Южный парк: Расколотый, но цельный - South Park: The Fractured but Whole

Южный парк: Расколотый, но цельный
2D анимированные дети в костюмах супергероев сталкиваются друг с другом, готовясь к битве на снежном фоне. Вверху изображения заголовок гласит: «Южный парк: сломанные, но целые».
Разработчики)Ubisoft Сан-Франциско
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)Кеннет Стрикленд
Программист (ы)Хиро Кобота
Художник (ы)
  • Джоэл Ханлин
  • Шон Хриц
Писатель (ы)
Композитор (ы)Джейми Данлэп
СерииЮжный парк
ДвигательПодснежник
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Южный парк: Расколотый, но цельный 2017 год ролевая видеоигра разработан Ubisoft Сан-Франциско и опубликовано Ubisoft в сотрудничестве с South Park Digital Studios. По мотивам американского мультсериала для взрослых. Южный парк, это продолжение видеоигры 2014 года Южный парк: Палка истины. Повествование игры происходит через день после событий ее предшественницы; он следует за Новичком, который недавно переехал в Южный Парк и оказывается вовлеченным в эпическую ролевую игру с участием двух соперничающих фракций супергероев, соперничающих за создание своих собственных медиа-франшиз о супергероях. Игра супергероев непреднамеренно раскрывает заговор с целью повышения преступности в городе, в результате чего они вступают в конфликт с суперзлодеями, генно-инженерными монстрами, полицией, криминальными кланами и новым главой преступности.

Игра ведется с 2.5D третье лицо перспектива, воспроизводящая эстетику телесериала. Новичок может свободно исследовать Южный парк, взаимодействовать с персонажами, выполнять квесты и получать доступ к новым областям, продвигаясь по основному сюжету. Игрок может выбрать до десяти архетипов супергероев, начиная от скоростных спидстеров, рукопашных бруталистов, могущественных экстрасенсов и исцеляющих плантаторов; каждый предлагает уникальные способности. Новичок и до трех союзников сражаются со своими врагами, используя атаки, включая рукопашный бой, дальний бой и мощное пердеж. Сражения проходят на сетке, по которой участники могут свободно перемещаться. Атаки имеют определенные области действия, требующие тактического позиционирования для атаки и защиты.

После покупки Ubisoft прав на Жезл Истины в 2013 году компания перенесла разработку продолжения из Обсидиан Развлечения в Ubisoft San Francisco. Южный парк создатели Трей Паркер и Мэтт Стоун были не уверены, делать ли продолжение игры 2014 года или работать над новым кинопроектом, выбрав игру. Паркер и Стоун принимали участие в создании игры; они написали сценарий, проконсультировались по оформлению и озвучили многих персонажей. Композитор шоу Джейми Данлэп работал над саундтреком к игре вместе с Ubisoft San Francisco, создавая музыку, в значительной степени вдохновленную партитурой нескольких фильмов о супергероях.

Как и его предшественник, выпуск Расколотый, но цельный имел место несколько задержек. Изначально выход игры был запланирован на декабрь 2016 года, но он был отложен почти на год. Он был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 17 октября 2017 года. Игра получила в целом положительные отзывы, в которых хвалили улучшения и творческий подход к боевым сценариям и верность исходному материалу. Рецензенты разделились по поводу истории; некоторые критики назвали это улучшением с юмором, в то время как другие сказали, что это было менее эффективно и слишком полагались на туалетный юмор. Игра получила пост-релизные дополнительные сюжетные миссии в виде Загружаемый контент (DLC) и Nintendo Switch версия в 2018 году.

Геймплей

Южный парк: Расколотый, но цельный это ролевая видеоигра это рассматривается с 2.5D, третье лицо перспектива.[1] Игрок управляет Новичком, исследуя вымышленный Колорадо городок Южный парк[2] вокруг которого персонаж-игрок может свободно перемещаться. Система быстрого перемещения позволяет персонажу перемещаться между открытыми точками перемещения.[3]

