Venetica - Venetica

Venetica cover.jpg
Немецкая обложка
Разработчики)Deck13 Интерактивные
Издатель (ы)dtp развлечения (Европа)
Rombax Games (NA)
Директор (ы)Ян Клозе
ДвигательPINA (сильно модифицированный ОГРЭ )
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Xbox 360
PlayStation 3
РелизМайкрософт Виндоус
Xbox 360
PlayStation 3
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Venetica 2009 год фантазия -тематический ролевая игра видео игра разработан Палуба13 и опубликовано DTP Entertainment. Впервые он был выпущен в Европе 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows с портами для Xbox 360, и PlayStation 3 будут выпущены 2 октября 2010 г. и 5 ноября 2010 г. соответственно. Venetica позже был переиздан для рынка Северной Америки 18 января 2011 года и распространялся Rombax Games.

Игра проходит в вымышленной версии 16-ый век Европа внутри и вокруг Венеция в котором Смерть это человек, выбранный таинственной группой под названием Корпус для выполнения обязанностей мрачного жнеца. Когда некромант злоупотребляет способностями обрести бессмертие и управлять миром, последней дочери Смерти, Скарлетт, поручают остановить его и спасти ее отца. Игроки берут под свой контроль Скарлетт из перспектива от третьего лица, направляя ее в городские и сельские районы. Скарлетт использует смерть коса сражаться так же, как и другое холодное оружие и магические заклинания, называемые сумеречными силами. Квесты дают очки опыта, которые можно использовать для улучшения оружия и навыков.

Venetica получил неоднозначные отзывы критиков. Сюжет и способность делать выбор, влияющий на него, в целом хвалили, но критиковали графику, звук, дизайн персонажей и технические проблемы.

Геймплей

Скриншот из видеоигры: женщина, держащая лезвие косы, с фигурой в черном, приближающейся к ней слева с обнаженным мечом.
Скарлетт сражается с несколькими врагами. В верхнем левом углу медальон отображает здоровье (красный), умственную энергию (синий) и сумеречную энергию (фиолетовый). В правом верхнем углу мини-карта. В правом нижнем углу находится полоса со всеми доступными на данный момент магическими заклинаниями.

Venetica это один игрок ролевая игра. Игроки управляют его главной героиней Скарлетт в третье лицо Трехмерный мир из-за плеча с помощью камеры, масштабируемой за три фиксированных шага.[1] Окружение разделено на несколько карт без истинных открытый мир движение.[1] Игроки на ПК могут использовать клавиатуру и мышь или геймпад для управления Скарлетт; на консолях можно использовать только геймпад.[2] В игре используется дневной и ночной цикл, при этом каждое время суток длится 15 минут.[3]

Игроки не могут настраивать самого главного героя, но игра предлагает точка опыта основанная на системе выравнивания, которая присуждает очки навыков и очки атрибутов с каждым полученным уровнем.[2] Очки навыков позволяют Скарлетт изучать новые боевые или магические способности, взаимодействуя с определенными неигровыми персонажами.[1] Очки атрибутов можно использовать для увеличения одного из четырех основных атрибуты которые соответствуют игровым характеристикам, а именно «телосложение» (очки здоровья ), «мудрость» (умственная энергия), «сила» (количество урона, нанесенного оружием) и «умственная сила» (количество урона, нанесенного заклинаниями).[2]

Главный герой может войти в царство духов в определенных местах, что позволит ей взаимодействовать с персонажами, которые уже умерли в реальном мире.[1][4][5] Скарлетт взаимодействует с неигровые персонажи через заранее подготовленные сцены диалога, которые дают игрокам некоторую свободу выбора в отношении ее морального выбора, позволяя им решать, быть альтруистами или эгоистами.[1] Прибыв в Венецию в первый раз, Скарлетт должна выбрать между вступлением в одну из трех разных гильдий, причем этот выбор меняет и то, как будет разворачиваться история, и какие навыки будут доступны для выбора.[4][6] В игре есть система репутации, которая отслеживает ее действия в Венеции и отражает ее известность в городе. Выполнение квестов часто дает репутацию, в то время как незаконные действия, такие как проникновение в дома или кража, уменьшают ее. Для взаимодействия с некоторыми персонажами требуется достаточно высокая репутация.[7]

