шансов захватить кольцо таким образом, чем при взаимодействии с Братством с меньшим количеством Назгулов, поскольку им пришлось бы использовать обычный механизм поиска. В результате дизайн был обвинен в том, что всю игру решила огромная драка на вершине Роковой горы.[нужна цитата ]

Отзыв Тони Зампарутти Война кольца в Космический геймер №16.[2] Зампарутти прокомментировал, что "Война колец это не только увлекательная игра, но и неплохое воссоздание событий в LOTR."[2]

Дэвид Ричи рассмотрел Война кольца в Журнал Арес №1, рейтинг 7 из 9.[3] Ричи прокомментировал, что «Игры Война кольца варьируется от предсказуемого до мучительного и мучительного. Довольно сложный, для игры требуется несколько часов. Не для тех, кто не читал «Трилогию о кольцах».[3]

Война кольца выиграл 1977 Премия Чарльза С. Робертса за Лучшая настольная игра в жанре фэнтези.[4]

Рекомендации

  1. ^ "Победители Премии Чарльза С. Робертса (1977)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-05-07. Получено 2008-08-16.
  2. ^ а б Зампарутти, Тони (март – апрель 1978 г.). «Война кольца: обзор». Космический геймер. Метагейминг (16): 27–28.
  3. ^ а б Ричи, Дэвид (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 34, 39.
  4. ^ "Победители Премии Чарльза С. Робертса (1977)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-05-07. Получено 2008-08-16.

внешняя ссылка