Игра позволяет игроку выбрать одного из десяти архетипических персонажей-супергероев; проворный спидстер, ближний бой, бруталист с высоким уроном, дальний бластер, умеренный урон, погодный элементалист, привлекающий нападение Киборг, дальний, психический с эффектом статуса, незаметный убийца, использующий гаджеты Gadgeteer, исцеляющий Plantmancer, и быстрый мастер боевых искусств с большим уроном.[4] Сначала доступны только три варианта (Blaster, Speedster и Brutalist);[5][6] Новичок может в конечном итоге получить доступ ко всем десяти классам, свободно сопоставляя силы с доступными классами,[6] например, игрок может использовать огненные взрывы Бластера, ножи Убийцы и удары Мастера боевых искусств.[7] Игрок может назначить четыре силы из классов, три обычных атаки и одну абсолютную атаку.[8] Абсолютные атаки можно использовать только после заполнения абсолютной шкалы, пула очков, разделяемого между Новичком и их союзниками, который увеличивается за счет выполнения нажатий кнопок по времени во время фаз атаки и защиты.[9][8] На протяжении всей игры игрок может выбрать до трех союзников из двенадцати персонажей, чтобы сопровождать их в битве, каждый из которых обладает тремя способностями и абсолютной атакой.[3][10]

Вражеская группа официанток изюма сгруппирована слева, напротив группы детей супергероев справа. Они стоят на сетке с указанием вариантов атаки. На заднем плане - снег и сосны.
«Новичок» (внизу справа) и их союзники (справа) в битве против девочек Изюма (слева); в левом нижнем углу показаны доступные атаки, а в правом нижнем углу - порядок хода. Синий контур на сетке выделяет подвижную область, а красная область показывает текущую область действия атаки.

Расколотый, но цельный сохраняет пошаговый бой из предыдущей игры серии, Южный парк: Палка истины (2014). Вместо того, чтобы происходить на статической плоскости, сражения ведутся на сетке переменного размера, по которой игрок и враги могут свободно перемещаться, создавая стратегические преимущества.[11][12] Сетка может содержать опасные для окружающей среды опасности, такие как взрывающиеся бочки с химическими веществами и лава (красный конструктор Лего кирпичи).[13] Игрок выбирает атаки из меню.[14] Атаки могут быть усилены контекстными нажатиями кнопок для дополнительного урона.[15] Нажатие кнопки по времени во время атаки противника может восстановить немного здоровья после удара[3] и увеличьте Ultimate meter. Атаки предлагают эффекты, в том числе способности с «отбрасыванием» урона, которые можно использовать для принудительного перемещения противника по полю боя.[12] и нанести статусные эффекты такие как отравление, замораживание, жжение и кровотечение, которые со временем наносят ущерб.[3][5][10]

Каждая атака влияет на разные области сетки, требуя стратегического позиционирования, чтобы поразить врагов и избежать атак.[10] Атакующий может увеличивать урон, сбивая цели друг в друга или в союзника.[5] Лечебные предметы можно использовать в бою, требуя одного хода за одно использование.[5] Игрок может собирать артефакты и оборудование, чтобы усилить мощь игрока, делая его сильнее в битве и предлагая такие преимущества, как усиление защиты;[16] больше артефактов можно использовать по мере повышения уровня игрока. У персонажа-игрока есть слот ДНК, позволяющий использовать нити ДНК для усиления атрибутов, называемых мускулами, мозгами, здоровьем, спанком и движением.[17] Неигровой персонаж, директор ПК, может научить игрока распознавать микроагрессии, что позволяет игроку бесплатно атаковать врага в бою.[7] Некоторые персонажи, такие как Джимбо и Нед, Класси, Джеральд Брофловски и Моисей, могут быть вызваны во время битвы; Моисей лечит всех союзников, а остальные наносят мощные атаки.[18]

Новичок может управлять временем своим пердежом; эту способность можно использовать в бою, чтобы пропустить ход противника,[12] время паузы, чтобы перемещаться по сетке и наносить внеочередной урон,[5] или вызовите предыдущую версию Новичка, чтобы присоединиться к битве.[11] Способность Новичка пердеть также может быть использована, чтобы обратить время вспять, исправить объекты и приостановить время, чтобы избежать препятствий или быстро движущихся целей.[5] Некоторые районы города недоступны до тех пор, пока игрок не получит определенных союзников, которые смогут использовать силу пердения Нового Ребенка, чтобы преодолеть препятствие: Капитан Диабет может впасть в ярость, что позволит ему перемещать тяжелые предметы; Воздушный змей-человек может управлять Новичком на недосягаемых высотах;[3] Пескоструйный аппарат Toolshed может расчищать пути, заблокированные лавой, заставляющей игрока воспламеняться;[8][19] а профессор Хаос может запустить хомяка из прямой кишки Новичка, чтобы добраться до электрических панелей и вывести их из строя.[20]

