Tenchu: Скрытые убийцы - Tenchu: Stealth Assassins

Tenchu: Скрытые убийцы
Tenchu ​​Stealth Assassins.jpg
Разработчики)Приобретать
Издатель (ы)
Директор (ы)Такума Эндо
Композитор (ы)Нориюки Асакура
СерииTenchu
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Tenchu: Скрытые убийцы[а] является приключенческий боевик стелс-игра разработан Приобретать и опубликовано Sony Music Entertainment Япония в Японии и Activision в Северной Америке и Европе для Игровая приставка в 1998 г. Tenchu использует скрытность геймплей и установлен в феодальная Япония. Это была одна из первых игр о ниндзя, в которой использовалась скрытность - важный аспект ниндзюцу. Помимо традиционных боевые искусства в боях игра включает элементы историческое фэнтези и Японская мифология.

Геймплей

Игра начинается с того, что главные герои Рикимару и Аяме тренируются, чтобы достичь почетного звания. В тренировочных миссиях результативность персонажа определяет его ранг; начиная от Бандита, Новичка, Ниндзя, Мастера Ниндзя до Великого Мастера. Сам лорд Годда дает свой отзыв о выступлении Рикимару, в то время как его дочь принцесса Кику вместо этого разговаривает с Аяме. Игровых персонажей Рикимару и Аяме можно выбрать только в качестве отдельных игроков, и их сюжетные линии значительно различаются, но при этом они проходят одни и те же уровни и миссии. Рикимару, самый старший из двоих, является основным персонажем в игре. Вооружен одиночным ниндзято, он сильнее Аяме, но медленнее. Аяме несет пару Кодачи и быстрее и имеет больше комбо чем Рикимару, но слабее из двух.

В игре десять уровней, каждый из которых проходит ночью, чтобы компенсировать технические ограничения PlayStation; высокая скорость перерисовки игры снижается за счет настройки событий на ночь и уменьшения расстояния, которое может видеть игрок. Оба персонажа вооружены крюком для захвата, который позволяет им цепляться за крыши зданий и свободно перемещаться по крышам. Многие боссы по-разному реагируют на двух ниндзя в зависимости от их пола, что подчеркивает социальные отношения того времени.

Все миссии, включая начальную тренировочную миссию, можно повторять неограниченное количество раз, но миссия 2 и последующие не могут быть доступны без успешного завершения предыдущей главы. Три разных схемы используются для распределения врагов, препятствий и предметов на картах уровней. На тренировочном уровне в качестве интерактивных объектов автоматически выбираются только несколько метательных смертоносных предметов и крюк для захвата. Раздел выбора оружия содержит метательные ножи (кунаи) / сюрикены (в зависимости от версии игры), дымовые шашки, колышки, ядовитые рисовые лепешки, цветной рис, лечебные зелья, гранаты и мины. Продвинутые предметы после выполнения миссии с рангом Великого Магистра известны как: Супер сюрикен / Кунай, Свиток Легконогих, Свиток Пожирателя Огня, Защитный амулет, Спящий газ, Доспехи ниндзя, Тень-приманка, Лист воскрешения, Заклинание Хамелеона, Собачья кость и Свисток-приманка. . Их нельзя использовать в миссиях, но в целом они ограничены рядом объектов. Крюк для захвата навсегда заблокирован в инвентаре и не занимает места для предметов.

В случае неудачи персонаж умирает (иногда над ним высмеивает босс), а на экране перед могилой персонажа появляется текст «Миссия не выполнена». Все предметы потеряны, пока не будут найдены в будущих миссиях. Если персонаж преуспевает в своей миссии, он оценивается и оценивается, а время игрока записывается в систему игры. Этот счет сравнивается с предыдущими попытками и счетами партнера с текущим персонажем, если они игрались ранее. Кинематографическая сцена происходит в конце каждого уровня, раскрывая игроку некоторые черты характера персонажа.

Миссия 10 имеет более длинную кат-сцену, которая приводит к финалу игры и титрам. У игрока по-прежнему есть возможность завершить игру в качестве альтернативного персонажа, поскольку попытки прохождения каждого уровня безграничны. Некоторые аспекты можно разблокировать, выполнив разделы игры, которые могут включать альтернативные костюмы для Рикимару и Аяме. Читы также могут запускать разблокируемые предметы.

