Властелин колец: Две башни (видео игра) - The Lord of the Rings: The Two Towers (video game)

Властелин колец:
Две башни
Twotowersbox1.jpg
Разработчики)Студии Stormfront
Издатель (ы)EA Games
Директор (ы)Хадсон Пиль
Производитель (и)Скотт Эванс
Дизайнер (ы)
  • Дж. Эппс
  • Кристофер Треммель
Программист (ы)Стив Койдер
Художник (ы)Маргарет Фоли-Мове
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, мобильный телефон
Релиз
Жанр (ы)Действие, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок
кооперативный мультиплеер (GBA)

Властелин колец: Две башни является действие Круши и руби видео игра разработан Студии Stormfront для PlayStation 2 и Xbox. 2D Game Boy Advance игра с таким же названием была сделана Гриптонит Игры, порт в GameCube компании Hypnos Entertainment и мобильный к ДЖАМДАТ. Версия для Майкрософт Виндоус разработан Ритуальные развлечения был отменен во время разработки. Игра была опубликована на всех платформах компанией Electronic Arts. Первоначально выпущенный в Северной Америке для PlayStation 2 в октябре 2002 года, он был выпущен в ноябре 2002 года для Game Boy Advance, в декабре 2002 года для Xbox и GameCube и в мае 2003 года для мобильных устройств. В ноябре 2003 года EA выпустила продолжение, Властелин колец: Возвращение короля.

Игра представляет собой адаптацию Питер Джексон фильм 2001 года Властелин колец: Братство кольца и его фильм 2002 года Властелин колец: Две башни, который был выпущен вскоре после игры. Поскольку это не адаптация Дж. Р. Р. Толкин с Две башни, второй том в его Властелин колец роман, что-либо из романа, специально не упомянутое или не изображенное в фильмы не мог быть представлен в игре. Это потому, что в то время Универсальные игры Vivendi, в сотрудничестве с Толкин Энтерпрайзис, владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации New Line Cinema фильмы.[7] EA решила не публиковать игру по мотивам Джексона. Братство кольца фильм, вместо того, чтобы включить некоторые сюжеты и кадры в свои Две башни игра, которая была выпущена через несколько недель после того, как Vivendi Братство кольца игра, лицензионная экранизация романа Толкина Братство кольца.

Две башни получил в целом положительный отклик, критики высоко оценили воссоздание декораций и сцен из фильмов, а также эпический размах некоторых сражений. Некоторые, однако, критиковали игру за то, что она была слишком короткой, а бои излишне повторяющимися. Игра имела финансовый успех: было продано почти четыре миллиона экземпляров, и она превзошла продажи Vivendi. Братство кольца игра, продано чуть более миллиона.

Геймплей

Две башни это Круши и руби игра в жанре экшн играл с перспектива от третьего лица. В игре есть уровни, взятые либо прямо из сцен в Братство кольца и Две башни фильмы, или основанные на элементах из фильмов. Например, уровни при защите Хельмова Падь очень похожи на соответствующие сцены в фильме, но на уровне Лес Фангорн в котором игрок сражается орки, Урук-Хай и тролли является оригинальным для игры. Большую часть игры игрок может играть за Арагорн, Гимли или же Леголас. Однако в основном начальном уровне игры установлено значение Weathertop, можно играть только за Арагорна. Исильдур также является игровым персонажем на уровне обучения, установленном во время Битвы за Последний союз. На всех последующих уровнях можно играть любым из трех персонажей. Часто два персонажа не выбираются в качестве персонаж игрока появится как поддерживающий NPC.[8] Завершив игру всеми тремя персонажами, игрок сможет пройти каждый уровень с Исильдуром. в Game Boy Advance версия, которая воспроизводится с изометрический три четверти вид сверху вниз, игровыми персонажами являются Арагорн, Леголас, Гэндальф, Фродо и Эовин, с Гимли, доступным как разблокируемый персонаж, когда игрок завершит игру двумя другими персонажами.[9]

Хотя у всех трех персонажей разное оружие и комбо, их основной боевой стиль такой же. У каждого персонажа есть быстрая атака, которая наносит минимальный урон и может быть легко заблокирована, и яростная атака, которая наносит больше урона, но медленнее и оставляет игрока уязвимым для атаки. Только яростные атаки могут сломать вражеские щиты. У каждого персонажа также есть дальняя атака, «убойный ход» (который можно использовать для мгновенного уничтожения поверженных врагов), парирование (которое может отражать атаки врага), отбрасывание (которое отталкивает ближайших врагов), прыжок назад ( в котором персонаж игрока отскакивает от врага) и разрушительная атака (заряженная яростная атака).[10] Комбинации - важная часть боя, каждый персонаж имеет доступ к уникальному списку комбо, которые достигаются путем объединения определенных нажатий кнопок вместе.[10] Кроме того, каждый персонаж более опытен в конкретном типе боя; Арагорн - наиболее уравновешенный персонаж, Леголас лучше сражается в дальнем бою, а Гимли имеет сильные атаки ближнего и дальнего боя.[11]

Арагорн борется с Назгул в Weathertop в PlayStation 2 версия игры; подсвеченный индикатор в нижнем левом углу показывает, что он в настоящее время находится в «идеальном режиме».