Игрок может изменить внешний вид, суперсилы, пол, сексуальность, расу и этническую принадлежность Новичка в любое время в игре.[21] Выбор пола включает мужской, женский и триггер.[5][22] Предметы костюмов можно собирать, смешивать и перекрашивать, но они не влияют на способности Новичка.[13] Селектор расы Новичка представлен в виде сложный уровень ползунок, более светлая кожа будет легкой, а темная кожа сложнее. Ползунок не влияет на бой, но влияет на количество денег, которое может получить игрок, и то, как некоторые персонажи разговаривают с Новичком.[23]

В игре три уровня сложности боя, которые влияют на силу врагов по отношению к игроку; «Случайный» (более слабые враги), «Героический» (обычные враги) и «Вдохновляющий» (более сильные враги).[19][24] Система крафта позволяет игроку использовать восстановленные или приобретенные ресурсы, такие как клейкая лента, клей, бутылки для спортивных напитков и продукты, связанные с тако, для создания таких предметов, как лечебные буррито и кесадильи,[3][12] костюмы и артефакты.[16] Игроку предлагается исследовать более широкий игровой мир, чтобы испражняться в туалетах в мини-игре,[5] найти яой искусство, изображающее интимные моменты между персонажами Твиком и Крейгом, или сделайте автопортреты с жителями города, чтобы увеличить число их подписчиков на Кунстаграме, Instagram -лайк в социальных сетях. Игрок должен набрать определенное количество подписчиков в социальных сетях, чтобы выполнить определенные сюжетные миссии.[16][25] Мобильный телефон персонажа служит главным меню игры, содержащим предметы, включая инвентарь, профили персонажей и активные квесты.[5]

Синопсис

Параметр

Южный парк: Расколотый, но цельный расположен в Южном парке, вымышленном городе в Колорадо. скалистые горы.[2] События игры происходят на следующий день после событий ее предшественницы, Жезл Истины;[26][27] игрок снова управляет Новичком, безмолвным главным героем.[21] Дети отказываются от своей фантастической ролевой игры, чтобы стать супергероями и создать медиа-франшизу о супергероях.[20] Невозможно договориться о том, кто получит фильм или Netflix В сериале персонажи разделились на две соперничающие фракции, Енот и Друзья и Друзья Свободы, и сначала соперничают за создание собственной франшизы.[26]

Во главе с енотовидным енотом (Эрик Картман ),[28] Енот и друзья действуют из Логова Енота, подвала Енота. В состав группы входит The Human Kite (Кайл Брофловски ),[20][29] комар-кровосос (Клайд Донован ),[30] сверхбыстрый Fastpass (Джимми Вальмер ),[29] мощный Супер Крейг (Крейг Такер ),[13] и Новичок.[16][31] Приятели свободы возглавляет телекинетик доктор Тимоти (Тимми Берч ),[28] и включает Mysterion (Кенни МакКормик ),[32] Ящик для инструментов (Стэн Марш ), погодный чудо-твик (Твик твик ) и механизированный Tupperware (Жетон черный ).[12][16][31] Среди других героев - хакерская девушка по вызову (Венди Тестабургер ) и суперсильный Captain Diabetes (Скотт Малкинсон).[3][19] Путешествие героев приводит к конфликту с группами, в том числе с местным пожилым населением, ниндзя, шестиклассниками,[20] в Гудки -пародирование девочек изюмом,[17] бродяги,[33] Кузен Кайла Кайл Шварц,[34] и суперзлодей профессор Хаос (Баттерс Стотч ).[16]

