Супер духи роботов - Super Robot Spirits

Супер духи роботов
Superrobotspirits.jpg
Разработчики)Banpresto
Издатель (ы)Banpresto
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
  • JP: 17 июля 1998 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супер духи роботов[а] это 3D против файтинга для Nintendo 64, основанный на Супер войны роботов линейка игр. Он был выпущен только в Японии в 1998 году.

Геймплей

Скриншот в игре

Супер духи роботов это 3D файтинг что ставит игроков один на один против механика из избранных японских аниме-сериалов.[1] Сюжет повествует о непрекращающейся войне во вселенной между людьми и флотом роботов под названием «Aerogater». Чтобы помешать Aerogater уничтожить Землю, роботы из других измерений транспортируются на Землю, чтобы уничтожить их раз и навсегда.[2] Спиртные напитки с самого начала включает в себя семь игровых персонажей: Сияющий Гандам из Мобильный истребитель G Gundam, Дайтарн из Непобедимый Стальной Человек Daitarn 3, Данбин из Аура Баттлер Данбайн, Вольт V от Машинка Чодендзи V, Walker Xabungle из Боевой мех Xabungle, Данкуга из Данкуга - Супер Бог-Машина Зверей, и R-1, робот, созданный Banpresto специально для этой игры.[2] Также есть три разблокируемых персонажа, которыми можно играть при соблюдении определенных условий.[3]

Игра представлена ​​с 2.5D перспектива; в то время как персонажи и окружающая среда визуализируются в 3D, игровой процесс происходит в 2D-плоскости. Каждый персонаж может пинать, бить, блокировать входящие атаки и использовать оружие, такое как турельные пушки и энергетические мечи.[1] В каждой битве, которая представляет собой эпизоды аниме, игрок должен победить своего противника, истощив его здоровье. Нанесение ударов по противникам дает игроку «духовные навыки», которые заполняют оранжевую шкалу под полоской здоровья. Умения духа используются для проведения мощной суператаки, которую не могут отразить противники. Суператаки различаются для каждого персонажа и сильнее в зависимости от того, сколько духовных навыков обладает игрок, и различны для каждого персонажа.[2] Игрок также может комбинировать свое оружие с атакой, чтобы развернуть другую супер-атаку, которая зависит от выбранного персонажа.[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu25/40[4]
Республика ГеймеровC +[5]
Журнал N6458%[6]
Общий! Германия5/6[7]
Ультра 6472/100[3][8]

Супер духи роботов получил в основном посредственные отзывы из публикаций. Он изо всех сил пытался увеличить продажи; в соответствии с Famitsu было продано всего около 9000 копий.[9] Спиртные напитки продано значительно меньше, чем другие Супер Робот игра на приставке, Войны супер роботов 64, всего было продано более 100 000 копий.[10]

Графика игры была встречена неоднозначной реакцией. Мартин Киттс из Журнал N64 особенно критически относился к задникам, которые, по его словам, были плохо прорисованы и плохо контрастировали с моделями персонажей. Киттс также раскритиковал графические эффекты за то, что они плохо спроектированы, используя в качестве примеров эффекты ореола со специальными движениями и ногами робота игрока, исчезающего под водой.[6] Персонал в Республика Геймеров чувствовал, что графика достойного качества, как и анимация персонажей.[5] С обеими публикациями не согласился Тобиас Партецке из Общий! Германия, которые считали, что визуальные эффекты были в лучшем случае посредственными, а анимация - жесткой и неуклюжей.[7] Публикации считали, что начало Супер духи роботов была хорошая презентация.[7] Киттс назвал начальную анимацию «стильной», которая была близка к тому, чтобы произвести впечатление на игроков при загрузке.[6] Ультра 64's Эрик сказал, что в игре царит приятная атмосфера.[3]

