Вампир: Маскарад - Родословные 2 - Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Вампир: Маскарад -
Родословные 2
На обложке изображен вампир, сидящий на колесе обозрения на пирсе 57 в Сиэтле вместе с двумя безжизненными телами. На логотипе крупным шрифтом изображена «Bloodlines 2» с двумя буквами «o», стилизованными под символ бесконечности.
Разработчики)Лаборатории Hardsuit
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)
  • Каай Клуни
  • Александр Мандрика
Производитель (и)Кристиан Шлюттер
Писатель (ы)
Композитор (ы)Рик Шаффер
СерииВампир: Маскарад
ДвигательUnreal Engine 4[1]
Платформа (и)
Релиз2021
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Вампир: Маскарад - Родословные 2 предстоящий ролевая игра видео игра разработан Лаборатории Hardsuit и опубликовано Paradox Interactive. Часть Мир тьмы серия, игра основана на Издательство White Wolf с настольная ролевая игра Вампир: Маскарад и является продолжением видеоигры 2004 года Вампир: Маскарад - Родословные. История рассказывает о человеке в 21 веке Сиэтл, которого убили и воскресили как тонкую кровь вампир с относительно слабыми вампирскими способностями.

Родословные 2 в основном играет в перспектива от первого лица, чередуя с третье лицо для контекстной деятельности. Игрок назначает своему персонажу одну из трех дисциплин тонкокровных - уникальные и улучшаемые способности - перед тем, как позже присоединиться к одному из пяти кланов чистокровных. Выход игры запланирован на 2021 год. Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, и Xbox серии X / S.

Геймплей

Вампир: Маскарад - Родословные 2 представлен в основном из первое лицо перспектива, чередующаяся с третье лицо для контекстных действий, таких как конкретные атаки.[2] Перед началом игры игроки создают вампира. персонаж, и может выбрать фон персонажа, который информирует, кем он был как человек, например бариста (фон по умолчанию, без бонусов), профессиональный преступник, коронер или полицейский, каждый из которых предлагает различные варианты диалога и взаимодействия с игровой мир.[3][4] Местоимения игрового персонажа выбираются независимо от выбранного им телосложения.[4]

После запуска игры тонкокровный должен выбрать одну из трех модернизируемых дисциплин (вампирские способности): Chiropteran (планирование и вызов летучих мышей), Mentalism (левитация предметов и людей) и Nebulation (вызов тумана для атаки, сокрытия себя или превращения в туман для перемещения через небольшие пространства).[5] Тонкая кровь может со временем присоединиться к одному из пяти кланов вампиров, после чего они получат доступ к его специальным дисциплинам и улучшениям в дополнение к своим изначальным дисциплинам. Хотя некоторые дисциплины частично совпадают с кланами, никакие два клана не имеют одинаковой комбинации.[3][5] Клан Бруха может увеличить свою физическую силу для высокого урона (Могущество) и свою скорость (Стремительность);[6] Тремеры могут использовать магию крови в боевых целях (Тауматургия) или усиливать свои чувства (Прорицание);[7] Тореадор также обладает Стремительностью и может вызывать обожание и преданность других (Присутствие);[8] Вентру может отражать или поглощать атаки (Стойкость) и контролировать волю других (Доминировать);[9] и Малкавиан также использует Прорицание и может ослабить сознание своих жертв (Психология).[10] Планируется, что после релиза будут добавлены и другие кланы.[3]

Игрок может участвовать в побочных миссиях вдали от основного сюжета, некоторые из которых могут быть обнаружены путем исследования. У игрока есть мобильный телефон, и он может отправлять текстовые сообщения неигровым персонажам, чтобы получить информацию, ведущую к другим миссиям.[4] С врагами и противоборствующими силами можно бороться жестоко, избегать их скрытности или даже соблазнять с помощью достаточных способностей.[2] Кроме того, есть пять фракций, с которыми игрок может вступить в союз. Фракции формируются на основе идеологий, а не способностей, и определяют, кто для игрока друг, а кто враг.[11] Они могут присоединиться к нескольким фракциям одновременно, оставаясь лояльными или работая против них изнутри, а некоторые фракции откажутся работать с игроком в зависимости от их действий.[4][12]

