Космический джем (пинбол) - Space Jam (pinball)

Космический джем
Space Jam pinball.jpg
ПроизводительSega Pinball
Дата выходаДекабрь 1996 г.
СистемаSega WhiteStar
ДизайнДжо Каминкоу, Орин Дэй, Лонни Д. Ропп
ПрограммированиеЛонни Д. Ропп, Orin Day
Произведение искусстваМорган Вайстлинг
МузыкаБрайан Шмидт
ЗвукБрайан Шмидт
Производственный цикл7,019

Космический джем автомат для пинбола 1996 года, выпущенный Sega Pinball. Он основан на фильм с таким же названием.

Функции

Пинбол-автомат Space Jam обладает множеством примечательных особенностей, которые составляют его опыт игры в пинбол. На основном игровом поле есть шесть красных стрелок, указывающих на критические цели. Слева направо они следующие: Левая петля, Невыполненный мяч, Корзина, Спорный мяч, Рампа и Правая петля. Эти цели помогают игрокам завершить некоторые из семи планет, окружающих Майкла Джордана, а также выиграть джекпоты в режиме Multiball.

Также есть корзина в конце стартовой рампы для возможностей выстрела навыка. Перед запуском мяча с помощью поршня игроки могут выбрать награду, которую получат за успешный бросок навыка в корзину для запуска: 300000 очков, Lite Lock / Lock Ball (продвигается на один уровень вверх в Jump Ball), Wabbit Hole (случайным образом выбирается таинственный приз или мини-игра, в которую нужно сыграть), или Super Pops (увеличивает прочность порога бампера). Если игрок не попадает в корзину, ему все равно будет начислено 50 000 очков. Однако, если игрок все-таки забьет корзину и выбрал 300 000 очков, Lite Lock / Lock Ball или Super Pops, ему / ей будет дано несколько секунд, чтобы заработать супер-умение, выстрелив в рампу левой корзины и заработав 10 баскетбольных очков. .

Дверца монетного замка имеет 3 кнопки. Два из них регулируют громкость, а третий открывает меню настроек. Меню позволяет игрокам настраивать различные параметры, такие как уровень сложности, частоту получения дополнительных мячей, чувствительность к углу наклона и освещение. Изменение уровня сложности влияет на требования для разблокировки определенных мини-игр, а также на ограничение по времени для выполнения определенных задач.

Цели

Одна из основных задач Space Jam, как и любой другой игры в пинбол, состоит в том, чтобы набрать много очков, манипулируя движениями мяча на игровом поле с помощью ласт, чтобы поразить различные цели. Вторая, но важная цель игры - войти в режим Final Jam, который помогает значительно увеличить очки игроков. Чтобы облегчить Final Jam, игроки должны заполнить семь планет, окружающих Майкла Джордана в центре игрового поля: Fast Break, Fire, In Yer Face, Rebounds, Slam, Space Jam и Super Jackpot. Как только все 7 планет загорятся, индикатор Final Jam начнет мигать, сигнализируя игрокам бросить корзину для игры Final Jam. После того, как Final Jam закончился, игроки могут пытаться пройти этот цикл столько раз, сколько они могут, пока Ball 3 не закончится.

Fast Break (Мини-игра Fast Break)

Чтобы облегчить планету Fast Break, игроки должны стрелять в левую и правую петли, чтобы завершить каждую из своих серий огней. В Left Loop есть Road Runner, чья знаменитая фраза "Beep! Beep!" начертано на 4 желтых огнях. В правой петле есть тасманский дьявол; Вместо слов на 4-х желтых лампах написаны случайные символы, используемые, в частности, для цензуры ненормативной лексики. Когда последний свет погаснет, начнется мини-игра Fast Break.

Мини-игра Fast Break требует, чтобы игроки стреляли по рампе как можно больше раз в течение определенного времени, на которое указывают не секунды, а счетчик джекпота. Джекпот начинается с 200000 и увеличивается до 700000. Игра заканчивается через 5 секунд после того, как джекпот остановится на 700000.