Расколотый, но цельный Особенности персонажей из истории сериала, в том числе: отец Стэна Рэнди, отец Баттерса Стивен,[35] Отец Кайла Джеральд, директор школы по компьютерным программам, Мозес, моряк,[7] школьный консультант г-н Макки,[36] Детектив Йейтс,[37] стриптизерши спонтанные бутсы[38] и Classi,[28] Большой Гей Эл,[19] энтузиасты оружия Нед и Джимбо,[18] Отец Макси, Иисус,[39] крабовые люди, Memberberries,[3] Полотенце,[11] и Канье Вест -вдохновленный Веселая Рыбка.[17] В игре также есть Морган Фриман как владелец магазина тако.[38] Места проведения шоу включают ресторан City Wok,[20] стриптиз-клуб Peppermint Hippo,[17] Kenny's House в заброшенном, облагороженном районе СоДоСоПа, в шикарном городке Ши Тпа с баром Скитер и оружием Джимбо. Ферма Memberberry и дорога в Канаду также представлены в игре.[7] Многие персонажи озвучены Южный парк соавторы Трей Паркер и Мэтт Стоун.[26]

участок

Картман и другие дети решают сыграть в супергероев с целью запустить медиа-франшизу о супергероях, найдя пропавшую кошку и потребовав вознаграждение в размере 100 долларов. Новичок присоединяется к игре, и Картман рассказывает им трагическую предысторию; видя, как их отец занимается сексом с их матерью.

Обыск детей раскрывает заговор, возглавляемый новым авторитетом в законе, объединившим полицию; преступные семьи Италии, Китая и России; и шестиклассники, чтобы украсть кошек и использовать их мочу для заражения наркотиков и алкоголя, заставляя горожан вести себя безумно и поднимая преступность, в которой будет обвиняться мэр. Кун и Друзья побеждают приспешника вора в законе, профессора Хаоса, и Картман предполагает, что вдохновителем является Митч Коннер, грубый ручная марионетка нарисованный на левой руке Картмана. Нового Ребенка и Хаоса отправляют проникнуть в Приятелей Свободы, чтобы получить больше информации, кульминацией чего является сотрудничество двух групп для снятия полицейского управления, которые помогают Митчу стать новым мэром, чтобы у них было меньше ограничений в борьбе с преступностью. После этого дети присоединяются к Freedom Pals, узнав, что они разработали план франшизы, более инклюзивный, чем у Картмана.

На следующий день Митч похищает родителей Новичка и разрушает план франшизы Freedom Pals. Приятели свободы захватывают Картмана, который настаивает, что он не контролирует Митча, и показывает, что родители Нового ребенка содержатся в лаборатории генной инженерии. Там друзья свободы узнают, что Митч финансирует создание армии мутировавших кошек и шестиклассников, которую Митч выпускает на свободу. Сражаясь с мутантами, Новичок находит их родителей и вынужден убить одного из них, чтобы продолжить. На выходе «Приятели свободы» попадают в засаду Кайла - мутировавшего клона кузена Кайла - и Митча. Новичок использует мощный пердеть, чтобы победить клона, который случайно переносит приятелей свободы на одну неделю в будущее, где Митч является мэром.

С помощью Моргана Фримена Новичок учится путешествовать во времени с помощью пердежа. Они отправляются в будущее, где Митч завершил свой генеральный план - проводить каждый день Рождество, вызвав пьяную анархию по всему городу. Затем они отправляются в прошлое и противостоят Картману, прежде чем он сможет начать игру о супергероях. Митч показывает себя и бьет Новичка, вызывая пердение, которое отправляет их обратно к супергеройскому происхождению Нового Ребенка. Вмешательство Картмана и Нового Ребенка мешает отцу Новичка заниматься сексом с их матерью, изменяя прошлое. Родители Нового Ребенка раскрывают свой секрет; у них есть сверхчеловеческая способность накапливать подписчиков в социальных сетях. Правительство похитило родителей, чтобы использовать свои силы, за это время они полюбили друг друга и родили Нового Ребенка. Они сбежали, чтобы защитить своего ребенка, и дали ему лекарство, чтобы подавить их способности, вызывая сильнейшее метеоризм.

