Последняя дверь - The Last Door

Последняя дверь
The-Last-Door-Header.jpg
Разработчики)Игровая кухня
Издатель (ы)Игровая кухня
Композитор (ы)Карлос Виола
ДвигательAdobe AIR (Последняя дверь)Единство (Последняя дверь: 2-й сезон)
Платформа (и)Android, iOS, Windows Phone, Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4
Выпуск2013-2016
Жанр (ы)Приключенческая игра в жанре point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Последняя дверь это эпизодический психологический ужас приключенческая игра в жанре point-and-click разработан и издан The Game Kitchen для Android, iOS, Майкрософт Виндоус, Mac OS и Linux платформы.[1][2][3] По состоянию на январь 2016 года вышло восемь серий. Коллекционное издание первого сезона было выпущено в мае 2014 года компанией Phoenix Online Publishing с новым контентом.[4]

Сюжет вращается вокруг четырех друзей детства, из которых игрок контролирует Джереми Девитта (а позже его психиатра, доктора Уэйкфилда), которые пытаются исследовать сверхъестественную территорию / явление, известное как Завеса. Сюжет разворачивается спустя долгое время после того, как друзья разошлись, и последние слова своего старого друга Энтони Бичворта вызывают Девитта, чтобы он исследовал таинственные сверхъестественные силы, которые теперь угрожают им всем.

Развитие

Последняя дверь была краудфандинговый на Kickstarter в декабре 2012 года, а первый эпизод был выпущен в марте 2013 года, а за ним последуют еще три.[5] Каждый новый эпизод можно было разблокировать пожертвованием любого размера, создав успешную постоянную финансовую модель, которая позволила им завершить серию.[5]

Игра была вдохновлена ​​работами от Эдгар Аллан По и Х. П. Лавкрафт. Саундтрек всех эпизодов написал и аранжировал Карлос Виола. Игровая кухня позволяет сообществу занимать важное место в разработке каждого эпизода, при этом избранные игроки проходят через бета-версии и помогают команде, находя ошибки, внося текст в игру и предлагая улучшения.

Игра разрабатывалась эпизодически с 2013 по 2016 год. В конце 2015 года было объявлено, что сериал завершится финалом второго сезона, потому что игра не приносила достаточного дохода для The Game Kitchen, и разработчики хотели перейти на другую, надеюсь. более успешное стремление к спасению бизнеса. Финал сериала был выпущен в январе 2016 года, положив конец саге «Последняя дверь». Разработчики заявили, что финал не обязательно является концом «Последней двери», поскольку они могут решить открыть проект позже, когда это будет более реалистично для компании.

В июне 2015 г. Игровая кухня выпустил активы первого сезона под CC BY 4.0 Лицензия Creative Commons.[6]

Геймплей

Иеремия Девитт в викторианскую эпоху школа-интернат в Эпизоде ​​2, с видимой панелью инвентаря

В приключении типа «укажи и щелкни» игрок управляет персонажем, перемещает его по разным локациям, поднимает и использует предметы, чтобы продвигать историю вперед, и решает головоломки. Красные селедки редки, каждый предмет обычно используется только один раз. Эпизоды начинаются с нескольких запертых областей, которые можно разблокировать, найдя ключи и используя другие предметы для расширения исследуемого мира. В эпизодах 1, 2 и 3 сезона 2 был представлен более крупный мир, основанный на карте, что дало игрокам возможность открыть карту, чтобы путешествовать по разным регионам или областям общей карты, а затем исследовать выбранную область. пешком. Эта функция отсутствует в последней части второго сезона «За кулисами».

Что касается интерфейса, Последняя дверь - довольно типичное приключение от третьего лица в жанре point-and-click. Умный курсор показывает горячие точки, на которые можно посмотреть, выбрать или с которыми можно взаимодействовать. Он также показывает выходы из текущего экрана; двойной щелчок по одному мгновенно перемещает вас к следующему. Инвентарь отображается в нижней части экрана, где вы можете время от времени комбинировать предметы, и есть увеличительное стекло, которое дает описание каждого предмета, который вы приобрели. В игре много дверей, как следует из названия, и двери остаются открытыми, обозначая незапертые области.