Огонь (мини-игра в огне)

Чтобы облегчить планету Огня, игроки должны выстрелить в рампу четыре раза, чтобы произнести F-I-R-E. Как только буква E будет завершена, стрелка корзины начнет мигать, и сирены укажут на начало мини-игры On Fire.

Цель On Fire - выстрелить в корзину как можно больше раз в течение 24 секунд. Первый выстрел приносит 50 000 очков, второй - 150 000, третий - 250 000 и т. Д. В дополнение к этим очкам игроки могут заработать 10 баскетбольных очков за каждый сделанный бросок и приблизиться к бонусам 300 000 и Extra Ball Lit.

Требования, чтобы получить еще одно повышение сложности в огне каждый раз, когда играется мини-игра. У игрока есть ограниченное время, чтобы произнести F-I-R-E, прежде чем каждая буква исчезнет. Буквы исчезают быстрее после того, как игрок несколько раз сыграл «В огне».

In Yer Face (Мини-игра In Yer Face)

Есть два способа облегчить планету In Yer Face. Во-первых, во время обычной игры 3 раза выстрелите в Captive Ball, чтобы завершить свет In-Yer-Face. Второй способ - сыграть в мини-игру In Yer Face. Чтобы войти в эту игру, игроки могут поразить три цели падения возле Pop Bumpers; у них есть фотографии Сильвестра, Твити Берда и Лолы. Если ударить по всем трем, появится Монстар. Первоначально для участия в мини-игре игроки должны создать двух монстров. После завершения мини-игры игроки должны сделать еще одного монстра, чтобы снова сыграть в игру.

Цель мини-игры In Yer Face - выстрелить по Пленному мячу 3 раза в течение 30 секунд. Первый выстрел приносит 200 000 очков, второй - 300 000, а последний - 400 000 очков. В отличие от мини-игры On Fire, игроки не могут зарабатывать баскетбольные очки за каждый бросок Captive Ball. Однако, если игрок успеет выстрелить по невыполненному мячу 3 раза до истечения времени, будет присужден дополнительный свет мяча. После этого, он / она может снимать заднюю часть спорного броска, чтобы активировать дополнительный шар.

Подборы (Super Pops)

Чтобы облегчить планету Rebounds, игроки должны ударить по Pop Bumpers определенное количество раз. Игроки могут увеличить свои шансы на получение подбора, выбрав Super Pops перед запуском мяча. Super Pops повышает прочность бамперов, которые обычно удерживают мяч внутри порога в течение более длительного периода времени, чем в обычных условиях. Во время Super Pops мигают оранжевые индикаторы на трех бамперах.

Первая награда Rebounds стоит 100000. Каждая последующая награда добавляет 100000 к предыдущей сумме. Игроки узнают, что получили награду, когда увидят на экране большой кусок металла, падающий на голову Даффи Дака, и услышат, как он говорит: «Ты презренный!»

Slam (бонусный множитель)

Чтобы облегчить планету Slam, игроки должны облегчить дорожки S-L-A-M, расположенные рядом с ластами. Игроки могут изменять конфигурацию огней с помощью кнопок флиппера, чтобы мяч мог пройти по неосвещенной дорожке. Когда погаснет четвертая лампочка, бонус к концу шара удвоится. Каждое последующее завершение будет увеличивать множитель на 1 до тех пор, пока множитель не достигнет своего максимального значения 6. Дополнительный световой балл будет присужден игроку, который может довести множитель до 6 в пределах одного шара. Даже если игрок может получить множитель до 6 в другом шаре, Extra Ball Lit больше не будет присуждаться; это происходит только один раз за игру. После достижения максимального множителя каждое последующее завершение Slam будет добавлять 200000 очков к счету игрока. Множитель сбрасывается до 1 для следующего шара или дополнительного шара.

Space Jam (мини-игра Super Jam)

Чтобы облегчить планету Space Jam, игроки должны поразить крошечные баскетбольные мишени на краю игрового поля, чтобы написать S-P-A-C-E J-A-M. Как только последняя цель будет поражена, все 6 красных стрелок начнут мигать, и игрок войдет в мини-игру Super Jam.