Большинство критиков не понравилось Супер духи роботов за его игровой процесс. Эрик чувствовал, что ему не хватало дизайна и опускает то, что он считал базовой механикой для любой файтинг-игры, например, большое количество наборов движений для каждого персонажа.[3] Тобиас, чей обзор игры был в значительной степени резким, утверждал, что игровой процесс настолько ужасен, что он не удивился бы, если бы Банпресто сделал это специально, в иронической попытке сделать худший файтинг для Nintendo 64.[7] Напротив, Республика Геймера считал, что Супер духи роботов представили лучший движок файтингов на консоли, найдя его лучше, чем у Konami Ракугакидс. Хотя им не нравились игровые арены за то, что они мягкие и скучные, им нравились наборы движений персонажей и мощные суператаки.[5] Сами элементы управления подвергались критике за их простоту, что, по словам Киттса, было бессмысленным решением из-за того, насколько мало ходов на самом деле имели персонажи.[6] Сюжетный режим и многопользовательский режим игры получили высокую оценку и были отмечены как основные моменты игры.[3] В целом критики заявили, что Супер духи роботов была плохо спроектированной файтинг-игрой, которую явно бросили на рынок в надежде извлечь выгоду из используемых свойств. Киттс описал это как «сокрушительное разочарование для поклонников мультфильмов», потерю стольких любимых лицензий и в лучшем случае среднего борца за платформу.[6] Эрик согласился с его заявлением и добавил, что это не что иное, как разочарование для фанатов.[3] Тобиас сравнил игру с игрой Хадсона. Двойные герои, еще один плохо принятый боец ​​для Nintendo 64. Он считал, что Спиртные напитки чувствовал себя больше как незаконченный прототип, чем законченный продукт, завершая свой обзор словами: «Радуйтесь, что этот ужасный мусор не был объявлен для Германии!»[7]

Примечания

  1. ^ Японский: ス ー パ ー ロ ボ ッ ト ス ピ リ ッ ツ Хепберн: Супа Роботто Супиритцу

Рекомендации

  1. ^ а б c Сотрудники IGN (8 октября 1997 г.). "Супер-духи роботов". IGN. Архивировано из оригинал 12 июля 2020 г.. Получено 12 июля 2020.
  2. ^ а б c ス ー パ ー ロ ボ ッ ト ス ピ リ ツ 完全 攻略 ガ イ ド [Руководство по стратегии Super Robot Spirits] (на японском языке). Япония: Media Works, Dengeki N64. 17 июля 1998 г. ISBN  978-4073095132. Архивировано из оригинал 12 июля 2020 г.. Получено 12 июля 2020.
  3. ^ а б c d е ж Эрик (октябрь 1998 г.). «Тест 64 - Супер-духи роботов» (на французском языке) (9). Франция. Ультра 64. п. 110. Архивировано с оригинал 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля 2020.
  4. ^ «ス ー パ ー ロ ボ ッ ト ス ピ リ ッ ツ (N64)» [Супер-духи роботов (N64)]. Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 18 июня 2020 г.. Получено 11 июля 2020.
  5. ^ а б c «Мировая Республика - Супер-духи роботов» (5). Публикации тысячелетия. Республика Геймеров. Октябрь 1998. с. 105. Архивировано с оригинал 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля 2020.
  6. ^ а б c d е Киттс, Мартин (октябрь 1998 г.). «Импортная арена: супер-духи роботов» (20). Объединенное Королевство. Журнал N64. п. 83. Архивировано с оригинал 12 июля 2020 г.. Получено 11 июля 2020.
  7. ^ а б c d е Партетцке, Тобиас (октябрь 1998 г.). «Тест N64 - Супер-духи роботов» (на немецком). Германия: Future plc. Общий! Германия. п. 40. Архивировано с оригинал 17 марта 2016 г.. Получено 12 июля 2020.
  8. ^ Эрик (октябрь 1998 г.). «Тест 64 - Супер-духи роботов» (на французском языке) (9). Франция. Ультра 64. п. 111. Архивировано с оригинал 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля 2020.
  9. ^ «Рейтинг Nintendo 64 в Японии». altervista.org (данные Famitsu). 14 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 10 января 2007.
  10. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта 2020.