Настоящая бесконечная история, часть 1: Квест Аурин - The Real Neverending Story Part 1: Auryn Quest

Аурин Квест
Разработчики)Сдержанные монстры
Привлечение
Издатель (ы)Octagon Entertainment
DreamCatcher Interactive
Платформа (и)Майкрософт Виндоус  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз12 июня 2002 г.

Аурин Квест это бег и прыжок приключенческая игра по роману Майкла Энде Бесконечная история и его одноименная экранизация. Первоначально он был разработан Discreet Monsters, а завершен компанией Attraction после того, как бывшая компания обанкротилась из-за «неудач и неудач».[1]

Амбициозный проект приключенческой игры, игра была переработана в боевик от первого лица, трехмерную платформерную игру с прыжками, нечетко основанную на исходных материалах из-за нехватки бюджета.[2] Игра, задуманная как первая игра в запланированной серии, в итоге оказалась единственной выпущенной.[3]

Это будет первая и единственная игра Discreet Monsters.[4]

Разработка

Фон

Discreet Monsters была основана в Германии в 1996 году всего с пятью сотрудниками как дочерняя компания материнской компании 3-DD.[5] Развитие на Настоящая бесконечная история началось в 1998 году.[5] Игра привлекла большое внимание СМИ, которые были впечатлены выпущенными демоверсиями и скриншотами. Студия считалась «падающей звездой новой экономики».[6] Основатель Discreet Monsters Сигги Когл собрал 6,5 млн марок венчурного капитала и поставил цель выпустить игру на 15 языках и продать 400 000 единиц по всему миру.[7] Компания инвестировала в развитие мультипликационного и интернет-телевидения, чтобы расширить франшизу.[5]

Дизайн

Игра была разработана таким образом, чтобы действия игрока влияли на их репутацию, что, в свою очередь, влияло на то, как другие персонажи взаимодействовали с ними.[8] Компания создала проприетарное программное обеспечение под названием Monster Engine, в котором использовались два варианта игрового движка; один для внутреннего и один для наружного.[9][10][11] Разработчики часто ссылались на Quake 3, когда пытались описать проект, которого они пытались достичь.[12] Он был разработан так, чтобы иметь несколько способов завершения, и после того, как игрок сыграл каждую отдельную комбинацию, он мог использовать элементы из основной игры, чтобы сформировать постоянный автономный / онлайн-мир, называемый параллельным миром.[9][13] Каждая головоломка была составлена ​​таким образом, чтобы ее можно было решить как минимум тремя способами; например, при спасении принцессы игрок может либо взять ключ у охранника (сегмент битвы), либо убедить товарища отвлечь охранника, либо сжаться в маленькое устройство (сегмент бега и прыжка).[14] Действие игры происходило в стране Фантазии.[15] В названии была функция диалога на основе эмоций, в которой игрок видит поток мыслей своего персонажа в разговоре и щелкает все, что подходит.[16] Игра была задумана как первая из трех глав, по одной выпускаемой каждый год.[17]

Вызовы

Из-за чрезмерных амбиций игра вышла за рамки бюджета, и в какой-то момент над ней работали 60 человек. Это напугало инвесторов, которые начали уходить.[18] В сентябре 1998 года сообщалось, что игра выйдет на Пасху 1999 года.[19] Игра была показана на выставке E3 1999 года.[20] В феврале 2000 года была объявлена ​​дата релиза лета того же года.[21] По мере приближения каждой даты релиза она откладывалась до июля 2000 года, когда разработка была полностью прекращена.[22] Компания Kogl провела два раунда финансирования в ходе разработки и потерпела неудачу в третьем в начале 2001 года.[23] Discreet Monsters обанкротились, и вся команда была уволена.[18]

Год спустя, в январе 2001 г.,[22] Коглу удалось получить права на игру после банкротства и основать новую компанию под названием «Аттракцион», состоящую из выборки сотрудников предыдущей компании. С более скромными планами и уже завершенной работой над предыдущей версией, компания поставила график разработки игры на шесть месяцев.[24][25] По состоянию на 17 и 18 марта 2002 года дата выхода игры еще не сообщалась.[26][27][28] Mr Bills Adventure Land сообщил, что разработчики хотели позволить игрокам решать, играть ли в игру как приключение или действие.[29]

