Spellbreak - Spellbreak

Spellbreak
Обложка Spellbreak 2020.jpg
Разработчики)Пролетариат
Издатель (ы)Пролетариат
Платформа (и)
Выпуск3 сентября 2020 г.
Жанр (ы)Королевская битва
Режим (ы)Мультиплеер

Spellbreak это бесплатная игра, на основе классов королевская битва видео игра разработан Пролетариатом для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, выпущен 3 сентября 2020 г.[1]

Геймплей

Как и большинство королевская битва игры Spellbreak бросает большое количество игроков на арену, которая со временем постепенно сужается, и последняя выжившая команда объявляет победителем. Однако, в отличие от других игр Battle Royale, он использует магические заклинания вместо оружия. Игроки могут выбрать один из шести классов ветер, Огонь, лед, молния, камень и токсичный, который определит их основной тип атаки. Каждый игрок начинает с постоянно прикрепленной к нему перчаткой, которая может наносить как первичные, так и вторичные атаки. Первичные ограничены маной, которая представляет собой общий запас энергии с левитацией, вторичные имеют таймеры восстановления. Игроки также могут подбирать вторичную перчатку во время игры. Элементы из разных перчаток можно комбинировать, чтобы сделать заклинания более мощными, обеспечить эффекты контроля толпы или уменьшить другие, в зависимости от стратегических желаний. [2][3][4] По словам разработчика, в игру также входит ролевая игра и рогалик элементы.

Разработка

Игра была вдохновлена H1Z1. В то время был жанр королевской битвы, и генеральный директор Сет Сивак вспоминает, что думал, что «был действительно соревновательным рогаликом для людей, которые не играли в рогалики», задаваясь вопросом: «Можем ли мы сделать крутой, интересный фэнтезийный вариант этого и превратить его в нечто потрясающее? среднее время, когда закончим его за 2 года и с командой из 6 человек ».[5] Обстановка была выбрана после того, как команда осознала, что большинство игр Battle Royale основаны на оружии, и почувствовала, что они могут производить фантазия тематическая версия жанра. По словам исполнительного продюсера Карделла Керра, игра изначально была скорее «мечами, чем колдовством», хотя со временем баланс изменился.[6] На игровой процесс повлияли такие игры как Нереальный Турнир и Землетрясение, а на визуальное оформление повлияли такие мультфильмы, как Акира и Принцесса мононоке а также телешоу Аватар: последний повелитель стихии. Дальнейшее вдохновение для визуальных эффектов пришло из игр с «великолепными визуальными эффектами, такими как 2D. Castlevanias, Лига Легенд, и Дыхание дикой природы "[7]

Дорожная карта

В Reddit сообщение от 15 сентября 2020 г., пользователь "proletariat_sloth"предоставил субреддит из Spellbreak с дорожная карта для предстоящих циклов разработки игры. Они указали, что изменения, подробно описанные в сообщении, как правило, не будут включать исправления ошибок или другие более мелкие функции, продолжая напоминать сообществу, что все, что объявлено в этом сообщении, скорее всего, будет изменено до выпуска.

Изменения, запланированные командой разработчиков, были разделены на 3 области: краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный.

Короткий срок

  • Новые руны - Shadowstep (короткий рывок с коротким периодом невидимости) и Хрономастер (после задержки, перематывает время, возвращая вам ваше предыдущее здоровье, броню и положение на карте снова).
  • Неуказанные исправления, функции качества жизни и обновленные звуковые эффекты.

Все эти изменения запланированы на первый патч игры: патч 1.1.

Среднесрочный

Два патча работают над следующим 1.1: "Пролог" и "Глава 1".

  • Пролог представит новый Игровой режим к игре, Столкновение (который включает настройку Deathmatch 9v9), новые таланты и расходные материалы, введение Глава система и, наконец, Хэллоуин с косметическими наградами.
  • Глава 1 будут сосредоточены в основном на истории, расширяя Глава системы, а в плакатах собственными словами [8]:
«Вы познакомитесь с Орденом Сказителей и получите ваше первое задание: исследовать Шторм Заклинаний и попытаться положить ему конец! Что касается остальной части Главы 1, мы скоро предоставим вам больше информации!»

Долгосрочное

Долгосрочные планы на игру "proletariat_sloth"объясняет, пока, как правило, находятся на ранних стадиях разработки. Все они, скорее всего, через три месяца или больше. Они не уточняют многое, кроме этих общих концепций:

  • Больше перчаток, классов, элементов и рун.
  • Рейтинговые / соревновательные режимы
  • Ограниченные по времени режимы
  • Гильдии

использованная литература

  1. ^ "Spellbreak будет выпущен как бесплатная игра". Гемацу. Получено 22 июля, 2020.
  2. ^ Харгривз, Джим. «Превью: Spellbreak станет следующей игрой в жанре« королевская битва », которую обязательно нужно сыграть?». Шестая ось. Получено 11 июля 2020.
  3. ^ Орланд, Кайл. «Бета-версия Spellbreak выделяется из толпы подражателей королевской битвы». Арстехнича. Получено 11 июля 2020.
  4. ^ Чендлер, Сэм. "Краткий обзор Spellbreak: Королевская битва с волшебной изюминкой". Новости Хижины. Получено 11 июля 2020.
  5. ^ «Spellbreak - это хаотичный, волшебный взгляд на королевскую битву». Venturebeat. Получено 13 июля, 2020.
  6. ^ Шубханкар, Париджат. «Интервью Spellbreak - прогресс, предстоящие улучшения, возможные порты следующего поколения и многое другое». Gamingbolt. Получено 11 июля, 2020.
  7. ^ Харгривз, Джим. «Разработчик Spellbreak рассказывает о PS4, вдохновении и кросс-игре». Шестая ось. Получено 11 июля, 2020.
  8. ^ «Дорожная карта Spellbreaks». Reddit.

внешняя ссылка