Двухточечная больница - Two Point Hospital

Двухточечная больница
Two Point Hospital - Обложка Art.jpg
Разработчики)Two Point Studios
Игры Red Kite (консоли)
Издатель (ы)Sega
Производитель (и)Марк Уэбли
Дизайнер (ы)Бен Хаскинс[1]
Гэри Карр[2]
Программист (ы)Бен Хаймерс[3]
Художник (ы)Марк Смарт[3]
Композитор (ы)Фил Френч
Том Паттик
Джек Ле Бретон
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
РелизWindows, MacOS, Linux
30 августа 2018 г.
PlayStation 4, Xbox One, Switch
25 февраля 2020 г.
Жанр (ы)Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Двухточечная больница это бизнес 2018 года игра-симулятор разработан Two Point Studios и опубликовано Sega за Linux, MacOS, и Майкрософт Виндоус. Консольные версии для PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch были выпущены в феврале 2020 года. A духовный преемник к Bullfrog Productions Игра 1997 года Тематическая больница перед игроками стоит задача построить и управлять империей больниц в вымышленном округе Ту-Пойнт, чтобы вылечить пациентов от вымышленных комических недугов. Поскольку посещение настоящих больниц непопулярно, разработчики сочли важным упор на юмор для поднятия настроения. Игра была разработана и разработана некоторыми из создателей Тематическая больница, включая Марк Уэбли и Гэри Карр.

Через несколько недель после выпуска Двухточечная больница была второй по загрузке игрой в чартах продаж в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии. Игра была положительно встречена критиками, получив признание за стиль, юмор и верность Тематическая больница 's эстетика, но критикуется за повторяемость и дизайн помещения. Игра получила четыре основных обновления: Загружаемый контент после его выпуска добавляются новые регионы и болезни для лечения.

Геймплей

Типичная больница. Видны GP Кабинет, кабинет общей диагностики, туалет и очереди пациентов перед палатой. Внизу находится советник, а текущие цели отображаются в правом верхнем углу.

Двухточечная больница имеет такой же стиль игры, что и Тематическая больница.[4][5][6] Игроки берут на себя роль менеджера больницы, отвечающего за строительство и обслуживание больницы. Задачи включают строительство комнат и удобств, которые удовлетворяют потребности (например, голод и жажду) пациентов и персонала (например, туалеты, комнаты для персонала, стойки регистрации, кафе, места для сидения и торговые автоматы),[3][7][8] расширение больницы на новые участки, наем и управление врачами, медсестрами, дворниками и помощниками для обслуживания больницы; и борьбы с множеством комических болезней.[9][10] Игрок может управлять несколькими больницами, каждая из которых имеет свои собственные цели.[11] Двухточечная больница особенности уникальных, смешных условий, таких как "Легкомысленность" (наличие лампочки вместо головы),[1] «Пандемия» (сковорода на голове), «Мок-звезда» (пациенты Фредди Меркьюри имитаторы) и «Животный магнетизм» (прилипание животных к телу пациента).[3][8] Когда пациенты умирают, они иногда становятся призраками, которые разрушают работу больницы, терроризируя пациентов и персонал.[12] Убрать их могут только дворники с навыком "Захват призраков".[8]

Процесс диагностики пациентов начинается в GP перед отправкой на дальнейшую диагностику в другие кабинеты и, в конечном итоге, на лечение.[10] Время от времени может происходить наплыв пациентов с определенным заболеванием.[13] На более поздних уровнях игроки также могут столкнуться с эпидемиями, во время которых инфекционное заболевание распространяется по всей больнице. Игрокам выдается определенное количество вакцин для прививки пациентов, и есть награда, если все инфицированные пациенты будут иммунизированы. В противном случае репутация игрока (рейтинг производительности, который влияет на вероятность прихода новых пациентов)[8][14] запятнан.[15] Каждый игровой год проводится церемония награждения, на которой игрок получает награды в зависимости от результатов.[16] Примеры целей включают: сделать больницу достаточно привлекательной и найти лекарства от некоторых болезней, хотя общая цель - вылечить как можно больше пациентов.[8] Завершение испытаний и других заданий награждает «Кудошью», валютой, которую можно использовать для разблокировки новых предметов, которые можно размещать в комнатах и ​​коридорах.[17] Игроки могут исследовать новые комнаты и улучшать машины в комнате исследований.[18][19][20]

Недавно введенные элементы включают в себя звездные рейтинги, уровни больниц и престиж комнаты.[12][21][22] Достижение рейтинга в одну звезду позволяет игрокам перейти в следующую больницу,[23] хотя они могут продолжить строительство своей больницы, выполняя дополнительные задания, чтобы повысить рейтинг до двух или трех звезд. Если игрок уходит, он может вернуться в больницу в любое время.[12][22][24] Уровни больниц определяются количеством комнат и персоналом в больнице - повышение уровня привлекает больше пациентов и квалифицированного персонала.[25] На престиж комнаты влияют ее размер и украшение, и чем выше уровень престижа комнаты, тем счастливее в ней находятся сотрудники (если сотрудники недовольны, они могут уйти).[21][26]