Зная правду, Новичок путешествует во времени вместе с Картманом в день инаугурации Митча. Картман избегает столкновения с друзьями свободы и готовится к присяге как Митч. The Freedom Pals используют социальные сети, чтобы публично раскрыть заговор Митча и обвинить Картмана в разжигании преступности, чтобы у енота было больше преступлений, с которыми нужно бороться, что дало ему большую франшизу. Митч признается, что был травмирован, увидев, как его отец занимается сексом. Мать Митча появляется справа от Картмана и показывает, что занималась сексом с его отцом. Они дерутся и оба «умирают», заканчивая заговор Митча, в то время как горожане решают достать чистые наркотики и алкоголь в соседнем городе.

После титров Новичок возвращается домой и обнаруживает, что оба родителя живы и, не обремененные секретом, который они хранили, их отношения стали более счастливыми. Пока родители Нового Ребенка поднимаются наверх, чтобы заняться сексом, Профессор Хаос рассказывает Новичку правду о том, что независимо от того, насколько они изменят прошлое, у родителей Нового Ребенка будет секс. Хаос предлагает Новичку шанс выбрать альтернативный путь.

Разработка

В марте 2014 года Мэтт Стоун и Трей Паркер заявили, что готовы сделать продолжение Жезл Истины, в зависимости от его приема.[40] Когда Ubisoft предложила разработать новую игру, Паркер и Стоун обсудили предлагаемое продолжение игры или возможность создания фильма. Они хотели обеспечить контроль качества и решили, что из-за обязательств перед телесериалом и своими семьями, они могут работать только над одним большим проектом, и решили работать над игрой.[41]

При разработке предыдущей игры Обсидиан Развлечения для издателя THQ, Ubisoft купил права на игру после банкротства THQ. Ubisoft решила разработать сиквел внутри компании, заменив Obsidian Entertainment командой из почти 100 человек в Ubisoft Сан-Франциско (USF).[42][43] Команда, которая отвечала за Rocksmith серия музыкальных видеоигр, набрана экспертов по ролевым играм и родственным им системам.[43] Дополнительную поддержку выполняла Ubisoft Osaka, Массовые развлечения,[12] Ubisoft Annecy, Ubisoft Размышления, Синий байт, и Ubisoft Quebec.[44]

Паркер и Стоун участвовали в процессе разработки.[6] В начале разработки они встретились с командой Ubisoft, чтобы определить сюжетную линию игры и элементы Жезл Истины они были недовольны. Разработчики игр Ubisoft, в том числе старший продюсер Джейсон Шредер, посетили Южный парк студии два раза в месяц в течение нескольких дней или проводили телеконференции. Шредер отвечал за отклонение запросов Стоуна и Паркера при необходимости.[45] Хотя встречи продолжались, Паркер и Стоун стали менее доступными для команды Ubisoft во время производства Южный парк, у которого был плотный производственный график.[45]

Ubisoft адаптирована Подснежник, собственный игровой движок, позволяющий импортировать Autodesk Maya художественные активы, используемые в шоу, а не имитирующие их, как в Жезл Истины.[46][47] Это позволило команде Ubisoft выполнить итерацию и внести изменения в игру и сюжетную линию в конце графика разработки, а это означает, что она может высмеивать недавние события, которые произошли всего за несколько месяцев до релиза.[47] и включить элементы из Южный парк эпизоды, созданные во время разработки игры, в том числе главный герой для ПК и районы облагораживания города.[6] Что касается изменений, произошедших в последнюю минуту, Шредер сказал: «Если это не противоречит нашему возрастному рейтингу? Это не должно быть проблемой».[45] Старший аниматор Лукас Уокер сказал, что на внедрение изменений в движок потребовалось около года, но они были необходимы для обеспечения более плавного сотрудничества с South Park Digital Studios, включая использование оригинальной анимации. буровые установки имитировать движение.[48]

Даже с возможностью легко импортировать Южный парк Активы серии, движок был разработан для разработки 3D-сред, а не 2D-анимации. Игра требовала большого количества детальной работы, чтобы соответствовать стилю движения шоу и выражениям, используемым персонажами.[46] Исполнительный продюсер игры Нао Хиго сказал, что создание всего игрового контента было бы невозможным для относительно небольшой команды, полагая, что им потребуется в три или четыре раза больше персонала для реализации проекта. USF активно работал с South Park Digital Studios, которые помогали создавать анимацию и ресурсы для игры.[43]