В Super Jam игрокам необходимо выполнить 6 выстрелов в любом порядке в течение 30 секунд. Первый выстрел приносит 50 000 очков, второй - 150 000, третий - 250 000, четвертый - 350 000, пятый - 450 000 и шестой - 550 000. Во всех мини-играх с таймером часы останавливаются, когда мяч достигает порога Pop Bumper.

Супер джекпот (режим Multiball)

Чтобы облегчить планету Super Jackpot, игроки должны войти в режим Multiball и завершить серию джекпотов. Чтобы войти в Multiball, игроки могут стрелять в Wabbit Hole, где Багз Банни случайным образом выбирает из списка из 3 событий, или они могут заблокировать все 3 шара в Jump Ball. Когда начинается Multiball, на игровом поле будет всего 3 мяча. Чтобы продолжать играть в Multiball, игроки должны постоянно держать на игровом поле не менее 2 мячей. Как только остается 1 мяч, Мультибол заканчивается. Каждая попытка Multiball увеличивает количество раз, которое игрок должен бросить Jump Ball, чтобы заблокировать 3 шара и активировать Multiball.

Джекпот начинается с 500 000 очков и увеличивается на 2 000 за любую цель, в которую попали шары на игровом поле. Джекпот также увеличивается на ту же сумму каждый раз, когда мяч проходит над датчиками полосы движения. Первыми целевыми игроками, которые должны выстрелить, является либо Пандус (для обычного джекпота), либо Корзина (для удвоенного джекпота). Если игрок теряет 2 из 3 мячей до того, как отразить любой бросок, будет рассчитана возможность бросить спор для перезапуска мультишара. Во время перезапуска у игроков будет только 2 мяча вместо 3, чтобы облегчить задачу. Если до истечения времени не удастся выстрелить в Jump Ball, Мультибол закончится. Примечание: более сложные уровни сложности (как указано в настройках пинбола) не требуют перезапуска Multiball.

После того, как корзина или рампа очищены, стрелки изменят свою конфигурацию и начнут мигать в направлении левой петли, прыгающего мяча и правой петли. После того, как эти выстрелы будут удалены, стрелка будет мигать в направлении Захваченного шара для Суперджекпота. Суперджекпот в два раза превышает размер последнего достигнутого джекпота (из левого цикла, прыгающего шара или правого цикла). Если игрок успешно выстрелит в Captive Ball, будет присужден суперджекпот, и соответствующая планета будет завершена, продвинув игрока на один шаг ближе к Final Jam. Интересно, что если Multiball закончится во время попытки Super Jackpot, синяя стрелка «Super Jackpot», указывающая на Captive Ball, будет мигать в течение 4 секунд, давая игрокам шанс получить Super Jackpot, несмотря на то, что они не находятся в Multiball.

После Super Jackpot есть еще один джекпот. Игроки должны стрелять в рампу, чтобы получить легкий супер-пупер джекпот, который в три раза превышает размер заработанного суперджекпота. После стрельбы по рампе игрокам будет предоставлено определенное количество времени (в зависимости от настроек сложности пинбола), чтобы выстрелить в цель Super Duper Jackpot, которая представляет собой небольшой красный квадрат за всплывающими бамперами в задней части игрового поля. Если игроку не удается получить супер-пупер джекпот в отведенное время, он / она может снова выстрелить в рамп, чтобы облегчить цель супер-пупер-джекпота. Нет ограничений на количество раз, когда игрок может выиграть Super Duper Jackpot, пока на игровом поле все еще находятся 2 или 3 шара. Более того, стоимость Super Duper Jackpot увеличивается с каждой неудачной попыткой. Как и в случае с Super Jackpot, если Multiball заканчивается, когда горит Super Duper Jackpot, у игроков есть 4 секунды, чтобы выстрелить в цель, на что указывает мигающая фиолетовая стрелка «Super Duper Jackpot». Во время Multiball, после того как будет заработан Super Duper Jackpot, следующий цикл Multiball начинается с начальных целей джекпота (Корзина и Рампа), оцениваемых в 500 000 очков. В отличие от первого цикла Multiball, где игроки могли стрелять либо в корзину, либо в рампу, чтобы перейти к следующему набору целей джекпота, последующие циклы требуют, чтобы игроки стреляли и в корзину, и в рампу для продолжения. После этого порядок целевых конфигураций джекпота такой же, как и в первом цикле. Теоретически игрок может сыграть неограниченное количество циклов Multiball и набрать миллионы очков, пока у него не останется только 1 мяч.