Обучение персонала сложнее, чем в Тематическая больница; все сотрудники, а не только врачи, могут учиться и получать квалификацию, которая дает им новые навыки или улучшает их способности в определенном отделе. Например, навык «Врач общей практики» позволяет повысить квалификацию врача в кабинете общей практики.[7][22][27] Кроме того, у сотрудников есть особенности и специализация, которые влияют на их работу.[3][11] Помощники могут запускать маркетинговые программы для привлечения пациентов с определенными заболеваниями или сотрудников с определенными навыками.[7][28]

В игре представлены онлайн-таблицы лидеров,[29] наряду с кооперативным и соревновательным многопользовательскими режимами.[1] В обновлении, выпущенном в октябре 2018 года, также добавлен режим песочницы.[30] Мастерская Steam поддержка была добавлена ​​в феврале 2019 года, что дало игрокам возможность настраивать изображения, стены и полы больницы, используя файлы изображений с компьютера игрока или загружая предметы других игроков.[31] В апреле 2019 года в обновлении «Инициатива супербагов» были добавлены совместные задачи сообщества с многочисленными целями и системой прогресса. Сообщество, добивающееся этих целей, вместе работает над созданием уникального игрового контента в качестве награды.[32] В обновлении также добавлена ​​возможность настраивать саундтрек игры.[33]

Разработка

Двухточечная больница это духовное продолжение к Тематическая больница, симулятор 1997 года, разработанный Bullfrog Productions и выпущен Electronic Arts.[34][35] Игра была разработана с использованием Движок Unity.[36] Среди тех, кто участвовал в разработке обеих игр, были Тематическая больница'продюсер Марк Уэбли, Тематическая больница'ведущий художник Гэри Карр,[37][38] и Тематическая больница'композитор Рассел Шоу.[39] Тематическая больница последовал Тематический парк, также разработанный Bullfrog, и были планы расширить ассортимент Тема симуляторы.[40] После Тематическая больница'выпуска, Уэбли оставил Буллфрога, чтобы основать Lionhead Studios с Питер Молинье,[41] Карр ушел, чтобы присоединиться Mucky Foot Productions,[42] и расширение Bullfrog's Тема серии никогда не было.[43]

После того, как они покинули Буллфрога, Уэбли и Карр продолжили обсуждать дальнейшие действия Тематическая больница.[40] Их первая попытка была ER Tycoon, который был запланирован во времена Карра в Mucky Foot Productions, но был отменен, потому что они не смогли найти издателя для игры.[44] После того, как они отложили свои амбиции продолжить Тема серию за 20 лет после того, как они покинули Bullfrog, они основали Two Point Studios в 2016 году, чтобы продолжить Тематическая больница.[1][40] Карр сказал: "Я хотел поработать над чем-то вроде Тематическая больница опять же, обращаясь к более широкому кругу людей ",[1] и Уэбли заявили, что они «говорили об этом проекте в течение нескольких лет».[1][6][45]

Время Тематическая больница-стилем игра также была подходящей: арт-директор Марк Смарт сказал, что создание игры-симулятора больницы "казалось правильным" и что "было много любви к Тематическая больница", в то время как соучредитель студии и технический директор Бен Хаймерс сказал, что игроки хотели продолжить Тематическая больница годами.[3] По словам Уэбли и Карра, Двухточечная больница это совершенно новая игра, а не повторное применение новых ресурсов к существующей игре.[40] Игра была разработана с учетом вымышленных симптомов (часто основанных на игре слов) и средств их лечения.[40] Уэбли и Карр также хотели разработать стиль графики, который оставался бы «ориентированным на будущее» по сравнению с изменениями в технологии графического рендеринга, и решили использовать глина -подобные эффекты, которые они обнаружили, не устареют и позволят игрокам легко наблюдать за ситуацией на экране.[40]

Онлайн-функции были ранней целью разработки Двухточечная больница; Уэбли и Карр признали, что игроки в управленческие игры предпочитают одиночную игру. Они разработали онлайн-элементы игры с возможностью выбора и включения асинхронных элементов игрового процесса, включая многопользовательские задачи. Перед игроками будет стоять задача достичь таких целей, как вылечить пациентов в течение определенного количества месяцев, а их результаты будут помещены в онлайн-списки лидеров. Игроки смогут отслеживать свой прогресс по сравнению с результатами друзей и других игроков во время испытания из этих таблиц лидеров, подход, который Уэбли и Карр взяли из призраки (записанная версия гонщика, которая воспроизводит запись времени для данного трека)[46] которые используются в некоторых гоночные игры.[40] Хаймерс сказал Двухточечная больница будет включать поддержку модов, которая не будет доступна при запуске.[40]

Прежде чем подписать контракт с Sega, Уэбли и Карр продумали несколько подходов к разработке игры. Первоначально они считали краудфандинг развитие через Kickstarter. Однако вскоре после этого они обнаружили, что разработка видеоигр через Kickstarter идет на убыль, и решили, что такой подход слишком рискован.[1][47] Они также рассматривали возможность ранний доступ подход.[47] Хаймерс предложил им обратиться к Sega как к издателю, что было случайностью, потому что Sega хотела расширить свой профиль за счет игр, похожих на Тематическая больница.[47] Пока они вели переговоры с Sega, они выбрали ряд разработчиков Lionhead Studios, чтобы помочь с Двухточечная больница'развитие. Тем не мение, Microsoft закрыла Lionhead в апреле 2016 года до того, как сделка с Sega была завершена, и им пришлось быстро выбирать персонал на ограниченные средства.[47]

