Strider (видеоигра для NES) - Strider (NES video game)

Страйдер
Страйдер
Обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Дизайнер (ы)Масаёси "Патариро" Курокава
Композитор (ы)Харуми Фудзита
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Платформа, Метроидвания[2]
Режим (ы)Один игрок

Страйдер это боковая прокрутка приключенческая игра выпущено Capcom для Система развлечений Nintendo в Северной Америке в 1989. Пока разрабатывалась версия NES от Страйдер выпускался в тандеме с аркадная версия, японская версия для Famicom так и не была выпущена. Версия для NES Страйдер входит в 2006 Game Boy Advance сборник Мини-микс Capcom Classics.

участок

Установить в антиутопия будущее в 2048 году, игра сосредоточена вокруг секретной организации высокотехнологичных ниндзя -подобные оперативники, известные как «Страйдеры», которые специализируются на различных видах сети такие как контрабанда, похищение людей, снос и разрушение. Игрок берет на себя управление Hiryu, самый молодой из когда-либо существовавших бегунов элитного класса в организации. Заместитель директора организации Матич вызывает Хирю для убийства своего друга Каина, который был захвачен вражескими силами и стал обузой для Страйдеров. Вместо того, чтобы убить его, Хирю решает спасти Каина от его похитителей; он добивается успеха, а также находит запись от Каина о предполагаемом преступном заговоре. С помощью своего товарища Страйдера Шины, Хирю раскрывает заговор между определенной фракцией организации Страйдера и неизвестной организацией, известной просто как «Энтерпрайз» (возглавляемой человеком по имени Фейсас Клей), который включает в себя развитие контроля над разумом. оружие под кодовым названием «Заин».[3] В ходе поиска и уничтожения этих отрядов Зайн Хирю узнает, что фракцию заговорщиков возглавляет сам вице-директор Матич. В конце концов Хирю отслеживает Матика до орбитальной космической станции, где встречаются два Страйдера; после короткой битвы Хирю побеждает Матича и убивает его. После этого Хирю находит и уничтожает последний из отрядов Заин, Мать Зайн.

В эпилоге выясняется, что, хотя Хирю попросили вернуться в организацию Страйдера, он вместо этого решил уйти в отставку. В последних титрах показано, как он отбрасывает оружие и уходит.

Геймплей

Хирю нападает на вражеского солдата на казахском языке после выхода из туннеля с односторонним движением.

Эта итерация Страйдер отличается от аркадной версии тем, что игрок должен находить подсказки и предметы для продвижения. Игра открывается на базе операций Страйдеров, Синем Драконе, который переносит Хирю в различные районы мира. Только в начале игры Казахский доступен, но в конечном итоге игрок разблокирует Египет, Китай и Африку, среди прочего, собирая диски. Эти диски содержат информацию, относящуюся к сюжету, предоставленную несколькими персонажами, которые часто также наделяют Хирю новыми способностями. Новые способности открывают ранее непроходимые области, заставляя игрока отступать, чтобы получить новые предметы и диски. Чтобы вернуться к Синему Дракону, игрок должен вернуться в начало области и прыгнуть в самый верхний левый край экрана.

Все области в Страйдер имеют транспортные трубы, похожие на лифты, в которые игрок может войти снизу (прыгая) или сверху (приседая). Затем игрок будет перемещаться по пути трубы, пока не достигнет выхода. Трубки могут или не могут позволять игроку входить с обоих концов; трубка может отправить игрока обратно на гораздо более раннюю часть уровня или даже на другой уровень полностью, без удобного способа вернуться.

Главное оружие Хирю - его Сайфер, плазма -образующий клинок с тонфа -подобная ручка, известная как Фальчион, которую он использует, чтобы рубить врагов или наносить им удары снизу, поднимая ее в воздух. В некоторых областях игры необходимо, но трудно прыгать со стен («Треугольный прыжок»), чтобы получить доступ к областям, до которых иначе невозможно добраться. Уровень силы Хирю увеличится после того, как он выполнит определенные задачи миссии (например, захват вражеских офицеров), что расширит его счетчики здоровья и энергии, последний из которых позволяет ему использовать приобретенные навыки. Эти навыки включают атаки, восстановление здоровья или способность мгновенно вернуться к Синему Дракону. Другая доступная техника - это возможность выстрелить «Плазменной стрелой» (тип атаки снарядами), подняв свой меч, известный как «Шифр», и удерживая его поднятым, пока он не вспыхнет; в этот момент болт можно выстрелить кнопкой атаки.[4]

Игрок может использовать пароли, чтобы отслеживать свой прогресс. Особо следует отметить, что каждый раз, когда игрок запрашивает пароль, игра заканчивается кратким описанием прогресса игры (который зависит от текущего уровня Хирю) и дает название для следующего приключения Хирю, похожего на телесериал или аниме.