участок

Игра проходит в феодальная Япония,[1] Представляем пару ниндзя: Рикимару (力 丸) и Аяме (彩 女), члены клана ниндзя Адзума с детства. Два ниндзя служат героическому лорду Годде и работают на него в качестве его тайных шпионов, чтобы искоренить коррупцию и собрать разведывательную информацию в его провинции. Однако зло демонический лорд-чародей Мей-О стремится уничтожить лорда Гохда и, используя своего воина-демона Оникаге, сеет хаос по всей провинции лорда Гохда.

Разработка

Видео с ранней сборкой прототипа игры было показано в Тенчу: Шиноби Хякусен, демонстрирующая научно-фантастическую игру о ниндзя, стиль игры которой также сильно отличался от того, что было в финальной версии.[2] Известный актер в ролях ниндзя / мастер боевых искусств Шо Косуги и его сын Кейн были наняты как захвата движения актеры для боевых приемов игры.

Tenchu цитируется режиссер Такума Эндо Хидео Кодзима ранний 2D Железный механизм игры (1987–1990) как влияние. Они хотели улучшить Железный механизм'стелс-геймплей за счет добавления трехмерных игровых функций, таких как «элемент высоты и взгляд на вещи под разными углами». Во время разработки игру сравнивали с игрой Кодзимы. Metal Gear Solid (1998), который разрабатывался примерно в то же время и выпущен вскоре после этого. Несмотря на то, что они не могли соответствовать его высокому бюджету или производственной стоимости, Эндо сказал, что они выделяют свою игру более трехмерным подходом к игровому процессу по сравнению с Metal Gear Solid'более 2D подход к игровому процессу, основанный на более ранних Железный механизм игры.[3]

Релиз

Японская версия

Японская версия игры несколько отличается от западной версии и римейка. Шиноби Гайсен. В игре было восемь уровней (отсутствуют «Пересечь контрольную точку» и «Наказать коррупционера»), и на каждом уровне есть только один макет. Экран опций, выбор персонажа и выбор уровня имеют разную графику. У персонажей-боссов разное оружие, и перед каждым уровнем есть небольшое количество японских диалогов, которые дают больше деталей в игре. Боевые приемы также различаются, тогда как в более поздней версии нажатие кнопки для атак - это хорошо, но в этой версии каждый удар должен быть рассчитан по времени, чтобы получить полный набор приемов. Обратный крен на 180 градусов также отсутствует.

Тенчу: Шиноби Гайсен

Tenchu был переиздан в Японии 24 февраля 1999 года со множеством обновлений, включая различные схемы миссий, все этапы, представленные в американской и европейской версиях (уровни 4 и 5 отсутствовали в оригинале) и четыре языка для выбора: японский, английский, Итальянский и французский.

Главной особенностью этой версии был редактор миссий. Возможности в создании миссий были безграничны, и был создан специальный диск со 100 лучшими миссиями, созданными японскими игроками под названием Тенчу: Шиноби Хякусен.

Тенчу: Шиноби Хякусен

Тенчу: Шиноби Хякусен является пакет расширения за Tenchu. Он был выпущен 11 ноября 1999 года для PlayStation. Это автономное расширение, то есть для основной игры не требуется диск. Игра основана на уровнях, созданных пользователями Shinobi Gaisen. Компания Acquire провела соревнование по этим уровням, в ходе которого была собрана сотня лучших миссий, которые в конечном итоге сформировали Tenchu: Shinobi Hyakusen. Есть также секретные миссии, которые нужно разблокировать. Вся игра состоит из 122 миссий. Тема каждой миссии фокусируется на выбранной цели. Некоторые миссии делают упор на уничтожение, в то время как другие сосредотачиваются на убийстве, поиске необычного цветка или защите принцессы Кику по пути.

Основы игры и элементы управления остались без изменений. Однако миссии в Shinobi Hyakusen не связаны какой-либо сюжетной линией. Прохождение миссий приносит игроку FMV и другие рекламные видеоролики, снимки бета-тестирования, иллюстрации и другие закулисные материалы, недоступные иным образом.