По словам Хаймерса, разработчики использовали свой опыт в создании игр, в том числе Тематическая больница, Густонаселенная, и Черно-белый сделать Двухточечная больница.[3] Смарт сказал, что команда хотела, чтобы игра была доступной, и что они хотели, чтобы игроки чувствовали уверенность при изучении подменю и понимании уровня используемой стратегии. Смарт также сказал, что люди не любят посещать больницы и что использование юмора меняет атмосферу. По словам Смарта, недуги были придуманы из «ужасных каламбуров» или наоборот, чего кто-то хотел.[3]

Хаймерс сказал, что очереди пациентов и их движение по коридорам было сложно разработать, потому что игра находится в 3D, что вызывает вопросы о толщине стенок и ширине ячеек. Он считал, что это не так важно для Тематическая больница, который является 2D-графикой, сделанной из спрайты, и что люди были нарисованы перед стенами. Он также заявил, что заставить людей избегать друг друга сложно.[3] Более поздний патч для игры добавил настройку персонажа и значок "скопировать и вставить "функции номеров.[48]

Звук

Звуковые эффекты были созданы Томом Путтиком и Филом Френчем из Cedar Studios (с Шоу звукорежиссером).[39] используя Audient ASP880 предварительный усилитель, что облегчило преобразование двух-канал настройку в 10-канальную установку.[49] Two Point Studios предоставили Cedar Studios краткую информацию о музыке, которая позволила им создать «лифтовую музыку с ощущением музыкального автомата». Звуковые эффекты окружающего дерева были записаны в Гилфорд, Суррей, река шумит в Шотландии и волны на пляже в Испании. Другие фоновые звуки были записаны в больнице.[49] Они также пошли в офисы Two Point Studios, чтобы записать своих сотрудников и эмоциональные звуки для взаимодействия.[50]

Их первоначальное намерение состояло в том, чтобы создавать все звуковые эффекты самостоятельно, а не использовать их. образцы, но они изменили свое мнение, когда увидели в игре машины (которые диагностируют или лечат пациентов).[50] Многие из созданных ими звуков изначально казались слишком реалистичными; например, кубизм (болезнь, при которой тело пациента превращается в набор кубиков)[51] звучало "немного кроваво" и было изменено, чтобы сделать его более игристым.[50] Для пользовательский интерфейс, Puttick и French изначально использовали звуки реального мира.[50] Одной из самых сложных частей реализации звука было сделать так, чтобы машины звучали одинаково на всех трех игровых скоростях.[50]

По словам Френча, процесс создания звуков был «странным»; он включал просмотр анимации и «рассмотрение всего, что может издавать звук», чтобы выяснить, как воссоздать эти звуки. Например, французы использовали зонтик, соломинку и йогуртовый напиток для создания звуков для хромотерапии (болезни, от которой пациенты становятся серыми и требуют их перекрашивания).[52] Френч заявил, что процесс написания песен начался с гитарного или фортепианного риффа вместе с элементами перкуссии (которые включали бонги и клавы ). Они записали множество собственных звуков в студии, например, Френч сделал свой инструмент, используя ПВХ трубы для ванных комнат,[49] который был сэмплирован, чтобы его можно было играть на клавиатуре.[50]

Закадровый голос ди-джея записан с голосом актера. Марк Шелк в его студии. Затем голоса за кадром были отправлены в Cedar Studios, и Путтик и Френч просмотрели их и выбрали лучшие для игры. Из-за присутствия радио-ди-джея Two Point Studios не хотели, чтобы в песнях был вокал. Для одной из радиорекламы певица Софи Уорсли была нанята, чтобы спеть тексты, исполненные поп-звездой игры. Голоса громкого обращения были записаны в Cedar Studios, а Puttick и French добавили эффект громкого обращения.[50]

Релиз

Двухточечная больница было объявлено 16 января 2018 г.[53] вкратце YouTube видео, показывающее визуальные эффекты и комедийный стиль игры, а также изображение пациента, страдающего головокружением.[4][54] Край сравнил роль этой болезни в маркетинге игры с ролью Тематическая больница's Bloaty Head, который был описан как «болезнь плаката».[1]

Первый публичный просмотр Двухточечная больница был проведен в ПК-геймер Событие Weekender 17 февраля 2018 года.[55] В демоверсии игрового процесса был исследован пользовательский интерфейс игры и ее поворотная камера, которой не было в Тематическая больница.[56][57] Издатель игры также объявил о потенциальной дате выхода в августе 2018 года.[58] Группа обсудила некоторые из новых недугов, которые будут включены в игру, и подтвердила тот, который превращает пациента в мумию.[56][57] В ИгрыTM Предварительный просмотр, Смарт заявил, что самая близкая к настоящей болезни болезнь в игре - Hurty Leg, которую он описал как «почти как у кого-то в гипсе».[3] Разработчик Two Point Studios объявил в информационном бюллетене, что подписчики получат «золотой билет», который позволит игроку загрузить внутриигровой «золотой туалет».[59]