Расколотый, но цельный, была публично раскрыта 15 июня 2015 года в Ubisoft's пресс-конференция на Выставка электронных развлечений 2015,[49] а в июне 2016 года была назначена дата релиза 6 декабря.[50] В сентябре того же года выпуск игры был перенесен на начало 2017 года.[51] В феврале 2017 года он снова был перенесен на период с апреля 2017 года по март 2018 года.[52] В мае 2017 года он получил окончательную дату выпуска - 17 октября.[53] Обсуждая задержки, Хиго сказал, что USF недовольна качеством игры и хочет больше времени, чтобы доработать ее. Эти доработки часто приводили к изменениям сюжета - иногда в целях стимуляции или комедии, - что означало, что целые разделы игры и их ресурсы нуждались в переработке. Некоторые миссии были полностью удалены, несмотря на то, что находились в стадии разработки.[43] В отличие от более типичного прототипирования видеоигр, в котором дизайнеры экспериментируют с простыми демонстрациями игрового процесса, USF в большей степени полагалась на интерактивные раскадровки сценария, чтобы получить представление о местоположении и повествовании. Паркер и Стоун предоставили отзывы, и дизайнеры меняли раскадровку до тех пор, пока она не считалась идеальной.[54] Расколотый, но цельный был официально выпущен в производство 22 сентября 2017 г.[55]

Письмо

Паркер и Стоун написали сценарий на Магия кино Сценарист с указаниями к этапу, которые были отредактированы или переведены в игровой процесс дизайнером повествования Джоли Мензель и ее командой.[45] Сценарий игры составляет 360 страниц, что в два раза больше, чем в предыдущей игре.[38] и эквивалентно четырем или пяти художественным фильмам, по словам исполнительного продюсера шоу Фрэнка К. Агнона II.[47] Между собой Стоун и Паркер записали около 20 000 строк диалога.[6] Во время производства Паркер заболел, и ему пришлось перенести экстренную операцию на желчном пузыре. Паркер убедил своего врача разрешить ему временно покинуть больницу, чтобы записать диалог. По возвращении в больницу Паркер сказал Агноне: «Я просто хочу, чтобы эта игра была милой».[47]

Паркер и Стоун считали важным не допустить, чтобы сеттинг супергероя затмил главный сюжет истории, который заключается в том, чтобы дети четвертого класса играли вместе и наряжались героями, чтобы улучшить этот опыт. Стоун сказал, что важно сохранить очарование игры и напомнить игроку, что персонажи - это дети.[41] Первоначальная концепция названия Паркер и Стоун была Анальное отверстие времени, но Ubisoft заявила им, что розничные продавцы не будут продавать товар с надписью «butthole». Паркер сказал, что часами сидел за своим столом, пытаясь вставить слово в заголовок. Паркер сказал: «Как мне получить очко, очко, отверстие для ануса, отверстие для попы, но отверстие, но целиком!»[56]

Дизайн

Уровни были разработаны, чтобы позволить бой; когда происходят битвы, игрок не попадает на абстрактную карту, как в Жезл Истины. Шредер сказал: «Когда нам приходится отрезать определенный фон для боя, это как бы разрушает чувство, будто я сражаюсь там, где я исследую, поэтому мы подумали, что мы можем сделать, чтобы место, которое я исследую, тоже боевое пространство? " Команда сочла, что удаление движения из ранее исследуемой области не сработало, поэтому они добавили движение к бою, что, в свою очередь, привело к более тактическому бою в Расколотый, но цельный. Шредер описал эту концепцию как смесь любви Паркера к настольным играм и предпочтения Стоуна шутерам, боевикам и спортивным играм.[6] Коллектив разработчиков сохранил пошаговую боевую систему Жезл Истины потому что это позволяет лучше реализовать тайминг для шуток.[6] Паркер пригласил Шредера и ведущего дизайнера Кена Стрикленда поиграть в настольную игру. Звездные войны: Имперское нападение, что помогло им выработать единый жаргонный язык и общее понимание игровой кампании.[43] Позже в процессе разработки Паркер и Стоун сыграли в ранние сборки игры, помогая им визуализировать запланированные изменения.[45][47] Они записали идеи для изменений и отзывы на доске, которую команда Ubisoft использовала, чтобы понять, что от них требуется.[45] Паркер и Стоун смотрели Давайте играть видео от PewDiePie из Жезл Истины наблюдать за тем, как в нее играет потребитель, и давать отзывы об игре, а также анализировать, что сработало, а что нет.[57]

