TFX (видеоигра) - TFX (video game)

TFX
Обложка TFX 1993 DOS Art.jpg
Обложка DOS
Разработчики)Дизайн цифровых изображений
Издатель (ы)Программное обеспечение Ocean
Дизайнер (ы)Мартин Кенрайт
Программист (ы)Колин Белл
Композитор (ы)Барри Лейтч
Дин Эванс
Платформа (и)ДОС, Amiga
Релиз1993
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

TFX это 1993 год симулятор боевого полета видеоигра, разработанная Дизайн цифровых изображений и опубликовано Программное обеспечение Ocean это было выпущено для ДОС и Amiga компьютеры.

Геймплей

Бомбовая атака с лазерным наведением в TFX
Вид с TIALD капсула Eurofighter во время бомбардировки с лазерным наведением TFX

В игре есть аркадный режим мгновенного действия, пользовательские миссии и режим кампании. Игрок может управлять тремя самолетами: Еврофайтер Тайфун, то F-22 и F-117, и может настраивать полезную нагрузку для каждого самолета. Режим кампании проходит в трех театрах - Колумбия, Сомали, Ливия, Балканы и острова Южная Георгия. "TFX" расшифровывается как Tactical Fighter E (X) periment.

Разработка

Eurofighter Typhoon, игровой самолет в TFX, все еще находился на стадии прототипа, когда был выпущен TFX,[1] с настоящим истребителем Eurofighter Typhoon, который не совершал свой первый полет до 1994 года. Интерактивные части игры были уменьшены до неподвижных изображений или полностью исключены для версии Amiga, которая, хотя никогда официально не выпускалась Ocean, была позже включена в качестве бесплатной игры в а CU Amiga крышка диска. Изготовлен экспериментальный порт для оригинального Игровая приставка вскоре после его выпуска. Движок Soap Opera Engine был запрограммирован вручную в TFX, но будет изменен, чтобы стать автоматизированным в будущих играх. TFX был показан на 1994 Европейская компьютерная выставка на Центр бизнес-дизайна в Лондон, Англия.[2] An Атари Ягуар Порт должен был разрабатываться DID, но так и не был выпущен.[2]

Прием

Компьютерный игровой мир кратко рассмотрен TFX в феврале 1994 года, назвав его «самой совершенной на сегодняшний день летной моделью» из-за множества факторов, учтенных при моделировании, а затем назвал ее симулятором для «пуристов».[3] Другой рецензент из CGW в апреле 1994 г. TFX «превосходные» эффекты и «детализированная» графика, но критиковали отсутствие руля направления и другие примеры отсутствия реализма, «предсказуемой» компьютерной тактики, отсутствия настройки кампании и «раздражающего» автопилота, которым нельзя поменять местами. Рецензент пришел к выводу, что "TFX кажется старомодным », далее подчеркивая, что некоторые аспекты кажутся« незавершенными », и рекомендовал его только случайным пилотам.[1]

Amiga Computing дал версию Amiga TFX набрал 93% и высоко оценил графику, назвав ее «потрясающе атмосферной» и заявив, что она «создана, чтобы вдохновлять и трепетать», и выразил мнение, что этот «визуальный реализм» придает миссиям игры дополнительную глубину. Amiga Computing отметил TFX требования к оборудованию как «высокие» для Amiga, но отмечается, что даже при пониженных настройках TFX «впечатляет больше, чем другие симуляторы полета» на Amiga.[4]

В 1994 г. PC Gamer UK названный TFX 26-я лучшая компьютерная игра всех времен. Редакторы назвали его «одним из лучших симуляторов полета на ПК и, приложив немного усилий, очень играбельной игрой».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Ригби, Пол (апрель 1994). "Обзор - TFX: экспериментальный дизайн симулятора полета Оушена". Компьютерный игровой мир. № 117. Зифф-Дэвис. С. 98–99. ISSN  0744-6667.
  2. ^ а б Потрошитель (апрель 1994 г.). "Европа!". Несгибаемый GameFan. Vol. 2 шт. 5. Крепкий орешек. С. 136–137. ISSN  1070-3020.
  3. ^ Мэтьюз, Робин (февраль 1994). "Там: как сделать динозавров и истребители в три простых шага". Компьютерный игровой мир. № 115. Зифф-Дэвис. С. 134, 136. ISSN  0744-6667.
  4. ^ Лофтхаус, Гарет (май 1995 г.). «TFX». Amiga Computing. № 86. IDG Media. С. 108–110.
  5. ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK. № 5. С. 43–56.

внешняя ссылка