Под ночь при рождении - Under Night In-Birth

Под ночь при рождении
UnderNightGameCover.jpg
Разработчики)Arc System Works
Французский хлеб
Ecole Software
Издатель (ы)
Директор (ы)Нобуя Нарита
Производитель (и)Нобуя Нарита
Тошимичи Мори
Художник (ы)Сейичи Йошихара
Композитор (ы)Райто
Платформа (и)Аркада (RingEdge 2 )
PlayStation 3
Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)2D файтинг, Визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Под ночь при рождении[10] это 2D файтинг совместно разработан Ecole Software и Французский хлеб. С момента своего первого выпуска аркад в Японии, он получил множество обновлений версий для настроек и игровых персонажей.

участок

В вымышленной современной обстановке явление под названием Пустая ночь (虚 ろ の 夜 уцуро но йору) на протяжении нескольких столетий обволакивал Японию раз в месяц. Каждая область, охваченная ночью, окружена темными существами, называемыми Пустотами (虚無 кёму (Бессмертные (イ モ ー タ ル Imōtaru) в Японии)). Они используют и питаются силой, известной как «Существование» или EXS (イ グ ジ ス игудзису). Люди не могут ощущать пустоты, но могут их воспринимать. Те, кто обретают восприятие, становятся мишенью пустот и рискуют быть поглощенными ими или потерять рассудок. При особых обстоятельствах любой, кто сохраняет рассудок после нападения Бездны, может стать существом, известным как Прирожденный (イ ン ヴ ァ ー ス invāsu). Если человек или Прирожденный становится падшим типом Пустоты, их EXS трансформируется в FLS (フ ァ ル ス Farusu), источник энергии пустот и созданное руками человека древнее существо, известное как вегетативные нервы (オ ー ト ノ ミ ッ ク ナ ー ヴ otomatiku neruvēsu), питаемый Curse Commandment (呪 戒 Noroikai). В то время как статус помещает человека в своего рода неопределенность, они получают способность контролировать Существование.[11] Многие персонажи вовлечены в это явление, и некоторые из них связаны с каждой организацией. Две основные конкурирующие группы, Nights Blade (夜 刀 Ято) и Licht Kreis, поддерживают порядок в областях, затронутых Hollow Night, но различаются методами. Расформированный Nights Blade в основном охотился за Пустотами, в то время как Лихт Крейс использует законный порядок и иерархию для защиты обычных жителей от рождения. Третья организация, «Амнезия», более структурирована и стремится остановить влияние обеих организаций. Из-за инцидента с участием высокопоставленных членов Licht Kreis, дезертировавших из Night Blade столетия назад, лидер группы, Адельхайд, уволил всех членов. Позже они создали свою независимую организацию под названием Ritter Schild, которая в основном специализировалась на расследовании дела Hollow Night. Последняя организация - Стражи Силы Существования, специализирующаяся на обучении новорожденных и рожденных при рождении, контролю EXS, но запрещает им злоупотреблять способностями. Будучи искусственными существами с древних времен, единицы вегетативных нервов запрограммированы на наблюдение Полой Ночи со своим хозяином.

Геймплей

Похожий на Талая кровь, Guilty Gear и BlazBlue, введена дополнительная система игрового процесса. По стандартам этих игр игра фокусируется на сражениях 1 на 1. Игра работает по схеме с четырьмя кнопками, четыре кнопки: A - легкие атаки, B - средние атаки, C - сильные атаки и D - универсальная механическая кнопка. Три обычные кнопки атаки отменяют друг друга («Переходное звено»), но эти движения задним числом можно отменить с помощью техники, называемой обратным ударом. Это приводит к тому, что движения с большим количеством кадров восстановления отменяются в ход с меньшим количеством кадров восстановления. У каждого персонажа есть свои уникальные специальные движения, основанные на вводе, и особенности персонажа. Перемещение функции Force, выполняемое одновременным нажатием B + C, которое зависит от персонажа. Комбинация кнопок A + D - это универсальная техника броска, и у определенных персонажей есть еще одна способность, связанная с одновременным нажатием A + B, в то время как это еще один вариант использования универсального рывка, когда они удерживаются вперед вместе с комбинацией кнопок. В игре нет традиционных "воздушных рывков", вместо этого есть угловой прыжок, который действует как "двойной прыжок", за исключением некоторых персонажей. Супер-метр, называемый датчиком EXS, заполняется всякий раз, когда игрок совершает атаку или получает удар от противника. Специальные движения при использовании с кнопкой C без 50% метра будут использовать B-версию атаки, в то время как, когда счетчик достаточен, вместо этого будет использоваться усиленная версия движения EX с дополнительными свойствами или более разрушительными эффектами . Когда супер метр находится на 100%, персонажи могут использовать свои Бесконечные ценности для техник с высоким уроном, которые являются самыми сильными движениями, которыми они обладают. Более сильная версия может быть использована, когда их здоровье ниже 30%, когда нажатие всех четырех кнопок активирует их EXS Infinite Worth EXS, которые наносят высокий урон всем персонажам. Техника, называемая Veil Off, может быть использована, если у персонажа больше 50% метра, когда после небольшого неуязвимого состояния и блокируемого "всплеска" персонаж переходит в состояние повышенной мощности, в котором он может наносить больше урона, а также использовать свои быстро опорожняемый суперметр без ограничений, за исключением 30% требований к здоровью для IWEXS.

Основная функция, связанная с четвертой кнопкой D, связана с механикой, известной как Grind Grid, которая определяет ход матча. GrD Gauge, расположенный в нижней средней части экрана между суперметрами двух игроков, представляет собой механику «перетягивания каната», которая вознаграждает как наступательную, так и оборонительную игру. Когда круговой таймер на GrD Gauge приближается к полному обороту, действия игроков влияют на количество блоков GrD, которые они получают в цикле GrD. Атаки приземления, ходьба вперед, приземляющие броски, выполнение бросков и блокирование атак противника будут вознаграждать блоки GrD, в то время как получение ударов, ходьба назад, броски с запахом и броски истощают GrD. В конце цикла, игрок, у которого больше всего блоков GrD, получит временный бафф под названием Vorpal State. Персонаж с Vorpal будет светиться синим цветом, будет иметь 10% -ный бафф урона, получит доступ к специфическим для персонажа особенностям Vorpal и сможет использовать активную отмену, известную как Chain Shift. Использование Chain Shift поглотит текущий бафф Vorpal State, заморозит экран на короткое время и сбросит использовавшего его персонажа обратно в нейтральное состояние и превратит любые блоки GrD в дополнительный супер-заряд. В интересах игроков захватывать Государство Верпал как можно чаще, чтобы получить максимальное преимущество. Оттуда кнопка D влияет на индикатор GrD, который игрок может использовать для воздействия на циклы GrD. Удерживая D, вы получите символы «Концентрат», которые будут накапливать блоки GrD в обмен на супер-счетчик, хотя это можно сделать и без счетчика. Вперед и D - это «Нападение», прыжок вперед в виде воздушного рывка, который дает блок GrD и выполняет командный прыжок, расстояние которого рассчитывается относительно близости игрока к персонажу противника, что приводит к атакующему давлению. «Наземные штурмы» никогда не перепрыгивают через противника, в отличие от «Воздушных атак». «Воздушный штурм» также можно выполнить с помощью традиционного ввода в Air Dash, который выполняется двойным нажатием вперед. Удерживание и D активирует «Щит», который является передовой защитой, которая по сути является блокировкой барьера или механикой толкающего блока из других игр. Есть два типа техник Щита, один из которых является обычным «Щитовым блоком», а другой - «Защитным щитом». Оба выполняют одну и ту же цель: отталкивать противников, которые собираются в наступление, получать преимущество по кадрам после защиты небезопасного движения и предоставлять GrD защищающемуся игроку, но Guard Shield используется, если игрок нажимает D, когда они блокируют после приземления атаки. При получении GrD, Guard Shields расходует счетчик на использование, а быстрое использование Shield Blocking обычно более выгодно. Защитные щиты окрашены в зеленый цвет, а блокирующие щит - в синий. Если игрок получает удар или бросок во время активации Щита, он переходит в «Статус перерыва GrD», где он временно теряет все предыдущие способности, предоставленные кнопкой D. У игрока есть опция «Guard Thrust», где он либо использует 50% своего счетчика, либо принудительно входит в статус GrD Break, чтобы начать полностью непобедимую атаку, чтобы отбросить противника, чтобы сбросить темп матча или потратить свое состояние Vorpal. GrD Breaking также применяется, если персонаж получает взрыв от Veil Off или если персонаж использует IWEXS без Vorpal. [st] добавлена ​​новая функция, известная как «Снятие вуали с перекрестным наложением», где, если у персонажа более 50% метра и Ворпала, он может отменить альтернативную версию «Отключения вуали», где они могут объединять в цепочку движения EX и использовать свои IW / IWEXS. они соответствуют требованиям.

Символы

Хотя в игре есть те же игровые персонажи в нескольких обновлениях, Sion Eltnam Atlasia (Eltnum) в Талая кровь и Акацукиа в Акацуки Блицкампф выступал в качестве гостя. Их играли только Японские актеры озвучки.[12] Некоторые персонажи позже появились в BlazBlue: битва кросс-тегов с английским дублировать голосовые актеры.