Шредер сказал, что команде USF пришлось приспособиться к тому, чтобы ставить комедию и комедийный тайминг выше игрового процесса, а это значит, что было важнее передать юмор, чем улучшать системы.[43] Иногда им приходилось отступать от менее удобных аспектов дизайна Паркера и Стоуна, в какой-то момент обдумывая вариант автовоспроизведения, который завершал бы сегменты для игрока, например последовательность, в которой главные герои 9–10 лет проводят круг. танцевать в стриптиз-клубе в мини-игре. Команда решила, что позволить игрокам отказаться от интерактивности удалила суть шутки, заставив игрока участвовать в «этой нелепой штуке». Мензель сказал, что хорошая интерактивная комедия зависит от более близких отношений между рассказчиком анекдота и получателем, а также от того, чтобы игрок принимал участие или даже отвечал за шутку; например, давая им контроль над допросом кого-то пердением, усиливали Южный парк юмор, заставляя игрока отвечать за то, что он видит в шоу.[54]

В готовой игре представлены десять классов супергероев, но на ранних этапах разработки их было до двенадцати, включая Мистик.[58][59] USF выбрала Brutalist, Speedster и Blaster в качестве стартовых классов, потому что они были просты для понимания. Разработчики решили отделить статистику игрока от его выбора одежды. Шредер сказал, что игроки могут создать свой собственный бренд супергероев, одевая персонажа игрока так, как они хотят, ссылаясь на популярность Жезл Истины для онлайн-трансляции. Они разработали систему артефактов, которую можно было бы использовать для улучшения статистики в качестве альтернативы.[6] Отклоненный вариант для Жезл Истины был выбор играть девушкой, что нельзя было включить без изменения всего повествования. Они решили включить его в Расколотый, но цельный; Стоун сказал, что он всегда играет девушкой там, где есть возможность.[41]

Расколотый, но цельный предлагает двенадцать союзников по сравнению с Жезл Истины'с шесть; USF хотели, чтобы они, их способности и связанные с ними диалоги были более частым присутствием, вовлекая их как в сражения, так и в исследования. В то время как некоторые из детей обладают настоящими сверхспособностями, такими как бессмертие Мистериона, реализм остальных способностей персонажей намеренно оставлен неоднозначным, чтобы поддерживать иллюзию детей, играющих в игру. Мензель сказал: «Мы хотим постоянно погружаться в их воображение и позволять игроку быть в воображении детей». Енот будет сильно преувеличивать свои способности предлагать вещи, на которые он не способен, поэтому дизайнеры добавили небольшие штрихи, например, заставили его споткнуться или упасть.[9]

Звук

Южный парк Композитор Джейми Данлэп и ведущий звукорежиссер USF Николас Бонарди отвечали за звук игры. Пока Жезл Истины в основном использовалась музыка и звуки, взятые непосредственно из шоу, команда USF стремилась создать оригинальный звук. В начале разработки Бонарди создал временная оценка собирая по кусочкам музыку из шоу для игры, но обнаружил, что опыт Данлэпа в быстро создаваемом шоу означает, что он мог доставлять музыку достаточно быстро, что иногда было проще напрямую попросить его об оригинальной музыке. Бонарди и его команда также создавали оригинальную музыку для Расколотый, но цельный, но вклад Данлэпа гарантировал, что он сохранил Южный парк звук. Звуковой дизайн игры был вдохновлен музыкой из нескольких фильмов о супергероях; Сюжеты Енота и Мистериона основаны на Кристофер Нолан с Трилогия Темного рыцаря. Оценка «Енот и друзья» основана на оценке Мстители (2012), а у их конкурентов Freedom Pals вдохновлен X-Men серия фильмов. Другие источники вдохновения включены Супермен (1978) и Бэтмен возвращается (1992), а Castlevania серия видеоигр, вдохновленная темой Vamp Kids.[60]

