The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Обложка видеоигры для Dawnguard.jpg
Разработчики)Bethesda Game Studios
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Композитор (ы)Джереми Соул
СерииThe Elder Scrolls
ДвигательCreation Engine
Платформа (и)Xbox 360, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4Nintendo Switch
РелизXbox 360
  • WW: 26 июня 2012 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 2 августа 2012 г.
PlayStation 3
  • NA: 26 февраля 2013 г.
  • Европа: 27 февраля 2013 г.
[1][2][3]
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard является загружаемым дополнением к ролевой видеоигре с открытым миром. The Elder Scrolls V: Skyrim. Он был разработан Bethesda Game Studios и опубликовано Bethesda Softworks. Версия Xbox 360 Dawnguard был запущен на англоязычных территориях 26 июня 2012 г. и во Франции, Германии, Италии и Испании в середине июля 2012 г. Он был выпущен Майкрософт Виндоус через Пар 2 августа 2012 г. Из-за проблем с производительностью PlayStation 3 релиз Dawnguard был отложен до 26 февраля 2013 года.[2][3]

Dawnguard вращается вокруг древнего пророчества, предсказанного Древним Свитком. Стража Рассвета - организация, занимающаяся охотой на вампиров, которые пытаются остановить возвращение могущественного клана Вампиры назвал Волкихар, которые обладают силой превращаться в чудовищных «повелителей вампиров». Лидер Волкихар, лорд Харкон, намеревается использовать Древний свиток, чтобы навсегда скрыть солнце. Игрок может либо помочь Стражу Рассвета, либо присоединиться к Волкихарам, став в процессе лордом-вампиром. DLC включает в себя различные доспехи, предметы, оружие, персонажей и т. Д.

Геймплей

Вампир лорд дерево перков

Два уникальных деревья навыков представлены в Dawnguard, один для вампиризма и один для ликантропия. Игрокам предоставляется выбор: объединиться с вампирским кланом Волкихар или сражаться с ними вместе с отрядом охотников на вампиров, известным как Стража Рассвета. Игрокам будет предоставлен доступ к одной из двух баз: Castle Volkihar или Fort Dawnguard. Новые доспехи, льготы, и представлено оружие, в том числе арбалет для Стражей Рассвета. Арбалеты остаются заряженными во время движения по миру, что позволяет быстрее реагировать, чем луки, за счет более медленной перезарядки и снижения скорости движения игрока во время перезарядки. Арбалеты попадают под дерево перков стрельбы из лука, и все очки, назначенные стрельбе из лука, также будут применяться к ним. Арбалетные стрелы можно создавать с помощью чар, чтобы создавать стрелы с дополнительным магическим уроном.

Вампирам доступно временное превращение в «лорда вампиров». Он функционирует как существующий оборотень преобразование, за исключением того, что его можно использовать повторно, а не ограничиваться одним разом в день. У лорда вампиров появилось новое дерево навыков для повышения уровня. Оборотни также получили древо навыков, которого у них раньше не было. Дерево навыков лорда вампиров содержит одиннадцать перков, а дерево навыков оборотня - восемь перков. Повелитель вампиров повышает уровень за счет убийств с помощью заклинания «Похищение жизни» или атаки укусом, в то время как оборотень накапливает опыт в своем дереве навыков, поедая трупы во время трансформации, чтобы продлить время трансформации.

Новые локации представлены в Dawnguard, включая два доступных для исследования новых мировых пространства: царство Обливиона, называемое Каирном Душ, и Забытая долина, уединенная арктическая долина, расположенная где-то за пределами владений Хаафингара и Предела. Кроме того, во время сюжета центральными узлами квестов служат большие области, такие как Замок Волкихар, расположенный на прибрежном острове у побережья Хаафингара, и Форт Стража Рассвета, расположенный в небольшом каньоне за пределами Разлома. В «Рваный флаг» в Рифтене представлен персонаж «скульптор лица», который позволяет игрокам изменять внешний вид своего персонажа по своему желанию. Сильнее "легендарный" драконы также присутствуют в Dawnguard, случайным образом появляющийся в окружающей среде, персонаж игрока может убить и поглотить его, как любой другой дракон (получение достижения). Также были добавлены три новых драконьих крика: «Похищение жизненной силы», «Слеза души» и «Вызов Дурнехвира».[4]