Как вампир, персонаж игрока нуждается в крови, чтобы выжить, и может питаться людьми, забирая часть или всю их кровь; его также можно получить от крыс и мешков с кровью.[2][13] Обостренные вампирские чувства можно использовать для улавливания резонансов в крови человеческих жертв, указывающих на их текущее эмоциональное состояние, такое как страх, желание, боль, гнев или радость. Питание на определенных резонансах дает игроку временные улучшения, например, увеличивает его силу в ближнем бою или способность обольщения. Многократная подпитка определенным резонансом может дать постоянные улучшения, называемые достоинствами.[4][13] Вампиры обладают врожденной способностью, называемой Soak, которая обеспечивает сопротивление атакам дальнего боя; они также могут поглотить некоторый урон, прежде чем их здоровье начнет ухудшаться. Их сверхъестественные физические способности позволяют им наносить больший урон людям.[14]

Игроки наказываются за использование определенных вампирских способностей перед свидетелями; разоблачение их существования в качестве вампиров в конечном итоге предупреждает полицию. Неоднократное нарушение маскарада приводит к тому, что мирные жители предпочитают полностью избегать улиц, а на игрока охотятся другие вампиры.[15] У персонажа игрока есть очки, представляющие его человечность. Некоторые действия стоят человечеству очков, например, убийство невинных. Более низкий показатель человечности приближает персонажа игрока к тому, чтобы стать безмозглым зверем.[4]

Синопсис

Параметр

Вампир: Маскарад - Родословные 2 происходит в 21 веке Сиэтл, вовремя курортный сезон.[4][15] Установить в Мир тьмы, игра изображает мир, в котором вампиры, оборотни, демоны и другие существа определяют историю человечества.[16][17] Вампиры связаны кодом, чтобы сохранять свою секретность (запрещая использование вампирских способностей перед людьми) и избегать ненужных убийств (чтобы сохранить последние клочки человечества вампира).[18][19] Вампиры делятся на различные кланы с отличительными чертами и способностями. Тореадоры наиболее близки к человечеству и питают страсть к культуре; Вентру - благородные, могущественные лидеры; Бруха - идеалисты, превосходно сражающиеся; Малкавианы прокляты безумием или наделены проницательностью; Гангрелы - одиночки, что соответствует их животной природе; скрытные, ненадежные Тремеры владеют магией крови; и чудовищные Носферату обречены на жизнь в тени, чтобы избежать человечности. Кланы слабо объединены своей оппозицией Шабашу: вампиры, которые упиваются своей природой, обнимая зверя внутри. Анархы - это группа вампиров-идеалистов, противостоящих политической структуре Камарильи, считающих, что власть должна разделяться всеми вампирами.[20]

Помимо кланов, Сиэтл разделен на пять фракций вампиров, каждая из которых связана своими идеологиями. Фракция пионеров, возглавляемая самым долгим правящим принцем вампиров Лу Грандом, представляет некоторых из старейших вампиров города; их сила уменьшилась по мере роста других фракций.[11] Фракция Камарильи, возглавляемая принцем Алеком Кроссом, находится у власти два десятилетия. Он представляет собой социально элитных и богатых вампиров, владеющих властью в бизнесе по всему Сиэтлу.[21] Редкий барон представляет собой преступный мир, предлагая нечестную работу вампирам, тонкокровным гулям и людям.[22] Фракция Новичков, основанная Тремером, во главе с Виктором Гогой, состоит из магов крови, ученых и беглецов.[23] а фракция Незримых принадлежит исключительно Носферату, которые используют хакеров, журналистов и изгоев для сбора информации.[24]

Главный герой Родословные 2, которым управляет игрок, - это молодой вампир с тонкой кровью, преобразованный в начале игры во время массового нападения на людей вампиров-изгоев.[15] Тонкокровные - это современная, более слабая разновидность вампиров, которых обычно избегают и обращаются с ними меньше, чем с полнокровными вампирами.[5] В отличие от полнокровных, тонкокровные могут потреблять человеческую пищу в ограниченных количествах и более устойчивы к солнечному свету.[3] Поскольку Сиэтл только относительно недавно попал под контроль Камарильи, вампиры там более терпимы к тонкокровным.[5]