Бои разыгрываются с использованием одной кнопки атаки в сочетании с маневрами уклонения или блокирования.[1] Однако игроки могут объединить несколько атак в цепочку для выполнения мощных комбо-атак, правильно рассчитав время атак.[5] Кроме того, игроки могут использовать магические заклинания, называемые умственными навыками, используя умственную энергию, что в игре эквивалентно магические очки. Психическая энергия также используется для усиления боевых приемов, называемых физическими навыками. Venetica имеет еще один вид энергии, называемый сумеречной энергией. Его можно собрать, сражаясь с врагами с помощью косы Смерти, называемой в игре «Лунный клинок».[8] Энергия сумерек также позволяет Скарлетт получить доступ к духовному миру, называемому Сумеречным миром, который необходим для решения некоторых головоломок.[4]

Несколько врагов атакуют игрока одновременно, заставляя их постоянно двигаться, чтобы избежать нападения сзади.[1] Поединки с пятью главными злодеями происходят дважды: один раз в реальном мире, а затем снова в Сумеречном мире, где злодей превратился в монстра.[2] Обладая достаточной сумеречной энергией, Скарлетт войдет в Сумеречный мир после смерти, что позволит игрокам изменить ее положение на поле битвы.[4] Если у нее недостаточно энергии сумерек, она умрет, и игроки будут вынуждены перезагрузить свое последнее сохранение вручную с тех пор. Venetica не имеет ни автоматического сохранения, ни респаун точки.[1] Даже после воспроизведения сцен нельзя пропустить кат-сцены и диалоги.[9]

Игры проекционный дисплей имеет медальон в верхнем левом углу, который отображает текущее здоровье красным, текущую умственную энергию синим и до шести сегментов внутри, которые, если они заполнены фиолетовым, обозначают достаточную сумеречную энергию для воскрешения Скарлетт после смерти.[7] В центре находится сфера, содержащая уровень игрока, которая постепенно заполняется по мере накопления опыта.[7] В правом верхнем углу значок мини-карта отображается, а в правом нижнем углу панель заклинаний обеспечивает быстрый доступ к текущим надетым заклинаниям.[7]

В типичной ролевой игре Venetica предлагает игрокам выбор различного оружия и вооружений, а также зелий и предметов для лечения и помощи главному герою. Игроки могут найти такие предметы в игровом мире, побеждая врагов и в качестве награды за выполнение квестов. В игре есть основная линия квестов, основанная на сюжете, а также несколько дополнительных квестов, которые позволяют игрокам получить дополнительную добычу.[2] Venetica предлагает от 25 до 40 часов однопользовательской игры.[2]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

История Venetica действие происходит в мире, стилизованном под 16 век, внутри и вокруг Венеция где Смерть - физическое существо, которое следует инструкциям группы, известной как Корпус. Каждое поколение Корпус должен выбирать преемника Смерти. Игра происходит после того, как совет выбирает некромант чтобы контролировать Смерть, и он решает принести миру полную смерть и разрушение. Этот некромант увековечил себя через Смерть; таким образом, нынешняя Смерть и Корпус не могут его остановить. Игрок берет под свой контроль Скарлетт, дочь Смерти, которая должна развивать и развивать свои силы, чтобы спасти своего отца и мир от некроманта.

участок

Скарлетт живет в небольшой вымышленной деревне Сан-Паскуале недалеко от Венеции со своим возлюбленным Бенедиктом. Игра начинается с того, что на деревню нападают убийцы, и Бенедикт умирает, чтобы защитить Скарлетт. В ночь после нападения Смерть появляется в ее снах и показывает, что она, которая считала себя сиротой, на самом деле является его дочерью, зачатой ​​незадолго до того, как он стал Смертью, наделяя Скарлетт многими способностями Смерти. Он говорит ей, что Виктор, архонт-нежить, использовал лазейку в правилах, обязывающих существование обмануть смерть и стать почти бессмертным. Первоначально выбранный Корпусом преемником Смерти, он вместо этого сосредоточился на запретном искусстве некромантия и был изгнан. Отказавшись от того, что он считает своим рождением право стать Смертью, он поклялся отомстить миру. В своих планах он нанял четырех союзников, чтобы править миром смертных как Пятерка Нежити: Хозяйка Гильдии Убийц, Гектор Персии, Принцесса Чиамака из Африки и Дож Венеции. Смерть сообщает Скарлетт, что Виктор ищет Черный гримуар, могущественную книгу заклинаний, которая позволит ему навсегда укрепить свою власть.