Хотя абстрактная графика, естественно, затрудняет идентификацию конкретных деталей до руководства Девитта - например, тот факт, что картина является портретом Бичворта, - обнаружение интерактивных объектов в каждой маленькой комнате никогда не бывает слишком сложной задачей и никогда не кажется квестом на охоту и клюв. . Головоломки и их требуемая реализация этих объектов также просты, а наиболее сложные решения требуют не более трех элементов.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр75.50/100[7]
Metacritic79/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Приключенческие геймеры4/5[5]
GamesMaster84/100[7]
GameSpot7/10[9]
IGN8.5/10[10]
Darkstation90/100[11]
Gamefront80/100[12]

Игра была хорошо принята критиками и поклонниками жанра и по-разному описывалась как «Простая, но эффективная», «Великолепное, пугающее повествование»,[11] и что «помимо вечно нарастающего страха, есть несколько замечательных моментов, связанных с подбрасыванием попкорна».[12]

Его головоломки были описаны как «в целом полезные и решаемые», и что «его графический стиль помогает сделать игру странной или потусторонней». Сюжет «умел поежиться»,[10] но считался захватывающий дух заканчивая некоторыми рецензентами.[12]

Награды

Игра получила множество наград, в том числе:[13]

  • «Самая крутая видеоигра» - Indie Burguer Development Awards 2014
  • «Лучшая приключенческая игра 2013 года» - Броня Игры
  • «10 лучших игр 2013 года» - Kongregate
  • «Лучшая инди-игра, приз общественного выбора» - Rotor'scope - GameLab, Барселона, 2010 г.
  • «Вторая премия DreamBuildPlay 2009» - Роторскоп - Microsoft XNA Конкурс, 2009 г.
  • «Лучший игровой процесс» - Rotor'scope - ArtFutura, Барселона, 2009 г.

Отзывы

Кэролайн Пети из GameSpot похвалил увлекательный геймплей и наводящую на размышления графику:

The Last Door демонстрирует несколько разочаровывающих реликвий дизайна приключенческих игр, но также представляет собой тревожную историю о безумии и психологическом ужасе. Но начало этой сетевой приключенческой игры обещает многообещающее устрашающее начало. «Последняя дверь» тем более увлекательна, что визуальные эффекты побуждают ваше воображение сыграть свою роль в создании ее ужасов.

— Кэролайн Пети, Обзор последней двери, GameSpot

Адам Смит из Камень, Бумага, Ружье Интернет-журнал похвалил модель краудфандинга:

Подход The ​​Last Door к краудфандингу элегантен. Серьезно, это так. Хорошо для игры и отлично подходит для зрителей. Выпуская эпизодически, The Game Kitchen эффективно рассказывают историю и встряхивают банку в поисках подсказок в конце каждой главы, чтобы узнать, готовы ли люди платить за больше. И публика с удовольствием выкладывает деньги.

Джиллиан Вернер из Gamezebo похвалил саундтрек и музыку:

Хотя каждая деталь Письмо идеально организован, чтобы погрузить игроков в эту трагическую историю, музыка и звуковые эффекты создают сильнейшую тягу. Изысканный оркестровый саундтрек, будучи оригинальным произведением Карлоса Виолы, с такой же легкостью может быть неоткрытой композицией Шопена. Выбранные треки, такие как «Дом в тишине», дают краткое представление о научных и оккультных моментах сюжета, на которые в этой главе лишь кратко намекают. Сам дом - хотя по словам Девитта - молчал - из-за скрипящих полов, сквозняков и других звуков окружающей среды говорит о многом, как стук вороны по стеклу.

Кэти Смит из Приключенческие геймеры похвалил "ретро" графику:

The Last Door - отличная атмосферная хоррор-игра в стиле ретро, ​​которая заставит вас продолжать открывать ее тайны, пока не дойдете до конца. Ретро-пиксельная графика и звук отлично сочетаются друг с другом, создавая жуткую атмосферу викторианской эпохи и массу ознобов; интересный сверхъестественный хоррор; хорошее разнообразие локаций для исследования. Графика явно ретро, ​​а блочные текстуры и низкое разрешение, вероятно, отпугнут геймеров, которым требуются только новейшие графические технологии. Однако пиксельная графика хорошо подходит для этого типа игр. Как и в случае с Лавкрафтом, эта игра основана на внушении: не показывает, что нас пугает, а позволяет подсказкам стимулировать воображение.