В июле 2018 г. Пар начал принимать предварительные заказы для игры, выпущенной 30 августа 2018 г.,[60][61] за Майкрософт Виндоус, MacOS, и Linux.[62] 2 сентября 2018 г. Двухточечная больница была второй по скачиванию игрой в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии.[63] 23 октября 2018 года был выпущен Хэллоуинский патч, который представил более «жуткий» саундтрек, новые реплики ди-джеев, ночное вмешательство и болезнь «боязнь».[64] Бесплатное обновление в марте 2019 года добавило новые декоративные объекты, основанные на других сериях игр в Steam, в том числе Total War: Three Kingdoms, Бесконечное пространство, Футбольный менеджер, и Half Life 2.[65]

Первая оплаченная игра Загружаемый контент, "Bigfoot", был выпущен 5 декабря 2018 года. В него, среди прочего, добавлены дополнительные больничные сценарии, установленные в заснеженных областях, и ряд новых болезней, которые необходимо вылечить, связанных с сеттингом.[66] 18 марта 2019 года вышло дополнение «Остров Пебберли». Он установлен на тропическом острове и добавляет 34 болезни.[67][68] Третье расширение, «Close Encounters», выпущенное 29 августа 2019 года, добавляет элементы научной фантастики, такие как инопланетяне и таинственная Chasm 24.[69] Четвертое дополнение, Off the Grid, было выпущено 25 марта 2020 года и добавляет новые болезни и предметы на растительную тематику с упором на экологичность.[70][71] «Культурный шок», который выйдет в октябре 2020 года, знакомит с больницами в условиях культуры, такими как киностудия, которая, наряду с лечением пациентов с новыми заболеваниями, должна будет помочь в создании телевизионной медицинской драмы.[72]

В июле 2019 года Sega объявила, что игра будет переведена на PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch консолей, со всеми пост-релизными обновлениями, которые были добавлены к версии для персонального компьютера, включая расширение "Bigfoot", где-то позже в 2019 году.[73] Выпуск для консолей был перенесен на 25 февраля 2020 года, и разработчики пытались лучше реализовать игру для консольных систем.[74][75]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100 (ПК)[76]
85/100 (переключатель)[77]
82/100 (PS4)[78]
85/100 (XONE)[79]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[7]
Информер игры7.5/10[80]
GameRevolution4.5/5[16]
GamesMaster89%[81]
GameSpot8/10[21]
GamesRadar +5/5 звезд[23]
ИгрыTM9/10[22]
IGN8.4/10[11]
Jeuxvideo.com18/20[82]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)87%[10]
метро8/10[83]
Daily Mirror4/5 звезд[12]
Daily Star4/5[20]
Bit-TechОтлично[84]
Хардкор геймер4.5/5[85]
Shacknews9/10[25]
Newsweek8.5/10[26]
CGMagazine9/10[86]

Двухточечная больница был положительно воспринят критиками. Сайт агрегирования обзоров СМИ Metacritic охарактеризовал игру как получившую «в целом положительные отзывы».[76]

Критики особенно положительно оценили его устойчивость по сравнению с Тематическая больница, при этом многие хвалят его ностальгическую ценность, а также улучшения. Рэйчел Вебер из GamesRadar + положительно отозвался об использовании в игре ностальгии, заявив, что игра «взяла забавные кости» из оригинала и пересадила их в Двухточечная больница.[23] Информер игры'с Бен Ривз думал, что Two Point Studios проделал «замечательную работу по возрождению тематической больницы».[80] GamesMaster описанный Двухточечная больница как «идеальное лекарство» от «дефицита лягушки-быка» и сказал, что именно это Тематическая больница фанаты хотели, чтобы это было.[81] Еще до релиза Доминик Тарасон из Камень, Бумага, Ружье описанный Двухточечная больница как "Тематическая больница 2 во всем, кроме названия",[87] мнение, разделяемое Bit-Tech'с Рик Лейн и ИгрыTM.[22][84] Аналогичных взглядов придерживались Край,[7] Джонни Чиодини из Eurogamer,[88] и Якоб Букачек из Хардкор геймер.[85] Другие критики, отметившие сходство с Тематическая больница включают Jeuxvideo.com и Джеймс Айд из Daily Mirror.[12][82]

Юмор игры также получил высокую оценку критиков. Газета Великобритании метро считал "забавный сценарий и визуальный юмор" Двухточечная больница как одна из его лучших черт, называя его «милым».[83] Ник Рувим из Камень, Бумага, Ружье также прокомментировал юмор игры, написав: «Дело не в том, что какой-то отдельный элемент весел - это скорее бесконечные отцы, тянущие бесконечные взломщики своего рода сценария. Это просто кажется удобным, глупым и приятным ...»[89] Джеймс Суинбэнкс из GameSpot и GamesRadar +'s Рэйчел Вебер поддержала эти настроения, подчеркнув британское чувство юмора игры.[21][23] ИгрыTM считал, что юмор был заимствован у Bullfrog, и хвалил баланс, говоря, что игра не «слишком старается» и делает ее беззаботной.[22] Стивен Асарч из американского журнала Newsweek с этим настроением, и хвалил игру «больное, развратное чувство юмора».[26]