Разработка

Разработка игры началась в 2010 году. Нобуя Нарита рассказал, как она возникла на основе опыта команды, работающей над Талая кровь. Изначально French-Bread планировал работать над названием игры с высоким разрешением, но позже разработка застопорилась, пока Тип-Луна продолжил работать над Махоцукай-но Ёру. Ранние прототипы легли в основу игры. Нарита подчеркнул, что они хотели отличить игру от Талая кровь, поэтому история, визуализация, системы и боевой процесс сильно отличаются от предыдущей работы. Это была первая игра команды с использованием высокого разрешения и нарисованной от руки. высокое разрешение спрайты.[13] В марте 2013 года Sega добавила поддержку своих ALL.Net P-ras Multi сервис, сеть распространения, которая позволяет нескольким владельцам игровых автоматов получать копии игры без предоставления специального аркадный шкаф за каждый экземпляр. Другие игры, в которых используется этот сервис, включают Arc System Works ' Guilty Gear XX Акцент Core Plus R и Game Center Love компании Triangle Service.[14]

Релиз

Sega выпустила аркадную версию в Японии 20 сентября 2012 г. Основная редакция аркадной версии под названием Under Night In-Birth Exe: поздно (ア ン ダ ー ナ イ ト イ ン ヴ ァ ー ク セ レ イ ト, Andā naito invāsu ekusereito), был выпущен 9 сентября 2013 года. Было объявлено, что Arc System Works выпустит игру для PlayStation 3 24 июля 2014 г. в Японии,[15] Позже было объявлено о выпуске в 2015 году для Северной Америки и Европы.[16] Дата выхода в Северной Америке, назначенная на 31 марта 2015 года, была объявлена ​​на сайте GameStop интернет сайт. Однако Aksys Games назвала истинную дату выпуска Exe: поздно, они сказали, что игра будет выпущена 24 февраля 2015 года для PlayStation 3, а также подтвердили, что в западных релизах не будет английского дубляжа. Exe: поздно также был выпущен Пар за Майкрософт Виндоус systems 12 июля 2016 г.

Очередное обновление игры под названием Under Night In-Birth Exe: Поздно [st][17] было объявлено 15 мая 2015 года.[18] Under Night In-Birth Exe: Поздно [st] был выпущен на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии 20 июля 2017 г.,[19] затем в Северной Америке и Европе 9 февраля 2018 года.[6] Exe: Поздно [st] также был выпущен в Steam для систем Microsoft Windows 20 августа 2018 года. Exe: Поздно [st] затем переименовывается в обновление ниже, Exe: Поздно [cl-r], для тех, у кого были версии для PlayStation 4 и Windows.

Очередная доработка игры под названием Under Night In-Birth Exe: Поздно [cl-r][20], был выпущен для PlayStation 4 и Switch. На EVO 2019 было объявлено о выпуске 20 февраля 2020 года, а Европа выпустила игру на следующий день после даты выпуска как в Японии, так и в Северной Америке.[21] Его версия для PlayStation 4 действует как прямое обновление для тех, кто владеет версией PlayStation 4. Exe: Поздно [st], а владельцы PlayStation, купившие Exe: Поздно [st] Версия для PlayStation, отличная от PlayStation 4, получает ограниченную скидку с даты выпуска до 30 апреля 2020 года в Японии и Северной Америке и до 31 апреля 2020 года в Европе. Также владельцам PlayStation 4, которые владели Exe: Поздно [st] обновить, содержимое, которое было добавлено в Exe: Поздно [cl-r] обновления остаются платными DLC.[22] А Майкрософт Виндоус порт был выпущен 27 марта 2020 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS3: 80/100[23]
ПК: 81/100[24]
PS4: 78/100[25]
NS: 82/100[26]
PS4 (cl-r): 80/100[27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[28]
Eurogamer8/10[29]
Famitsu29/40[30]
Хардкор геймер4/5[31]
IGN8/10[32]

Версия PlayStation 3 Под ночь при рождении получил 29/40 от Famitsu.[30] Деструктоид сказал, что это был «умный тактический файтинг, в который я обязательно буду играть еще долгое время». IGN сказал, что это был «Хороший файтинг. Может быть, он не такой глубокий, как предыдущие игры Arc System Works, но успешно достигает того, к чему стремится: дать игроку удовольствие». Eurogamer заключил «интересный 2-мерный файтинг с очень уникальной боевой системой. Просто попробуйте, и вы будете поражены».

