Приключения близнецов Томпсона - The Thompson Twins Adventure

Приключения близнецов Томпсона
Рукав и этикетка The Thompson Twins Adventure.
Разработчики)Quicksilva[1]
Издатель (ы)Компьютерные и видеоигры
Программист (ы)Дэвид Ши (Спектр)
Фред Дж. Престон (C64)
Платформа (и)ZX Spectrum
Коммодор 64[2]
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Приключения близнецов Томпсона 1984 год графическая приключенческая игра это было распространено Компьютерные и видеоигры журнал как рекламный[4] 7" гибкий диск[3] "халява" вместе с выпуском за октябрь 1984 г. (выпуск 36). Игра основана на Близнецы Томпсон ' Один "Врач! Врач! ", а главными героями являются участники группы Thompson Twins. необычный формат хранения игры демонстрирует экспериментальную технику, впервые разработанную лондонским лейблом Flexi Records, и помещает игру рядом с небольшой горсткой других игры распространяются на рифленых дисках. Этот формат так и не был установлен и Приключения близнецов Томпсона сегодня ценится больше за его ностальгическую и артефактическую ценность, чем за его людологический аспекты, которые критики единообразно осуждают.

участок

По мотивам фильма 1984 года Близнецов Томпсона "Врач! Врач! "сингл, сюжет Приключения близнецов Томпсона вращается вокруг усилий трех членов Thompson Twins (Том Бейли, Аланна Карри, и Джо Ливэй ), чтобы собрать ингредиенты для приготовления зелья титульного доктора. Игра начинается с Близнецов Томпсонов на пляже.[5] Оттуда они должны пройти через несколько мест, включая лес и пещеру, чтобы найти ингредиенты для зелья доктора.[1] Когда они собрали все ингредиенты и нашли доктора, доктор создает свое зелье, и игра заканчивается.

Природа зелья доктора была секретным ответом на конкурс, начатый одновременно с выпуском игры. Компьютерные и видеоигры.[2] Конкурс длился один месяц (завершился 16 ноября 1984 г.).[2]), в течение которого участники должны были собирать и исследовать улики, слушая «Доктор! Доктор!». сингл (некоторые из которых были включены на гибкий диск), прослушивание специального вступительного сообщения игры, записанного на том же диске Близнецами Томпсона, и прохождение игры.[1][2][6] Когда личность зелья была обнаружена, участники должны были отправить свои ответы на Компьютерные и видеоигры. Первый правильный ответ принесет главный приз: бесплатные билеты на предстоящий концерт Thompson Twins с возможность встретиться с музыкантами за кулисами потом.[1][2] Призы также будут вручены десяти финалисты.[6][7] Из-за трудностей с созданием версии игры для Commodore 64 крайний срок конкурса был продлен на дополнительный месяц (то есть до декабря 1984 года) для пользователей Commodore 64.[7] Победительница конкурса Spectrum была объявлена ​​как Элисон Вагстаф в выпуске журнала за январь 1985 г. (выпуск 39).[7] Победитель конкурса версии Commodore 64 получит билеты и доступ за кулисы на более позднем концерте.[7]

Опыт игры

Установка

Чтобы начать играть Приключения близнецов Томпсона игрок должен передать игровые данные с гибкого диска на микрокомпьютер (ZX Spectrum или Commodore 64). Этого можно добиться двумя способами. И для ZX Spectrum, и для Commodore 64 рекомендуемый метод включает создание промежуточного 3313 об / мин запись с гибкого диска на аудиокассета который затем будет использоваться для передачи данных в микрокомпьютер через его кассетный разъем.[2][8][9] Для версии Spectrum игрок может вместо этого выбрать передачу игровых данных непосредственно в микрокомпьютер без использования промежуточного аудиокассеты. Используя этот метод, магнитофон Разъем для наушников должен быть подключен напрямую к «ушному» порту Spectrum с помощью проводов.[2] А предусилитель требуется, а динамики должны быть выключены. Для обоих методов необходимо тщательно контролировать громкость воспроизведения проигрывателя, чтобы измеритель записи оставался примерно на полпути по всему диапазону (т.е. VU метр значение +2).[2] Версия Commodore не может быть передана без промежуточного аудиокассеты, и Компьютерные и видеоигры рекомендовал пользователям Commodore прослушать образец другой кассетной игры Commodore через динамики и отрегулировать громкость записи для Приключения близнецов Томпсона чтобы соответствовать этому.[2] Передача данных - это деликатная процедура, которая может быть нарушена фоновый шум, царапины, и другие проблемы с качеством звука.[8] В некоторых случаях может потребоваться перезапись игровых данных более одного раза на разных уровнях записи, чтобы правильно передать их в микрокомпьютер.[2]

Геймплей

Персонажи игроков стоят перед пещерой. Под изображением появляются текстовая подпись и приглашение, а в самом низу появляется строка синтаксического анализатора, отмеченная значком подчеркивать.