Shacknews 's Крису Джаррарду понравился звуковой эффект, и он считал, что "выдающаяся" радиостанция игры помогает Двухточечная больница наравне с играми Bullfrog.[25] Хосе Кабрера из IGN Испания положительно оценил игровой процесс, назвав игру "веселой и беззаботной" и высоко оценив ее увлекательность.[90] вместе с Асархом.[26] Кабрера также назвал игру «идеально сбалансированным симулятором».[90] Т. Дж. Хафер считал Двухточечная больница «оживляет жанр бизнес-менеджмента».[11] Фрейзер Браун из ПК-геймер Журнал согласился с Хафером, назвав это «блестящей управленческой игрой, невзирая на ностальгию».[8] Презентация также была принята хорошо. В то время как Вебер хвалил визуальные эффекты, называя их «восторгом»,[23] Пол Тамбурро из Game Revolution особо хвалил «серьезно впечатляющий» пользовательский интерфейс, полагая, что игра забрала «всю работу из управления».[16] Ему и Веберу также понравился кривая обучения.[16][23] Персонажи и анимация получили высокую оценку Ривза, который считал, что на них повлияли Мультфильмы Aardman,[80] и Брендан Фрай из канадского журнала CGMagazine аналогично думал, что анимация похожа на Уоллес и Громит.[86] Браун, однако, критически оценил баланс игры, заявив, что некоторые «миссии сливаются воедино» и только несколько уровней заметно отличаются.[8][10]

Некоторые рецензенты более критически относились к сходству с Тематическая больница. ИгрыTM считал, что Двухточечная больница слишком похоже на Тематическая больница, говоря, что можно было сделать больше, чтобы дистанцироваться от него.[22] Критику получил и дизайн комнаты. Джаррард обнаружил, что размещение предметов и строительство больницы могут быть «невероятно разочаровывающими», если к этому не привыкать.[25] Он также заявил, что, по его мнению, некоторые типы комнат не были полностью продуманы, и перенести их в больницу непросто.[25] Ривзу не нравилось строить больницу с нуля при переезде в новую.[80] Другая критика была наложена на повторение игры,[83] отсутствие возможности копировать комнаты,[7] и отсутствие режима песочницы.[16]

Награды

ГодКатегорияУчреждение или изданиеРезультатПримечанияRef.
2018Лучшая стратегическая играНаграды игровых критиковНазначен[91]
Компьютерная игра годаНаграды Golden Joystick AwardsНазначен[92]
2019Игра, СимуляторыНаграды обозревателей национальной академии видеоигрНазначен[93]
Британская игра15-я награда Британской академии игрНазначен[94]
Лучший оригинальный IPРазработка: Star AwardsВыиграл[95][96]
Игра годаНазначен
2020Стратегия / Симуляторы2020 Webby AwardsНазначен[97]

