Syberia II - Syberia II

Syberia II
Syberia2.jpg
Разработчики)MC2-Microïds
Издатель (ы)MC2-Microïds
Директор (ы)Бенуа Сокаль
Дизайнер (ы)Стефан Бле
Программист (ы)Реми Вейле
Художник (ы)Бенуа Сокаль
Композитор (ы)Инон Зур
ДвигательVirtools Двигатель 3.0
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox, PlayStation 2, Windows Mobile, Android, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, iOS, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Syberia II это графическое приключение разработан и опубликован MC2-Microïds. В продолжение Syberia, это третье лицо игра-головоломка. Стилистически идентичен первому Syberia, Syberia II улучшает первую игру, добавляя более реалистичную анимацию персонажей. Игра включает в себя краткое изложение первой главы, поэтому от игрока не требуется, чтобы он прошел первую игру.

Syberia II к началу 2006 года мировые продажи достигли 600 000 единиц. Игра была одобрена критиками.

Геймплей

Кейт Уокер и Юки

Как и его предшественник, Syberia II это приключенческая игра от третьего лица, управляемая мышью, в которой игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам для продолжения линейной сюжетной линии. Как чисто графическая приключенческая игра, Syberia следует руководящим принципам, впервые введенным LucasArts: невозможно умереть или застрять в любой момент игры, что позволяет пользователю полностью погрузиться в Syberia's без боязни ошибиться или постоянной необходимости сохранять игру.

участок

Игра начинается после событий Syberia с юридической фирмой, в которой работала американская адвокат Кейт Уокер в Нью-Йорке, вызвав частного детектива. Фирма поручает детективу найти и найти Уокера, поскольку он отправляется наблюдать за захватом бизнеса автомат фабрика игрушек, которая с тех пор бросила свою работу, надеясь успокоить свою семью, вернув ее домой. В вымышленном русском городе Романсбург Кейт оказывает помощь эксцентричному изобретателю Гансу Форальбергу, который пытается найти живые доисторические постройки. мамонты, и его инженер по обучению автоматов Оскар, подготовив специально созданный заводной поезд с углем. Вскоре после этого Ганс заболевает, заставляя Кейт лечиться от него в соседнем монастыре, расположенном на вершине утеса.

Когда она узнает, что патриарх считает, что его невозможно вылечить, и решает, что ему следует дать духовное спасение, Кейт решает найти лекарство для Ганса, узнав о его друге, который обнаружил информацию о медицине юколов. Обнаружив его записную книжку, спрятанную в монастыре, Кейт воссоздает лекарство и использует его для лечения Ганса, прежде чем ее заставят создать путь к бегству для пары, когда патриарх отказывается позволить им уйти. Вернувшись в Романсбург, Кейт соглашается отвезти механическую часть в местную таверну и отремонтировать устройство-автомат, которое он создал там для его владельца. Выполнив задание, Кейт слышит, как поезд отправляется со станции, и узнает, что двое местных жителей, братья Иван и Игорь, угнали самолет с намерением добраться до легендарного острова Сиберия (навеяно реальным местоположением Остров Врангеля в Сибирь, последнее место на земле, где выжили мамонты), чтобы получать прибыль от добычи бивня мамонта. Вынужденная преследовать их, Кейт использует железнодорожный вагон, используемый для технического обслуживания, которым она управляет с дружелюбным Ёки - животным, которое наполовину тюлень, наполовину медведь, с собачьими чертами.

Кейт удается догнать поезд, только чтобы увидеть, что двое мужчин покинули его после того, как он застрял у обрушившегося моста, и сбежали на снегоходе с Гансом. Отключив легковой вагон от локомотива, Кейт, вернув Оскару все функции, продолжает их преследовать. В конце концов пара выслеживает воров до большой статуи перед железнодорожными путями. Кейт узнает от Игоря, который сомневается и хочет вернуться домой, что Ганс исчез вскоре после прибытия братьев. Столкнувшись с Иваном из-за местоположения ее друга у основания статуи, Кейт быстро попадает в ловушку, убежденную в том, что она намеревается украсть его слоновую кость. Незадолго до того, как он собирается убить ее, лед под статуей, которую они стоят в трещинах, треснет, отправив Кейт под землю.