участок

Персонаж игрока - один из множества людей, превратившихся в вампиров во время Массового Объятия, инцидента, в котором вампиры-изгоев публично напали на людей, нарушив Маскарад и вызвав разлад между группами вампиров города.[2]

Разработка

Фон

Выпуск 2004 г. Вампир: Маскарад - Родословные был относительным провалом, было продано менее 100000 копий, когда он был запущен в конкуренции с сиквелами в Half Life 2, Halo 2, и Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей.[2][25] Родословные была последней в линейке игр, разработанных Игры Тройка Это было хорошо воспринято критиками, но было омрачено техническими проблемами и низкими продажами, и Тройка была закрыта вскоре после ее выпуска, что не позволило им разработать сиквел.[2][26][27] В 2004 году тогдашний директор Леонард Боярский сказал, что, хотя команда хотела бы продолжить Родословные сиквел, решение принадлежало тогдашнему издателю Activision.[28] Перед закрытием Тройка начала разработку работоспособного прототипа на основе другой настольной ролевой игры White Wolf, Оборотень: Апокалипсис, установлен в той же вселенной, что и Вампир: Маскарад.[29] В последующие годы Родословныес релиз, игра стала считаться культовая классика,[30][31][32] фанаты разрабатывают более десяти лет, чтобы исправить технические проблемы и восстановить вырезанный или неполный контент.[33][34][2]

Издатель видеоигр Paradox Interactive приобрел White Wolf в октябре 2015 года, получив Мир тьмы интеллектуальная собственность, включая Родословные.[35][36] После покупки генеральный директор Paradox Фредрик Вестер подтвердил, что продолжение возможно, заявив: «Я думаю, что когда придет время, продолжение найдет свое место на рынке».[36]

Производство

Фотография Кары Эллисон 2014 года
Кара Эллисон был старшим сценаристом игры, пока не покинул проект в 2020 году.

Вскоре после приобретения компанией Paradox Interactive компании White Wolf, разработчика из Сиэтла. Лаборатории Hardsuit ' креативный директор Каай Клуни убедил соучредителя Энди Киплинга предложить Родословные продолжение Paradox, в то время как Клуни вступил в контакт с Родословные писатель Брайан Мицода. Вскоре после этого была назначена встреча, и Митсода присоединилась к продолжению в качестве ведущего повествования, в результате чего Кара Эллисон служить старшим писателем.[4] Родословные композитор Рик Шаффер также вернулся в сиквел в качестве основного композитора.[12] Продюсер Кристиан Шлюттер сказал: «Когда мы, Paradox, приобрели интеллектуальную собственность, мы увидели Родословные как драгоценность в короне ... тогда [Hardsuit Labs] приходят и демонстрируют идеальный слух, включая оригинального писателя. Все произошло намного быстрее, чем мы ожидали ».[15] Внутренним кодовым названием проекта было «Project Frasier», отсылка к базирующейся в Сиэтле комедия Frasier.[2]

Совпадение со второй публично объявленной задержкой игры в июле 2020 года, Митсода и Клуни были уволены со своих должностей по совместному решению руководства Hardsuit Labs и Paradox Interactive; никаких объяснений дано не было. Митсода описал ситуацию как неожиданную и разочаровывающую после пяти лет работы над игрой. После этого Александр Мандрика взял на себя роль креативного директора.[37] В октябре 2020 года Paradox подтвердил, что Эллисон также покинул проект;[38] в том же месяце Саманта Вальшлегер была назначена новым ведущим повествования.[39] Игровой дизайнер Крис Авеллон некоторое время работал сценаристом игры; После обвинений в сексуальном насилии в июне 2020 года Paradox Interactive подтвердила, что его вклад в игру будет удален.[40][41]