Выпуск и последствия

Выпущен 12 июня 2002 г.[30] Основа игры в романе Майкла Энде широко использовалась в маркетинге игры, чтобы пробудить интерес покупателей.[31] Игра была доступна в большинстве регионов Европы в первой половине 2002 года.[32] 31 августа 2002 года было объявлено, что Акелла подписала контракт на издание игры в России и странах, входящих в ее состав. Содружество Независимых Государств.[33] Игра была издана в Европе компанией Octagon Entertainment,[27][34] и по DreamCatcher Interactive в Северной Америке.[35] В пресс-релизах дистрибьюторов было сделано несколько сравнений с Myst.[36]

В 2006 году компания Octagon Entertainment получила права на издание игры в Северной Америке.[37]

участок

В Аурин, магический амулет, которым правила Детская Императрица, был украден.[38] Игрок берет на себя роль индийского мальчика Атрею.[39] Только исследуя шесть фантастических миров и решив все головоломки, игрок может вернуть Аурин.[40] Чтобы пройти каждый раздел, игроку нужно найти 10 энергетических шаров.[41]

Геймплей

В игре 6 уровней, а дизайн уровней напоминает Myst.[42][43] Игра в основном ненасильственная и подходит для игроков в возрасте от шести лет.[44] Геймплей типичен для игр типа "беги и прыгай". Rayman.[45]

Критический прием

Настоящая бесконечная история

Игра получила очень положительные отзывы в превью-статьях.

Эдж почувствовал, что игра «представляет некоторые интересные технологические предложения» и успешно создал правдоподобные взаимодействия персонажей.[46] Level23 посчитал, что игра стала важным шагом в области приключенческих 3D-игр от первого лица.[47] PC Powerplay отметила излишнюю самоуверенность команды разработчиков, объясняя свои амбиции.[48] MeccaWorld понравилась идея встретить интересных и странных существ, как в романе.[49]

Интерес к игре был значительным; Просто приключение сообщил, что получил «десятки электронных писем, касающихся судьбы любовного труда Сигги Кёгла»,[50] и призвал своих читателей написать разработчикам по электронной почте о выпуске игры в Северной Америке.[51]

Аурин Квест

После выпуска игра получила смешанные отзывы.

GameCaptain похвалил атмосферный дизайн уровней.[52] World of Cheats чувствовал, что перспектива от первого лица хорошо подходит игре.[53] Sputnik посчитал, что игра сложилась успешно.[54] Предлагая положительный отзыв, Computer Games предупредила разработчиков, что известность бренда и красивая графика сами по себе не сделают игру выдающимся примером в жанре.[55] Xenosys отметила, что игра впечатляет, учитывая, что она состоит из «кропотливо собранных остатков провалившегося приключенческого проекта».[56] Internet Kurier похвалил игру за то, что она не нацелена на мейнстрим.[57] ТачАуч посчитал, что это будет хорошая альтернатива тем, кто любит Myst.[58] Портал компьютерных игр решил, что в эту игру будет приятно поиграть после долгого рабочего дня.[59]

Game Chronicles раскритиковал "геймплей, вызывающий стон".[60] JeuxVideo посчитал, что это название было одним из худших на сайте за последнее время.[61] GamesDesk посчитал, что игра слишком низкого качества, чтобы понравиться взрослым игрокам, но может быть справедливой заменой Rayman для более молодых игроков.[62] GameZ посчитал, что история игры была хрестоматийным примером того, как дела идут не так в игровой индустрии.[18] GameZone отметила, что, если развитие сиквелов было основано на успехе первой части, у них были сомнения в том, что сиквелы будут реализованы.[63] Adrenaline Vault почувствовал, что разработчики растратили свой потенциал, чтобы сделать сложный и инновационный выход в жанре приключений.[64] Gamers.at был разочарован этим опытом.[65]