Разработка

Версия для NES Страйдер был задуман как часть трехстороннего сотрудничества между Capcom и манга студия Moto Kikaku, в которую также вошли Страйдер Хирю манга Тацуми Вада, опубликованная в антологии манги Comic Computique и отдельно разработанный версия видеоигры с монетоприемником.[5] В отличие от аркадной игры, версия NES Страйдер точно следует той же сюжетной линии, изображенной в Страйдер Хирю манга, в которой Хирю сражается против своих бывших союзников Страйдера.[6] Семейная компьютерная (Famicom) версия Страйдер Хирю был впервые объявлен, когда версия манги все еще находилась в сериализации[7] и должен был быть выпущен в Японии вслед за сборником Страйдер Хирю манга в четвертом квартале 1988 года.[8][9][10] Однако выпуск версии для Famicom был отложен до 1989 года.[11][12] прежде чем он был в конечном итоге отменен. Игра NES все еще была локализована для рынка Северной Америки и выпущена вскоре после аркадной игры в 1989 году.

Для оформления своей упаковки (вверху справа) Capcom заключила договор с иллюстратором игр Марком Эриксеном, в котором Страйдер Хирю использует свой плазменный шифр против вражеской охраны и его АК-47, оснащенный штыком, на фоне русской архитектуры, подобной той, что присутствует в игровом процессе. . Здесь декоративные мотивы Красной Звезды разделяли сцену с куполами в стиле минаретов, что заметно напоминало собор Василия Блаженного на Красной площади в Москве, который также использовал иллюстратор для своего исполнения Тетриса Тенгена в 1988 году. Советский Союз, в то время 3 года от коллапса, был выбран только в качестве визуального вдохновения для империи "Enterprise" командой дизайнеров, занимавшейся дизайном упаковки.

Манга

Перед выпуском Страйдер аркадная игра, Комикс Comptiq (ежемесячная антология манги, издаваемая Кадокава Сётэн ) сериализовал Страйдер Хирю манга проиллюстрировано Tatsumi Wada в его выпусках с мая по октябрь 1988 г. собранный объем был опубликован в ноябре того же года.[13] В манге представлены те же персонажи и основной сюжет, которые позже использовались в версии для NES, но с некоторыми отличиями в том, как разворачивается история (например, в то время как Страйдер Каин умирает до финального этапа в игре для NES, ему удается выжить в версия манги). В дополнение к шести основным главам, несобранная глава под названием Страйдер Хирю Гайден (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 外 伝) был опубликован после завершения основной серии. Дополнительная глава описывает обстоятельства смерти сестры Хирю, Марии.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон4/5 звезд[14]
ВОСА7.25/10

Некоторые торговые точки[ВОЗ? ] сказали, что игра плохо передает аркадную версию игры, что делает ее почти полностью отличной от ее аркадного аналога.

Рекомендации

  1. ^ «Полный список классических игр» (PDF) (Пресс-релиз). Nintendo. 15 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал (PDF) на 2010-12-18. Получено 20 декабря 2009.
  2. ^ Паттерсон, Молли Л. (20 сентября 2013 г.). "Практикующий: Страйдер". EGMNOW. Получено 11 июля, 2016. [T] он NES Strider отказался от динамичного линейного действия аркадной версии для приключения, основанного на исследовании, возврате назад и улучшении способностей. . . баланс между экшеном и приключением в стиле Метроидвания казался подходящим для персонажа и его мира, как я думал еще в 8-битные дни.
  3. ^ Capcom. Страйдер. Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 4.
  4. ^ «Особенности - Страйдер». Nintendo Power. Vol. 7. Июль – август 1989 г. С. 51–56.
  5. ^ Танэ, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи". Gameside (16). Архивировано из оригинал на 2014-12-22. Получено 30 декабря 2009.
  6. ^ а б ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 / 柴哲郎 / 和田 た つ み (на японском языке). 9 мая 2005 г.. Получено 20 декабря 2009.
  7. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 17 июня 1988 г.
  8. ^ "Новости Capcom". Gamengai.com. Получено 20 декабря 2009.
  9. ^ "Страйдер Хирюу". Gamengai.com. Получено 20 декабря 2009.
  10. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom Tsūshin (на японском языке). 17 июня 1988 г.
  11. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom Tsūshin (на японском языке). 6 января 1989 г.
  12. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom BEST (на японском языке). 15 февраля 1989 г.
  13. ^ Вада, Тацуми (ноябрь 1988 г.). ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 (на японском языке). Кадокава Сётэн. ISBN  4-04-713009-5.
  14. ^ Хартли, Патриция; Лессер, Кирк (ноябрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (151): 52–56.

внешняя ссылка