Геймплей Приключения близнецов Томпсона попадает в раннее графическое приключение идиома. Игроку представлена ​​простая графическая сцена с текстовой подписью ниже, описывающей важные особенности сцены и заметные управляемые элементы. Под текстовой подписью находится строка парсера с помощью которого игрок может вводить команды в персонажи игроков. Типичные типизированные команды следуют простому формату ГЛАГОЛ-СУЩЕСТВИТЕЛЬСТВО.[10] например, «возьми банку» или «почитай газету».[2][5] Чтобы перейти от одной сцены к другой, игрок должен ввести команду направления, такую ​​как «Север», «Вниз» или «Вне».[2][5] Персонажи игроков будут следовать набранным инструкциям, и новая сцена займет место прежней сцены. Другие специализированные команды следуют соглашениям, ранее установленным в неграфической среде. текстовые приключения. Таким образом, команда "look" повторяет игроку исходное описание сцены, а команда "inv" может использоваться для получения информации о персонажах игрока. инвентарь.[2] Направления компаса в игре не всегда интуитивно понятны, а графические изображения не всегда точны, поэтому игровой процесс часто включает создание игровой карты на бумаге.[10]

Разработка

Компьютерные и видеоигры знал о предыдущих попытках таких журналов, как Твой компьютер и Какой Micro? & Обзор программного обеспечения распространять программы видеоигр на гибких дисках, выпущенных Flexi Records в Лондоне,[1] и к июню 1984 г. уже разрабатывались планы C&VG выпуск гибкого диска.[11] Ранние планы, приведшие к решению создать привязку к поп-музыке, были основаны на наблюдении, что рифленые носители в то время в основном использовались для распространения музыки, и после ознакомительной встречи с руководством группы Thompson Twins было решено, что C&VG могла бы приступить к созданию видеоигровой адаптации «Доктора! Доктора!» Близнецов. Один.[1] Впечатлены их работой над такими играми, как 1983 Атака муравьев и 1984 Снеговик, Компьютерные и видеоигры обратились к Роду Казенсу и Марку Эйлзу из Quicksilva,[6] и в течение нескольких недель они создали три альфа -экраны (например, сцены пляжа, леса и пещеры в игре).[1] Эти сцены были представлены на утверждение близнецам Томпсон, и проект перешел к бета-этап.[1] Когда кодирование была завершена, близнецы Томпсон записали специальное вступительное сообщение к игре и выбрали отрывок из «Доктор! Доктор!» будет выпущен.[2][3][6] Затем аудиоматериал был записан вместе со Spectrum-версией игровых данных на компьютер. мастер-лента компании Flexi Records, и это использовалось для нажмите металлическую копию диска.[1] Флекси-диски финальной версии Spectrum были отжаты из металлического мастера и были прикреплен к передней[2] из C&VGс Выпуск за октябрь 1984 г. (выпуск 36).[3] Эти копии игры использовались в качестве бесплатных рекламных C&VG чтобы смягчить влияние совпадающего повышения цен на журналы с 85 пенсов до 95 пенсов.[6] К концу 1984 г. C&VG Конкурс, связанный с игрой, завершился, и журнал дал читателям возможность напрямую получить дополнительные экземпляры игры, если они включили обратный почтовый сбор (марка второго класса 13 пенсов). Первые 25 респондентов получили призовые футболки.[12]

Разработке версии игры для Commodore 64 препятствовали значительные технические трудности, которые привели к задержкам в ее выпуске и расширениях C&VG крайний срок конкурса для пользователей Commodore. Первоначальный план состоял в том, чтобы включить версии Commodore 64 и Spectrum в виде отдельных треков на одном выпуске гибкого диска.[6] Во время производства диска для выпуска в октябре 1984 года было решено, что обе версии игры получат собственное тиражирование гибких дисков, а мастеринг версии Commodore 64 произведен компанией Magnetic Recording Company. Из-за нехватки места на обложке журнала более технически сложная версия Commodore 64 в конечном итоге не была включена в октябрьский выпуск журнала 1984 года. Читателям было приказано написать бесплатно, чтобы получить бесплатную копию версии Commodore, а крайний срок конкурса был перенесен на 16 ноября 1984 года, чтобы удовлетворить потребности игроков Commodore.[2] Сообщая о "серьезных проблемах" при производстве версии игры для Commodore 64, C&VG завершил конкурс на версию игры для Spectrum и вручил призы в ноябре 1984 года, как и было запланировано, но снова продлил крайний срок до декабря 1984 года для пользователей Commodore, у которых еще не было возможности поиграть в игру. Отдельный, но идентичный приз (например, бесплатные билеты на концерт и пропуск за кулисы) будет вручен победившему игроку Commodore.[7]

Приключения близнецов Томпсона был переиздан в 1995 году как часть сборника Epic Games на компакт-диске под названием "Speccy Sensations".