Проснувшись, она обнаруживает, что находится в скрытой подземной деревне ёколов, в которой Ганса лечит местный шаман, который обнаруживает, что находится на смертном одре. После того, как Кейт удалось доставить локомотив в деревню, Кейт получает средства для шамана, чтобы перенести ее в сны Ганса, которые воссоздают деревню Валадилен, и ей удается добраться до него. Хотя она убеждает его проснуться, она обнаруживает, что он дал ей загадочные слова, прежде чем покинуть мир снов. Когда она спрашивает Оскара, что это означает, автомат покидает локомотив, чтобы присоединиться к своему создателю, после чего Кейт обнаруживает, что он был разработан с примитивным экзоскелетом / системой жизнеобеспечения, чтобы предоставить Гансу возможность остаться в живых и осуществить свои мечты. После того, как Кейт стала свидетелем того, как туда поместили Ханса, Кейт узнает, что для того, чтобы добраться до Сиберии, она должна разморозить лодку юколов в деревне, и делает это с помощью локомотива, обнаруживая, что Ганс сконструировал его для этой цели.

Садясь на лодку, Кейт, Ганс и их партнер-юки вскоре застревают на льдине. Когда Кейт пытается освободить их, лодку захватывает Иван, который намеревается покинуть Кейт и продолжить свой путь в Сибири, но оказывается, что не может управлять судном. Кейт удается вернуться на борт и заставляет его уйти, после чего он пытается подбросить пингвин Яйцо вопреки ее действиям, только чтобы разозлить пингвинов, охраняющих их гнездо, и заставить их убить его. В конце концов Кейт и Ханс прибывают в Сиберию, после чего им удается использовать древние рога юколов, чтобы вызвать стадо мамонтов. Ганс, рад встрече с ними, с радостью разрешается им сесть на спину и уезжает с ними, а Кейт машет ему на слезах на прощание. Между тем, юридическая фирма узнает от своего частного детектива, что, несмотря на все его попытки преследовать ее, он увольняется с работы, утверждая, что она бесследно исчезла.

Разработка

Syberia II было объявлено в октябре 2002 года, и первоначально была назначена дата запуска в октябре 2003 года.[1] Игра была создана за 13 месяцев с использованием Virtools Инструменты разработки Dev 3.0.[2] Бенуа Сокаль указал в интервью, что когда-то команда разработчиков рассматривала возможность создания одной единственной игры для всего Syberia рассказ, но решил не делать, так как он был таким большим.[3]

В сентябре 2003 г. Syberia II был отложен на следующий год.[4] 2 марта 2004 года он получил золотой статус.[5] и был выпущен для компьютеров 30 марта в Северной Америке.[6] Его версия для Xbox была запущена в регионе 12 октября того же года. Пока Syberia II был выпущен на PlayStation 2 в европейских странах к тому времени эта версия была отклонена для запуска в Северной Америке компанией Sony Computer Entertainment America (SCEA). Тор Торсен из GameSpot сказал, что решение SCEA было принято «из-за вялой популярности приключенческого жанра в США».[7] Компания ранее отказалась от версии PlayStation 2. Syberia.[8]

Прием

Продажи

В Германии, Syberia II заняла 28-е место в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2004 г.[9] По словам Эдуарда Люссана из Microïds, к этому месяцу игра достигла продаж 215 000 копий в Европе и США вместе взятых. Еще 100 000 единиц его компьютерной версии уже продано в России.[10] К концу 2005 г. Syberia II был на пути к достижению 600 000 продаж,[11] эта цифра достигла к марту 2006 г.[12] Общие мировые продажи Syberia к 2008 году серия превысила 1 миллион единиц,[13] и выросла до 3 миллионов к 2016 году, до выпуска Сибирь 3.[14]

Обзоры и награды

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 80/100[15]
Xbox: 71/100[16]
NS: 68/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4.5 / 5 звезд[18]
CGW3,5 / 5 звезд[20]
GameSpot7.8/10[19]
GameZone8/10[22]
IGN8.6/10[23]
ПК-геймер (НАС)71%[21]

Обзор агрегирования интернет сайт Metacritic сообщил Syberia II'критики восприняли ее как «в целом благоприятную» для своей компьютерной версии, но в целом оценили ее версию для Xbox как «смешанную или среднюю».[15][16]

Syberia II был номинирован на премию GameSpot 2004 "Лучшая приключенческая игра", которая в конечном итоге досталась Мист IV: Откровение.[24] В 2011, Приключенческие геймеры названный Syberia II 55-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[25]

Наследие

Пока Syberia показал захватывающий финал, рецензенты часто жалуются, что финал Syberia II либо слишком резко, либо слишком удручающе, в зависимости от их понимания финальной сцены. Действительно, игра не дает четкого объяснения того, что станет с Кейт после того, как она доберется до Сиберии с Гансом. Бенуа Сокаль заявил в интервью, что в то время маловероятно, что Сиберия III будет сделано.[3]