Комбо, а также здоровье увеличивается, и между уровнями на экране улучшения навыков необходимо приобретать более сильные дальние и разрушительные атаки. На каждом уровне игрок будет постоянно оцениваться по навыку, с помощью которого он уничтожает врагов; «Удовлетворительно», «Хорошо», «Отлично» и «Идеально». Чем больше мастерства убивает игрок, тем больше опыта он приобретает. Мастерство игрока измеряется экранным индикатором, который увеличивается по мере того, как игрок уничтожает врагов. Чтобы счетчик не упал обратно, игрок должен избегать ударов и должен убивать врагов, используя множество различных методов. Когда игрок достигает идеального уровня, сила всех его атак увеличивается, а опыт от каждого убийства удваивается. Однако статус Perfect длится недолго.[12] В конце каждого уровня игроку дается общий рейтинг, основанный на его производительности, и ему присуждается соответствующее количество очков улучшения, которые можно потратить на новые комбо и более сильные атаки. Чем лучше игрок проявил себя на уровне, тем больше очков улучшения будет доступно.[13] Определенные улучшения становятся доступны для покупки только после того, как игрок достигнет определенного уровень опыта.

В версии GBA каждый персонаж имеет пятнадцать активных и пассивных навыков, которые можно разблокировать и улучшить по мере накопления опыта игроком. Один из активных навыков, например, «Призыв»; Гэндальф вызывает Большой орел, Арагорн вызывает Леголаса или Гимли; Леголас вызывает Гимли; Фродо призывает Сэм, и Эовин вызывает Эомер. Пассивные навыки включают способность Арагорна владеть двумя мечами одновременно, поражать врагов своим щитом и метать свой меч в ближайших врагов. Леголас может получить навык оттяжки, а также способность стрелять несколькими стрелами одновременно. Каждый раз, когда уровень игрока повышается, он может приписывать очки силе, точности, здоровью, защите и храбрости. Кроме того, Фродо может использовать Одно кольцо стать невидимым, но он может сделать это только на определенное время, прежде чем привлечь внимание Саурон. В игре также есть кооперативный мультиплеер сквозь Функция связи Game Boy.[9]

Синопсис

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории Одно кольцо. На заре Вторая Эпоха, после поражения Темного Лорда, Моргот, то эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Кольца силы чтобы помочь себе, гномы и люди правило Средиземье. Однако эльфы не знали, что Саурон, Ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и в облике Аннатара был тем, кто обучал эльфийских кузнецов во главе с Келебримбор, как выковать кольца, в то время как втайне он выковал свое собственное Единое кольцо в огне Mount Doom, Кольцо намного более мощное, чем любое другое. Однако, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать ему большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы осознали его уловку, сняв и спрятав свои Три кольца, которую Келебримбор создал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Тёмные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь дварфам и девять людям в попытке развратить их. Дварфы оказались относительно невосприимчивыми к силам Колец, обретая лишь жадность к золоту и не обращая внимания на события в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгул во главе с Король-чародей Ангмара.

В своих непрекращающихся усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первая Эпоха, и успешно поврежден Нуменор. Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Возвращаясь к Мордор, он восстановил свои силы, в конце концов захватив Минас Итиль. Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендил, Верховный Король Арнора и Гиль-галад, Верховный король Нолдор, сформировал Последний Союз Людей и Эльфов и напал на Саурона в его крепости, Барад-дур. Альянс победил, с Исильдур вырезать Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, несмотря на то, что ему представился шанс навсегда уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начинающий поддаваться его порче, решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исильдур был атакован и убит группой орки, и кольцо потерялось в реке Андуин более двух тысяч лет.

Между тем, во время Третья Эпоха, все еще ослабленный Саурон тайно обосновался в Дол Гулдур. В ответ на это неопределенное зло Валар отправил пять Майар в Средиземье. Принимая форму волшебники, их возглавлял Саруман. Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебнике Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, ожидая четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено Хоббит названный Смеагол, который полностью развратился этим, живя в пещерах Туманные горы, и физически трансформируется в существо, известное как Голлум. Пятьсот лет Кольцо поглотило и развратило Голлума. В конце концов, Гэндальф смог определить, что присутствие зла в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил Белый Совет, но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнает, что Единое Кольцо может быть поблизости от Gladden Fields согласился ли Саруман атаковать Саурона, надеясь сам найти Кольцо. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не зная, что он знал, что Кольцо было найдено. Незадолго до ухода Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинс, который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве пяти воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шир. Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделл, и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику, Фродо Бэггинс. Получив информацию от Голлума, Саурон, все еще не способный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзья, Сэмвайс Гэмджи, Перегрин "Пиппин" Взял и Мериадок "Веселый" Брендибак удалось сбежать из Шира и добраться до Бри, где они столкнулись с рейнджер Арагорн, последний выживший потомок Исильдура и законный наследник престола Гондор. Арагорн поклялся защищать хоббитов на их пути в Ривенделл.