По поручению Смерти Скарлетт отправляется в Венецию, чтобы выследить некроманта Софиста, последнего хранителя Черного гримуара, чтобы узнать, уничтожил ли он книгу в соответствии с инструкциями. По пути в город к Скарлетт обращается Хозяйка Убийц, которую она побеждает на дуэли. Затем она выслеживает Софиста до флагмана Гектора, который стоит на якоре недалеко от Венеции. Достигнув его, Софистос убит, но Скарлетт побеждает Гектора и топит его корабль. Она идет в дом Софиста в Венеции и использует свои силы, чтобы общаться с его духом там. Он говорит ей, что построил печь, достаточно горячую, чтобы сжечь книгу, но вместо этого решил спрятать ее, заставив Скарлетт вернуть ее. Найдя его и сразившись с призраком Софистоса, который возражает против уничтожения книги, Скарлетт удается уничтожить книгу. Затем Скарлетт переместится во Внутренний город после того, как решит, к какой из трех гильдий присоединиться: Орден Святой Печати, военный орден, подпитываемый местью, к которой Бенедикт хотел присоединиться перед своей смертью, Крылья с капюшоном, гильдия осторожных посланников или Сеть Маски, членом которой был Виктор, гильдия некромантов. В зависимости от того, какая гильдия выбрана, необходимо выполнять разные задания.

Принцесса Чиамака накладывает на Скарлетт проклятие, которое в конечном итоге убьет ее, если сама принцесса не снимет ее. Скарлетт отправляется в Африку, чтобы противостоять Чиамаке, и после победы над ней проклятие снимается, а также дает ей сущность, необходимую для достижения Виктора, который запечатал себя во Дворце Дожей. Она входит во Дворец и обнаруживает, что Виктор волшебным образом заставил Дожа восстановить Черный Гримуар из Сумеречного Мира, где он оказался после предыдущего разрушения. Скарлетт борется с обоими мужчинами и убивает Дожа, но не раньше, чем он заканчивает расшифровку книги. Скарлетт и Виктор борются за это, и Виктор сливается с духом Дожа в Сумеречном мире. После победы над объединенным существом Скарлетт сражается и побеждает Виктора в его смертной форме. После его поражения появится Смерть и предложит Скарлетт убить Виктора или позволить Смерти забрать его. Игра заканчивается одной из двух кат-сцен, в зависимости от того, вели себя ли Скарлетт благородно или злодейски.

Разработка

Venetica был разработан Палуба13, небольшой немецкий разработчик с менее чем 40 сотрудниками[9] которые ранее в основном развивались приключенческие игры в жанре point-and-click, Такие как Анкх и Джек Кин. Впервые игру анонсировал издатель DTP Entertainment 27 мая 2008 года с выпуском сюжетной информации и четырех скриншотов.[10] В октябре 2008 года прессе было показано больше функций, таких как дневной и ночной цикл.[3] В марте 2009 года разработчик сотрудничал с немецким игровым журналом. Компьютерные игры чтобы дать игрокам возможность назвать оружие в игре с предысторией.[11] 21 апреля 2009 года победителем стала «Чантори».[12]

26 августа 2009 года издательство DTP Entertainment объявило, что версия Venetica для Windows пошел на золото.[13] Venetica был впервые выпущен на европейский рынок 4 сентября 2009 года для Microsoft Windows.[14] В декабре 2009 года Deck13 выпустила патч, который значительно улучшил графику и уровень детализации игры, а также ее производительность и добавил ряд новых функций.[15]

Позже игра была перенесена на Xbox 360, и PlayStation 3. Версия для Xbox 360 была разработана Wizarbox и выпущен 18 декабря 2009 года.[16] Версия для PlayStation 3 была выпущена 3 декабря 2010 года.[17] Все версии Venetica были выпущены в Северной Америке 18 января 2011 года, где их распространяла Rombax Games.[18] Несмотря на внутренние пожелания, Deck13 исключила продолжение в декабре 2017 года.[19]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic61/100 (ПК)[20]
47/100 (PS3)[21]
42/100 (X360)[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3 из 10[9]
Eurogamer6 из 10[23]
GameSpot6 из 10 (ПК)[24]
6 из 10 (PS3 / X360)[25][26]
IGN6 из 10[4]
RPGamer2,5 из 5 (Xbox 360)[27]
GameStar83%[2]
Компьютерные игры8/10[28]
Хранитель3/5 звезды[6]

Игра получила «смешанные или средние отзывы» для Windows,[20] и «в целом неблагоприятные отзывы» о PlayStation 3 и Xbox 360 согласно рейтинговому агрегатору. Metacritic.[21][22]