Письмо

Эллисон описал, что на сюжет и игровые фракции повлияли конфликты из-за современной идентичности Сиэтла, между его традиционной музыкой и культурой и современными разработками, принесенными крупными корпорациями. Митсода сказал: «Есть идея, насколько Сиэтл может измениться, прежде чем он перестанет быть Сиэтлом. Поэтому мы сделали фракционные аспекты старого и нового».[4][15] Эллисон сказала, что они хотели отойти от того, что она считала "фантазией о мужской силе". Родословные чтобы сделать его более привлекательным. Они также хотели использовать массовые объятия, чтобы исследовать переход от человека к вампиру и то, как люди из разных слоев общества реагируют на их трансформацию, например, у них все еще есть члены семьи, которых они должны оставить.[4]

Игра предоставляет игроку возможность принимать решения о том, как играть своим персонажем, но Шлуттер описал эти варианты как «ваш предпочтительный привкус зла», сказав, что игрок не герой, поскольку вампиры - паразиты, питающиеся человечеством.[42] Митсода отметила, что им пришлось модернизировать тон для современной аудитории, но он по-прежнему будет отражать сочетание нуара, личной драмы, политических интриг и юмора в оригинале.[2]

Малкавианы, популярный клан из предыдущей игры, возвращаются в Родословные 2. Клан проклят безумием, которое дает им знания о будущих или невидимых событиях и секретах, хотя не обязательно с контекстом, чтобы понять такие знания, позволяя их диалогу ссылаться на события в предыдущей игре до того, как они произошли. Как и в предыдущей игре, диалог Малкавиана был написан на поздней стадии производства, поскольку Митсода сказал, что сценарий должен быть завершен, прежде чем его можно будет переписать с точки зрения перспективы Малкавиана. Из-за своей популярности Малкавианы всегда планировали присутствовать в Родословные 2, но их психические недуги представлены с менее комичным эффектом, чтобы отразить изменения в реальных социальных перспективах на предмет. Митсода сказал, что они стремились показать «темный аспект» совместного использования сети проницательности и паранойи. Исследования проводились в медицинских статьях и в реальных людях, страдающих психическими заболеваниями, чтобы более точно представить психическое заболевание.[10]

Игровой дизайн

Перевод настольной игры в видеоигру был описан как тонкий баланс. В первую очередь разработчики использовали навык «Расследование». Родословные Например, способность, которая выделяет определенные объекты в окружающей среде, но которая редко имеет возможность использовать и означает, что игроки с навыком и без него имели аналогичный опыт. Целью разработчиков было сделать так, чтобы индивидуальные навыки и способности имели большее значение в Родословные 2 поэтому они не чувствовали себя потерянным выбором.[43]

Хотя персонаж игрока частично устойчив к солнечному свету, разработчики решили, что действие игры будет происходить исключительно ночью. Они экспериментировали с реализацией дневного и ночного цикла, когда солнечный свет служил препятствием, но им было трудно сделать этот опыт увлекательным.[3] Mitsoda сказал, что бой был основным направлением, которое они хотели улучшить по сравнению с предыдущей игрой, назвав его «не очень хорошим».[15]

Точно так же в настольной игре боевые навыки могут влиять на успешность нанесения удара противнику, но в Родословные 2, разработчики хотели, чтобы атака ударила, если вы целитесь в правильном направлении. Вместо этого опыт в конкретном стиле боя, таком как рукопашный бой или дальний бой, постепенно открывает соответствующие пассивные способности. Оригинал Родословные предлагали различные перекрывающиеся системы, которые позволяли вести скрытный, рукопашный и дальний бой, а также систему кормления как от первого, так и от третьего лица. Пытаясь охватить так много стилей игры, команде Тройки пришлось нелегко, что привело к негативному восприятию этих систем критиками. Hardsuit Labs решили сосредоточить свои ресурсы на опыте от первого лица. Разработчики хотели, чтобы игроки не использовали обычную стратегию ролевой игры от первого лица, в которой они могли бы бегать и атаковать одновременно. Они были вдохновлены видеоигрой 2012 года Опозоренный 's динамичные боевые системы, предлагающие атаки, которые перемещают тело персонажа игрока в направлении его атаки.[14] Поскольку Вампир: Маскарад пятое издание настольной игры находилось в разработке одновременно с Родословные 2, некоторые идеи Hardsuit Labs были воплощены в настольной игре, включая концепцию резонансов, служащих для улучшения.[43]