Прием

Приключения близнецов Томпсона получил мало критического внимания во время его выпуска. В своем Специальном ежегоднике за 1985 г. Компьютерные и видеоигры сообщил, что близнецы Томпсон проявили «большой интерес ко всей идее», отметив, что Джо Ливэй проявил особый интерес к игре.[1] Компьютерные и видеоигры покрытый Приключения близнецов Томпсона снова в июле 1998 года для своего 200-го номера, где игра была предложена как пример одной из лучших бесплатных рекламных акций журнала.[13] Однако в последующие годы игра обсуждалась рядом музыкальных и технических журналов, где ее резко критиковали за анимацию, сюжет и скорость игры. Написание для Журнал Stylus в 2004 году Dom Passantino включил Приключения близнецов Томпсона занял пятую строчку в своем списке «Десять мусорных видеоигр с участием музыкантов», где он критиковал игру за «действительно очень плохо прорисованную графику» и спрайт персонажа дизайн и предположил, что «в игре вообще нет сюжета».[14] В 2007 году игра была описана Проводнойс Сьюзан Арендт как «очень, очень медленная» и «полная чушь», хотя Арендт также нашла ее «изящной в ностальгическом смысле».[8] Критика со стороны Боинг Боинг было примерно так же с редактором Кори Доктороу сообщение о том, что игра «причудливая», потенциально «немного расстраивающая» и, в конечном счете, «дерьмовая».[10] За TechCrunch, Винс Венециани описал Приключения близнецов Томпсона как «споткнулся» и «чертовски крутой».[9] В 2008 Eurogamerс Мартин Кэрролл предположил, что уровень интереса, вызванный сюжетом игры, подходит «тем, у кого терпение жертвы комы».[5] В 2010, Время саботажа' Пол Браун просто назвал это «скучным».[15]

Напротив, фанатский прием Компьютерные и видеоигры Рекламный конкурс был отмечен журналом как особенно активный. Количество откликов читателей исчисляется сотнями.[7] как с письменными, так и с телефонными ответами.[1] На тот момент в истории журнала это был их самый популярный конкурс.[1]

В последнее время игра стала чем-то вроде коллекционного предмета из-за ее редкости на вторичный рынок.[16]:57

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Меткалф, Тим, изд. (1985). "Звездный поворот: близнецы Томпсон". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (Специальный выпуск 1985 года): 122. ISSN  0261-3697.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Меткалф, Тим, изд. (Октябрь 1984 г.). "Встречайте поп-близнецов!". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (36): 11. ISSN  0261-3697.
  3. ^ а б c d Бинни, Стив (2014). The Sound Of The Crowd - Дискография 80-х (3-е изд.). Lulu.com. п. 286. ISBN  9781326073589.
  4. ^ Радтке, Пауло В. В. (10–12 ноября 2008 г.). «Игры с повесткой дня: развлечения для развития сознания» (PDF). SBC - Материалы SBGames'08: Game & Culture Track. Белу-Оризонти: SBGames. С. 85–88. ISBN  85-766-9215-5. Получено 17 августа 2015.
  5. ^ а б c d Кэрролл, Мартин (29 января 2008 г.). "Rock Star Games". Eurogamer. Gamer Network Ltd. Получено 31 июля 2015.
  6. ^ а б c d е ж Меткалф, Тим, изд. (Сентябрь 1984 г.). "Представляем близнецов Томпсонов!". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (35): 136. ISSN  0261-3697.
  7. ^ а б c d е ж Меткалф, Тим, изд. (Январь 1985 г.). "Близнецы Томпсон". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (39): 151. ISSN  0261-3697.
  8. ^ а б c Арендт, Сьюзен (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, скрытые в альбомах 80-х». Проводной. Condé Nast Publishing. Получено 31 июля 2015.
  9. ^ а б Венециани, Винс (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, скрытые в пластинках LP». TechCrunch. Получено 17 августа 2015.
  10. ^ а б c Доктороу, Кори (19 июня 2007 г.). «Видеоигры, спрятанные в канавках пластинок». Боинг Боинг. Получено 17 августа 2015.
  11. ^ Холдэуэй, Спенсер (июнь 1984 г.). Меткалф, Тим (ред.). "Мы хотим гибкие диски!". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (32): 7. ISSN  0261-3697.
  12. ^ Меткалф, Тим, изд. (Декабрь 1984 г.). «Бесплатное предложение». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (38): 15. ISSN  0261-3697.
  13. ^ Дэвис, Пол, изд. (Июль 1998 г.). "Ретро Ранчо: Халява!". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (200): 42.3. ISSN  0261-3697.
  14. ^ Пассантино, Дом (23 июля 2004 г.). "Десять бессмысленных видеоигр с участием музыкантов". Журнал Stylus. Архивировано из оригинал 11 августа 2004 г.
  15. ^ Браун, Пол (5 октября 2010 г.). "Бизнес: Фрэнк Сайдботтом против музыкальной индустрии". Время саботажа. Получено 17 августа 2015.
  16. ^ Бертон, Рич. «Коллекционирование игр из Quicksilva - десять самых редких вещей». Ретро Геймер. Выпуск 179. Март 2018. С. 54–59. ISSN  1742-3155.

внешняя ссылка