В самом начале Multiball игроки заметят, что часы для броска показывают определенное количество времени в зависимости от настроек сложности пинбола. Если игрок выбрасывает корзину до истечения времени, все последующие джекпоты в первом цикле Multiball удваиваются, а счетчик бросков сбрасывается. Однако стрельба по рампе в качестве первой мишени не позволит игроку удвоить джекпот. После успешного удвоения джекпота игрок теперь может выстрелить в корзину или рампу до истечения времени, чтобы утроить значение всех последующих джекпотов. Если игрок успешен, счетчик бросков снова сбрасывается, чтобы получить шанс в четыре раза увеличить значение всех последующих джекпотов, стреляя либо в корзину, либо по рампе за отведенное время. Важно отметить, что когда левая петля, прыжковый мяч и правая петля активируются после первого удачного броска корзины, игроки должны быть осторожны, чтобы не стрелять по этим трем мишеням, пока идет отсчет времени для бросков. Это отключит отсчет времени для бросков и не позволит игроку утроить, а затем в четыре раза увеличить джекпот. Стрельба по любой из 3 мишеней после второго удачного выстрела в корзину только помешает игроку увеличить джекпот в 4 раза. Возможность удвоить, утроить или учетверить джекпот есть только в начале первого цикла Multiball. Он недоступен, если игрок получает перезапуск Multiball или начинает следующий цикл Multiball после Super Duper Jackpot.

Финальный джем

После того, как 7 планет будут зажжены, игрокам будет разрешено стрелять в корзину во время обычной игры, чтобы перейти в режим Final Jam. Цель Final Jam - выстрелить в корзину как можно больше раз в течение 60 секунд, чтобы заработать очки. Все 5 мячей непрерывно попадают на игровое поле после осушения, поэтому игра продолжается, пока не истечет время. Джекпот начинается с 100 000 и увеличивается всякий раз, когда шары попадают в другие цели или проходят через датчики полосы движения. Игроки могут удвоить джекпот в течение ограниченного времени, стреляя в Wabbit Hole или Jump Ball. Если корзина будет очищена до истечения таймера для броска, будет присужден удвоенный джекпот, джекпот вернется к своему прежнему значению, и мяч выйдет из Wabbit Hole или Jump Ball. Если игрок не стреляет в корзину, но успевает попасть вторым мячом в незанятую лунку для ваббита или прыжковый мяч до истечения времени для броска, джекпот утроится, и на таймере для броска будет дополнительное время. Если игрок не может вовремя выстрелить в корзину для удвоенного или тройного джекпота, джекпот вернется к своему предыдущему значению, и шары будут выпущены из отверстия для ваббита и прыгуна.

По истечении 60 секунд пинбол временно деактивирует ласты, бамперы и рогатки до тех пор, пока не вытечет все 5 мячей. Обычная игра возобновляется со сбросом всех 7 планет.

Другие особенности Wabbit Hole

Помимо мини-игр, связанных с некоторыми планетами Final Jam, в Wabbit Hole есть много других сюрпризов.

Мини-игра 1 на 1

В этой мини-игре игроки должны попытаться выполнить одну из четырех перестановок 6 основных целей в течение 30 секунд. Первый выстрел дает 250 000 очков, а каждый последующий выстрел дает еще 100 000 очков. Четыре возможных перестановки следующие:

1. Рампа -> Корзина -> Правая петля -> Спорный мяч -> Левая петля -> Невыполненный мяч

2. Спорный мяч -> Корзина -> Правая петля -> Рампа -> Левая петля -> Невыполненный мяч

3. Левая петля -> Корзина -> Правая петля -> Рампа -> Спорный мяч -> Невыполненный мяч

4. Правая петля -> Спорный мяч -> Рампа -> Левая петля -> Корзина -> Невыполненный мяч