участок

Сезон 1
Джеремайя Девитт получает таинственное письмо от своего старого друга Энтони Бичворта и немедленно бросается на помощь своему другу, только чтобы узнать, что последний покончил жизнь самоубийством вскоре после отправки письма. Энтони предупреждает Девитта, что ужасная сверхъестественная сила теперь поражает его и всех их друзей, и Девитт должен провести расследование немедленно, пока не стало слишком поздно. Девитт возвращается в старую школу-интернат, где они с Энтони первоначально встречались, и медленно вспоминает свои дни, когда он помогал Энтони управлять небольшой секретной организацией, которая пыталась исследовать сверхъестественную территорию, известную как Завеса, в попытке найти «правду». Для этого они разработали специальную сыворотку, которая позволит разуму пользователя войти в более высокое состояние сознания, откуда он сможет пересечь завесу. Во время расследования Девитт подвергается нападению и похоронен заживо, но позже спасен местными монахинями. Оправляясь от тяжелого испытания, он вспоминает другого члена их организации, Александра Дю Пре, и сразу же идет к нему за ответами. Александр показывает, что он был очень заинтересован в изучении Завесы даже после того, как все они разошлись по своему пути. Затем Александр просит, чтобы Девитт присоединился к нему в совместном пересечении Завесы. Девитт соглашается и исчезает.
Сезон 2
Доктор Джон Уэйкфилд, бывший психиатр Девитта и главный герой этого сезона, обеспокоен внезапным исчезновением Девитта. Он путешествует со своим коллегой, господином доктором Иоганном Кауфманном, загадочным немецким джентльменом, который помог Уэйкфилду исследовать состояние Девитта, чтобы найти Девитта. Кауфманн, кажется, имеет высокую степень понимания темных сил, влияющих на Девитта, но большую часть этих знаний он хранит при себе. Вместе они решили выяснить, что случилось с Девиттом. Они попадают в психиатрическую больницу в Лондоне, где узнают, что Александр Дю Пре руководил большой организацией, известной как Драматург, единственной целью которой было исследование Завесы. Затем они отправляются в дом Адама Райта, знатока оккультизма. Здесь Райт умирает при загадочных обстоятельствах, а Кауфманн заболевает и умирает. Уэйкфилд, убитый горем из-за смерти своего друга, решает продолжить свои поиски. Он посещает сонную рыбацкую деревню на уединенном ирландском острове, узнав о таинственном прошлом острова. Заинтригованный, он исследует историю острова дальше, в конце концов наткнувшись на своего рода портал, ведущий к Завесе, бесплодной пустоши, отделяющей наш мир от другого, древнего мира. Здесь он встречает Девитта и узнает, что он, а не Энтони, был истинным лидером культа. Однако он узнает, что Девитт был поражен амнезией после неудачного эксперимента. Энтони только недавно решил вернуть его в группу, отправив его на поиски, потому что он и Александр чувствовали, что они близки к переходу Последней двери. Уэйкфилд узнает от Александра, что Девитт уже перешагнул порог в потусторонний мир и намеревается использовать «Первый язык», чтобы обуздать силу созидания. Однако он намерен уничтожить работу Драматурга, чтобы никто больше никогда не мог открыть Дверь. Занавес, который отмечает порог, отделяющий наш мир от древнего, затем медленно начинает закрываться, и Александр умоляет Уэйкфилда выбрать либо остановить Девитта, либо позволить ему выполнить план.
Альтернативные концовки

Отсюда у игры есть как минимум две альтернативные концовки. Уэйкфилд может либо пройти через занавеску, либо позволить ей закрыться. Каждый запускает уникальный финал игры. Если игрок проходит через занавес, Уэйкфилд жертвует собой и занимает место Девитта. Он остается, чтобы закрыть «Последнюю дверь», и его убивают. Затем Девитт оказывается на лондонской улице, возвращается домой и сжигает улики. Если игрок позволяет занавесу закрыться, Девитт погибает, когда закрывает последнюю дверь. После закрытия Уэйкфилда переносят на улицу Лондона, и он находит путь домой, прежде чем сжечь все остатки своего путешествия через Завесу. В обеих концовках выжившие персонажи заключают договор «следить за тем, чтобы никто не знал», что отражает девиз драматурга: videte ne quis sciat. Кроме того, в обеих концовках также присутствуют те члены Драматурга, которые были в Завесе (включая Александра), попадая в ловушку Завесы, что по сути делает их несуществующими.

