Ultima V: Lazarus - Ultima V: Lazarus

Ultima V: Lazarus
Ultima V - Lazarus Logo.png
Разработчики)Команда Lazarus
Издатель (ы)Команда Lazarus
Дизайнер (ы)Ян С. Фрейзер
Платформа (и)Windows, Mac OS X
Релиз22 декабря 2005 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Ultima V: Lazarus это сделанный фанатами переделывать из Ultima V. В игре используется Игры на газе ' Осада подземелья движка, и эта игра необходима для римейка. Это попытка реконструировать оригинальное название, включая проработанный сюжет, элементы стратегии и обновленные механизмы разговора, чтобы они напоминали игровые диалоговые системы 2005 года.

История

Разработчики Ultima V: Lazarus известны как Team Lazarus. Эта группа состоит из писателей-добровольцев, музыкантов, художников и программистов из Америки, Австралии, Австрии, Бразилии, Англии, Финляндии, Германии, Японии, Норвегии и Словении. Некоторые члены Team Lazarus профессиональны игровые дизайнеры и многие из разработчиков также являются членами UDIC, Интернет-отделения Ultima Dragons.

Директор Ultima V: Lazarus Ян Фрейзер, игровой дизайнер, который перешел на Большие огромные игры где он был ведущим дизайнером[1] на Королевства Амалура: Расплата прежде чем перейти на аналогичную роль в BioWare. Как дань его усилиям, Ultima фанаты купили ему арбалет, сделанный Дэвид Р. Уотсон, настоящее вдохновение для повторяющегося персонажа Ultima Иоло. В вопросе Журнал Escapist он процитировал, что Игры на газе были «чрезвычайно полезны» и «всегда старались изо всех сил оказывать техническую поддержку». [2]

Лазарь готовился почти четыре года, и финальная версия игры для ПК, 1.20, выпущен 1 апреля 2006 г. Mac версия была выпущена 13 апреля 2006 года. Французская локализованная версия Ultima V: Lazarus был выпущен 21 сентября 2006 года. Немецкая версия была выпущена 23 декабря 2007 года.

Отличия от оригинала

Оригинал Ultima V game была отдельной игрой для платформ Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga и Commodore 64. Ultima V: Lazarus это модификация к видеоиграм Осада подземелья.

В оригинальной игре использовался тайловый 2D мир для исследования, тогда как мир Британии в Лазарь был полностью перестроен в 3D. Некоторые заклинания из оригинала не могли поддерживаться новым игровым движком; Среди них были «Des Por», который заставлял группу переходить на следующий более низкий уровень подземелья, и «Uus Por», который приводил к переходу на следующий более высокий уровень. Заклинание «In Por» (Blink) было удалено из финального патча из-за ошибки, называемой «Blink Blindness», хотя патч для реактивации заклинания представлен на веб-сайте как неподдерживаемая загрузка. Многие предметы из оригинала Ultima V которые можно перемещать, например сундуки, бочки и зеркала, в Lazarus неподвижны. Морской бой также отличается, так как несколько кораблей NPC неподвижны, а пушки отсутствуют. Другие особенности оригинальной игры, которые пришлось удалить из-за ограничений движка, включают водовороты, ковер-самолет, раскапывание лунных камней и пригодные для использования лодки.[нужна цитата ]

Разработчики переписали большую часть диалогов в игре, добавив гораздо больше квестов и вариантов выбора, чем было доступно в оригинальной игре. Большая часть диалога была расширена для более подробного обсуждения философии системы добродетелей и придания большей глубины встреченным личностям.[нужна цитата ]

Геймплей

Есть как минимум еще один возможный финал, в котором Аватар решает это, а не спасать Лорд британский, он обеспечит постоянное исчезновение пропавшего монарха.

Прием

Пелит поставил игре 90 из 100 и резюмировал, что «Ultima V: Lazarus - поистине замечательная модернизация классической игры. Несмотря на глючности и несколько устаревший движок Dungeon Siege, Lazarus обязателен к загрузке для каждого фаната Ultima. Впечатляющая работа в С уважением. "[3] Игры для Mac пересмотрел ремейк и в 2006 году.[4]

RPGdot дал ему 10 из 10

Компьютерный игровой мир хвалил игру, но раскритиковал все ошибки ранней сборки.[5]

Игровая машина (Италия) дал ему оценку 94%, высоко оценив рестайлинг графики и перекомпоновку музыки.

Рекомендации

  1. ^ Биография Яна Фрейзера, Страница команды Big Huge Games.
  2. ^ «Покажи мне деньги - в руках врага - беглеца». v1.escapistmagazine.com.
  3. ^ Силланпяя, Мийка (февраль 2006 г.). "Ultima V: Lazarus". Пелит. 64-65.
  4. ^ Обзор Ultima V: Lazarus Автор: Корд Круз Игры для Mac (2 июня 2006 г.)
  5. ^ Выпуск за март 2006 г.

внешняя ссылка

Ultima V: Lazarus В прессе: