Охотник за духами: NG - Spirit Hunter: NG

Охотник за духами: NG
На обложке изображена группа людей, стоящих вместе, а за ними - дух, толкающий коляску.
Обложка международного релиза
Разработчики)Опыт
Издатель (ы)
Директор (ы)Мотоя Атака
Производитель (и)Хадзимэ Чиками
Дизайнер (ы)
  • Юки Миура
  • Томохиро Кокубу
Художник (ы)
  • Фумия Сумио
  • Кера
  • Казухиро Оя
Писатель (ы)
  • Кунимицу Кобаяши
  • Сатору Окано
  • Макото Обара
  • Кё Яхаги
  • Рёко Секи
Композитор (ы)Наоаки Джимбо
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы)Приключение, визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок

Охотник за духами: NG,[а] Короче для Не хорошо,[2] 2018 год визуальная новелла приключенческая видеоигра разработано Experience. Это вторая запись в их Охотник за духами серия, после 2017 года Охотник за духами: Метка смерти, и планируется, что за ним последуют разрабатываемые Шибито Магире. Изначально игра была выпущена для PlayStation Vita, и с тех пор был перенесен на PlayStation 4, Майкрософт Виндоус, и Nintendo Switch.

В игре игрок исследует места с привидениями, ищет подсказки, касающиеся духов, стремясь очистить или уничтожить дух. Исследования проводятся вместе с персонажами-партнерами, с которыми главный герой может установить связь. Режиссером игры выступил Мотоя Атака, продюсером Хадзиме Чиками и дизайном Юки Миура и Томохиро Кокубу. Игра была разработана, чтобы контрастировать с предыдущей игрой серии с точки зрения сценария и главного героя, с постепенно вводимым ужасом и горячим кровавый персонаж игрока. Критики хвалили игру за ее сюжет, характеристики и визуальные эффекты и сочли ее хорошей игрой для поклонников азиатского хоррора.

Геймплей

Охотник за духами: NG это визуальная новелла приключенческая игра[3] в котором игрок в охоте на духов исследует места с привидениями в поисках улик, связанных с их текущим делом в укажи и щелкни приключение манера. В определенные моменты игрок проходит через сегменты «кризисного выбора», где он должен принять серию правильных решений с установленным количеством времени, чтобы убежать от преследователя; если они терпят неудачу, они возвращаются в начало сегмента и получают возможность повторить попытку. В других случаях они могут получить информацию, используя способность главного героя «измерить кровь», когда они касаются пятен крови, чтобы получить видения событий, связанных с человеком, от которого кровь. Во время расследования игрок также имеет доступ к необязательной серии побочные квесты, где главный герой получает текстовые сообщения, предлагающие игроку искать карты, спрятанные в объектах, описанных в сообщениях.[4]

Столкнувшись с текущим духом в битва с боссом, игрок использует предметы, которые он нашел во время расследования; описания предметов и записи в дневнике главного героя используются для определения того, что делать. У битвы есть разные возможные исходы: если игрок очищает дух, его партнер освобождается от духовных оков, тогда как если они уничтожают дух, проклятие духа переносится на партнера игрока, убивая его. Игрок устанавливает связи с партнерами главного героя, разговаривая с ними и реагируя на то, что они говорят, с помощью механики «судейства».[4]

Разработка

Охотник за духами: NG был разработан Experience и был направлен Мотоя Атака, продюсером Хадзимэ Чиками и дизайном Юки Миура и Томохиро Кокубу. Его написали Кунимицу Кобаяси, Сатору Окано, Макото Обара, Кё Яхаги и Рёко Секи,[5] с дизайном персонажей от Фумии Сумио, дизайном духа от Керы и концепт-артом от Кадзухиро Оя,[6] и со звуком Наоаки Джимбо.[5]

Пытаясь создать правильное настроение для игры, разработчики просмотрели десятки тысяч концепт-артов в поисках художников для набора в команду и прошли каждую главу несколько раз, воссоздавая их с нуля, когда они это делали. не соответствуют их видению. В отличие от амнезиака из предыдущей игры, главного героя средних лет, который внезапно попадает в опасную ситуацию, NG был написан с горячим студентом-главным героем, который действует импульсивно, и с ситуацией, которая постепенно вводится и ухудшается.[7] Игра была разработана для изображения ужасов повседневной жизни, что отражалось в типах мест, которые посещает игрок, по сравнению с точками экстрасенса в предыдущей игре.[8]

Игра была анонсирована в апреле 2018 г. Famitsu,[9] и был выпущен в Японии компанией Experience для PlayStation Vita 13 сентября 2018 г.[1] после задержки с 9 августа,[10] с PlayStation 4 порт следующий 21 февраля 2019 г.[11] Аксис Игры выпустила игру на международном уровне 10 октября 2019 г. для PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, и Майкрософт Виндоус.[12] 21 мая 2020 года Experience выпустила версию для Nintendo Switch в Японии.[13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu32/40[1]
Nintendo Life7/10[14]
В цифровом виде5/5 звезд[15]
RPGFan90%[4]

Охотник за духами: NG был хорошо принят,[16] и был признан критиками шагом вперед по сравнению с предыдущей записью в сериале.[4][15] Игра была отмечена как одна из TouchArcadeс Особенности SwitchArcade,[3] и как один из The Dallas Morning News' рекомендовал игры ужасов для игры во время Хэллоуина, особенно рекомендуя их поклонникам азиатских историй ужасов, таких как Джу-Он: Обида и Звенеть.[17]