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "ИГРА". news-ex.tvasahi.jp.
  2. ^ "■■ 速 報 @ 保管 庫 (Alt) ■■: F1326: PS3「 ア ン ダ ー ナ イ ト ン ヴ ァ ー ス (**) 」AC 対 戦 格 闘 ゲ ム が PS3 で 7 / ** 発 売". Blog.hokanko-alt.com. Получено 2015-04-05.
  3. ^ Балтимор, Стив. "Under Night In-Birth Exe: раскрыта поздняя дата выхода - oprainfall". Operationrainfall.com. Получено 2015-04-05.
  4. ^ «Under Night In-Birth Exe: Поздний выход на PlayStation 3 25 июля с новым персонажем Нанасе». Shoryuke.comn. 2014-04-23. Получено 2015-04-05.
  5. ^ "Новости: Under Night In-Birth Exe: Позднее прибытие в Европу, экраны выпущены". Gamershell.com. Получено 2015-04-05.
  6. ^ а б Подписка (21 ноября 2017 г.). «Under Night In-Birth Exe: Late [st] Rice Exclusive Collector's Edition & Date Releases».
  7. ^ "UNDER NIGHT IN BIRTH Exe: Late [st] в Steam". store.steampowered.com.
  8. ^ "Under Night In-Birth Exe: последний [cl-r] вступительный фильм". Гемацу. Получено 16 ноября, 2019.
  9. ^ "UNDER NIGHT IN BIRTH Exe: Late [cl-r] в Steam". store.steampowered.com.
  10. ^ ア ン ダ ー ナ イ ト イ ン ヴ ァ ー ス Andā naito invāsu
  11. ^ "Под ночью при рождении - Рассказ". inbirth.info. Ecole, Французский хлеб. Получено 10 сентября, 2014.
  12. ^ "Behind The Voice Actors - Under Night In-Birth Exe: Late". За актерами озвучивания. Inyxception Enterprises. Получено 4 июля, 2020.
  13. ^ ハ メ コ。 (3 ноября 2012 г.). «同人 か ら 業 し た フ ン ダ ー ト イ ン ヴ ァ». 4gamer.net. Получено 9 сентября, 2014.
  14. ^ "ALL.Net P-ras MULTI". sega.jp. Sega. Получено 2014-09-10.
  15. ^ «Under Night In-Birth выйдет на PS3 в Японии в июле этого года». Гемацу. Получено 2015-04-05.
  16. ^ "ВИДЕО:" Under Night In-Birth Exe: Late "- дебютный трейлер". Crunchyroll. 2014-07-09. Получено 2015-04-05.
  17. ^ ア ン ダ ー ナ イ ト イ ヴ ァ ー エ ク セ レ ト エ ス ト Andā naito invāsu ekusereito esuto
  18. ^ «Обновление Under Night In-Birth добавит нового персонажа Phonon». Игры. Получено 15 мая, 2015.
  19. ^ «【先 出 し 週刊 フ ミ 通】 ダ ー ナ イ ト イ ー ス エ ク セ 庭 イ ト』 ア ー 人 気 ». フ ァ ミ 通 .com.
  20. ^ ア ン ダ ー ナ イ ト イ ヴ ァ ー エ ク セ レ ト ク レ ア Andā naito invāsu ekusereito kurea
  21. ^ https://gematsu.com/2019/05/under-night-in-birth-exelatecl-r-rated-for-ps4-switch-in-taiwan
  22. ^ https://www.gematsu.com/2019/11/under-night-in-birth-exelatest-for-ps4-to-receive-under-night-in-birth-exelatecl-r-balance-update-dlc
  23. ^ "Under Night In-Birth Exe: поздно для обзоров PlayStation 3". Metacritic. Получено 2 апреля, 2015.
  24. ^ "Under Night In-Birth Exe: поздно для обзоров ПК". Metacritic. Получено 1 августа, 2020.
  25. ^ "Under Night In-Birth Exe: поздно [st] для PlayStation 4 - обзоры". Metacritic. Получено 1 августа, 2020.
  26. ^ "Under Night In-Birth Exe: Поздно [cl-r] для Switch Reviews". Metacritic. Получено 1 августа, 2020.
  27. ^ "Under Night In-Birth Exe: Поздний [cl-r] для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Получено 1 августа, 2020.
  28. ^ МакГрегор, Кайл (20 февраля 2015 г.). "Обзор: Under Night In-Birth Exe: поздно". Деструктоид. Получено 28 февраля, 2015.
  29. ^ Факкетти, Филиппо (15 сентября 2014 г.). "Under Night In-Birth Exe: поздно - обзор" (на итальянском). Eurogamer.it. Получено 28 февраля, 2015.
  30. ^ а б Романо, Сал (12 июля 2014 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1336». gematsu.com. Гемацу. Получено 10 сентября, 2014.
  31. ^ Шторм, Брэдли (18 февраля 2015 г.). «Обзор: Under Night In-Birth». Хардкор геймер. Получено 28 февраля, 2015.
  32. ^ Айора, Виктор (3 марта 2015 г.). "Under Night: In-Birth Exe: Late - Análisis - Lucha de la buena" (на испанском). IGN España. Получено 2 апреля, 2015.

внешняя ссылка

Под ночь при рождении
Under Night In-Birth Exe: поздно
Under Night In-Birth Exe: Поздно [st]
Under Night In-Birth Exe: Поздно [cl-r]