Факел III - Torchlight III

Факел III
Torchlight Frontiers alpha logo.png
Разработчики)Echtra Games
Издатель (ы)Perfect World Entertainment
СерииФакел
Платформа (и)
РелизMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 13 октября 2020 г.
Nintendo Switch
  • WW: 22 октября 2020 г.
Жанр (ы)Круши и руби, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Факел III (ранее Torchlight Frontiers) является ролевая игра и третья игра в Факел серии. Он разработан американской студией Echtra Games и издан Perfect World Entertainment за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch в октябре 2020 года.

Геймплей

Факел III это Dungeon Crawler где игрок управляет персонажем в высокая фантазия Мир. В изометрическом виде сверху вниз игрок управляет своим персонажем, чтобы перемещаться по игровому миру, используя Круши и руби с разнообразным оружием, магическими заклинаниями и навыками для борьбы с монстрами, сбора новых предметов и сокровищ, а также продажи и покупки предметов в централизованном городе, чтобы улучшить способности своего персонажа.[1]

Первоначально, Факел III, так как Torchlight Frontiers, был массовый многопользовательский онлайн игра, представляющая большие уровни поверхности, которые позволяют игрокам объединяться, чтобы сражаться с монстрами, которые возрождаются с течением времени, и путешествовать между основными подземельями игры, многие из которых генерируются процедурно.[1] Игроки могли бы вместе исследовать эти подземелья. Чтобы сбалансировать общие способности игроков, в игре использовались бы уровни опыта, основанные на предметах, а не на уровне игроков. Игроки с предметами высокого уровня, входящие в подземелье с игроками более низкого уровня, будут временно ослаблять свои предметы до более низких уровней, пока находятся в подземелье.[1] С изменением на Факел III, ожидается, что игра будет более линейной, начиная с первых двух Факел игры, но по-прежнему будет поддерживать как офлайн, так и онлайн-игру.[2]

Разработка

Фон серии

В Факел серия изначально была разработана Рунические игры; первая игра, Факел, была однопользовательской игрой, выпущенной в 2009 году, и ее продолжение, Факел II, выпущенный в 2012 году, добавлен для совместной игры между (до) шестью игроками. Runic была основана несколькими ветеранами индустрии видеоигр с опытом Подземелья подобно Diablo, Hellgate: London, и Судьба, многие из которых были в Флагманские студии на момент закрытия в 2008 году. Flagship разрабатывал Мифы, еще одна ролевая игра, но со значительной массовый многопользовательский онлайн (MMO) компоненты. Создав Runic, компания хотела «закончить начатое». Мифы, но переработать все части игры, истории и искусства для этого названия.[3] Имея всего четырнадцать сотрудников, Runic решила оставаться ближе к своим корням и разработать однопользовательскую игру без онлайн-компонентов, чтобы быстрее выпустить продукт и затем развивать его в будущем; это в конечном итоге стало Факел.[4] При выпуске ФакелМакс Шефер из Runic заявил, что это был первый шаг к запланированному Факел MMO.[5] Факел II представлял собой частичный шаг к MMO, давая им возможность расширять и тестировать элементы многопользовательской игры.[6]

В течение Факел II'развитие, Perfect World Entertainment вложил 8,4 млн долларов США в Runic Games, получив контроль над студией. Эти инвестиции были направлены на развитие Факел MMO, которую ранее представила студия.[7]

В 2014 году соучредители студии Трэвис Болдри и Эрих Шефер покинули Runic Games, в конечном итоге сформировав Игры с двойным повреждением и выпуская Rebel Galaxy. В то время как Runic росла за счет инвестиций Perfect World, Болдри и Шефер хотели вернуться к разработке меньшего масштаба, что и послужило причиной их дружеского ухода.[8] Соучредитель Макс Шефер (брат Эриха) признал, что оба разработчика были частью критически важной команды, стоявшей за разработкой Runic, и с их уходом им пришлось пересмотреть свои планы в отношении Факел MMO. Это потребовало от них перехода от жанра экшн-ролевых игр к новому типу игр, в конечном итоге выпущенных как Плита, головоломка приключенческая игра.[9]