Релиз

Родословные 2 впервые была анонсирована в феврале 2019 года, когда было выпущено приложение для знакомств Tender, созданное Paradox. Приложение предлагало использовать «алгоритм родственной души» и спрашивает группу крови пользователя, прежде чем предложить сопоставить их с находящимися поблизости больными людьми. А Twitch livestream, а позже и в собственном официальном аккаунте Paradox в Твиттере, также отображала записку вымышленного генерального директора Tender Малкольма Чендлера, в котором отмечалось, что необходимо подготовиться к 21 марта 2019 года в Сан-Франциско, дате публичного показа игры.[44][45][2]

Игра планируется к выпуску Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, и Xbox серии X / S.[46] Доступны три разные версии предварительного заказа: Стандартная, Несанкционированная и Кровавая луна, в которые войдут две сюжетные версии. Загружаемый контент стаи, и тематические оборотни расширение «Сезон волка». Кроме того, предварительные заказы на Несанкционированную версию или выше включают ссылки на внутриигровые предметы. Родословные такие персонажи, как Жанетт Воерман и Девица.[12][47] Коллекционное издание включает в себя футляр из стальной книги для игры, карту Сиэтла, 7-дюймовый виниловый саундтрек, цифровое издание Вампир: Маскарад Основная книга пятого издания и статуя Элиф на 28 см. Он также включает в себя три пакета DLC, которые включают дополнительные наряды, и «Сезон волка».[48] Изначально запланированный к выпуску в марте 2020 года игра была перенесена в конце 2019 года на неуказанную дату выпуска 2020 года.[47] и еще больше отложено в конце 2020 года до неуказанной даты выпуска 2021 года.[49] В ноябре 2020 года генеральный директор Paradox Interactive Эбба Люнгеруд заявила, что не верит, что игра выйдет в первой половине 2021 года, сославшись на кадровые изменения. COVID-19 пандемия, а также задержка с получением комплектов разработчика для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X / S.[50]