участок

После уровня обучения во время Битвы за Последний Союз игра начинается с Арагорна (озвучивает Вигго Мортенсен ) заявив: «Я наследник Исильдура. Не сам Исильдур. Моя судьба принадлежит мне». Затем он едет в Хельмова Падь где он ожидает нападения армии орков Сарумана. На зубчатых стенах он рассказывает Эовин (Кэрол Руджер ) о его столкновениях с противником до его прибытия. Вскоре после того, как он впервые встретил хоббитов, группа осталась в Weathertop на ночь, но подвергаются нападению Назгулов. Арагорн успешно прогоняет их, но не раньше, чем Фродо (Элайджа Вуд ) заколот Король-Чародей Моргульский клинок. Группа достигает Ривенделла, где Фродо исцеляется. Совет Элронд затем создайте группу из девяти человек, чтобы доставить Кольцо в Мордор, чтобы уничтожить его; Фродо (который будет носить Кольцо), Сэм, Мерри, Пиппин, Гэндальф, Арагорн, Боромир, Леголас и Гимли.

Попытка пересечь гору Карадрас, метель вызывает лавину, закрывая перевал. Группа неохотно решает, что единственный способ миновать Туманные горы - это пройти под ними через гоблинские шахты Мория. Они прибывают в Двери Дурина, но атакованы Наблюдатель. Убив существо, они продолжают путь в Морию. Внутри, Гимли (Джон Рис-Дэвис ) с ужасом узнал, что его двоюродный брат Балин мертв. в Палата Мазарбул, Братство находит могилу Балина и запись о том, как гномы потеряли шахту гоблинам. Затем на братство нападает стая гоблинов и пещерный тролль. Группе удается отбиться от нападающих и добраться до выхода, но на пути через Мост Хазад-Дум им противостоит Балрог, и Гэндальф (Иэн МакКеллен ) жертвует собой, чтобы позволить другим сбежать.

Вскоре после этого они достигают Амон Хен, и фрагменты товарищества. Арагорн позволяет Фродо уйти с Кольцом и отправиться в Мордор. Поскольку они попали в засаду группы Урук-хая, Арагорна, Гимли и Леголаса (Орландо Блум ) защитите Фродо, дав ему время сбежать вместе с Сэмом. Тем временем Боромир остается один, чтобы защищать Мерри и Пиппина. Он поражен численностью и смертельно ранен лидером Урук-хай. Lurtz. Затем Мерри и Пиппин попадают в плен к Урук-хаям. Перед смертью Боромира Арагорн, Леголас и Гимли достигают его и клянутся отомстить за его смерть. Они убивают Лурца и отправляются в погоню за Мерри и Пиппином. Это приводит их к Лес Фангорн, где они встречают волшебника. Первоначально полагая, что это Саруман, они вскоре понимают, что это Гэндальф. Мерри и Пиппин также в безопасности, так как сбежали от похитителей и попали под защиту Ent Древобород.

Между тем, Гэндальф объясняет, что теперь существует союз между двумя башнями Барад-Дур в Мордоре и Ортханк в Изенгард, l, который послал легионы орков, чтобы опустошить сельскую местность Рохан, чей король, Теоден, был практически в коматозном состоянии из-за магии Сарумана. Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли устремились к Эдорас, где Гэндальф освобождает Теодена от чар Сарумана, и решено, что жители Рохана направятся к Хельмовой Пади, крепости, которую никогда не пробивали. Гэндальф уезжает за дополнительной помощью, обещая вернуться «на переломе». Тем временем на пути к Хельмовой Пади путешественники подвергаются нападению верховых орков. Варг, но Арагорн, Леголас и Гимли могут отбиться от них.

Затем игра возвращается к началу с Арагорном и Эовин на бойницах. Женщин и детей забирают в пещеры, когда прибывает армия Сарумана, и Битва при Хорнбурге начинается. Первоначально защитники могут сдерживать нападавших, но орки взрывают брешь во внешней стене, используя взрывчатку, через которую проходят сотни орков. После того, как женщины и дети уходят глубже внутрь, защитники переходят во двор, чтобы попытаться защитить дверь в Большой зал. После продолжительной битвы огромное количество нападающих оказывается слишком большим, и все отступают внутрь. Араргорн, Леголас, Гимли, Теоден и остальные воины Рохана готовятся к самоубийству из Зала, но, когда они это делают, Гэндальф прибывает с огромной армией Рохиррима, нападая на орков сзади, в то время как другие атакуют со стороны передний. Армия Сарумана уничтожена.

