Громовой Цепитель - Thunder Ceptor

Громовой Цепитель
Thunder Ceptor flyer.jpg
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
СерииГромовой Ceptor
Платформа (и)Аркада
Релиз
  • JP: Июль 1986 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаНамко Thunder Ceptor

Громовой Цепитель (サ ン ダ ー セ プ タ ー, Санда Сепута) это 3D шутер аркадная игра, выпущенная Namco в 1986 году. Libble Rabble и Toy Pop (последний из которых был выпущен ранее в 1986 году) как самый мощный 8 бит аркадные игры, были первой игрой из них, в которой использовался аналоговый (360-градусный) джойстик, и 3-D продолжение, названное 3-D Thunder Ceptor II (также известный как просто Громовой Ceptor II) был выпущен ближе к концу года. В 2011 году Namco ретконизировала обе игры в своей вселенной U.G.S.F.

Геймплей и развитие

Игрок стреляет во врагов на первом уровне игры.

Игрок должен взять под свой контроль одноименный Thunder Ceptor, гипер-боевой корабль, разработанный Федеральными войсками, который оснащен скорострельной пушкой Zapper и ракетными артиллерийскими напалмовыми бомбами - он может иметь до пяти таких бомб в один раз, и они будут пополняться в конце каждой команды. У него также есть радар (который отображается в центре экрана), и его прогресс («ПУТЬ») отображается вверху экрана вместе с его энергией («МОЩНОСТЬ») и его бомбой («ОРУЖИЕ. "). Его состояние также отображается в верхнем левом углу экрана (обычно с изображением его чертежей), но должно меняться на «ВНИМАНИЕ» или «ЭНЕРГИЯ ПУСТОЙ», когда к нему направляется групповая атака (очень похоже на Условие Индикатор в собственном Namco Босконский ) или снижается до четырех полос мощности.[нужна цитата ]

Громовой Цепитель был ответ Namco на Космический Харриер, похожая аркадная игра, выпущенная конкурентом Sega в 1985 году. Это была одна из самых мощных аркадных игр Namco, в которой использовались специальные микросхемы ЦАП и процессор 68000 с частотой 12,2 МГц, тот же самый, что используется в консолях, таких как Система развлечений Super Nintendo. Графика была разработана Сигеки Тояма, художником, известным своими работами над такими играми, как Xevious, Point Blank, и Galaxian3: Проект Драгун.[1] Тояма создавал графику с помощью новой на тот момент программы пиксельной графики на компьютере потребительского уровня, которая была написана на БАЗОВЫЙ.[1] Он также разработал аркадный шкаф, который представлял собой сидячую комнату с ярмо контроллер и педаль акселератора.[1] Игра вышла в июле 1986 года.[2]

Прием

Издание arcade trade Игровой автомат перечисленные Громовой Ceptor как четвертая по популярности аркадная игра августа 1986 года.[3]

Ретроспективно в 2013 году Корвин Бренс из Хардкорные игры 101 описал свой игровой процесс как комбинацию Xevious и Поул-позиция, и сказал, что это сделано для уникальной трехмерной стрелялки. Хотя он сказал, что игровой процесс не был чем-то удивительным, Бренс похвалил игру за ее аппаратные возможности, прокомментировав ее трехмерную перспективу, нестандартные фишки и множество экранных спрайтов с небольшим замедлением. Бренс выразил разочарование по поводу того, что игра никогда не была включена ни в одну коллекцию видеоигр Namco и не получила каких-либо современных домашних релизов, написав, что: «Namco также не позаботилась о включении Громовой Цепитель на любой из своих Namco Museum , решив вместо этого сосредоточиться на своих хитах до 1985 года, таких как Pac-Man. Громовой Цепитель останется потерянным на долгие годы, за исключением немногих любопытных, у которых есть эмулятор и подключение к Интернету ".[4] Ретро Геймер, кто сравнил это с Космический Харриер и Звездные войны, утверждал, что в игре мало что выделяет среди других 3D-шутеров. Они жаловались, что графика выглядит поспешно и блочно, но что трехмерная перспектива уникальна и выполнена хорошо. В конечном итоге они заявили, что Громовой Цепитель не были так совершенны, как игры Sega и Atari, и рекомендовали читателям поиграть в них.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Namco ア ー ケ ー ド STG 特集 Аранжировка: Специальное интервью - 遠山 茂樹 氏 (Сигеки Тоояма)». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 0. Micro Magazine. 30 ноября 2011. С. 68–71. ISBN  978-4896373783. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  2. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 52. ISBN  978-4990251215.
  3. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 290. Пресса развлечений. 15 августа 1986 г. с. 21.
  4. ^ Бренс, Корвин (8 июля 2013 г.). "Громовержитель / 3-мерный Громовержитель II". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 26 сентября 2019 г.. Получено 7 мая 2020.
  5. ^ "Необращенный - Громовержитель" (112). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. п. 53. Архивировано с оригинал 7 мая 2020 г.. Получено 7 мая 2020.