участок

Персонаж игрока может начинать цепочки квестов расширения несколькими способами. Городские стражи могут быть подслушаны, обсуждая возвращение Стражи Рассвета, или к персонажу игрока может напрямую обратиться член Орочьей Стражи Рассвета по имени Дурак и попросить присоединиться к ордену для борьбы с растущей угрозой вампиры в Скайриме. Независимо от того, как это началось, персонаж игрока отправляется в Форт Стража Рассвета, доступный через Каньон Источника Солнца, расположенный недалеко от Рифтена. Они встречаются с командиром Стражи Рассвета, Исраном, который вновь заявляет о возобновлении силы и угрозы вампиров, ссылаясь на уничтожение ими штаб-квартиры Бдительных Стендарра в Черте, Зале Бдительных, и убийство Хранителя Карсетт как причину для своего решения. реформируйте Стражу Рассвета и уничтожьте вампиров. Персонажу игрока дается арбалет и попросил поехать в разорение вампиры, как известно, ведут расследование в Бедре, известном как Склеп Тусклой Пустоты. По прибытии, после того, как разобрались с вампирами, уже исследующими руины, включая их лидера Локила, игрок обнаруживает вампира по имени Серана (озвучивает Лаура Бейли ) заперт внутри статуи. У нее есть Древний свиток, и сообщает игроку, что ее семья живет в доме у побережья Скайрима, недалеко от Солитьюда, под названием Замок Волкихар. Она просит персонажа безопасно проводить ее до дома. Когда ее вернули домой, ее отец, лорд-вампир Харкон, лидер могущественного вампира клана Волкихар, предлагает игроку шанс стать лордом-вампиром из явной благодарности за безопасность своей дочери и присоединиться к клану, или шанс присоединиться к нему. благополучно покинуть Замок Волкихар и вернуться в Стражу Рассвета. С этого выбора начинается основная сюжетная линия Dawnguard.

Волкихарский путь

Если игрок принимает предложение лорда Харкона, лорд вампиров кусает персонажа игрока. Игрок просыпается в комнате перед алтарем Даэдрический принц господства, Молаг Бал. Харкон объясняет, что Молаг Бал считается «отцом [своего] вида». Тысячи лет назад Харкон был королем и смертным. Он отдал свою душу Молаг Балу и принес в жертву «тысячу невинных» во имя своего. Даэдра предоставили Харкону и его семье бессмертие поражая их вампиризмом. Харкон показывает персонажу игрока, как использовать свою новую форму и способности лорда-вампира. Затем игроку предлагается получить Чашу Кровавого Камня, мощный артефакт, предназначенный для помощи делу Харкон, наполнить его водой из Логова Красной воды, а затем добавить кровь могущественного вампира. Во время получения Чаши на персонажа игрока нападают двое из Волкихар, Стальф и Салония, которые замышляют свергнуть Харкон по приказу Вингалмо и Ортьольфа, главных советников Харкона. Убив их, игрок наливает их кровь в Чашу и возвращается в Замок Волкихар.

После получения Чаши Харкон распространяет по Скайриму ложные слухи о предполагаемом открытии Древнего Свитка, чтобы попытаться заманить Жреца Мотылька на землю. Жрецы Мотыльков - это древний орден, способный смотреть на Древние свитки и расшифровывать из них пророчества. Игрок отправляется в Убежище Предшественника к югу от Драконьего Моста и захватывает Мотылек-Жреца по имени Дексион Эвикус, который был очарован орочьим вампиром по имени Малкус, прежде чем был убит Стражей Рассвета во главе с их командиром Ваником. Игрок превращает Жреца в раба, и после прочтения Свитка Эвикус сообщает Волкихарам, что им нужно найти оружие под названием Лук Ауриэля, а также еще два Древних Свитка. Один из свитков находится в двемерских руинах Черного Предела и извлекается как часть исходной основной квестовой линии вместе с выполнением даэдрического квеста для товарища Молага Бала даэдрического принца, Хермеуса Моры. Другой был взят отчужденной матерью Сераны, Валерикой, когда она сбежала из замка. Персонаж игрока и Серана отправляются на план Обливиона, известный как Каирн Душ. Они находят Валерику и забирают последний Древний свиток. Прежде чем они вернутся в Тамриэль, Валерика предупреждает их, чтобы они остановили Харкона, так как он намеревается убить Серану, чтобы исполнить пророчество. Игрок также заслуживает уважение дракона Дурневиира, который действовал как хранитель Валерики в Каирне Душ, прежде чем его побеждал в бою, и дает игроку крик, чтобы вызвать его за пределами Каирна Душ на некоторое время.

