Супер Магнитный Нео - Super Magnetic Neo

Супер Магнитный Нео
Super Magnetic Neo Coverart.png
Обложка North American Dreamcast
Разработчики)Генки
Издатель (ы)Жажда развлечений
Директор (ы)Манабу Тамура
Платформа (и)Dreamcast
Релиз
  • JP: 3 февраля 2000 г.[1]
  • NA: 14 июня 2000 г.[2]
Жанр (ы)Приключение, Платформер
Режим (ы)Один игрок

Супер Магнитный Нео[а] это 3D платформер разработан Генки и был выпущен исключительно для Dreamcast консоль. Изначально игра была выпущена в Японии 3 февраля 2000 года. Североамериканская версия была опубликована Жажда развлечений и был выпущен 14 июня 2000 года, а европейский релиз - 4 августа 2000 года.

В основе игры лежит концепция магнетизм. В главный герой Нео (NiuNiu в оригинальной японской версии) - это робот, который может заряжать себя положительно или отрицательно, чтобы оттолкнуть или привлечь врагов, или оттолкнуться от платформ и других объектов окружающей среды или привлечь к ним.

Геймплей

Игра представляет собой трехмерный платформер с обычными прыжками, платформами и врагами, но имеет роман. игровая механика который сосредоточен вокруг магнетизма. Сам Нео может заряжаться положительно или отрицательно при нажатии кнопки, которая отображается на экране в виде синего или красного магнитного поля / импульса.[4] Красное и синее магнитные поля интуитивно отображаются на кнопке соответствующего цвета на контроллере Dreamcast.[5] Магнитные поля Нео взаимодействуют с платформами, хитростями и врагами.

Если Нео излучает красное магнитное поле рядом с красным противником, он уносится вдаль, основываясь на отталкивающей природе одинаково заряженных магнитов. Излучение красного магнитного поля рядом с синим противником привлечет их, опять же, исходя из свойств магнитов. При привлечении враги также будут сжаты, чтобы сформировать небольшую магнитно-заряженную коробку. Эти концепции работают точно так же, когда Нео излучает синее магнитное поле.[6] После упаковки враги становятся снаряды которые можно использовать для победы над другими врагами или для уничтожения препятствий, таких как стены.[7]

Магнетизм Нео также можно использовать для взаимодействия с платформами. Например, красные платформы могут использоваться для выполнения супер-прыжков, когда Нео излучает красное магнитное поле, эффективно отталкивая его в воздух, или, альтернативно, он может «прилипать» к ним, излучая синее магнитное поле. Это также почтовые линии к которому Neo может прикрепиться, используя магнитное поле противоположного цвета и рычаги, которые можно нажимать, используя магнитное поле того же цвета. Эти хитроумные приспособления соединены последовательно, требуя от игрока постоянно изменять магнитное поле, чтобы быстро отталкивать и притягивать их по уровню.[7] В результате игрок может «летать» через большие участки, даже не касаясь земли.[2]

В большей части игры Нео путешествует пешком с обычным бегом, прыжками и подтягиванием по уступам.[2] Есть также уровни с транспортом по вагонетка, где аналогично Страна Донки Конга, игрок движется по рельсам и не может выбирать направление, но может прыгать, чтобы избежать врагов и препятствий.[8] Есть также секции верховой езды, где Нео сидит на роботизированном верблюде или лошади, оба из которых ускоряются вперед, требуя от игрока перемещаться влево и вправо и прыгать, чтобы избежать врагов и препятствий, так же как секции верховой езды белого медведя и тигра, показанные в Крэш Бандикут серия видеоигр.[9][10]

Основная игра охватывает четыре мира: мир джунглей, древний мир, мир ковбоев и мир будущего. В каждом мире есть четыре уровня и уровень босса, так что всего игра состоит из 20 уровней. К уровням присоединяется центральный мир, и по возвращении туда после завершения уровня игрок имеет возможность сохранить свой прогресс.[9] Существует также режим испытаний, состоящий из 20 уровней головоломок, каждый из которых имеет 5 уровней сложности, что дает возможность пройти 100 уровней.[6]