Символы

Иеремия Девитт
Мужчина, живущий в Англии, который после смерти матери был отправлен в школу-интернат своим пренебрежительным отцом. Там он стал соучредителем тайного общества, которое станет неотъемлемой частью сюжета игры. Когда много лет спустя он получает письмо от своего друга детства Энтони, его действия в юности возвращаются, чтобы преследовать его. Он один из «Четырех свидетелей». Девитт - чрезвычайно храбрый персонаж, почти до отказа. Он продолжает свое расследование Завесы, несмотря на серьезные риски. Девитт - философ, и изначально он хотел исследовать Завесу, чтобы найти истинную философию. Позже выясняется, что Девитт был тем, кто возглавил создание студенческого общества, и что он был одержим переходом через завесу, даже больше, чем Энтони. Однако во время эксперимента он страдает амнезией, пока его старые друзья не вызывают обратно в общество, что ставит его на путь, чтобы заново открыть для себя свои прошлые поступки.
Энтони Бичворт
Человек, который учился в той же школе-интернате, что и Девитт, и сыграл важную роль в основании тайного студенческого общества. У него было ненасытное любопытство, которое в первую очередь побудило его желание исследовать Завесу, где он надеялся найти настоящую науку. Он харизматичен и очень дружелюбен, потому что именно он обратился к Девитту, когда последний изо всех сил пытался справиться с потерей матери и брошенным отцом. Он продолжал работать с Александром по почте даже после окончания школы по изучению Завесы, но позже подразумевает, что их исследования могут привести к серьезным широко распространенным последствиям. Его исследования в более позднем возрасте в конечном итоге сводят его с ума, и в короткие моменты осознания он отмечает, что неизвестная сверхъестественная сила, вероятно, из Завесы, полностью испортила его. Он вешается вскоре после того, как написал письмо Девитту. Хотя он был основателем общества, он не является одним из «Четырех свидетелей», поскольку именно он ввел четырем испытуемым свою экспериментальную сыворотку.
Доктор Джон Уэйкфилд, доктор философии.
Психиатр Девитта, который позже берет на себя задачу выяснить, куда пропал Девитт. Он умен и предан своим друзьям, заставляя себя противостоять собственным страхам, чтобы сохранить такую ​​преданность.
Д-р Иоганн Кауфманн, доктор философии
Кауфманн - немецкий ученый, который, кажется, много знает об оккультизме. Он добрый и очень умный, но очень загадочный, когда дело доходит до раскрытия информации своему партнеру. Он умирает от загадочной болезни во время посещения Уикпорта с Уэйкфилдом. Позже выясняется, что на товарищей «путешественников», в данном случае доктора Уэйкфилда, часто охотится страж Последней двери, и поэтому Кауфманн стал жертвой и был убит.
Александр Дю Пре
Один из «Четырех свидетелей» и соучредитель общества. Позже он основал другое общество, известное как Драматург, а сам он тогда известен как Драматург. Он продолжал работать с Энтони еще долгое время после того, как они покинули школу-интернат, и, как и Энтони, явно сходил с ума по мере продолжения исследования. Еще при жизни Александр загадочным образом существует одновременно в двух разных психических состояниях: вегетативном трансоподобном состоянии и нормальном функциональном состоянии, что позволяет предположить, что он уже давно пересек Завесу.
Отец Эрнест Глинн
Один из «Четырех свидетелей». Глинн был учителем и священником в школе-интернате Абердина. После первого посещения Завесы, где он надеялся найти настоящую религию, он заболевает, что впоследствии является причиной закрытия школы-интерната. Он продолжает жить в школе много десятилетий, пытаясь вернуться за Завесу, но в конечном итоге приходит к выводу, что совершил непростительный грех, и таким образом выжигает себе глаза и постоянно физически наказывает себя. Он совершает самоубийство в конце 1-го сезона 2-го эпизода, сжигая себя.
Хьюго Эшдаун
Один из «четырех свидетелей», полная история которого остается весьма загадочной. Один из членов его семьи, Лена Эшдаун, скончалась в больнице Абердина, построенной на месте школы-интерната много лет спустя. Очевидно, он участвовал в эксперименте, проведенном профессором Адамом Райтом, и был преобразован в существо из-за завесы, живущее под домом профессора Райта.
Профессор Райт
Старый наставник Кауфманна, живущий в Викпорте. Его можно увидеть только в тяжелом, похожем на транс состоянии, совсем не в отличие от того, в котором Александр был в своем доме, когда Девитт впервые находит его. Он умирает при загадочных обстоятельствах, пока Уэйкфилд и Кауфман находятся в Викпорте, расследуя исчезновение Девитта.
Капитан Скидд
Скидд - капитан-ветеран британской армии. Во время войны в Южной Африке он встречает Симурга, стража порога. Позже он был нанят Драматургом в попытке пересечь Завесу.

Эпизоды

Сезон 1
ГлаваДата выхода
Эпизод 1 - «Письмо»15 марта 2013 г.
Эпизод 2 - «Воспоминания»25 июня 2013 г.
Эпизод 3 - «Четыре свидетеля»19 октября 2013 г.
Эпизод 4 - «Древние тени»18 февраля 2014 г.
Сезон 2
ГлаваДата выхода
Эпизод 1 - «Драматург»31 октября 2014 г.
Эпизод 2 - «Дорогой гость»6 апреля 2015 г.
Эпизод 3 - «Воссоединение»17 августа 2015 г.
Эпизод 4 - «За занавеской»15 января 2016 г.

использованная литература

внешние ссылки