Судно (видео игра) - Vessel (video game)

Судно
Обложка судна (видеоигры) art.jpg
Обложка для Судно
Разработчики)Странные петли игры
Издатель (ы)индиПаб
Композитор (ы)Джон Хопкинс
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, macOS, Linux
РелизМайкрософт Виндоус
1 марта 2012 г.
Linux
10 декабря 2012 г.
macOS
7 января 2013 г.
PlayStation 3
11 марта 2014 г.
Жанр (ы)Платформер, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Судно это физика -основан стимпанк головоломка -Платформа видеоигра, разработанная Strange Loop Games и изданная индиПаб. Он был выпущен 1 марта 2012 г. для Майкрософт Виндоус, за Linux 10 декабря 2012 г.[1] и для PlayStation 3 11 марта 2014 г. macOS Версия была выпущена 7 января 2013 года.

участок

Главный герой Судно М. Аркрайт, изобретатель, создающий жидко-сочиненную рабочую автомат, называется Fluro. Он создает этот автомат для того, чтобы выполнять трудоемкие задачи более эффективно, чем люди.[2] Однако Fluros начинает выходить из-под контроля и вызывать сбои в работе мирового оборудования.

Чтобы вернуть оборудование в рабочее состояние, Аркрайт должен путешествовать по миру Сосудов и ремонтировать сломанные части.[3] Помимо создания автомата Fluro, он создает семена, которые представляют собой небольшие устройства, которые позволяют ему управлять окружающей жидкостью в области и преобразовывать ее в Fluro.[4] Этот недавно созданный Fluro можно затем использовать для ремонта оборудования, влияя на него в отношении того, куда идти и что делать.

Геймплей

М. Аркрайт обрызгивает вражескую лаву Флуроса из своего жидкостного пистолета.

Судно представляет собой платформер-головоломку, который обучает и раскрывает свою механику по мере прохождения игроком игры. Использование различных форм жидкости, таких как воды или же лава, игрок создает Fluros, чтобы делать такие вещи, как активировать переключатели, перемещать шестерни и тянуть рычаги. Игрок также может использовать пистолет М. Аркрайта для распыления жидкости на переключатели, которые необходимо активировать. Для областей, которых игрок не может достичь, они могут создать Fluro из доступной жидкости на мировом уровне и отправить туда вновь созданный автомат.[5]

Поскольку Флуро - автоматы, у них есть свои привычки и способности. Некоторых привлекает свет, а других - тьма. Подобные соображения являются ключевыми для продвижения по уровню, поскольку игрок должен влиять на Флурос, чтобы он делал то, что он хотел.[5]

Дизайн уровней Судно дает игроку свободу в решении конкретной головоломки. У каждого есть несколько решений, и выбор и творческий подход игрока зависит от того, как его решить.[6]

Разработка

Команда

Strange Loop Games - компания, основанная двумя программистами: Джоном Краевски и Мартином Фарреном. Оба бывших сотрудника Electronic Arts, они ушли, чтобы продолжить создание игр с новой интересной игровой механикой вместо высококачественной графики.[7] В Судно В команду входят Миленко Тунич, арт-директор, и Марк Филипелли, ведущий художник. Оба отвечают за создание визуальной составляющей Судно'мир стимпанка.[7] Кроме того, под руководством звукорежиссера Леонарда Пола и звукорежиссера Кирана Лорда вся музыка была написана электроника музыкант Джон Хопкинс.[8]

Технологии

Сама игра в основном состоит из кастомной жидкости-физический движок, а также музыку и искусственный интеллект двигатели.[8][9] Физический движок состоит из отдельных частиц, которые оказывают давление друг на друга, а также принимают поверхностное натяжение и вязкость во внимание. Созданные жидкие формы также освещаются через алгоритм кластеризации который добавляет к жидкости точечный свет в зависимости от того, насколько плотно упакована группа частиц.[9] Механизм искусственного интеллекта работает в сочетании с физикой отдельных частиц жидкостей в игре.[9] Судно использует специально созданный движок, который специализируется на физике и моделирование жидкости.[7]

Изобразительное искусство

Искусство Судно является 2.5D, псевдо-3D-стиль. Он визуализирует мир стимпанка и позволяет игроку взглянуть на машину в игре, увидеть все ее компоненты и то, как она функционирует. Это помогает игроку узнать, что ему нужно делать, чтобы пройти уровень и починить оборудование.[3]

Звук

Музыка, написанная Джон Хопкинс, строится по мере продвижения к решению конкретной головоломки. При первом запуске головоломки музыка становится плавной и направляется на задний план. По мере того, как игрок начинает разгадывать загадку, музыка становится все более сложной, добавляются барабаны и бас. К тому времени, как пазл будет завершен, будет проигрываться музыкальный трек полностью.[3] В игре 7 треков из альбома Хопкинса 2009 года. Внутренности (включая одноименный трек Судно), и 3 из его альбома Контактная информация.

Звук Судно был темой разговора на 2012 Конференция разработчиков игр. Леонард Дж. Пол, звукорежиссер игры, обсудил звуковой дизайн и реализацию. С помощью FMOD, Lua, и C ++, в игре используются такие приемы, как гранулированный синтез, субтрактивный синтез, послойное секвенирование, спектральное расслоение, Модуляция LFO, и асимметричные петли.[10]

Релиз

Порты для Mac OS X и Linux были запланированы к выпуску как часть Набор Humble Indie 6, но были отложены из-за проблем с переносом.[11]

Прием

Судно получил в целом положительные отзывы с момента его выпуска, со средней оценкой 81 из 100 на Metacritic, на основе 25 критических отзывов.[12]

Рекомендации

  1. ^ «Судно теперь на Linux». Получено 3 января 2013.
  2. ^ "'Отчет об изобретении судна 1 - Флюро ». YouTube. Получено 27 апреля 2012.
  3. ^ а б c «Обзор судна - Обзоры видеоигр - Machinima.com - Ежедневный блог Inside Gaming». Inside Gaming Daily. Получено 27 апреля 2012.
  4. ^ "'Отчет об изобретении судна 2 - Семена ». YouTube. Получено 27 апреля 2012.
  5. ^ а б "GameSpy: Обзор судна - страница 1". GameSpy. Получено 27 апреля 2012.
  6. ^ «Ежедневный байт - сосуд повредит ваш мозг ... и вам это понравится». Пики Компьютерщик. Получено 27 апреля 2012.
  7. ^ а б c «О судне». Странные петли игры. Получено 27 апреля 2012.
  8. ^ а б "На" Судне "будет музыкальный саундтрек Джона Хопкинса". Странные петли игры. Получено 27 апреля 2012.
  9. ^ а б c "Судно Ранняя Техника". Странные петли игры. Получено 27 апреля 2012.
  10. ^ "Леонард Дж. Пол - Динамический звук сосуда" (PDF). Конференция разработчиков игр. Получено 27 апреля 2012.
  11. ^ «Где Vessel для Mac и Linux?». Скромный комплект. Получено 28 октября 2012.
  12. ^ "Обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое" Vessel for PC ". Metacritic. Получено 21 мая 2012.

внешняя ссылка