В дополнение к режиму испытания, есть также ценность воспроизведения в виде предметов коллекционирования, целей и связанных с ними наград. На каждом уровне без босса нужно собрать 8 «Pinki Coins», спрятанный предмет и гонка на время / атака на время где игрок должен пройти уровень за определенное время. Как только игрок достигает этих 3 целей на уровне, он награждается предметом мебели для дома Нео.[5] Вам предстоит собрать 16 предметов мебели, включая компьютер, морозильная камера и известный художественный принт.[11]

В целом, игровой процесс и продвижение вперед отмечены как сложные и основанные на запоминании местоположения врагов и хитростей, как и традиционные платформеры предыдущих поколений.[2][6][9]

участок

Банда Пинки, состоящая из лидера Пинки и ее двоих приспешники Ясу и Гасу захватили парк развлечений Пао Пао. Злая малышка Пинки и ее банда заполнили парк монстрами, роботами и различными магнитными приспособлениями. Парк развлечений - любимое место отдыха профессора, поэтому он отправляет своего магнитного робота Нео, который AI основываясь на своей личности, вернуть парк у банды Пинки и вернуть ему былую славу.

Нео входит в парк и использует свои силы магнетизма, чтобы пересекать различные платформы, ловушки и приспособления, а также побеждать любых врагов и боссов на своем пути. Он борется через 4 разных тематических зоны парка развлечений, после чего он может выследить и противостоять Пинки.

В финальном поединке с бандой Пинки Нео сражается с гигантской механизированной машиной. балерина робот. Банда Пинки управляет роботом из центра управления в его голове. Когда Нео побеждает балерину, ее тело взрывается и отправляет голову (все еще содержащую Пинки, Ясу и Гасу) в глубокий космос.

Разработка

Супер Магнитный Нео была разработана Genki и выпущена для Dreamcast 3 февраля 2000 года. После того, как направление игры было определено, на ее создание ушло 1 год, и над ней работало 18-20 сотрудников. Магнитная механика игры была впервые разработана Нобуюки Накано, который также разработал сложные и тренировочные режимы.[12]

Высокая сложность игры была сознательным решением команды Генки. В интервью журналу Gamers Republic они объяснили, что «сотрудники долгие часы работали над балансом игры». Они также добавили, что испытывали сильные чувства по поводу того, что не добавляли никаких примечаний или знаков, говорящих игроку, что ему делать. Затем они объясняют, что «цель состояла в том, чтобы общаться не с помощью письменных слов, а с помощью движений тела Нео. В результате, SMN стала очень сложной игрой ».[12]

В дизайне персонажей Нео (NiuNiu) участвовали не только дизайнеры, но и все члены производственной группы, включая программистов, продюсеров и аниматоров. Основная идея заключалась в создании персонажа, который «физически воплощал бы магнитные характеристики». Однако дизайнер Сюнсуке Кабасава отвечал за общий дизайн Нео.[12]

Поддержание 60 кадров в секунду было приоритетной задачей на протяжении всего процесса создания игры и потребовало значительного времени на разработку, чтобы гарантировать, что практически не будет частота кадров капли.[12]

Локализация для Северной Америки была опубликована Crave Entertainment 14 июня 2000 г.[2] а европейский релиз состоялся 4 августа 2000 года.[3] Чтобы попытаться уменьшить разочарование по поводу сложности игры для западной аудитории, Crave реализовал улучшения это позволило Нео получить несколько ударов перед смертью.[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр70%[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameFan73/100[15]
GameSpot6.4/10[5]
IGN6.9/10[2]
Jeuxvideo.com15/20[14]
Следующее поколение3/5 звезды[16]
Республика ГеймеровА[9]

Рейтинг игр, список агрегатора обзоров видеоигр Супер Магнитный Нео с результатом 70%.[13]

В отзывах часто упоминалось, что Супер Магнитный Неосильные стороны были в его визуальных эффектах и ​​уникальной концепции магнетизма, а его слабые стороны - в повышенной сложности и низком уровне управления. Также часто проводились сравнения с Крэш Бандикут серии из-за схожей точки обзора и катания на животных.[15][2][5]