Мини-игра 2 на 2

Эта мини-игра начинается с двух мячей на игровом поле. Игра заканчивается, когда остается только 1 мяч. Для начала игроки должны выстрелить либо в прыжковый мяч, либо по рампе, набрав 100 000 очков. Когда один из них очищен, игроки должны бросить корзину в течение 11 секунд, как показано на таймере для броска. Если корзина не очищена в течение отведенного времени, игроки должны снова бросить прыжковый мяч или рампу на 100 000, чтобы активировать корзину. Если корзина очищена, будет начислено 200 000 очков, и выйдет третий мяч, если первые два все еще находятся в игре. Игроки должны продолжать этот цикл как можно дольше. Все удары Jump Ball или Ramp составляют 100 000, в то время как каждый бросок корзины увеличивается на 50 000 от базового значения 200 000 до максимального значения 500 000 и выбрасывает другой мяч на игровое поле. Одновременно в игре может быть не более 5 мячей для экстремального испытания.

300,000

Если Багз Банни выберет вариант «300 000», он присудит игроку 300 000 очков. Этот приз присуждается часто после того, как большинство других функций уже были присуждены хотя бы один раз.

Мини-игра обороны

Эта мини-игра состоит из 2 этапов. В первом случае игроки должны выстрелить хотя бы в одну из 3 целей, расположенных рядом с огнями Monstars, чтобы получить установленный джекпот. Джекпот начинается с 420 000 и уменьшается до 100 000. Если ни одна из целей падения не поражена через 5 секунд после появления 100000, мини-игра заканчивается.

Если цели падения будут поражены вовремя, все 6 красных стрелок начнут мигать, инициируя вторую фазу мини-игры. У игроков есть 20 секунд, чтобы поразить любую из 6 целей несколько раз. Каждый выстрел стоит того джекпота, который был заработан, когда были поражены цели падения.

Extra Ball освещен

Эта функция Lites на дополнительный шар в задней части спорного броска за возможность заработать дополнительный шар.

Бесплатная игра

Повторное воспроизведение дается, когда Багз Банни выбирает эту функцию, и на экране воспроизводится анимация.

Мини-игра Full Court Frenzy

Эта мини-игра представляет собой гибрид Multiball и Defense. Игроки начнут с 5 мячей на игровом поле, и они должны стрелять по любой из 6 основных целей, обозначенных мигающими красными стрелками, чтобы заработать очки. Игра заканчивается, когда остается только 1 мяч. Джекпот начинается с 200000 и увеличивается на 2500, когда мяч попадает в любую цель на игровом поле или проходит над датчиками дорожки. Максимальный джекпот составляет 500000, и нет ограничений по времени.

Викторина игра

В отличие от большинства других мини-игр, в викторину играют на экране. Игроки должны ответить на один вопрос, выбрав один из двух вариантов ответа с помощью левой или правой кнопки флиппера. Хитрый Койот присуждает 300 000 баллов за правильный ответ. Получение неверного ответа ни на что не влияет. Вопросы касаются многих тем о Майкле Джордана, таких как его рост, бейсбольная карьера и различные достижения.

Видео режим

Как и в викторине, видео-режим воспроизводится на экране. Игроки должны переместить баскетбольное кольцо с помощью кнопок флиппера к персонажу Looney Tunes, выполняющему бросок. Слева направо: Даффи Дак, Багз Банни, Майкл Джордан, Кот Сильвестр и Лола Банни. Вначале персонажи делают выстрелы медленно, но по мере продолжения игры начинают увеличивать скорость. Получение всех 16 выстрелов приносит 1 000 000 очков. Каждый пропущенный выстрел стоит 250 000 из миллиона. При идеальном беге на экране также воспроизводится анимация, в которой Майкл Джордан говорит: «Ничего себе, но нет!» Комбинация выстрелов всегда одинакова и выглядит следующим образом:

Даффи -> Майкл -> Ошибки -> Сильвестр -> Лола -> Майкл -> Даффи -> Ошибки -> Майкл -> Сильвестр -> Лола -> Ошибки -> Майкл - -> Даффи -> Лола -> Сильвестр.

внешняя ссылка