Критикам понравились написание и описание игры;[3][1][14][4][15] персонажи считались впечатляющими, симпатичными, интересными и самобытными, с соответствующими проблемами,[1][14][4][15] и сочувствие, проявленное к духам, когда игроку нужно было познакомиться с ними, было хорошо встречено.[15][1] Famitsu оценил постепенное привнесение ужаса, который вовлек их в историю, но находил, что темп истории временами не удовлетворяет.[1]

Механика игрового процесса и пользовательский интерфейс считались доступными и удобными, и это шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой,[1][4] несмотря на то что Famitsu обнаружил, что определенные сцены слишком сложны для полного понимания, заставляя их перебирать их путем перебора, пробуя все доступные им действия;[1] с другой стороны, RPGFan нашел игру слишком снисходительной.[4] Новая игровая механика «судейства», которая позволяет игроку реагировать на других персонажей, была оценена за то, как она позволяет игроку формировать связи с актерами.[4][14]

Графика и визуальные эффекты были хорошо приняты,[1][4][15] с В цифровом виде назвав игру «визуальным шедевром», правда, с «минимальной» анимацией.[15] Похвала была направлена ​​на окружающую среду и атмосферу, а также на дизайн персонажей и монстров;[1][4][15] Famitsu особенно считают сцены смерти впечатляющими и яркими.[1] Аудио раскритиковали RPGFan за несколько повторно использованных треков из предыдущей игры серии.[4]

Ни одна из версий PlayStation Vita и PlayStation 4 не появилась на Media Create в еженедельные списки 20 лучших продаж в Японии в течение их дебютных недель, что означает, что они продали менее 3 569 и 2724 физических копий, соответственно, за этот период.[18][19]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии просто NG.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л "NG レ ビ ュ ー ・ 評 価 ・ 感想 (PS Vita)". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  2. ^ Романо, Сал (24.04.2018). «Experience анонсирует приключенческую игру ужасов NG для PS Vita [Обновление]». Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-12-16. Получено 2020-01-02.
  3. ^ а б c Масгрейв, Шон (10.10.2019). «Обзор SwitchArcade: 'Eliza', 'Spirit Hunter: NG' и другие сегодняшние новинки, последние продажи, включая 'Resident Evil 4', 'Bad North' и многое другое». TouchArcade. MacRumors. В архиве из оригинала на 2019-10-11. Получено 2020-01-02.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Мендоса, Трис (10.10.2019). «Охотник за духами: НГ». RPGFan. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  5. ^ а б Опыт работы (10.10.2019). Охотник за духами: NG (Майкрософт Виндоус ). Аксис Игры. Сцена: Кредиты.
  6. ^ "心 霊 ホ ラ ー シ リ ー ズ 第 2 弾『 NG 』の 発 売 日 が 9 月 13 日 に 変 更". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. 2018-06-20. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-02.
  7. ^ Мейерс, Бейли (10.10.2019). «Охотник за духами: NG Out Today на PS4». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  8. ^ Чиками, Хадзиме (28.06.2020). "千頭 @ (乂 'ω') え く す ぺ! в Твиттере" (на японском языке). В архиве из оригинала на 2020-06-28. Получено 2020-06-28 - через Twitter.
  9. ^ Сато (24.04.2018). «Новый визуальный фильм ужасов Experience NG анонсирован для PS Vita и выйдет 9 августа в Японии». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  10. ^ Сато (20.06.2018). «Визуальный фильм ужасов Experience's NG отложен на месяц до 13 сентября в Японии». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  11. ^ «NG レ ビ ュ ー ・ 評 価 ・ 感想 (PS4)». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  12. ^ Матео, Алекс (13.08.2019). "Spirit Hunter: NG Horror Game выйдет 10 октября". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала на 2019-12-04. Получено 2020-01-01.
  13. ^ "Switch Version『 NG 』が 5 月 21 日 発 売! 2 月 28 日 21 時 か ら" 心 霊 ホ ラ ー ・ ADV "シ リ ー の 最新 情報 を 生 配 で お 届 け". Famitsu (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. 2020-02-25. В архиве из оригинала от 21.03.2020. Получено 2020-03-22.
  14. ^ а б c d Болдуин, Джейк (2019-10-23). «Охотник за духами: Обзор NG». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 2019-10-28. Получено 2020-01-01.
  15. ^ а б c d е ж грамм час Сейнсбери, Мэтт (9.10.2019). «Обзор: Spirit Hunter: NG (Nintendo Switch)». В цифровом виде. В архиве из оригинала на 2019-10-14. Получено 2020-01-01.
  16. ^ daFrans (30 декабря 2019 г.). "Shibito Magire: Le nouveau visuel Роман отцов метки смерти и NG Financé". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-01-03.
  17. ^ Пил, Бриттон (19.10.2019). «Геймер, будьте осторожны: 13 жутких видеоигр, чтобы сыграть в этот Хэллоуин». The Dallas Morning News. А. Х. Белу. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-02.
  18. ^ Романо, Сал (19.09.2018). "СМИ создают продажи: 10.09.18 - 16.09.18". Гемацу. В архиве с оригинала на 2020-01-01. Получено 2020-01-01.
  19. ^ Романо, Сал (27.02.2019). "СМИ создают продажи: 18.02.19 - 24.02.19". Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-12-16. Получено 2020-01-01.

внешняя ссылка