26 ноября 2012 года Microïds показали на своих Facebook страница, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Ануман написать историю о Сиберия III и эта официальная разработка началась. Кроме того, проект будет курировать Эллиот Грассиано, основатель Microïds.[26] Сокал покинул Microïds вскоре после выпуска Syberia II и основал собственную компанию White Birds Productions выпустить рай, игра, в которой используется стиль игры, похожий на Syberia но не имеет прямого отношения. Продолжение, Сиберия III, был выпущен в апреле 2017 года.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Калверт, Джастин (14 октября 2002 г.). "Сибирь 2 объявлено ". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  2. ^ "Пресс-релизы 2004 г. - через два года после выпуска Syberia, Microïds продолжает свой успех запуском Сибирь 2, снова созданный с помощью инструментов разработки игр Virtools ". Virtools. 2004-03-24. В архиве из оригинала от 25.07.2008. Получено 2008-05-30.
  3. ^ а б "Syberia II Бенуа Сокаль, интервью ". Просто приключение. В архиве из оригинала от 14 мая 2008 г.. Получено 2008-06-30.
  4. ^ Персонал (3 сентября 2003 г.). "Syberia II перенесен на 2004 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  5. ^ Персонал (2 марта 2004 г.). "Syberia II идет золото ". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  6. ^ Торсен, Тор (30 марта 2004 г.). "Syberia II приходит с холода ". GameSpot. Архивировано из оригинал 22 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  7. ^ Торсен, Тор (12 октября 2004 г.). "Syberia II выходит на Xbox ". GameSpot. Архивировано из оригинал 12 декабря 2004 г.. Получено 22 июля, 2018.
  8. ^ Торсен, Тор (16 января 2004 г.). "Издательство XS Syberia II, Версия для PS2 под вопросом ". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  9. ^ "Zeitraum: июнь 2004". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2004. Архивировано с оригинал 6 августа 2004 г.
  10. ^ "Интервью с разработчиками Натюрморт". Инвентарь. №16. Просто приключение. Июнь 2004. С. 8–14. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 28 октября, 2006.
  11. ^ Карлот, Марк (13 октября 2005 г.). "Les Indiscrétions de Stanley Graphic; Benoît Sokal au Paradis". Ауракан. Архивировано из оригинал 29 октября 2006 г.
  12. ^ Тамай, Мичи-Хиро (4 марта 2006 г.). "Les nouveaux del'éphé". La Libre (На французском). В архиве с оригинала 20 февраля 2019 года.
  13. ^ "Syberia Интернет сайт" (Пресс-релиз). GamesIndustry.biz. 24 июля 2008 г. В архиве с оригинала 14 августа 2008 г.
  14. ^ «E3 2016: Microids и Бенуа Сокаль представляют видео о новых функциях в Сибирь 3" (Пресс-релиз). Париж: Гамасутра. 9 июня 2016 г. В архиве с оригинала от 23 марта 2018 г.
  15. ^ а б "Syberia II (pc: 2004): Обзоры ". Metacritic. Архивировано из оригинал 26 июля 2007 г.
  16. ^ а б "Syberia II (xbox: 2004): Обзоры ". Metacritic. Архивировано из оригинал 27 июля 2007 г.
  17. ^ «Syberia 2 для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-07-14.
  18. ^ «Обзор Syberia II». AdventureGamers. В архиве из оригинала 23.05.2013. Получено 2013-03-30.
  19. ^ «Обзор Syberia II». Gamespot. Архивировано из оригинал на 2010-06-28. Получено 2013-03-30.
  20. ^ Ардаи, Чарльз (май 2004 г.). "Отзывы; Syberia II". Компьютерный игровой мир (238): 90, 91.
  21. ^ Осборн, Чак. "Отзывы; Syberia II". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
  22. ^ «Обзор Syberia II». Gamezone. В архиве с оригинала от 20.11.2010. Получено 2013-03-30.
  23. ^ «Обзор Syberia II». IGN. В архиве из оригинала от 25.07.2012. Получено 2013-03-30.
  24. ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее в 2004 году; лучшая приключенческая игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  25. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
  26. ^ «Microids подтверждают, что производство Syberia III началось». 2011-11-26. В архиве из оригинала 18.01.2016. Получено 2012-11-26.

внешняя ссылка