После битвы Гэндальф предупреждает Арагорна, что это только начало боевых действий. Однако он указывает, что Саурон боится Арагорна, поскольку он знает о родословной Арагорна, и что он может вдохновить людей Гондора. Он также говорит, что у сил добра есть одно большое преимущество перед Сауроном; Кольцо спрятано, и то, что они должны попытаться разрушить его, не входило в голову Саурона. Он ожидает, что они будут использовать его как оружие, даже не подозревая, что это приближается к нему.

Разработка

«Вероятно, самым пугающим аспектом начала этого проекта было ощущение того, что на нас возложена невероятная ответственность - предоставлять в интерактивном формате таким же образом Питер Джексон доставил в фильм. Он взял одни из самых любимых литературные произведения всех времен и перевел их в эпический киношедевр, который создал миллионы и миллионы поклонников по всему миру ».

- Скотт Эванс; режиссер[14]

Разработка игры, которая в итоге стала Две башни началось в феврале 2000 г., когда Electronic Arts предварительно планировали выпустить игру, основанную на фильме 2001 года, и совпадающую с ним. Братство кольца. New Line Cinema отправил EA копию скрипта для Товарищество, а также раскадровки, концептуальное искусство, и некоторые очень ранние трейлеры. В июне 2001 года, когда стало очевидно, что игра, основанная на Товарищество не должно было случиться, члены Студии Stormfront и EA Redwood Shores поехал в Новую Зеландию, чтобы провести неделю на съемочной площадке, сосредоточившись на работе, проделанной для фильма 2002 года. Две башни. Находясь в Новой Зеландии, они также посетили Мастерская Weta, которые обрабатывали все спецэффекты и реквизит для фильмов. Затем последовало еще несколько посещений съемочной площадки и Weta, и вплоть до июля 2002 года Stormfront поддерживала регулярные контакты с производственной командой, чтобы игра максимально соответствовала законченному фильму.[8]

В интервью в октябре 2002 г. IGN, режиссер Скотт Эванс объяснил, почему команда разработчиков решила сделать игра в жанре экшн, в отличие от ролевая игра, спорят,

наше ядро дизайн цель заключалась в том, чтобы погрузить игроков в мир Средиземье и позволить им пережить самые памятные моменты Властелин колец фильмы. Мы заранее знали, что лучший способ донести это до игроков - это сосредоточить игру на боевом опыте.[15]

Вигго Мортенсен повторяет роль Арагорн в игре. Помимо предоставления голос Мортенсен также воссоздал некоторые приемы боя на мечах из фильма, что позволило команде разработчиков воссоздать точные движения в игре.

Эванс также объяснил, что с самых ранних этапов разработки у команды был доступ к черновым версиям фильма, цифровым моделям и текстурам из визуальный эффект отделение, захвата движения данные, Звуковые эффекты, звуковой материал, фотоснимок со съемочной площадки, Алан Ли и Джон Хау предпроизводственный концепт-арт и материалы из отдела реквизита.[15] В случае анимации персонажа Арагорн, у разработчиков даже было Вигго Мортенсен и мастер меча фильма, Боб Андерсон, пришел в студию и исполнил некоторые приемы боя на мечах из фильма, что позволило команде разработчиков точно воссоздать физическую сущность персонажа, кадр за кадром.[14]

Игра была официально анонсирована 19 февраля 2002 года, когда EA сообщила, что, хотя она будет мультиплатформенной, ее изначально разрабатывала Студии Stormfront для PlayStation 2. Они показали, что игроки смогут контролировать Арагорна, Леголас и Гимли в полном объеме 3D окружения взяты прямо из фильмов.[16] 16 мая EA объявила Game Boy Advance версия, разработанная Гриптонит Игры, в котором игроки могли контролировать Фродо, Арагорн, Леголас, Гэндальф и Эовин. В этой версии также будет кооперативный мультиплеер сквозь Кабель Game Link.[17][18] Также 16 мая, Ритуальные развлечения рекламируется для сотрудников для работы в неуказанном Властелин колец игра для Windows, который будет опубликован EA. Предполагалось, что это был порт версии для PlayStation 2.[19] На E3 В мае 2002 года EA представила краткую игровую демонстрацию версии для PlayStation 2, в которой геймплей из финала Хельмова Падь уровень, с Арагорном как игровой персонаж.[20] Также была доступна неиграбельная демоверсия версии Game Boy Advance.[21]

"Фильмы Питера Джексона навсегда запечатлели в нас, как Толкина мир должен выглядеть, ощущаться и звучать. Нашей основной целью дизайна было погрузить игрока в этот мир. Поэтому мы хотели стереть грань между концом фильма и началом игрового мира. В катсцены предоставили нам отличный инструмент, чтобы передать это чувство. Мы развернули специальную команду кинематографистов как в Electronic Arts, так и в Stormfront, которая потратила огромное количество времени, массируя элементы камеры, спецэффекты, анимацию и звук для плавного перехода от фильма к интерактивному игровому процессу и обратно ».

