Точка зрения (видеоигра) - Viewpoint (video game)

Смотровая площадка
Смотровая площадка arcade flyer.jpg
Рекламный флаер
Разработчики)Aicom
Издатель (ы)Сэмми
Композитор (ы)Сизлла Окамура[1]
Платформа (и)Аркада, Neo Geo, Sega Genesis, FM города, Sharp X68000, Игровая приставка
Релиз
  • WW: 20 ноября 1992 г.
Жанр (ы)Стрелок с изометрической прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Смотровая площадка[а] является шутер с изометрической прокруткой аркада разработан Aicom и первоначально выпущен в 1992 году компанией Сэмми и СНК для Neo Geo семейство оборудования.[2][3][4]

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Смотровая площадка это единственная игра Сэмми для оборудования Neo-Geo Multi Video System.[5][6] По умолчанию Игрок 1 и Игрок 2 могут играть только один за другим; в сервисном режиме можно включить одновременный игровой процесс. Наряду с основным оружием корабля, игрок также имеет доступ к трем бомбам: одна, которая может вызвать волну огня, которая начинается позади корабля игрока и прокручивает экран «вверх», другая производит мощный круговой взрыв, похожий на новую. , и тот, который стреляет несколькими мини-ракетами, способными наводиться на несколько целей. В игре шесть этапов.[нужна цитата ]

Разработка и выпуск

Смотровая площадка был разработан Aicom, небольшая японская студия, известная такими играми, как Легендарный топор и Astyanax. Он был опубликован в ноябре 1992 года компанией Sammy Corporation, что явилось их первым выходом на рынок с начала 1980-х годов. Геймплей игры с изометрической прокруткой во многом вдохновлен разработкой Sega. Zaxxon, с его общей эстетикой, вдохновленной такими играми, как Xevious и R-Тип. Смотровая площадка побежал на Neo Geo MVS Аркадная системная плата - единственная игра для Сэмми. Трехмерная графика игры была нарисована полностью вручную, в отличие от программного обеспечения для предварительного рендеринга или трехмерного оборудования.

Смотровая площадка также был выпущен на различных домашних платформах, включая Sega Genesis и Sony PlayStation игровые приставки, а также Sharp X68000 и FM города компьютерные платформы. Порт для Sega Saturn должен был быть произведен в 1996 году;[7] однако он был отменен. В какой-то момент 8-битная версия для Цвет Game Boy планировалось, но было отменено.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[9]
CVG95%[10]
ВОСА35/50 (GEN)[11]
30,5 / 40 (PS)[12]
Famitsu30/40[13]
GamePro20/20[15]
IGN2/10 (ПС)[16]
Следующее поколение3/5 звезды (GEN)[17]
Пользователь Sinclair96%[18]

Версия Neo Geo получила положительные отзывы критиков. Смотровая площадка получил награды за лучшую графику и лучшую музыку в видеоигре в Ежемесячный отчет об электронных играх'Награды за видеоигры 1992 года.[19] После выпуска Famicom Tsūshin набрал 30 баллов из 40 в версии игры для Neo Geo.[13] Аркадная версия Neo Geo получила очень положительные отзывы от Компьютерные и видеоигры, который набрал 95%, и Пользователь Sinclair, что составляет 96%.[10][18] GameFan'Два обозревателя оценили версию консоли Neo Geo 99,5% и 99%, заявив, что это «лучшая игра в системе на данный момент».[14] GamePro дал ему полную оценку 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и фактор развлечения). Они отметили сходство с Zaxxon, но похвалили Смотровая площадка'графика, анимированные фоны, хип-хоп стиль напуганный танцевальная музыка, и геймплей.[15]

Более поздние порты вызвали гораздо больше разногласий.[20][21] Ежемесячный отчет об электронных играхс пять рецензентов оценили версию Genesis 8, 6, 7, 7 и 7 из 10 (в среднем 7 из 10). Хотя они отметили, что у него есть серьезное замедление и музыка, которая не соответствует исходной версии, они оценили его как в целом хорошее преобразование.[11] Рецензент для Следующее поколение Точно так же сказано, что, хотя графика и музыка не могут эффективно воссоздать те, что в версии Neo Geo, это исключительно хороший порт, учитывая, что он предназначен для менее мощной системы и на картридже, который меньше размера Neo Geo. Его основная критика была связана с самой игрой, которая, по его словам, довольно быстро становится скучной из-за избыточности дизайна уровней.[17]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх получил версию PlayStation 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10).[12] Они похвалили улучшенную визуализацию версии для PlayStation по сравнению с версией Neo Geo, но большинство сочли новый саундтрек неуместным. Все четыре рецензента согласились с тем, что игра «невероятно сложна», но разделились во мнениях о том, хорошо это или плохо. GamePro принял сторону того, что это плохо; хотя они похвалили «свежий футуристический вид» и улучшенный звук версии для PlayStation, они почувствовали, что сочетание чрезмерно высокой сложности и «липкого» управления делало игру неинтересной.[22] Следующее поколение сказал, что, хотя оригинал Neo Geo по праву пользуется большим уважением, преобразование PlayStation страдает от медленного темпа, вялого управления и, особенно, из-за чрезмерно высокой сложности: «Мы понятия не имеем, какой садист преобразовал это, но если вы не также столь же крайний мазохист, не обращайте на это внимания ".[17] Максимум также считал, что версия для PlayStation уступает версии Neo Geo, комментируя, что, хотя графика в целом была улучшена, некоторые разделы выглядели лучше на Neo Geo, а музыка и игровой процесс были намного хуже. Однако они добавили: «Судя Смотровая площадка как игра сама по себе (в отличие от сравнения с Neo Geo), она совсем неплоха, предлагая множество взрывных действий и много развлечений ".[23]