Игра получила награду "Выбор редакции" от обоих PC Gamer UK и Game Revolution.[10][16] Многоугольник также награжден Двухточечная больница значок "Многоугольник рекомендует".[98] Двухточечная больница занял шестое место в рейтинге Bit-Tech's Список «Лучшие игры 2018 года».[99] В 2020 г. Камень, Бумага, Ружье оценили его на 6 место в своих лучших играх в жанре менеджмент для ПК.[100]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «Больница двух точек». Шумиха. Край. № 317. Баня: Future plc. Апрель 2018. С. 46, 47. ISSN  1350-1593.
  2. ^ Ричард Скотт-Джонс (18 июля 2018 г.). «Two Point Hospital выйдет в августе, а что дальше - решать вам, - говорят разработчики». PCGamesN. В архиве с оригинала 21 августа 2018 г.. Получено 20 августа 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j «Больница двух точек». ИгрыTM. № 203. Future plc. С. 52–57. ISSN  1478-5889.
  4. ^ а б Филлипс, Том (16 января 2018 г.). «Объявлен духовный преемник тематической больницы Two Point Hospital». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  5. ^ Доннелли, Джо (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital - новый симулятор управления от создателей Theme Hospital». ПК-геймер. В архиве из оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  6. ^ а б Минотти, Майкл (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital - это духовное продолжение Sega, ставшего хитом бизнес-симулятора Theme Hospital». Венчурный бит. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  7. ^ а б c d е ж «Больница двух точек». Играть в. Край. № 325. Ванна: Future plc. Декабрь 2018. С. 118–19. ISSN  1350-1593.
  8. ^ а б c d е ж грамм Браун, Фрейзер. «Обзор больницы Two Point». PC Gamer США. В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 30 августа 2018.
  9. ^ Пол Тамбурро (30 августа 2018 г.). «Двухточечный режим песочницы больницы: можно ли разблокировать режим песочницы?». Game Revolution. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 23 октября 2018.
  10. ^ а б c d е Фрейзер Браун (ноябрь 2018 г.). «Инфекционный». PC Gamer UK. № 323. Баня: Future plc. С. 76–79. ISSN  1470-1693.
  11. ^ а б c d TJ Hafer (6 сентября 2018 г.). "Двухточечный обзор больницы". IGN. В архиве из оригинала 13 ноября 2019 г.. Получено 22 октября 2018.
  12. ^ а б c d е Джеймс Айд (9 сентября 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital: сладкая доза ностальгии, веселая, забавная и к тому же хорошая игра». Daily Mirror. Получено 22 октября 2018.
  13. ^ Алекс Дональдсон (30 июля 2018 г.). «Превью Two Point Hospital: действительно достойный преемник великого на все времена». VG247. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  14. ^ «Общие советы и подсказки и расширенный игровой процесс». Sega. 2018. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  15. ^ «Эпидемии в больнице Two Point». gamepressure.com. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 11 февраля 2019.
  16. ^ а б c d е ж Тамбурро, Пол (2 сентября 2018 г.). «Двухточечный обзор больницы - мягко убивает меня своей некомпетентностью». Game Revolution. В архиве из оригинала 28 сентября 2018 г.. Получено 28 сентября 2018.
  17. ^ Рэйчел Вебер (18 июля 2018 г.). «Больница Ту-Пойнт - это весело, по крайней мере, пока трупы не начнут накапливаться». ПК-геймер. В архиве из оригинала 22 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  18. ^ Том Пауэр (30 августа 2018 г.). «Исследовательский центр двухточечной больницы: как исследовать новые комнаты». Game Revolution. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  19. ^ Сэмюэл Робертс (9 мая 2018 г.). «Практика Two Point Hospital: фанаты Theme Hospital получают именно ту игру, которую хотят». ПК-геймер. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  20. ^ а б Джейсон Коулз (2 сентября 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital: дух тематической больницы вылечит то, что вас беспокоит». Daily Star. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  21. ^ а б c d Джеймс Суинбэнкс (6 сентября 2018 г.). «Двухточечный обзор больницы - смех - лучшее лекарство». GameSpot. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  22. ^ а б c d е ж грамм «Больница двух точек». Рассмотрение. ИгрыTM. № 205. Борнмут: Future plc. С. 72, 73. ISSN  1478-5889.
  23. ^ а б c d е ж Вебер, Рэйчел. "Обзор Two Point Hospital: 'Мини-вселенная ликования и медицинских шалостей'". Игры Радар. В архиве с оригинала 29 августа 2018 г.. Получено 30 августа 2018.
  24. ^ Фрейзер Браун (4 сентября 2018 г.). «Советы по больнице Two Point и как победить Дакворт-апон-Бильдж». ПК-геймер. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  25. ^ а б c d е Крис Джаррард (30 августа 2018 г.). «Двухточечный обзор больницы: именно то, что доктор прописал». Shacknews. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  26. ^ а б c d Стивен Асарч (31 августа 2018 г.). "'Обзор Two Point Hospital: очаровательный, захватывающий и ужасающий ». Newsweek. В архиве из оригинала 4 июня 2019 г.. Получено 4 июн 2019.
  27. ^ Крис Кейпел (30 августа 2018 г.). «Персонал двухочковой больницы: как обучать персонал в двухточечной больнице». Game Revolution. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  28. ^ Крис Капел (31 августа 2018 г.). "Бокс-арт - Больница Two Point Маркетинг больницы Two Point: как использовать маркетинг". Game Revolution. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  29. ^ "Двухточечная больница". Валлийская игровая сеть. 1 сентября 2018. В архиве из оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 23 октября 2018.
  30. ^ Скотт-Джонс, Ричард (26 октября 2018 г.). «Дайте себе бесконечные деньги в новом режиме песочницы Two Point Hospital». PCGamesN. В архиве из оригинала 26 октября 2018 г.. Получено 26 октября 2018.
  31. ^ Том Филлипс (6 февраля 2019 г.). «В Two Point Hospital добавлена ​​поддержка Steam Workshop». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 10 февраля 2019.
