История сезонов (видеоигра) - Story of Seasons (video game)

История времен года
StoryofSeasonWWBoxart.png
Разработчики)Чудесный AQL
Издатель (ы)
Директор (ы)Такахиро Юра
Производитель (и)Ёсифуми Хашимото
Художник (ы)Игуса Мацуяма
Композитор (ы)Риё Кинугаса
Норико Исида
СерииИстория времен года
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
  • JP: 27 февраля 2014 г.
  • NA: 31 марта 2015 г.
  • Европа: 31 декабря 2015 г.
  • AU: 9 января 2016 г.
Жанр (ы)Моделирование фермы, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

История времен года, известный в Японии как Бокудзё Моногатари: Цунагару Шин Тенчи (牧場 物語 つ な が る 新天地, горит История ранчо: В новый мир), это сельское хозяйство симуляция видео игра разработан Чудесные развлечения для Nintendo 3DS. Она была выпущена в Японии 27 февраля 2014 года и в Северной Америке 31 марта 2015 года. Это была первая игра, не подпадающая под Урожайная луна право собственности на франшизу в Северной Америке из-за того, что Нацумэ владеет именем.[2]

Игра следует тем же принципам, что и остальная часть серии, в которой игрок берет на себя роль фермера. Игрок может играть за мальчика или девочку-фермера и выбирать между двумя уровнями сложности в начале игры. Сложность не может быть изменена после выбора игроком. В игре есть множество занятий, например выращивание сельскохозяйственных культур и разведение домашнего скота. В игре также представлены новые персонажи, в том числе крошечная богиня и крошечная ведьма.[3]

История

Игроку наскучила их обычная жизнь, и он получает листовку, объявляющую о необходимости фермеров в Городе Дубового Дерева. Решив рискнуть всем, игрок переезжает в небольшую деревню. В Городе Дубового Дерева живут еще четыре фермера, которые научат игрока управлять своей новой фермой. Конечная цель - открыть всех семи продавцов, выполнив определенные требования, и сделать Дубовый город известным городом международной торговли. Большое разнообразие семян, предметов, зданий и животных становится доступным после разблокировки продавцов. Вместе NPC-фермеры и игрок помогут друг другу добиться успеха.

Геймплей

По словам Йошифуми Хашимото, продюсера игры, главной особенностью игры является возможность подключения. История времен года серии. Игроки продают свой урожай и молочные продукты другим странам в игре через торговую станцию. Некоторые страны предпочитают один тип товара другому, и, возможно, придется ехать в другие страны для доставки. Данные личной фермы можно обменивать с другими игроками, используя StreetPass.[4]

Настройка персонажа вернулась из Harvest Moon: новое начало. Игрок может управлять своей прической и цветом, глазами, цветом кожи, головными уборами, очками, одеждой и до трех аксессуаров. Фермерство было упрощено до поля 3x3. Посев, полив и сбор урожая теперь можно выполнять на всем поле 3x3 вместо одного за раз. Это позволяет игроку обрабатывать больше полей за меньшее время. Урожай не переносится на следующий сезон, как в Новое начало; как только наступит начало следующего сезона, все посевы предыдущего сезона, которые все еще растут, будут увядшими и мертвыми.[нужна цитата ]

Игрок может организовать сафари по дикой природе, в котором обитают различные экзотические животные, такие как обезьяны и попугаи. Сафари посетят другие жители деревни, как и тур по саду в Новое начало. Экзотические животные добавляются через Safari, когда их можно разблокировать у продавцов в игре, имея с ними хорошие отношения. Других животных игрок может содержать только при соблюдении определенных условий. Если игрок подружится с животными через взаимодействие, они смогут держать больше животных в Сафари. Животные, которых привозят и о которых заботятся в рамках Safari, становятся более счастливыми и менее подверженными стрессу. В Safari есть шахта, где редкие драгоценные камни и минералы можно найти с помощью молотка.[5]

Эта игра привнесла в игру новую концепцию соперничества фермеров и завоеваний. Игрок может соревноваться со своими соперниками-фермерами за больше земли в игре для посадки сельскохозяйственных культур. Есть несколько земель, и игроки соревнуются в трех разных соревнованиях, а именно: сезонные фестивали, количество отправленных предметов и сумма денег, полученных от доставки предметов. После победы игроки могут арендовать поле на некоторое время, пока их время не истечет и им не бросят вызов другие фермеры за поле, если они не обновятся вовремя.

