Ролик отправляется в Голливуд - Spot Goes To Hollywood

Ролик отправляется в Голливуд
Ролик идет в Голливуд.jpg
Обложка European Mega Drive
Разработчики)Евроком (Версия Mega Drive / Genesis)
Burst Studios (Версии для Sega Saturn и PlayStation)
Издатель (ы)
Композитор (ы)Томми Талларико (MD / GEN )
Кейт Арем (SS, PS )
Платформа (и)Мега Драйв / Genesis, Sega Saturn, Игровая приставка
РелизМега Драйв / Genesis
  • NA: 22 ноября 1995 г.
Sega Saturn
  • NA: 22 января 1997 г.
  • JP: 10 января 1997 г.
Игровая приставка
  • NA: 30 ноября 1996 г.
  • JP: 10 января 1997 г.
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Ролик отправляется в Голливуд платформенная видеоигра, разработанная Евроком и опубликовано Acclaim Entertainment в Северной Америке и Virgin Interactive Entertainment в Европе для Мега Драйв / Genesis как продолжение Cool Spot. А Sega Saturn и Игровая приставка версия была позже выпущена, и FMV клипы и разные уровни, но геймплей похож на оригинальную версию. Sega 32X и SNES версии также находились в разработке, но были отменены перед выпуском. Он использует изометрический графическая система, обеспечивающая псевдо-3D-игру. Игрок управляет Спотом, когда-то талисманом 7 вверх безалкогольный напиток, когда он путешествует по разным местам, пытаясь освободить своих друзей.

Описание

Скриншот геймплея

Центральный персонаж в игре - Спот. Спот застрял в кинопроекторе. Перепрыгивая от фильма к фильму, он сталкивается со многими классическими жанрами кино; они составляют различные уровни игры. Основные уровни - это пиратский фильм, приключенческий фильм и фильм ужасов, но есть также вестерн, научно-фантастический фильм и фильм о динозаврах, которые можно открыть, найдя все пять звезд на каждом из уровней игры.[1] Поиск всех звезд также дает лучший финал по завершении игры.[1]

По уровням разбросаны красные точки. Собрав 100 из них, вы получите дополнительная жизнь.[1]

Сюжет (версия для Sega Saturn и PlayStation)

Пузырь проходит через Голливуд, попадает в кинотеатр и лопается, попадая в торговый автомат Cool Spot. Сам Прохладный Спот выпадает с банкой содовой и забредает в комнату для сотрудников, включая кинопроектор. Когда он входит внутрь, он попадает в ловушку внутри проектора и попадает в фильмы, показываемые на экране.

Первый фильм «Пятно» - это фильм «Пират», где он путешествует по различным пиратским кораблям и даже ездит на пушке. Он побеждает гигантского осьминога, а затем оказывается в приключенческом фильме, где оказывается в каньонах, на тачке, в храме и по пути побеждает гигантского паука. Затем Спот направляется к последнему фильму, фильму ужасов, в котором Cool Spot проходит через кладбище и большую лестницу.

Что произойдет дальше, зависит от того, не получит ли игрок все скрытые звезды на каждом уровне. Если игрок не получает их всех, фильм ужасов заканчивается, друзья Спота болеют за Спота за успех в фильмах, но Спот замечает, что игрок не полностью завершил игру, и поэтому он возвращается в кинопроектор. и снова отправляется к ним.

Если игрок получает все скрытые звезды на каждом уровне, бонусный этап фильма ужасов отправляет Пятно в космос, а затем последний уровень; Он полон звезд, где Спот едет на космическом корабле и сражается с гигантским роботом-мехом. Затем Cool Spot побеждает робота после того, как на него падает груз. Cool Spot удается освободиться от фильмов, и все его друзья аплодируют. Прохладное пятно творит чудеса из Театра, и все Пятна убегают вместе с ним по какой-то причине, и это потому, что различные монстры из фильма хотят отомстить и поэтому гонятся за Крутым пятном, пока не начнутся титры персонала, и убегают за дверь. .

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.125 / 10 (GEN)[2]
6,875 / 10 (PS1)[3]
Следующее поколение2/5 звезд (GEN)[4]
1/5 звезды (PS1)[5]
Журнал Sega Saturn70% (SAT)[6]

Что касается версии Бытия, все четыре Ежемесячный отчет об электронных играх'обозреватели были впечатлены графикой и дизайном уровней, и хотя один из них считал, что изометрическая перспектива и элементы управления делают игру разочаровывающей до такой степени, что в нее невозможно играть, остальные трое считали, что трудности, связанные с перспективой и элементами управления, на самом деле улучшают опыт.[2] Рецензент для Следующее поколение также посчитал графику впечатляющей и обнаружил, что изометрическая перспектива не представляет никаких проблем благодаря «диагонально ориентированному методу управления». Тем не менее он пришел к выводу, что «в конечном итоге игра предлагает достаточно азарта, чтобы считаться средним».[4] GamePro дал отрицательный отзыв, жалуясь на медлительность персонажа игрока, на то, что изометрическая перспектива затрудняет определение выступов, на «в лучшем случае среднюю» графику и плохие звуковые эффекты.[7]

Хотя версии для PlayStation и Saturn не подвергались прямой критике, они получили более однородные негативные отзывы, при этом критики повсеместно отмечали, что изометрическая перспектива затрудняет определение местонахождения объектов и сбивает элементы управления во всех возможных конфигурациях управления.[3][5][6][8][9] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что графика улучшена до такой степени, что она впечатляет даже на более мощной PlayStation, и были особенно очарованы кат-сценами, но им было трудно наслаждаться из-за проблем с управлением и рывками.[3] Страшный Ларри из GamePro был впечатлен графикой, пейзажем и звуком, но сказал, что проблемы с управлением делают игру «совершенно неиграбельной».[8] Доктор Девон, рецензируя версию Saturn для того же журнала, аналогичным образом сказал: «Жаль, что очаровательная графика и звуки остались на высоте из-за пятнистого игрового процесса».[9] Стивен Фуллджеймс из Журнал Sega Saturn сказал, что игра хорошо сравнивается с другим изометрическим платформером Соник 3D Взрыв с точки зрения графики, но не с точки зрения игрового процесса. Он особенно критиковал полностью линейную структуру уровней, считая, что постоянная цель движения вверх и вправо делает игру монотонной.[6] В отличие от ВОСА и GamePro, Следующее поколение'Рецензент сказал, что версия для PlayStation «не содержит существенных обновлений или дополнений» по сравнению с версией Genesis. Он также раскритиковал отсутствие личности персонажа и сказал, что в игре отсутствует чувство открытия, которое присутствует в лучших платформерах.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Ролик отправляется в Голливуд: красная точка и многое другое». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 172–3.
  2. ^ а б «Команда обзора: Ролик отправляется в Голливуд». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Зифф Дэвис. Февраль 1996. с. 31.
  3. ^ а б c «Команда обзора: Ролик идет в Голливуд». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 62.
  4. ^ а б «Ролик идет в Голливуд». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 96.
  5. ^ а б c «Ролик идет в Голливуд». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 96.
  6. ^ а б c Фуллджеймс, Стивен (апрель 1997 г.). «Рецензия: Ролик отправляется в Голливуд». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. С. 72–73.
  7. ^ «ProReview: Ролик отправляется в Голливуд». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 60.
  8. ^ а б «ProReview: Ролик отправляется в Голливуд». GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. с. 114.
  9. ^ а б "Saturn ProReview: Ролик отправляется в Голливуд". GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 84.

внешняя ссылка