Шефер по-прежнему увлекался Факел MMO, но с направлением, которое студия взяла с Плита, он решил покинуть Runic games вместе с дополнительными программистами, чтобы попытаться реализовать это видение. Он основал Echtra Games, разработчика Perfect World, в 2016 году, нанял ряд разработчиков с опытом работы в области ролевых боевиков и смог получить права на Факел через Perfect World.[10] В конце концов, Perfect World закрыла Runic Games в ноябре 2017 года, хотя они и заявили, что новости о Факел будет сделано в будущем.[11]

Torchlight Frontiers было впервые объявлено 9 августа 2018 г.,[10] и ранние версии игры были доступны для игры на 2018 г. Gamescom выставка и PAX West позже в том же месяце.[1] Ожидается, что игра выйдет на Майкрософт Виндоус во-первых, с релизами на PlayStation 4 и Xbox One следовать.[1]

В январе 2020 года Echtra и Perfect World объявили, что Torchlight Frontiers был переименован в Факел III, и отказался от некоторых запланированных MMO-подобных аспектов в пользу более линейного развития игры. Шефер сказал: «Во время разработки вы часто обнаруживаете, каким продуктом должна была быть игра, и мы обнаружили, что Torchlight Frontiers должна стать истинным преемником Torchlight I и II. На основе этого и обширных отзывов наших альфа-тестеров мы решили пришло время вернуть игру к истокам и смоделировать ее по образцу классических игр Torchlight, полюбившихся фанатам ролевых боевиков ».[2] Компании подтвердили, что игра больше не будет бесплатной, а станет премиум-версией с планами по выпуску Microsoft Windows в середине 2020 года. Закрытый альфа-период начнется в январе 2020 года.[2] Версия игры в раннем доступе была выпущена в Steam 13 июня 2020 года.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Петти, Джаред (20 августа 2018 г.). "Torchlight Frontiers: Эксклюзивное первое знакомство". IGN. Получено 20 августа, 2018.
  2. ^ а б c Романо, Сал (27 января 2020 г.). «Torchlight Frontiers становится Torchlight III, выпускается бесплатная модель; выйдет на ПК этим летом». Гемацу. Получено 27 января, 2020.
  3. ^ Джейсон Бек (3 сентября 2008 г.). "Из пепла мифов: искусство света факелов". Гамасутра. Получено 2009-09-11.
  4. ^ Ник Брекон (21.10.2009). «Интервью Torchlight: соучредитель Runic Петр Ху показывает нам свет». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2010-02-25. Получено 2009-10-22.
  5. ^ Александр, Ли (2009-05-04). "Интервью: Шефер из Runic Games подробно рассказывает о факеле". Гамасутра. Получено 2009-05-08.
  6. ^ Графт, Крис. «Интервью: генеральный директор Runic о Torchlight II, Digital Strengths». Гамасутра. Получено 2010-08-06.
  7. ^ Брайс, Кэт (18 мая 2010 г.). «Perfect World приобретает контрольный пакет акций Runic Games». GamesIndustry.biz. Получено 20 августа, 2018.
  8. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 марта 2014 г.). «Соучредители Torchlight Dev Runic выходят из студии, чтобы стать инди». Eurogamer. Получено 9 августа, 2018.
  9. ^ Кучера, Бен (17 августа 2015 г.). «Как были возрождены рунические игры после Torchlight: The Story Behind Hob». Многоугольник. Получено 20 августа, 2018.
  10. ^ а б О'Коннерс, Элис (9 августа 2018 г.). "Torchlight Frontiers выводят ролевую игру на" общий мир "'". Ружье из каменной бумаги. Получено 9 августа, 2018.
  11. ^ Наннелли, Стефани (4 ноября 2017 г.). "Студия Torchlight закрыта Perfect World, но" скоро появятся новости о сериале Torchlight ". VG247. Получено 20 августа, 2018.
  12. ^ «Torchlight 3 уже в Steam». Eurogamer. 13 июня 2020 г.. Получено 14 июня, 2020.

внешняя ссылка