  32. ^ Уэльс, Мэтт (16 апреля 2019 г.). «Больница Two Point Hospital добавит в этом месяце возможность бесплатного сотрудничества». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 16 апреля 2019.
  33. ^ Лорен Картер (16 апреля 2019 г.). «Добро пожаловать в The Superbug Initiative! Теперь в прямом эфире!». Пар. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 30 апреля 2019.
  34. ^ Дайюс, Оскар (16 января 2018 г.). «Новая игра Sega, Two Point Hospital, является духовным преемником тематической больницы». GameSpot. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  35. ^ Маквертор, Майкл (16 января 2018 г.). «Создатели тематической больницы работают над духовным преемником с Sega». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  36. ^ ""Мы хотим построить мир симуляторов "
    Как Two Point Hospital - шаг к возвращению из мертвых симуляторов эпохи Bullfrog »
    . Ружье из каменной бумаги. 16 января 2018. В архиве с оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  37. ^ Дэвидсон, Мэтью (16 января 2018 г.). «Создатели тематической больницы объявили больницу Two Point Hospital». IGN. В архиве из оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  38. ^ «Обновление больницы». Бюллетень Bullfrog. № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
  39. ^ а б Крис Дж. Капел (23 января 2018 г.). «SEGA объявляет о выпуске Two Point Hospital, духовного продолжения тематической больницы [ОБНОВЛЕНИЕ №2: присоединяется композитор Bullfrog и Lionhead Рассел Шоу]». GameWatcher. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 12 февраля 2019.
  40. ^ а б c d е ж грамм час Доннелли, Джо (19 января 2018 г.). «Two Point Hospital - первый из многих симуляторов возврата, - говорят его создатели». ПК-геймер. В архиве с оригинала 20 января 2018 г.. Получено 19 января 2018.
  41. ^ «В кресле с Питером Молинье». Ретро Геймер. № 71. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 82–89. ISSN  1742-3155.
  42. ^ Карьера в играх: Путешествие Гэри Карра на GamesWest. Международная ассоциация разработчиков игр. 16 сентября 2014 г.. Получено 22 октября 2018 - через YouTube.
  43. ^ «Закулисная тематическая больница». ИгрыTM. № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN  1478-5889.
  44. ^ «Следы: взлет и падение Mucky Foot». В архиве из оригинала 22 марта 2009 г.. Получено 10 февраля 2009.
  45. ^ "Создатели тематической больницы анонсируют Two Point Hospital". метро. 16 января 2018. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  46. ^ SoftBank (24 декабря 1997 г.). ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド Sonikku āru ofisharu gaido [Официальное руководство по Sonic R] (на японском языке). Токио: Sega Enterprises. п. 33. ISBN  978-4-7973-0516-6.
  47. ^ а б c d Дринг, Кристофер (29 января 2018 г.). «Two Point Studios»: «Люди были разочарованы тем, что не Dreamcast 2"". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 29 января 2018 г.. Получено 29 января 2018.
  48. ^ "На этой неделе: обновление настройки!". Пар. Two Point Studios. 2 октября 2018 г.. Получено 3 октября 2018.
  49. ^ а б c «Создание звука для изданной Sega Two Point Hospital». Audient. 17 сентября 2018. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 10 февраля 2019.
  50. ^ а б c d е ж грамм Создание звука для Two Point Hospital - как создается игровой звук. Audient. 17 сентября 2018. В архиве из оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 11 февраля 2019 - через YouTube.
  51. ^ Two Point Hospital - Трейлер Trials of Trevor - Сделайте предзаказ прямо сейчас! (ESRB). Two Point Studios. 18 июля 2018. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 5 июн 2019 - через YouTube.
  52. ^ Джейсон Бон (20 июня 2018 г.). «E3 2018: Two Point Hospital вылечит то, что вас беспокоит». Хардкор геймер. В архиве с оригинала на 5 июня 2019 г.. Получено 5 июн 2019.
  53. ^ Дейл, Лаура (16 января 2018 г.). «Больница Two Point Hospital, духовный преемник тематической больницы, откроется в конце этого года». Котаку Великобритания. В архиве из оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  54. ^ Андриссен, CJ (16 января 2018 г.). «Больница Two Point Hospital, созданная в 2018 году создателями Theme Hospital». Деструктоид. В архиве с оригинала 20 марта 2018 г.. Получено 17 января 2018.
  55. ^ Дейл, Лаура Кейт (26 января 2018 г.). «Дебют первого игрового процесса с двумя точками на PC Gamer Weekender». Котаку ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 5 февраля 2018.
  56. ^ а б Сайкс, Том (20 февраля 2018 г.). «Узнайте о новых необычных недугах, которые вам нужно будет лечить в больнице Two Point Hospital». ПК-геймер. В архиве из оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля 2018.
  57. ^ а б Two Point Hospital - Прямая трансляция PC Gamer Weekender 2018. ПК-геймер. 17 февраля 2018. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 7 июн 2019 - через YouTube.
  58. ^ Сандерс, Майк (18 февраля 2018 г.). "Тематический преемник больницы Two Point имеет игровое видео". eteknix.com. В архиве из оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля 2018.
  59. ^ Доннелли, Джо (20 апреля 2018 г.). «Подписчики бюллетеня Two Point Hospital получают бесплатный золотой туалет». pcgamer. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая 2018.
  60. ^ «Книги Two Point Hospital в дате выпуска». Eurogamer.net. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  61. ^ «Объявлена ​​дата выпуска Two Point Hospital - VideoGamer.com». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.. Получено 18 июля 2018.
  62. ^ Стив Боксер (30 августа 2018 г.). «Больница Two Point Hospital теперь доступна для ПК, Mac и Linux». Зеленый Человек Игры. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 12 февраля 2019.