- Скотт Эванс; режиссер[15]

В июне EA сообщила, что над игрой Stormfront работало девяносто человек, и подтвердила, что в игре будут уровни из обоих Братство кольца и Две башни, а также как озвучка и физические образы актеров из фильмов. Кроме того, в игре воссоздавалось все, от целых наборов и локаций до отдельного оружия и реквизита, которая работала на модифицированной версии Легенда об Алон Д'ар игровой движок, с дополнительной технологией, предоставленной EA Redwood Shores. EA также объяснила, что у них есть полный Авторские права разрешение на использование музыки и звуковых эффектов фильмов.[22]

24 июля EA объявила, что игра также будет выпущена для GameCube. Хотя он разрабатывался Hypnos Entertainment, а не Stormfront, он будет прямым портом версии для PlayStation 2.[23] 5 августа EA отменила версию для Windows, когда стало очевидно, что Ritual Entertainment не сможет подготовить ее вовремя.[24]

В сентябре EA раскрыла дополнительную информацию о версии для PlayStation 2, включая полный список уровней. Они также объяснили, что в игре будет ряд разблокируемых «дополнений в стиле DVD», включая эксклюзивные интервью с Питером Джексоном, Барри Осборн, Элайджа Вуд, Иэн МакКеллен, Вигго Мортенсен, Орландо Блум и Джон Рис-Дэвис, который не был бы доступен где-либо еще и сосредоточился бы на создании игры. Всего, включая кадры из фильма, смонтированного в игре, было бы около сорока минут FMV содержание.[25][26]

4 октября, незадолго до выпуска версии игры для PlayStation 2, EA объявила, что будет делать продолжение, которое будет выпущено примерно через двенадцать месяцев, и которое будет тесно связано с еще не завершенным фильмом Питера Джексона 2003 года. Властелин колец: Возвращение короля. Они также заявили, что начали предварительную работу над еще безымянной ролевой игрой, основанной на всех трех фильмах, выпуск которой намечен на 2004 год (эта игра в конечном итоге станет Властелин колец: Третья эпоха ).[27] 21 октября, в тот же день, когда версия для PlayStation 2 была выпущена в Северной Америке, EA объявила, что игра также поступит в продажу. Xbox, установленный для выпуска примерно в то же время, что и порт GameCube.[28] Как и версия для GameCube, версия для Xbox будет прямым портом версии для PlayStation 2.[29]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAGCPS2Xbox
Eurogamer7/10[34]
Информер игры6.75/10[35]9.25/10[36]9.25/10[37]9.25/10[38]
GameSpot7.5/10[39]8/10[40]8.1/10[41]8/10[42]
GameSpy4.5 / 5 звезд[43]3/5 звезды[44]3,5 / 5 звезд[45]3/5 звезды[46]
IGN8/10[47]8/10[48]8.3/10[49]7.6/10[50]
Nintendo Power4.2/5[51]4.7/5[52]
OPM (НАС)4.5 / 5 звезд[53]
OXM (НАС)8/10[54]
Общая оценка
Metacritic78/100[30]82/100[31]82/100[32]79/100[33]
Награда
ПубликацияНаграда
Академия интерактивных искусств и наук (2003)Выдающиеся достижения в визуальной инженерии[55]

Властелин колец: Две башни получил «в целом положительные отзывы» во всех системах; версия Game Boy Advance набрала 78 баллов из 100 на Metacritic на основе пятнадцати обзоров;[30] версия GameCube 82 из 100, основанная на тринадцати обзорах;[31] PlayStation 2 версии 82 из 100, основанной на 32 обзорах;[32] и версия Xbox 79 из 100, основанная на семнадцати обзорах.[33]