Персонаж игрока узнает из Elder Scrolls, что Лук Ауриэль находится в пещере Darkfall. Игрок встречается с Гелебором, одним из последних оставшихся Снежные эльфы, и рыцарь-паладин Часовни Аури-Эль. Он инструктирует игрока, как получить Лук Ауриэля, выполнив ряд заданий и победив верховного священника Виртура, брата Гелебора, оскверненного фалмером. Персонаж игрока и Серана противостоят Виртуру во Внутреннем Святилище Часовни и обнаруживают, что он одновременно и вампир, и создатель пророчества, и желает заблокироваться от солнца, чтобы подорвать влияние Аури-Эля в Тамриэле, в отместку за Бог, позволяющий ему быть пораженным вампиризмом.

После получения лука персонаж игрока и Серана противостоят лорду Харкону в замке Волкихар. Они сражаются с Харконом и убивают его, покончив с угрозой для Тамриэля и Сераны, а члены двора Харкона признают персонажа игрока своим новым хозяином и правителем замка.

Путь стражи рассвета

Если персонаж игрока отказывается от предложения Харкона и возвращается в Стражу Рассвета, сюжет разыгрывается почти идентично, хотя и с точки зрения Стражи Рассвета, с игроком, назначенным Исраном для набора своих старых товарищей по команде Сорин Джурард и Гунмар, чтобы восстановить численность Стражей Рассвета. . Как только Стражи Рассвета смогут пополнить свою численность и реформироваться, включая добавление Флоренция Бэниуса в группу, Серана дает о себе знать Стражам Рассвета, передавая информацию о плане Харкона и обещая помощь Стражам Рассвета, хотя Исран все еще подозревает, что Серана истинна. намерения. Убив Малкуса и освободив Дексиона от порабощения, в которое он был помещен, он возвращается в Форт Стража Рассвета, чтобы прочитать Древний свиток Сераны в Исран, прежде чем почувствовать усталость, и Исран дает ему время отдохнуть и восстановить силы в форте, пока Серана и игрок выслеживают два других Elder Scrolls. Чтобы войти в Каирн Душ, игрок должен стать вампиром Сераной или быть частично захвачен душой, чтобы получить доступ. Помимо этих деталей, квестовые линии следуют тому же пути, что и Волкихар, но он расходится во время последней сюжетной миссии, когда игрок возглавляет последнее нападение Стражей Рассвета на Харкон и его двор, чтобы убить их и предотвратить исполнение пророчества. Игроку и Серане удается убить Харкона в решающей схватке, эффективно устраняя великую угрозу вампиров в Скайриме. Исран благодарит Серану за ее поддержку, проявляя к ней вновь обретенное уважение, и предлагает игроку продолжить помогать Стражу Рассвета в истреблении вампиров, которые все еще представляют проблему в Скайриме.

Релиз

Dawnguard было объявлено Bethesda Softworks 1 мая 2012 г. в виде тизера в блоге Bethesda.[5] Первый трейлер дополнения был выпущен 31 мая 2012 года.[6] Здесь были показаны первые кадры игрового процесса надстройки, которые позже были показаны в демоверсии на Electronic Entertainment Expo 2012.[7] Bethesda объявила Dawnguard бета для Xbox 360 1 июня 2012 г.[8] 1 февраля 2013 года Bethesda объявила о Facebook который Dawnguard будет доступен для PlayStation 3 26 февраля 2013 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticX360: 73/100[9]
ПК: 66/100[10]
PS3: 79/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[12]
Информер игры8.0/10[13]
GameSpot7.0/10[14]
GameTrailers7.9/10[15]
IGN8.0/10[16]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)59%[17]
Хранитель4/5 звезд[18]

Dawnguard был выпущен в целом положительно критически. IGN заявил, что, "Dawnguard не такой мясистый и сплоченный, как Дрожащие острова, это Забвение аналог пакета расширения, но опять же, это не так дорого. Другой вопрос, как и с любым Древние свитки дополнительный контент, это полезность ... но Dawnguard безусловно, стоит вложенных средств ".[16] Газета Великобритании Хранитель был впечатлен содержанием игры, но чувствовал, что в ней есть несколько ошибок; газета заявила: «Если у вас уже есть копия Скайрим, покупка Dawnguard не столько хорошее решение, сколько простая задача ".[19] Проводная Великобритания В целом положительно оценил игру, написав, что игра интересная и имеет хороший сюжет: "Dawnguard вносит свой вклад в тему вампиров, вплетая Древние свитки знания и историю в историю и предложения Скайрим в результате фанаты получают от десяти до пятнадцати часов развлечений ".[20] GameSpot понравилось что Dawnguard должен был предложить, комментируя его «отличные новые области для исследования» и «количество великих индивидуальных моментов», и заявляя, что «быть лордом вампирами может радостно чувствовать зло». Однако они обнаружили, что «быть лордом-вампиром тоже может быть головной болью», и пожаловались на количество ошибок.[21]