GameFan журнал сделал обзор японского релиза игры (Сверхмагнитный NiuNiu), получив оценку 73/100. Они пришли к такому же выводу, что и возможные рецензенты англоязычного релиза, и прокомментировали сложность игры, заявив, что «эта игра сложна» и «достаточно сложна, чтобы отпугнуть ее целевую аудиторию». Далее они объяснили, что для релиза в США потребуются изменения, особенно в геймплее «попади один раз и умри».[15] Как оказалось, это было что-то, что было исправлено с помощью бонусов, дающих дополнительные «удары», которые были добавлены в английскую версию.[2]

IGN дал игре 6.9 / 10, похвалив ее презентацию, графику и звук, но критикуя «глупое определение сложности», «скользкое чувство контроля», а также его непреходящую привлекательность. Далее они объясняют, что самый большой недостаток игры - это мастерство на уровне из-за сложности, основанной на «смертельных случаях методом проб и ошибок», что может расстраивать игрока.[2]

GameSpot во многом разделяет взгляды IGN, отмечая «впечатляющую презентацию» и критикуя «неприятные проблемы контроля». Они упоминают, что основная концепция магнетизма «интересна и достаточно легка для понимания» и, в конечном счете, «представляет собой прочную и уникальную игру, заслуживающую внимания». Итоговая оценка по обзору составила 6,4 из 10.[5]

Журнал Gamers Republic описал Супер Магнитный Нео как "хардкорный платформер старой школы" и описал эту трудность в положительном свете. Они также положительно отнеслись к внешнему виду, дизайну персонажей и звуку, заявив, что «каждый аспект игры ... доведен до совершенства». Их взгляды на элементы управления противоречили взглядам IGN и GameSpot, и они описывали их как «точно точные элементы управления». Они оценили игру благоприятно..[9]

Jeuxvideo.com положительно оценил графику и плавную анимацию, а также уникальную магнитную концепцию. Однако они отметили, что «маневренность магнитного героя, к сожалению, не соответствует амбициям игры». Они забили игру 15/20.[14]

Франческа Рейес написала обзор игры за Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Это мило. Это вызывает привыкание. Но в конечном итоге это уже делалось много раз и раньше».[16]

Примечания

  1. ^ Также известный как Сверхмагнитный NiuNiu (ス ー パ ー マ グ ネ チ ッ ク ニ ュ ウ ニ ュ ウ, Супа Магунечикку Ньюнью) в Японии

Рекомендации

  1. ^ "ス ー パ ー マ グ ネ ッ ク ニ ュ ウ ニ ュ ウ (ド リ ー ム キ ャ ス ト) - フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2019-07-07.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Сотрудники IGN (19 июня 2000 г.). "Супер Магнитное Нео". IGN. Получено 31 августа, 2017.
  3. ^ а б «Выпуск 11». Официальный журнал Dreamcast, Великобритания. Сентябрь 2000 г.
  4. ^ Сверхмагнитный Niu Niu (импорт) - IGN, получено 2019-07-07
  5. ^ а б c d е "Super Magnetic Neo Review". GameSpot. Получено 2019-07-07.
  6. ^ а б c Харт, Ли (2000-10-01). Журнал DC-UK, выпуск 14. стр.73.
  7. ^ а б Рейес, Франческа (май 2000 г.). Официальная Sega Dreamcast от 5 мая 2000 г.. стр.72.
  8. ^ Престон, Джим (сентябрь 2000 г.). NextGen Issue 69, сентябрь 2000 г.. стр.103.
  9. ^ а б c d е Gamers 'Republic Выпуск 23. Апрель 2000. С.64.
  10. ^ Халверсон, Дэйв (апрель 2006 г.). Выпуск 52, апрель 2006 г.. стр.85.
  11. ^ Официальный журнал Sega Dreamcast, выпуск 8. Ноябрь 2000. С.123.
  12. ^ а б c d Халверсон, Дэйв (май 2000 г.). Gamers 'Republic Выпуск 24. стр.56 -57.
  13. ^ а б "Super Magnetic Neo для Dreamcast - GameRankings". www.gamerankings.com. Получено 2019-07-08.
  14. ^ а б "Test du jeu Super Magnetic Neo sur DCAST". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2019-07-08.
  15. ^ а б c Gamefan Том 8, Выпуск 5. Май 2000. С.76.
  16. ^ а б Рейес, Франческа (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 9. Imagine Media. п. 103.

внешняя ссылка