Информер игры's Мэтью Като получил для PlayStation 2 версии 9,25 из 10, назвав игровой процесс «столь же стремительным и яростным, как Знак Кри's, без каких-либо размышлений ".[37] IGN Игрок команды Дуглас К. Перри набрал 8,3 из 10. Хотя он критиковал продолжительность игры, он заявил, что «игра является самостоятельной, Две башни твердый бит-э-ап это определенно стоит того ».[49] GameSpot Райан Макдональд (Ryan MacDonald) набрал 8,1 из 10. Он тоже критически относился к продолжительности, но назвал игру «традиционной игрой в жанре экшн с потрясающей системой игрового процесса, которая побуждает вас сражаться, как будто завтра не наступит».[41] GameSpy Бенджамин Тернер получил 3,5 из 5. Он критически отозвался о съемках FMV и заключил: "Две башни не лучший экшн, в который вы когда-либо играли, но это лучший экшн, основанный на Властелин колец. Для фанатов, которые ищут способ посмотреть свои любимые книги или фильмы, это лучший выбор на данный момент ».[45] Eurogamer Кристан Рид получил 7 баллов из 10. У него были смешанные чувства по поводу интеграции отснятого материала; "качество этих воссозданных сцен не всегда такое хорошее, как могло бы быть, благодаря некоторым менее чем ультрасовременным рендеринг. Тем не менее, это по-прежнему хороший способ представить новую сцену ». Его самой большой критикой было то, что игра была слишком короткой, хотя он похвалил« дополнительные DVD », связанные с развитием уровня. Он заключил, что« это весело, пока длится, но требует относительно небольшого мастерства ".[34]

Версия для PlayStation 2 также привлекла внимание публикаций, не связанных с видеоиграми. Например, Цинциннати Enquirer's Марк Зальцман набрал 4,5 балла из 5, назвав его «надежным выбором - особенно для игроков, которые любят непрерывные действия, - который оправдывает ожидания, установленные фильмом».[56] Плейбой набрал 88%, заявив, что "должен понравиться ботаникам D&D как цыплят, так и фанатов хитрого фэнтези ".[57] Entertainment Weekly's Джефф Кейли поставил ему оценку B +, назвав его «игровой процесс, который работает с исходным материалом, а не использует его».[58] Максим's Алекс Портер был менее впечатлен: он получил 6 баллов из 10 и заявил, что графика и звук (усиленный реальными голосами кинозвезд) [являются] хорошо прорисованными и сложными [...], но игрокам [наскучат] повторяющиеся уколы и парирование ".[59]

Уильям Кэссиди из GameSpy получил Game Boy Advance версии 4.5 из 5 возможных, высоко оценив графику, звук, боевую систему и различие между управляемыми персонажами. Его единственная жалоба заключалась в «количестве иногда бессмысленных блужданий». Он назвал игру «увлекательным, насыщенным действием приключением, которое превосходно воссоздает захватывающую атмосферу фильмов. Персонажи, места действия и даже музыка привлекают вас и создают захватывающий опыт, который заставит вас играть на протяжении всего фильма. квест несколько раз ".[43] Крейг Харрис из IGN получил 8 баллов из 10, сравнивая его с Diablo и Gaunlet, и хвалят кооперативный режим. Он заключил, что «хотя Две башни далеко не «скучный», он действительно становится немного повторяющимся в своем дизайне «руби и слэш».[47] Фрэнк Прово из GameSpot набрал 7,5 баллов из 10, написав: «В основном это Diablo или же Gaunlet клон с элементами истории из фильма, усыпанными повсюду. Имея это в виду, удивительно весело бродить по землям Средиземья, убивая орков и гоблинов ».[39]

Информер игры'Джастин Липер получил версию Xbox 9,25 из 10, назвав ее «потрясающей игрой, [...] великолепная графика, а бесшовная интеграция между кат-сценами реального времени и FMV захватит дух».[38] Райан Макдональд из GameSpot получил 8 баллов из 10 для версий Xbox и GameCube, назвав ее «традиционной игрой в жанре« руби и слэш »с отличной игровой механикой, потрясающими визуальными эффектами и множеством дополнительных функций».[40][42] Хилари Гольдштейн из IGN получила 7,6 балла из 10, написав: «в то время как Две башни это весело, это не одна из лучших игр в жанре экшн. В нем нет ничего нового, и есть много проблем, которые отвлекают от опыта ». Он критиковал систему наведения, камеру, жесткую линейность каждого уровня и невозможность отдавать команды для AI контролируемые союзники. Он также написал: «Версия для Xbox уступает по четкости и потрясающему качеству того, что было найдено на PS2. текстура проблемы, плохая контрастность и меньше деталей, чем на PS2. Это неприемлемо для игры, выходящей через два месяца, и для системы, которую легче программировать и которая может без особых усилий создавать невероятную графику ».[50] Дэвид Ходжсон из GameSpy набрал 3 балла из 5, написав, что «PlayStation 2 все« уступает »предполагаемой мощности Xbox, а за два месяца дополнительного времени на разработку, безусловно, EA должна была добавить дополнительную сетку прицеливания для стрельбы из лука. в частота кадров от 30, лепил еще несколько полигоны на главных героях и противниках, и добавил отражения к подводным оркам и другие плохо реализованные отражения. Что ж, не делай этого, Бильбо. Нет абсолютно никаких различий между этой версией, версией GameCube и PlayStation 2 ».[46]