Графический дизайн игры был признан рецензентами устаревшим и устаревшим.[4][5] RPGamer назвали настройку «потрясающей», но ограничились похвалой пейзажем, добавив, что области и персонажи вблизи выглядят некорректно, и что игра испорчена несоответствиями.[27] GamesRadar назвал опыт игры «головокружительным», сославшись на резкие световые контрасты, неустойчивую камеру и слишком маленькие субтитры, и высказал мнение, что графика считалась бы ужасной даже на консолях предыдущего поколения, таких как PlayStation 2 или GameCube.[29] В своем обзоре для Bit-Tech Крис Пикеринг согласился с этой критикой, но отметил, что временами, например, из-за мерцающего эффекта некоторых видов оружия, графика на самом деле довольно хороша.[5] Графика на консольных версиях обычно считалась хуже, чем на ПК, несмотря на то, что игра не использовала весь потенциал консолей.[4]

Рецензенты практически единодушны в том, что игра страдает от многих графических ошибки, критики приводят такие примеры, как конечности, появляющиеся в дверях и стенах,[9] мечи парят в воздухе,[4] предметы, появляющиеся через другие предметы,[9] и исчезающие тени.[28] IGN считает, что все это в сочетании с жесткой анимацией и плохой синхронизацией губ сделало игру непреднамеренно забавной.[4]

Саундтрек был оценен как удовлетворительный, но не впечатляющий, и рецензенты отметили явное отсутствие музыки.[27] Venetica получил худшие отзывы для своих английских версий, многие рецензенты особенно критиковали плохое написание, озвучку и запись, а также несоответствующие субтитры, страдающие плохим правописанием.[5][9][29][23][27]

Система боя вызвала неоднозначную реакцию. Некоторые критики хвалили систему комбо и полезные заклинания, которые позволяют игроку справляться с большими группами врагов, при этом игра не становится для него слишком простой, а также добавляет необходимое разнообразие.[5][29] Другие были менее восторженными, называя систему боя поверхностной и повторяющейся "нажатием кнопок" - только и особенно критиковали за то, что из-за плохого движения камеры или застревания в окружающей среде игроки гибнут без предупреждения.[9][29][24] Написание для Компьютерный мир, Мэтт Пекхэм высказал мнение, что игра заставляет игроков просто продолжать нажимать кнопки, поскольку враги могут с легкостью выдерживать даже сильные атаки, сравнивая бои с «долбящим камнем, который может отбивать ответный удар», и предполагая, что разработчики увеличили силу врагов в попытке привлечь наши обязательства.[8] Рецензенты также сетовали на отсутствие функции автосохранения, вынуждающей игроков, которые не сохраняли вручную, переигрывать большие части игры без возможности пропустить вперед.[9] Некоторые раскритиковали элементы управления в Windows, Bit-Tech считает, что игроки, использующие клавиатуру и мышь, находятся в невыгодном положении.[5]

Немецкий журнал GameStar похвалил дизайн квестов, подчеркнув, что квестодатели правдоподобны в рамках истории и что квесты разнообразны, хотя он отметил, что обратная связь для решения квестов уменьшается на более поздних этапах игры.[2] IGN понравился аспект Сумеречного мира и то, как игроки вынуждены переключать миры, чтобы выполнить некоторые квесты и победить некоторых врагов.[4] Критикам также понравилась система морали и то, что игроки могут выбирать разные подходы и делать выбор в отношении дальнейших действий, хотя было отмечено отсутствие долгосрочного воздействия.[24] Другие нашли квесты менее интересными, полагая, что они сводятся к простому квестам на убийство или получение.[24]