Рекомендации

  1. ^ Лейн, Рик (1 мая 2019 г.). «Каждая деталь с первого взгляда на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2». ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 мая 2019 г.. Получено 16 мая, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Плант, Крис (22 марта 2019 г.). "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 содержит главного сценариста и атмосферу оригинала". Многоугольник. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 22 марта, 2019.
  3. ^ а б c d е Тарасон, Доминик (24 апреля 2019 г.). «Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 объясняет (не) жизнь Тонкой Крови». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Тарасон, Доминик (22 марта 2019 г.). «Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 происходит! Это реально!». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  5. ^ а б c d Плант, Крис (24 апреля 2019 г.). "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - сюжетное видео знакомит вас с Thinbloods и их дисциплинами". VG247. В архиве с оригинала 24 апреля 2019 г.. Получено 24 апреля, 2019.
  6. ^ Браун, Фрейзер (2 мая 2019 г.). "Вампир: Маскарад. Первый кровный клан Bloodlines 2 - Бруха". ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 2 мая, 2019.
  7. ^ Уилсон, Джейсон (8 мая 2019 г.). "Вампир: Маскарад - Родословные II: С Тремером будет кровь (магия)". VentureBeat. В архиве с оригинала 8 мая 2019 г.. Получено 8 мая, 2019.
  8. ^ Райан, Джон (15 мая 2019 г.). "Paradox показывает New Bloodlines 2 Clan: The Toreador". IGN. В архиве с оригинала 15 мая 2019 г.. Получено 15 мая, 2019.
  9. ^ Райан, Джон (22 мая 2019 г.). "Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 раскрывает клан Вентру". IGN. В архиве с оригинала 22 мая 2019 г.. Получено 22 мая, 2019.
  10. ^ а б Белл, Алиса (29 мая 2019 г.). «Малкавианы подтверждены для Bloodlines 2: мы говорили с Брайаном Мицодой о раскрытии нового клана». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 29 мая 2019 г.. Получено 29 мая, 2019.
  11. ^ а б Вуд, Остин (28 августа 2019 г.). «Познакомьтесь с Пионерами, первой подтвержденной фракцией в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2». GamesRadar +. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
  12. ^ а б c Нелиус, Иоанна (24 апреля 2019 г.). «Все, что мы знаем о Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2». ПК-геймер. В архиве с оригинала 25 апреля 2019 г.. Получено 26 апреля, 2019.
  13. ^ а б Райан, Джон (21 марта 2019 г.). "Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 отлично смотрится назад и вперед". IGN. В архиве с оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 29 апреля, 2019.
  14. ^ а б Бирнбаум, Джон (26 ноября 2019 г.). «Переработка боевой системы в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 26 ноября, 2019.
  15. ^ а б c d е ж Робинсон, Мартин (22 марта 2019 г.). "Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - мрачно захватывающий иммерсивный симулятор". Eurogamer. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 22 марта, 2019.
  16. ^ Макнамара, Том (17 ноября 2004 г.). "Вампир: Маскарад - Обзор родословных". IGN. В архиве из оригинала 21 июля 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  17. ^ Кавалли, Эрнест (9 июля 2014 г.). «10 лет, 10 великих игр: выбор Эрнеста». Joystiq. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  18. ^ Гиллен, Кирон (24 ноября 2004 г.). "Вампир: Маскарад - Родословные". Eurogamer. В архиве из оригинала 26 июля 2014 г.. Получено 26 июля, 2014.
  19. ^ Рид, Кристан (13 августа 2003 г.). "Вампир: Маскарад - Родословные". Eurogamer. В архиве с оригинала 20 октября 2012 г.. Получено 20 июля, 2014.
  20. ^ "Вампир: Маскарад - Интервью по системе персонажей Bloodlines (страница 2)". IGN. 30 апреля 2004 г. В архиве с оригинала 1 августа 2014 г.. Получено 1 августа, 2014.
  21. ^ Шихан, Гэвин (4 сентября 2019 г.). ""Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 "Reveals The Camarilla". Кровотечение прохладно. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 4 сентября, 2019.
  22. ^ Браун, Фрейзер (18 сентября 2019 г.). «Третьей фракцией Bloodlines 2 управляет преступный авторитет-нежить». ПК-геймер. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 18 сентября, 2019.
  23. ^ Нуннели, Стефани (2 октября 2019 г.). «Таинственные новички - это последнее открытие фракции Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2». VG247. В архиве с оригинала 2 октября 2019 г.. Получено Второе октября, 2019.
  24. ^ Браун, Фрейзер (9 октября 2019 г.). «Последняя фракция Bloodlines 2 - эксклюзивная для Носферату Незримая». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 октября 2019 г.. Получено 9 октября, 2019.
  25. ^ Россиньол, Джим (6 апреля 2009 г.). "Интервью без вампира: Bloodlines 'B Mitsoda". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 19 июля 2014 г.. Получено 19 июля, 2014.