Информер игры'Мэттью Като получил версию GameCube 9,25 из 10, назвав ее «планом создания очень хорошей игры по фильму».[36] Дуглас С. Перри из IGN набрал 8 из 10. Сравнивая игру с версиями для PlayStation 2 и Xbox, он написал: «текстуры стали намного более чистыми, неровности все сглажены, а освещение частиц эффекты даже немного ярче, чем раньше ".[48] Дэвид Ходжсон из GameSpy получил 3 балла из 5. Он критиковал длину и то, что она не улучшила версию для PlayStation 2; «думаю, что дополнительные два месяца, которые вы ждали версии игры для GameCube, позволили EA исправить иногда проблематичное прицеливание для стрельбы из лука, увеличить частоту кадров с 30, добавить дополнительные полигоны персонажам и противникам и настроить отражение воды, чтобы они действительно выглядеть реалистично? Тогда вы курите больше трубка чем весь Хоббитон. Между этим, Xbox и PlayStation 2 практически нет различий ».[44]

Продажи и награды

Игра имела огромный коммерческий успех, было продано почти четыре миллиона единиц на всех платформах, что значительно больше, чем Универсальная игра Vivendi с Братство кольца, продано чуть более миллиона единиц. Две башни также привлекли значительно лучшие отзывы.[60] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Две башни было продано 1,5 миллиона копий и заработано 65 миллионов долларов в США. Следующее поколение заняла 28-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В США это был самый продаваемый Властелин колец игра, выпущенная в 2000-х для консолей к июлю 2006 г., и самая продаваемая версия Две башни.[61] Версия для PlayStation 2 также получила награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[62] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[63] Версия игры для PlayStation 2 получила награду «Выдающееся достижение в области визуальной инженерии» в 2003 году. Академия интерактивных искусств и наук.[55]