Сценарий и дизайн персонажей были раскритикованы некоторыми критиками как посредственные.[9] Написание для Деструктоид Холли Беннетт высказала мнение, что персонажи казались такими двухмерными и недоразвитыми, что она почувствовала облегчение, когда некоторые попутчики умерли, и с ними больше не приходилось общаться.[9] Далее она сказала, что ей понравилась основная идея, и подчеркнула, что Venetica было достижением для такой маленькой команды разработчиков, но критиковали за то, что чрезмерные амбиции разработчика привели к такому количеству проблем, что играть в игру стало утомительно.[9] С другой стороны, IGN подчеркнули, что история была интересной, и ей понравились разветвленные сюжетные линии и выбор морали, которые предлагает игра.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Вогер, Мартин (23 декабря 2009 г.). «Венетика». Eurogamer.de (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Трир, Майкл (4 сентября 2009 г.). "Venetica im Test - Action-Rollenspiel mit starker Handlung". GameStar (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  3. ^ а б Миллер, Джонатан (2 октября 2008 г.). "Venetica First Look". GameSpot. Получено 25 августа 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Штаймер, Кристина (28 января 2011 г.). «Венетика Ревью». IGN. Получено 20 марта 2013.
  5. ^ а б c d е ж грамм Пикеринг, Крис (8 декабря 2010 г.). «Венетика Ревью». bit-tech.net. Получено 25 августа 2019.
  6. ^ а б Боксер, Стив (23 декабря 2010 г.). «Венетика - обзор». Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 27 августа 2019.
  7. ^ а б c d Deck13 Interactive (4 сентября 2009 г.). Venetica (Майкрософт Виндоус). DTP Entertainment.
  8. ^ а б Пекхэм, Мэтт (11 января 2011 г.). "Venetica: Венеция встречает смерть, смерть идет резцом по камню". Компьютерный мир. Получено 28 августа 2019.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Беннет, Холли (4 февраля 2011 г.). «Обзор: Venetica». Деструктоид. Получено 25 августа 2019.
  10. ^ Фэйи, Майк. «Венетика: стань дочерью смерти». Котаку. Получено 25 августа 2019.
  11. ^ Тёинг, Себастьян (12 марта 2009 г.). "Venetica: Waffe benennen, Geschichte schreiben und Gewinn abstauben!". Компьютерные игры (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  12. ^ Шютц, Феликс (21 апреля 2009 г.). "Venetica: Exklusiver Naming-Contest был проведен, die Gewinner stehen fest!". Компьютерные игры (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  13. ^ Линкен, Андре (26 августа 2009 г.). "Venetica - Arbeiten am Action-Rollenspiel abgeschlossen". GameStar (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  14. ^ Уилке, Томас (26 августа 2009 г.). "Venetica: Release-Termin steht fest". Компьютерные игры (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  15. ^ Шнайдер, Кристиан Фриц (3 декабря 2009 г.). "Venetica - Patch 1.02 verbessert die Grafik (mit Videovergleich)". GameStar (на немецком). Получено 27 августа 2019.
  16. ^ Винкель, Александр (23 декабря 2009 г.). "Venetica im Gamezone-Test". Gamezone. Получено 27 августа 2019.
  17. ^ Сосинка, Михаил (12 ноября 2010 г.). "Venetica: Neuer Termin für PS3-Version". Gamezone. Получено 27 августа 2019.
  18. ^ «Shippin 'Out. 16–22 января: Little Big Planet 2, Mass Effect 2 PS3». GameSpot. 17 января 2011 г.. Получено 30 января 2012.
  19. ^ Шнайдер, Кристиан Фриц (15 декабря 2017 г.). "The Surge, Venetica 2 и DARK - Deck 13 über DLC, unmögliche Fortsetzungen и einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV". GameStar (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  20. ^ а б "Venetica for PC Reviews". Metacritic. Получено 25 августа 2019.
  21. ^ а б "Venetica для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. Получено 25 августа 2019.
  22. ^ а б "Venetica для Xbox 360: обзоры". Metacritic. Получено 25 августа 2019.
  23. ^ а б Бикхэм, Эл (17 ноября 2010 г.). «Венетика Ревью». Eurogamer. Получено 20 марта 2013.
  24. ^ а б c d Мак Ши, Том (28 января 2011 г.). "Venetica PC Review". GameSpot. Получено 20 марта 2013.
  25. ^ Мак Ши, Том (26 января 2011 г.). «Обзор Venetica Xbox 360». GameSpot. Получено 20 марта 2013.
  26. ^ Мак Ши, Том (26 января 2011 г.). «Обзор Venetica PS3». GameSpot. Получено 20 марта 2013.
  27. ^ а б c d Марчелло, Сэм. "Venetica - Staff Review". RPGamer. Получено 20 марта 2013.
  28. ^ а б Шютц, Феликс (14 сентября 2009 г.). "Venetica im Test: Ein überraschend gut gelungenes Rollenspieldebüt". Компьютерные игры (на немецком). Получено 25 августа 2019.
  29. ^ а б c d Шрайер, Джейсон (26 января 2011 г.). "Venetica Review". Gamesradar. Получено 25 августа 2019.

внешняя ссылка