  63. ^ Кристофер Дринг (13 сентября 2018 г.). «Two Point Hospital и PES 2019 доминируют в чартах EMEAA». Gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 4 июн 2019.
  64. ^ Филип Галекович (23 октября 2018 г.). «Обновление Two Point Hospital на Хэллоуин придает вашей больнице жуткий вид». GameWatcher. В архиве из оригинала 24 октября 2018 г.. Получено 23 октября 2018.
  65. ^ Браун, Фрейзер (14 марта 2019 г.). «Хедкрабы Half-Life заполонили бесплатные выходные в Two Point Hospital». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 14 марта 2019.
  66. ^ Филлипс, Том (5 декабря 2018 г.). «Больница Two Point Hospital только что выпустила DLC для Bigfoot». Eurogamer. В архиве из оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 5 декабря 2018.
  67. ^ Фрейзер Браун (4 марта 2019 г.). «Больница Two Point ищет бессмертие в новом DLC». ПК-геймер. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 4 марта 2019.
  68. ^ Ли Хейзелл (18 марта 2019 г.). "Two Point Hospital: DLC Pebberley Island уже доступен!". Журнал VultureHound. Получено 18 марта 2019.
  69. ^ Уэльс, Мэтт (21 августа 2019 г.). «Two Point Hospital представляет DLC Close Encounters на внеземную тематику». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 21 августа 2019.
  70. ^ Фрейзер Браун (март 2020 г.). «Больница Two Point Hospital становится зеленой в расширении Off the Grid». ПК-геймер. Получено 9 апреля 2020.
  71. ^ Логан Бродли (18 марта 2020 г.). "Two Point Hospital: запуск Off the Grid отложен до 25 марта". Вторжение ПК. Получено 9 апреля 2020.
  72. ^ Браун, Фрейзер (13 октября 2020 г.). «Сделайте телешоу в DLC культурного шока Two Point Hospital». ПК-геймер. Получено 13 октября 2020.
  73. ^ Саед, Шериф (23 июля 2019 г.). «В этом году Two Point Hospital появится на PS4, Xbox One и Switch». VG247. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 23 июля 2019.
  74. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 октября 2019 г.). «Больница Two Point на консолях отложена до 2020 года». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 декабря 2019 г.. Получено 23 октября 2019.
  75. ^ Филлипс, Том (11 декабря 2019 г.). «Больница Two Point на консолях появится в феврале 2020 года». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 11 декабря 2019.
  76. ^ а б "Двухточечная больница". Metacritic. В архиве с оригинала 31 января 2018 г.. Получено 30 августа 2018.
  77. ^ «Двухточечная больница для Nintendo Switch». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 февраля 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
  78. ^ "Two Point Hospital для PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 марта 2020 г.. Получено 18 марта 2020.
  79. ^ "Two Point Hospital для Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 марта 2020.
  80. ^ а б c d Ривз, Бен. "Двухточечный обзор больницы - горько-сладкая пилюля". Информер игры. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 27 сентября 2018.
  81. ^ а б «Больница двух точек». GamesMaster. № 335. Баня: Future plc. Ноябрь 2018. с. 87. ISSN  0967-9855.
  82. ^ а б "Two Point Hospital: ностальгия по духу". Jeuxvideo.com (На французском). 6 сентября 2018. В архиве из оригинала 21 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  83. ^ а б c «Обзор игры: Two Point Hospital вызывает здоровую одержимость». метро. 31 августа 2018. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  84. ^ а б Рик Лейн (30 августа 2018 г.). "Двухточечный обзор больницы". Bit-Tech. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  85. ^ а б Яков Букачек (3 сентября 2018 г.). «Обзор: двухточечная больница». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  86. ^ а б Брендан Фрай (30 августа 2018 г.). "Обзор больницы Two Point (ПК)". CGMagazine. В архиве из оригинала 7 июня 2019 г.. Получено 7 июн 2019.
  87. ^ Доминик Тарасон (26 февраля 2018 г.). "Более длинный взгляд за занавеску в больнице Ту-Пойнт". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 октября 2018 г.. Получено 22 октября 2018.
  88. ^ Чиодини, Джонни (30 августа 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital - идеальный восстановленный протектор, который лучше классического». Eurogamer.net. В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  89. ^ Рубен, Ник. "Что я думаю: двухточечная больница". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 3 сентября 2018 г.. Получено 3 сентября 2018.
  90. ^ а б Кабрера, Хосе (30 августа 2018 г.). "Análisis de Two Point Hospital para PC". IGN España (на испанском). В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  91. ^ Стив Уоттс (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 19 июн 2019.
  92. ^ Коннор Шеридан (23 октября 2018 г.). «Три супер близких категории Golden Joysticks 2018, в которых ваш голос может склонить чашу весов». GamesRadar +. В архиве из оригинала 7 февраля 2019 г.. Получено 4 февраля 2019.
  93. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 20 февраля 2019.
  94. ^ Стефани Фогель (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 14 марта 2019.
  95. ^ Викки Блейк (16 мая 2019 г.). «Шорт-лист для разработчиков: объявлен Star Awards 2019». MCV. В архиве с оригинала 19 июня 2019 г.. Получено 18 июн 2019.
  96. ^ Викки Блейк (11 июля 2019 г.). «Вот победители конкурса Develop: Star Awards в этом году». MCV. В архиве из оригинала 13 июля 2019 г.. Получено 11 июля 2019.
  97. ^ "Webby Awards: Игры". Награды Вебби. 19 мая 2020. Получено 20 мая 2020.
  98. ^ Колин Кэмпбелл (6 сентября 2018 г.). «Two Point Hospital - забавный, умный и удивительно глубокий». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 11 февраля 2019.
  99. ^ Рик Лейн (21 декабря 2018 г.). «Лучшие игры 2018 года». Bit-Tech. В архиве из оригинала 7 июня 2019 г.. Получено 7 июн 2019.
  100. ^ Смит, Грэм (24 ноября 2020 г.). «Лучшие управленческие игры на ПК». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 ноябрь 2020.

внешняя ссылка