  26. ^ Кифер, Джон (25 февраля 2005 г.). «Боярский обсуждает закрытие Тройки». GameSpy. В архиве из оригинала 27 июля 2014 г.. Получено 27 июля, 2014.
  27. ^ Бланкато, Джо (26 декабря 2006 г.). «Взлет и падение Тройки (страница 3)». Эскапист. В архиве с оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 19 августа, 2014.
  28. ^ Бирнбаум, Джон (30 ноября 2004 г.). "Вампир: Маскарад - Интервью Bloodlines". GameBanshee. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
  29. ^ Барретт, Бен (15 декабря 2017 г.). «Команда вампиров Тройки начала работу над игрой вервольф до того, как закрылась». PCGamesN. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  30. ^ Уэстбрук, Логан (9 марта 2010 г.). «Последний маскарад (страница 3)». Эскапист. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  31. ^ Репараз, Микель (19 марта 2012 г.). "Семь лучших ... телевизоров с возможностью просмотра". GamesRadar +. В архиве из оригинала 29 октября 2012 г.. Получено 17 августа, 2014.
  32. ^ Барретт, Бен (15 декабря 2017 г.). «Путь Леонарда Боярского - Вампир, Диабло и что ждет Обсидиан дальше». PCGamesN. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  33. ^ Лейн, Рик (27 апреля 2014 г.). «Воскрешение: история вампира: Маскарадные родословные». Eurogamer. В архиве из оригинала 19 июля 2014 г.. Получено 19 июля, 2014.
  34. ^ Грейсон, Натан (25 апреля 2014 г.). "Вампир: Родословные достигают истинного бессмертия, обновление 9.0". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 20 июля 2014 г.. Получено 20 июля, 2014.
  35. ^ Нелиус, Иоанна (29 октября 2015 г.). «Paradox покупает White Wolf, World of Darkness, Vampire: The Masquerade у CCP». ПК-геймер. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  36. ^ а б Скотт-Джонс, Ричард (16 мая 2017 г.). "Paradox знает", что люди хотят продолжение Bloodlines, "сделают его", когда придет время"". PCGamesN. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  37. ^ Смит, Грэм (19 августа 2020 г.). «Брайан Митсода был уволен как главный повествователь Bloodlines 2». Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.
  38. ^ Мел, Энди (30 октября 2020 г.). «Старший дизайнер сюжетов Bloodlines 2 Кара Эллисон покинула проект». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 19 ноября 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
  39. ^ Хандрахан, Мэтью (28 октября 2020 г.). «Hardsuit Labs назначает Саманту Валлшлегер ведущим дизайнером повествования». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 4 ноября 2020 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  40. ^ Браун, Фрейзер (22 марта 2019 г.). "Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 укусил Криса Авеллона". ПК-геймер. В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.. Получено 28 апреля, 2019.
  41. ^ Керр, Крис (22 июня 2020 г.). «Сценарист Dying Light 2 Крис Авеллон обвиняется в сексуальном насилии и домогательствах». Гамасутра. В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 22 июня, 2020.
  42. ^ Валентин, Робин (8 мая 2019 г.). ""Игроки должны почувствовать себя ночным хищником »- в Bloodlines 2 возрождается культовая классика». GamesRadar +. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 9 мая, 2019.
  43. ^ а б Браун, Фрейзер (25 июня 2019 г.). «Как Baldur's Gate 3 и Bloodlines 2 переписывают правила настольных игр, которые они адаптируют». ПК-геймер. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 26 июня, 2019.
  44. ^ Саед, Шариф (25 февраля 2019 г.). «Парадокс может дразнить нового Вампира: Маскарад». VG247. В архиве с оригинала 25 апреля 2019 г.. Получено 25 апреля, 2019.
  45. ^ Хорти, Самуэль (24 февраля 2019 г.). "Paradox ARG намекает на анонс, связанный с Vampire: The Masquerade в марте". ПК-геймер. В архиве с оригинала 25 апреля 2019 г.. Получено 25 апреля, 2019.
  46. ^ Романо, Сал (8 мая 2020 г.). «Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 добавляет версию для PS5». Гемацу. В архиве с оригинала 8 мая 2020 г.. Получено 8 мая, 2020.
  47. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (16 октября 2019 г.). «Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 отложена, чтобы избежать повторения ошибок первой игры». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 октября 2019 г.. Получено 16 октября, 2019.
  48. ^ Ким, Мэтт (13 июня 2020 г.). "Vampire the Masquerade - Bloodlines 2 Collector's Edition раскрыто". IGN. В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 13 июня, 2020.
  49. ^ Бэтчелор, Джеймс (11 августа 2020 г.). «Вампир: Маскарад - Bloodlines 2 отложен до 2021 года». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 августа 2020 г.. Получено 11 августа, 2020.
  50. ^ Торгандер, Матс (17 ноября 2020 г.). "Paradox tror inte Bloodlines 2 släpps в первом полугодии 2021 года" [Paradox не думает, что Bloodlines 2 выйдет в первой половине 2021 года] (на шведском языке). Avanza. В архиве с оригинала 6 декабря 2020 г.. Получено 6 декабря, 2020.

внешняя ссылка