Рекомендации

  1. ^ "'Unendliche Geschichte ': USA-Start nach Publisher-Neugründung ". 2005-02-04. Архивировано 4 февраля 2005 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  2. ^ "Pcspielemagazin.de". 2004-03-24. Архивировано 24 марта 2004 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ "Auryn Quest - Retten Sie Fantasien vor dem Nichts! - KinoNews.de". 17 июня 2002 г. Архивировано 17 июня 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  4. ^ "Beendet: Die (doch nicht)" Unendliche Geschichte "- Netzwelt - SPIEGEL ONLINE". 2002-10-21. Архивировано 21 октября 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  5. ^ а б c "Обзор Discreet Monsters и Auryn Quest, написанный старшим участником Gamestar.de Кристианом Шмидтом". MobyGames. Получено 2018-03-11.
  6. ^ "Beendet: Die (doch nicht)" Unendliche Geschichte "- Netzwelt - SPIEGEL ONLINE". 2005-02-04. Архивировано 4 февраля 2005 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  7. ^ Computec (13 августа 2015 г.). PC.Games.N084.1999.09-fl0n.
  8. ^ Хоутон, Кертис; Хоутон, Сюзанна (8 февраля 2001 г.). "Electronic Entertainment Expo: Репортаж с мест №1". Gamezilla. Архивировано 8 февраля 2001 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  9. ^ а б «Настоящая бесконечная история». 2001-01-14. Архивировано 14 января 2001 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  10. ^ "E3 - Electronic Entertainment Expo 1999 - GamesZone Special". 2001-03-03. Архивировано 03 марта 2001 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  11. ^ УРОВЕНЬ Румыния. Уровень 18 (март 1999 г.).
  12. ^ «Домен игр». 2000-12-04. Архивировано 4 декабря 2000 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  13. ^ https://web.archive.org/web/20040203122019/http://www.cdmag.com/articles/017/149/neverending_fl.html
  14. ^ Журнал PC Action (сентябрь 1999 г.) (на немецком). Сентябрь 1999 г.
  15. ^ Журнал Gambler (июнь 1999 г.). Июнь 1999 г.
  16. ^ https://web.archive.org/web/20040203094929/http://www.cdmag.com/articles/020/030/ Never_fl_.html
  17. ^ «GameSpyDaily - круглосуточное освещение игровых новостей изнутри». 2002-08-03. Архивировано 3 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  18. ^ а б c Хульсебош, Пол (8 марта 2002 г.). "Бесконечная история кирт теруг". GameZ. Архивировано 17 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  19. ^ «Новости GameSpot ECTS: у сдержанных монстров бесконечная история». 2000-12-11. Архивировано 11 декабря 2000 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ «За тем, за кем стоит смотреть GameSpot - Выбор редакции: Игры E3 1999». 1999-10-11. Архивировано 11 октября 1999 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  21. ^ Зона ПК, выпуск 86 (февраль 2000 г.).
  22. ^ а б «Интернет центр, Новости». 9 августа 2002 г. Архивировано 9 августа 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  23. ^ "3DD-Insolvenz: Pleite für die 'Unendliche Geschichte'". 2005-02-08. Архивировано 8 февраля 2005 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  24. ^ "GameZ - Nieuws". 17 августа 2002 года. Архивировано 17 августа 2002 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  25. ^ "1-Й УРОВЕНЬ". 15 июня 2002 г. Архивировано 15 июня 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  26. ^ «МБнет Пелихалли». 3 августа 2002 г. Архивировано 3 августа 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  27. ^ а б "Компьютерске Игре Он Лайн - Вести". 4 августа 2002 г. Архивировано 4 августа 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  28. ^ «Бесконечная история: поиски Аурина - новый скриншот (GamePlanet.cz - časopis o počítačových hrách)». 23 мая 2003 года. Архивировано 23 мая 2003 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  29. ^ «Бесконечная история: Часть 1 - Превью квеста Аурин - Страна приключений мистера Билла». 2002-04-26. Архивировано 26 апреля 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  30. ^ «Бесконечная история: Часть 1 - Квест Аурин - Превью Страны приключений мистера Билла». 2002-08-09. Архивировано 9 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  31. ^ «МТ-Онлайн». 2002-08-12. Архивировано 12 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  32. ^ "HjemmePC - Den uendelige Historien blir pc-spill". 4 августа 2002 г. Архивировано 4 августа 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  33. ^ «Новости | Играй.ру v2.7». 31 августа 2002 г. Архивировано 31 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  34. ^ "Spela.com". 19 августа 2002 года. Архивировано 19 августа 2002 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  35. ^ "ГАМЕНЕТ :: Шанри :: Приключения". 25 июля 2002 г. Архивировано 25 июля 2002 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  36. ^ «МТ-Онлайн». 2005-02-15. Архивировано 15 февраля 2005 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  37. ^ Уокер, Трей (17 мая 2006 г.). «DreamCatcher забирает квест Аурин». GameSpot. Получено 2018-03-11.