Примечания

  1. ^ Японский: ビ ュ ー ポ イ ン ト Хепберн: Бюпоинто

Рекомендации

  1. ^ Двайер, Ник (30 ноября 2017 г.). «Интервью: Сизлла Окамура - композитор Viewpoint on the Neo-Geo говорит о том, что он невольный новатор». Музыкальная академия Red Bull. Red Bull GmbH. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.. Получено 4 апреля 2020.
  2. ^ "О! Neo Geo Vol. 2 - ビ ュ ー ポ イ ン ト". Бип! MegaDrive (на японском языке). № 37. SoftBank Creative. Октябрь 1992 г. с. 129.
  3. ^ Яманака, Наоки (январь 1993 г.). "ア ー ケ ー ド ・ ゲ ム ・ ギ ラ リ ー - ビ ュ ー ポ イ ン ト". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 127. Демпа Шимбунша. С. 234–237.
  4. ^ "Neo • Geo CD: Аркада в коробке - Точка зрения". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. с. 108.
  5. ^ Смотровая площадка руководство пользователя (Neo Geo AES, США)
  6. ^ Jam Master Jamie (14 марта 2019). "Смотровая площадка". Хардкорные игры 101. Получено 4 апреля 2020.
  7. ^ «Новости - все зависит от вашей точки зрения». Журнал Sega Saturn. № 7. EMAP. Май 1996. с. 8.
  8. ^ «Game Boy Color's Viewpoint - классический аркадный шутер NeoGeo на пути к цветной портативной консоли Nintendo». IGN. Зифф Дэвис. 23 июля 1999 г.. Получено 4 апреля 2020.
  9. ^ Биондич, Пол (1998). «Смотровая площадка (Аркада) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 3 апреля 2020.
  10. ^ а б Энглин, Пол (февраль 1993). «Аркадный экшн! - Точка зрения». Компьютерные и видеоигры. № 160. Будущее издательство. С. 82–83.
  11. ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (декабрь 1994). «Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Точка зрения - Американец Сэмми / Генезис». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 65. Сендайское издательство. п. 40. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 3 апреля 2020.
  12. ^ а б Баран, Андрей; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (январь 1996 г.). «Команда обзора: PlayStation - Viewpoint». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Сендайское издательство. п. 44.
  13. ^ а б "NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ビ ュ ー ポ イ ン ト". Famitsu (на японском языке). № 332. ASCII. 28 апреля 1995 г. с. 24.
  14. ^ а б Халверсон, Дэйв; Броды (декабрь 1992 г.). «Смотровая площадка - Смотровая площадка - Neo Geo». GameFan. Vol. 1 шт. 2. Клуб любителей DieHard. п. 9.
  15. ^ а б Ларри, Страшно (февраль 1993 г.). "Neo • Geo ProReview: Точка зрения". GamePro. №53. IDG. С. 150–151.
  16. ^ «Смотровая площадка - хуже не бывает стрелков». IGN. Зифф Дэвис. 27 ноября 1996 г. В архиве из оригинала 4 октября 2019 г.. Получено 3 апреля 2020.
  17. ^ а б c «Финал - Бытие - Точка зрения». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 102. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 3 апреля 2020.
  18. ^ а б Харрод, Гэри (апрель 1993 г.). "Coin Ops - Точка зрения". Пользователь Sinclair. № 134. EMAP. п. 30.
  19. ^ «Руководство покупателя видеоигр Electronic Gaming Monthly 1993 года». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 5. Сендайское издательство. Осень 1992 г. с. 17.
  20. ^ "Feature: Der Japanische Wahsinn - Viewpoint". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 9. Кибермедиа. Июль 1994. с. 46.
  21. ^ Дзэндзи, Нисикава (март 1995 г.). ""The Softouch - Обзор игры - 『View Point』 ". О! Х (на японском языке). № 155. SoftBank Creative. С. 20–21.
  22. ^ Хендрикс, воздух (февраль 1996 г.). «ProReview: PlayStation - Viewpoint». GamePro. №89. IDG. п. 54. В архиве из оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 3 апреля 2020.
  23. ^ "Смотровая площадка". Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. с. 150.

внешняя ссылка