Наряду с другими играми серии эта игра возвращает механику свиданий, которая включает шесть кандидатов на брак, из которых игрок может выбирать. Женитьба не влияет на сюжетную линию и ничего не открывает, но супруг предлагает добыть предметы после свадьбы. Кандидаты на брак зависят от пола персонажа, выбранного игроком в начале. Чтобы жениться, игрок должен поднять дружбу с кандидатом, просмотреть все четыре цветочных события, которые запускаются на определенном уровне дружбы (или выше) и обстановке, а также увеличить размер своего дома и дать ему синее перо. Игрок может просмотреть два события, прежде чем ему понадобится кольцо обязательства как сигнал о том, что они встречаются, чтобы продолжить просмотр двух других событий. После передачи кандидату кольца игрок не может просматривать события для других кандидатов.

Также в этой игре есть комбо. Использование определенных групп предметов, таких как кольца, ожерелья и серьги, может восстановить выносливость и здоровье игрока. Существуют комбинации предметов, которые можно разместить в городе, которые могут повысить цены, по которым игроки могут продавать свои предметы, а также комбинации предметов, которые уменьшат количество времени, необходимое для создания предметов.

Мультиплеер

Разблокировано весной 26 года 1, игроки могут играть в многопользовательскую игру через локальное соединение или Интернет, а с «Любой» или «Друзья», последнее требует, чтобы все стороны имели свои коды друзей 3DS, зарегистрированные в системе друг друга. Игроки могут создать комнату для трех посетителей или найти открытую комнату в многопользовательском меню. Игроки, открывающие свои фермы, должны приготовить по три подарка для каждого посетителя, а игроки, которые ищут фермы для посещения, также должны приготовить подарок для хозяина. Количество подарков варьируется от одного до пяти, в зависимости от типа предмета. Есть некоторые не подлежащие торговле предметы, в том числе редкие материалы, такие как орихалк и платина; золотые или плюсовые изделия; немного одежды и головных уборов; и Т. Д.

Во время посещения фермы игроки могут использовать волшебную палочку, чтобы окропить магией растения и животных хозяина. Растения получат звездные баллы, а уровень стресса животных будет снижен (однако это не увеличивает звездный рейтинг продуктов животных). Проведение многопользовательской сессии в этой игре очень полезно для повышения звездного ранга растений. Использование жезла на других игроках даст им возможность парить в воздухе, нажав и удерживая кнопку B. Помимо наслаждения дизайном сельскохозяйственных угодий, игроки также могут заглянуть внутрь дома хозяина и полюбоваться дизайном интерьера.

В отличие от предшественника, Новое начало, мультиплеер в История времен года привязан к региону, то есть торговлю и посещение фермы могут совершать только игроки из одного региона. Это вызвало замешательство и разочарование у некоторых игроков в регионах Европы и Северной Америки, и это ограничение объясняется небольшим количеством комнат в многопользовательской секции.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic76/100[6]

В марте 2014 г. История времен года была самой продаваемой игрой в Японии, было продано 131 000 копий.[7] IGN присвоил ему оценку 8,4 из 10, сказав: "История времен года успешно интегрирует в симулятор фермерской жизни экономику спроса и предложения и личность ».[8] Он набрал 76 баллов из 100 на Metacritic на основе 39 отзывов, что свидетельствует о «в целом положительных отзывах».[6]

В июле 2015 года Xseed объявил, что История времен года стала их самой продаваемой игрой за всю историю: в Северной Америке было продано более 100 000 единиц.[9]

Рекомендации

  1. ^ Калверт, Даррен. «История сезонов в Европе, опубликованная Nintendo, выйдет в первом квартале 2016 года». Nintendo Life. Получено 15 сентября 2015.
  2. ^ Мориарти, Колин (28 мая 2014 г.). «Луна урожая возвращается в« Истории сезонов »на 3DS». IGN. Получено 7 апреля, 2015.
  3. ^ Корженек, Антонин (24 февраля 2014 г.). «(Япония) Новые персонажи для Harvest Moon: Linking the New World». Операция Дождь. Получено 7 апреля, 2015.
  4. ^ Грюнендейк, Ферри (2 марта 2015 г.). «10 самых продаваемых видеоигр в мире за 9-ю неделю 2014 г.». Blogger по видеоиграм. Получено 7 апреля, 2015.
  5. ^ «История времен года».
  6. ^ а б «История сезонов для обзоров 3DS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 сентября, 2018.
  7. ^ Уайтхед, Томас (5 марта 2014 г.). «Harvest Moon: Connect To A New World доминирует в 3DS в Японии». NintendoLife. Получено 7 апреля, 2015.
  8. ^ http://uk.ign.com/articles/2015/05/01/story-of-seasons-review
  9. ^ Коуэн, Дэнни (16 июля 2015 г.). «Xseed собирает рекордные продажи из« Истории сезонов »на 3DS». Цифровые тенденции. Получено 24 июля 2015.

внешняя ссылка