GameSpot названный Две башни вторая лучшая игра для Xbox и вторая лучшая игра для GameCube в январе 2003 года.[64]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Властелин колец: Две башни". Eurogamer. Получено 5 ноября, 2014.
  2. ^ "Властелин колец: Две башни (PS2)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  3. ^ "Властелин колец: Две башни (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 20 августа 2007 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  4. ^ "Властелин колец: Две башни (Xbox)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  5. ^ "Властелин колец: Две башни (GC)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  6. ^ "Властелин колец: Две башни (беспроводной)". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 августа 2010 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  7. ^ «Властелин игр». IGN. 2 декабря 2002 г.. Получено 27 октября, 2014.
  8. ^ а б Аджами, Амер (17 июля 2002 г.). "Властелин колец: Предварительный просмотр двух башен". GameSpot. Получено 10 ноября, 2014.
  9. ^ а б Харрис, Крейг (18 июля 2002 г.). "Властелин колец: Две башни (GBA)". IGN. Получено 10 ноября, 2014.
  10. ^ а б «Полное управление игрой». Властелин колец: две башни. Руководство по эксплуатации для PlayStation 2.. EA Games. 2002. С. 4–5.. Получено 22 февраля, 2016.
  11. ^ Перри, Дуглас К. (18 июля 2002 г.). "Руки дальше: Властелин колец: Две башни (PS)". IGN. Получено 10 ноября, 2014.
  12. ^ «Экран игрового процесса». The Lord of the Rings: The Two Towers PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Games. 2002. С. 11–12.. Получено 22 февраля, 2016.
  13. ^ «Повышение квалификации». The Lord of the Rings: The Two Towers PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Games. 2002. с. 13. Получено 22 февраля, 2016.
  14. ^ а б Властелин колец: Две башни: закулисная видеоигра (Документальный). EA Games. 2002.
  15. ^ а б c Перри, Дуглас К. (4 октября 2002 г.). "LOTR: Интервью о двух башнях". IGN. Получено 11 ноября, 2014.
  16. ^ Варанини, Джанкарло (19 февраля 2002 г.). «Новые подробности: Властелин колец». GameSpot. Получено 7 ноября, 2014.
  17. ^ Лопес, Мигель (16 мая 2002 г.). «Первые подробности: Властелин колец: Две башни». GameSpot. Получено 7 ноября, 2014.
  18. ^ "Две башни EA для PS2, GBA". IGN. 16 мая 2002 г.. Получено 7 ноября, 2014.
  19. ^ Сулич, Иван (16 мая 2002 г.). "Ритуал носит злые кольца". IGN. Получено 7 ноября, 2014.
  20. ^ Варанини, Джанкарло (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Впечатления от двух башен». GameSpot. Получено 9 ноября, 2014.
  21. ^ Никс, Марк (24 мая 2002 г.). "E3 2002: Властелин колец: Две башни (GBA)". IGN. Получено 9 ноября, 2014.
  22. ^ «Две башни: новые кадры и информация». IGN. 4 июня 2002 г.. Получено 9 ноября, 2014.
  23. ^ "Властелин колец: Две башни (GC)". IGN. 24 июля 2002 г.. Получено 10 ноября, 2014.
  24. ^ "Две башни отменены?". IGN. 5 августа 2002 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  25. ^ Перри, Дуглас К. (26 сентября 2002 г.). "ЛОТР: Две башни". IGN. Получено 10 ноября, 2014.
  26. ^ Торрес, Рикардо (30 сентября 2002 г.). "Властелин колец: обновленный превью" Две башни ". GameSpot. Получено 10 ноября, 2014.
  27. ^ "Не для записи: 10-04-02". IGN. 4 октября 2002 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  28. ^ «Две башни: четыре системы». IGN. 21 октября 2002 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  29. ^ «Две башни: три системы». IGN. 11 декабря 2002 г.. Получено 11 ноября, 2014.
  30. ^ а б "Властелин колец: Две башни (GBA)". Metacritic. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  31. ^ а б "Властелин колец: Две башни (GameCube)". Metacritic. Получено 5 ноября, 2014.
  32. ^ а б "Властелин колец: Две башни (PlayStation 2)". Metacritic. Получено 5 ноября, 2014.
  33. ^ а б "Властелин колец: Две башни (Xbox)". Metacritic. Получено 5 ноября, 2014.
  34. ^ а б Рид, Кристан (1 ноября 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". Eurogamer. Получено 5 ноября, 2014.
  35. ^ "Властелин колец: Обзор двух башен (GBA)". Информер игры (118): 110. Февраль 2003.
  36. ^ а б Като, Мэтью. "Властелин колец: Обзор двух башен (GC)". Информер игры. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  37. ^ а б Като, Мэтью. "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". Информер игры. Архивировано из оригинал 4 сентября 2009 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  38. ^ а б Липер, Джастин. "Властелин колец: Обзор двух башен (Xbox)". Информер игры. Архивировано из оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  39. ^ а б Прово, Франк (11 декабря 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GBA)". GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  40. ^ а б Макдональд, Райан (7 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GC)". GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  41. ^ а б Макдональд, Райан (21 октября 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  42. ^ а б Макдональд, Райан (7 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (Xbox)". GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  43. ^ а б Кэссиди, Уильям (7 декабря 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 февраля 2006 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  44. ^ а б Ходжсон, Дэвид (1 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GCN)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  45. ^ а б Тернер, Бенджамин (29 октября 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  46. ^ а б Ходжсон, Дэвид (1 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (Xbox)". GameSpy. Получено 5 ноября, 2014.
  47. ^ а б Харрис, Крейг (17 декабря 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GBA)". IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  48. ^ а б Перри, Дуглас К. (22 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (GCN)". IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  49. ^ а б Перри, Дуглас К. (21 октября 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  50. ^ а б Гольдштейн, Хилари (3 января 2003 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (Xbox)". IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  51. ^ "Властелин колец: Обзор двух башен (GBA)". Nintendo Power. 163: 224. Декабрь 2002.
  52. ^ «Властелин колец: Обзор двух башен (GC)». Nintendo Power. 165: 152. Февраль 2003.
  53. ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2002 г.). "Властелин колец: Обзор двух башен (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 26 июня 2004 г.. Получено 5 ноября, 2014.
  54. ^ «Властелин колец: Обзор двух башен (Xbox)». Официальный журнал Xbox: 66. Февраль 2003.
  55. ^ а б "Детали категории наград 2003". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 11 ноября, 2014.
  56. ^ Зальцман, Марк (5 ноября 2002 г.). «Названия колец передают дух трилогии Толкина». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 25 июня 2007 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  57. ^ "Властелин колец: Две башни (PS2)". Плейбой. 2002. Архивировано с оригинал 17 апреля 2003 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  58. ^ Кейгли, Джефф (25 октября 2002 г.). «Заклятое дело (Властелин колец: Обзор двух башен)». Entertainment Weekly (679): 82. Получено 18 ноября, 2014.
  59. ^ Портер, Алекс (22 ноября 2002 г.). "Властелин колец: Две башни (PlayStation 2)". Максим. Архивировано из оригинал 3 декабря 2002 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  60. ^ Такахаши, декан (22 августа 2003 г.). "Властелин колец Игры Duke It Out ". Час. Получено 11 ноября, 2014.
  61. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 21 сентября, 2017.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  62. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  63. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  64. ^ Редакторы GameSpot (8 февраля 2003 г.). "GameSpot's Игра месяца, январь 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 29 ноября 2004 г.