  38. ^ . 2002-06-12 https://web.archive.org/web/20020612030930/http://gamesurf.tiscali.de/spielewiese/pr_407.shtml. Архивировано 12 июня 2002 года.. Получено 2018-03-11. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  39. ^ "Непонятное Geschichte". 2002-08-29. Архивировано 29 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  40. ^ «Игровое агентство - Артикель». 2002-08-25. Архивировано 25 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  41. ^ "НОВЫЙ Gamers.at - Das Online Spielemagazin в Австрии". 2002-08-09. Архивировано 9 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  42. ^ "Обзор Auryn Quest на сайте raffs.de, из Интернет-журнала для Spieler und Gamer". 2002-05-01. Архивировано 01 мая 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  43. ^ "Обзор Auryn Quest на сайте raffs.de, из Интернет-журнала для Spieler und Gamer". 2002-08-22. Архивировано 22 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  44. ^ "Test (Wertung) zu Auryn Quest (Geschicklichkeit) - 4Players.de". 4Игроки (на немецком). Получено 2018-03-11.
  45. ^ "GBASE.ch - Зона ПК: Обзоры". 2002-07-15. Архивировано 15 июля 2002 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  46. ^ Future Publishing (ноябрь 1999 г.). Край 078.
  47. ^ УРОВЕНЬ Румыния. Уровень 23 (август 1999 г.).
  48. ^ Next Publishing Pty Ltd (март 2000 г.). Проблема с Powerplay на ПК 046.
  49. ^ https://web.archive.org/web/20000709164506/http://meccaworld.com/templates/games.asp?title=The_Real_Neverending_Story
  50. ^ «Auryn Quest НЕВЕРОЯТНАЯ ИСТОРИЯ: СКРИНШОТЫ, Часть 1, ОПИСАНИЕ ИГРЫ». Просто приключение. 17 августа 2002 года. Архивировано 17 августа 2002 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  51. ^ «График предстоящих релизов - Квест Аурин: Бесконечная история, часть 1». Просто приключение. 2 февраля 2002 г. Архивировано 02.02.2002.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  52. ^ Корте, Себастьян (16 февраля 2002 г.). "Квест Аурин". Капитан игры. Архивировано 3 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  53. ^ "World-of-Cheats.de". 2002-02-03. Архивировано 3 февраля 2002 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  54. ^ "PC-игра: Auryn Quest". 2002-08-02. Архивировано 2 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  55. ^ "Auryn Quest PC Review Pagina - 1» ComputerGames.ro ". 11 сентября 2011 года. Архивировано 11 сентября 2011 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  56. ^ "Эпилог - Computerspiele - Auryn Quest (Shoe Box, 2001)". 2002-04-24. Архивировано 24 апреля 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  57. ^ "Квест Аурин". 2002-11-09. Архивировано 9 ноября 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  58. ^ «Компьютер». 2005-03-10. Архивировано 10 марта 2005 г.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  59. ^ «Портал компьютерных игр - Nur die wirklich wichtigen Infos». 2002-02-14. Архивировано 14 февраля 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  60. ^ «Игровые хроники - Обзор». www.gamechronicles.com. Получено 2018-03-11.
  61. ^ "Испытайте Auryn Quest на ПК". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2018-03-11.
  62. ^ "Gamesdesk.de - Обзор: Auryn Quest". 2002-08-28. Архивировано 28 августа 2002 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  63. ^ Барсук (11 августа 2002 г.). "Обзор квеста Аурин". GameZone. Архивировано 07 марта 2005 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  64. ^ «Хранилище адреналина - Обзор ПК - Аурин Квест». 25 июля 2003 года. Архивировано 25 июля 2003 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  65. ^ "НОВЫЙ Gamers.at - Das Online Spielemagazin в Австрии". 2003-09-09. Архивировано 9 сентября 2003 года.. Получено 2018-03-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)

внешняя ссылка