Технические неисправности

Dawnguard был выпущен на Xbox 360 26 июня 2012 года, а затем выпущен на ПК 26 июля 2012 года. Однако его выпуск для PlayStation 3 был отложен. Bethesda опубликовала заявление на своем официальном форуме, в котором говорится: «PlayStation 3 - мощная система, и мы прилагаем все усилия, чтобы предоставить вам контент, который вам нужен. Dawnguard очевидно, что это не единственный DLC, над которым мы работаем, поэтому вопросы добавления контента становятся еще более сложными. Это не та проблема, которую мы можем решить, но мы работаем вместе с Sony, чтобы попытаться предоставить вам этот контент ».[22] Dawnguard был выпущен в PlayStation Network 26 февраля 2013 года.[23]

Рекомендации

  1. ^ Теперь в PSN: Dragonborn | Блог Bethesda
  2. ^ а б Сиппл, Брайан (18 января 2013 г.). "'"Dragonborn", "Hearthfire" и "Dawnguard" Skyrim окончательно подтверждены для выпуска PS3 в феврале. Работа = GameRant.com ". Получено 21 января, 2013.
  3. ^ а б «GS News - Все DLC Skyrim выйдут на PS3 в следующем месяце». GameSpot.com. 18 января 2013 г.. Получено 21 января, 2013.
  4. ^ "Разрыв информации Skyrim Dawnguard". gameranx.com. 3 июня 2012 г.. Получено 13 июля, 2012.
  5. ^ Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). «Объявлено о расширении Skyrim DLC Dawnguard • Новости •». Eurogamer.net. Получено 26 февраля, 2013.
  6. ^ Майкл Плант (1 июня 2012 г.). «Bethesda подтверждает DLC Skyrim Dawnguard анонсирующим трейлером - Игры - Гаджеты и технологии». Независимый. Получено 26 февраля, 2013.
  7. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard DLC E3 Демоверсия игрового процесса -". G4tv.com. 5 июня 2012 г.. Получено 26 февраля, 2013.
  8. ^ Николь Зивалич (1 июня 2012 г.). «Skyrim: Dawnguard Beta - подайте заявку на участие в бета-версии Xbox». G4tv.com. Получено 26 февраля, 2013.
  9. ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 сентября, 2013.
  10. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 сентября, 2013.
  11. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 9 сентября, 2013.
  12. ^ Уайтхед, Дэн (27 июня 2012 г.). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dawnguard • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 9 сентября, 2013.
  13. ^ Зурия (2 июля 2012 г.). «Skyrim Diverts Into The Macabre - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard - Xbox 360». www.GameInformer.com. Получено 9 сентября, 2013.
  14. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard". GameSpot.com. 26 июня 2012 г.. Получено 9 сентября, 2013.
  15. ^ «Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard». GameTrailers. Получено 9 сентября, 2013.
  16. ^ а б "Skyrim: Обзор Dawnguard". IGN. Получено 9 сентября, 2013.
  17. ^ «Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard». PC Gamer UK. 23 сентября 2012 г.. Получено 9 декабря, 2013.
  18. ^ Ник Коуэн. «Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - обзор | Технологии». theguardian.com. Получено 9 сентября, 2013.
  19. ^ Ник Коуэн (10 июля 2012 г.). "Elder Scrolls V: Skyrim Dawnguard DLC - обзор". Хранитель. Получено 26 февраля, 2013.
  20. ^ Ланксон, Нейт (4 июля 2012 г.). «Обзор Dawnguard: в Скайриме вампиры и психоделические кладбища (Wired UK)». Wired.co.uk. Получено 26 февраля, 2013.
  21. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dawnguard - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 26 июня 2012 г.. Получено 26 февраля, 2013.
  22. ^ «Dawnguard PS3 может не получить релиз, поскольку проблемы не исчезнут». SlashGear. 31 августа 2012 г.. Получено 26 февраля, 2013.
  23. ^ "Теперь доступно в PSN: Dawnguard". Bethblog.com. 26 февраля 2013 г.. Получено 26 февраля, 2013.

внешняя ссылка