Европейская версия

В европейской версии есть небольшие изменения в игровой графике. Из-за запрета на метание звезд в сюрикенах в некоторых частях Европы на момент выпуска сюрикены были заменены ножами куная.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[5]
Край7/10[6][7]
ВОСА7.75/10[8]
Информер игры9/10[9]
GamePro4.5 / 5 звезд[10]
GameRevolutionА[11]
GameSpot8.3/10[12]
IGN9/10[13]
Следующее поколение4/5 звезд[14]
(Версия для США) 4/5 звезд[15]
Играть в82%[16]
PSM4.5 / 5 звезд[17]

Tenchu: Скрытые убийцы получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[4] По мнению сотрудников компании, она заняла 54-е место среди лучших игр всех времен. Информер игры в 2001: "Tenchu: Скрытые убийцы показал игровому миру, что чтобы стать ниндзя, нужно нечто большее, чем просто темная одежда и заостренные метательные предметы. Принуждение игроков изучать и использовать методы скрытности, чтобы не только преуспеть, но и просто выжить, Tenchu это сложная, нервная игра, которая заставляет вас кричать от разочарования, а затем ползти обратно за новым ".[18]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявил, что «сложный и увлекательный характер различных миссий делает Tenchu увлекательное приключение для одного игрока - из чего состоят долгие ночи ».[14]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation в США, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «Activision внесла существенные изменения в преобразование, но создается впечатление, что разработчики исправили ошибки и добавили вспомогательный материал, а не улучшили. игра."[15]

Tenchu: Скрытые убийцы к июню 1998 года было продано более 500 000 копий в Японии перед его выпуском в Соединенных Штатах.[19] По состоянию на 2003 год, игра продана 730 675 копий в США,[20] В результате общий объем продаж превысил 1 230 675 единиц, проданных в Японии и США.

Примечания

  1. ^ Tenchu (立体 忍者 活 劇 天 誅, Rittai Ninja Katsugeki Tenchū, лит. "Стереоскопическая театральная драма о ниндзя: Божественное возмездие")

Рекомендации

  1. ^ «NG Alphas: Sony Music Entertainment». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 70–71.
  2. ^ Tenchu: Stealth Assassins (PSX - Beta) | Невидимый 64
  3. ^ Мильке, Джеймс (29 декабря 2008 г.). "Эксклюзивное интервью Tenchu: Shadow Assassins". 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинал 26 января 2016 г.. Получено 12 июн 2020.
  4. ^ а б "Tenchu: Stealth Assassins для PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 августа, 2013.
  5. ^ Дом, Мэтью. «Tenchu: Stealth Assassins - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 11 октября, 2015.
  6. ^ Персонал Edge (май 1998 г.). «Tenchu ​​(Импорт)». Край. №58. Future plc. п. 98. Получено 28 сентября, 2018.
  7. ^ Персонал Edge (ноябрь 1998 г.). «Tenchu: Stealth Assassins». Край. № 64. Future plc.
  8. ^ «Tenchu: Stealth Assassins». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 1998.
  9. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (ноябрь 1998 г.). «Тенчу [Скрытные убийцы]». Информер игры. № 67. FuncoLand. п. 55. Архивировано с оригинал 21 сентября 1999 г.. Получено 3 января, 2014.
  10. ^ Новичок (1998). «Tenchu: Обзор Stealth Assassins для PlayStation на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 3 января, 2014.
  11. ^ Колин (сентябрь 1998 г.). «Tenchu: Обзор Stealth Assassins». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 3 января, 2014.
  12. ^ Филдер, Джо (25 марта 1998 г.). «Tenchu: Обзор Stealth Assassins». GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 января, 2014.
  13. ^ Перри, Дуглас К. (18 сентября 1998 г.). "Tenchu: Stealth Assassins". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 января, 2014.
  14. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 107.
  15. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 134.
  16. ^ «Tenchu: Stealth Assassins». Играть в. Представьте себе публикацию. 1998.
  17. ^ «Обзор: Tenchu: Stealth Assassins». PSM. Будущее США. 1998.
  18. ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Информер игры. № 100. FuncoLand. Получено 13 марта, 2010.
  19. ^ Сотрудники Next Generation (июнь 1998 г.). «В студии». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. п. 23.
  20. ^ «Продажи PlayStation в США с 1995 по 2003 год». Игровое паломничество. Получено 18 октября 2020.

внешняя ссылка