У команды Ubisoft был доступ к дешевым альбомам звуковых эффектов, используемых для Фоли звучит на Южный парк, но нужно было сделать дополнительные звуки для игры. В USF была выделена зона для издавать пердящие звуки, снабженная поршнями, вувузела, и шумоизоляция. По оценкам Бонарди, они создали более 100 уникальных звуков пердежа для игры, чтобы уменьшить повторяемость звуков, которые часто используются в игре. Они также смешались с другими звуками, например, пердеж, слышимый, когда игрок и Кайл работают вместе, смешивается со звуком реактивного двигателя.[60]

Релиз

Расколотый, но цельный был выпущен во всем мире 17 октября 2017 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One.[53] В отличие от предыдущей игры, Расколотый, но цельный был выпущен во всем мире без цензуры какого-либо контента. В интервью в сентябре 2017 года ассоциированный продюсер USF Кимберли Вейгенд заявила, что содержание игры не было более сдержанным, чем у Жезл Истины, и выпуск без цензуры, возможно, был признаком того, что цензоры стали более открытыми для идей, и что интерактивные медиа были относительно новым средством, и система рейтингов развивалась вместе с ним.[61] Директор по дизайну Пол Кросс сказал предотвратить трудности Жезл Истины Опытные сотрудники USF пытались избегать контента, который, как они знали, будет подвергнут цензуре, но Паркер и Стоун рассказывали бы то, что хотели, независимо от цензуры.[62]

Помимо стандартной игры, при запуске были выпущены специальные версии. Золотое издание включало в себя набор внутриигровых костюмов, бонусный перк и сезонный абонемент, дающий доступ к пост-запуску. Загружаемый контент (DLC). Steelbook Gold Edition, который был представлен в металлическом корпусе, содержал стандартную игру, все содержимое Gold Edition и серию литографических репродукций, изображающих искусство South Park Studios. Коллекционное стандартное издание содержало игру, литографические принты и 6-дюймовую модель Картмана как «Енот» от UbiCollectibles и ArtToyz. Коллекционное Золотое издание содержало все дополнительные предметы. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили загружаемую версию Жезл Истины и персонаж Towelie в качестве игрового помощника. В магазине PlayStation Store были представлены эксклюзивные аватары Кенни, Баттерса, Стэна, Кайла, Картмана, Куна и его друзей;[63] и Amazon выпустила эксклюзивный комплект игры, в который входил чехол Steelbook и дистанционно управляемая модель Coon на трехколесном велосипеде. Озвученной цифрой можно управлять с помощью приложения, доступного для пользователей Android и iOS.[63][64]

В качестве рекламного предмета команда разработала и создала Nosulus Rift, пародию на Oculus Rift, который появился на PAX Западное мероприятие в сентябре 2016 года. Разработанный внутри Ubisoft как шутка о фальшивой опоре, которую команда будет продвигать как настоящую, команда решила разработать этот предмет.[6] Nosulus Rift, который не был выпущен в публичную продажу, издавал запах пердежа, чтобы создать ощущение погружения в обоняние.[65] Ubisoft провела всемирный конкурс «Я пердун» в октябре 2017 года; жюри, в которое вошли британские метеоризм Г-н Метан, оценили видео с пердежами участников и выбрали общего победителя, которого отправили в Ubisoft в Сан-Франциско, чтобы записать их звук пердежа для включения в Расколотый, но цельный.[66] Серия коллекционных фигурок из двенадцати символов, основанная на Расколотый, но цельныйс Также был выпущен актерский состав.[67] А Nintendo Switch версия, адаптированная Ubisoft Pune, был выпущен 24 апреля 2018 г.[68][69]

Первый эфир в октябре 2017 года, Южный парк эпизод "Франшиза Приквел "служит повествовательным приквелом к ​​игре и показывает персонажей, одетых в костюмы и разыгрывающих роли, аналогичные тем, что есть в игре. В эпизоде ​​Енот и Друзья пытаются запустить свою медиа-франшизу о супергероях, но их сбивает профессор Хаос, который запускает заговор для распространения фальшивые новости на Facebook о мальчиках. Хаос побежден, но мальчики разделены по своей медиа-франшизе, что приводит к событиям Расколотый, но цельный.[70][71][72]

Загружаемый контент

Вместе с игрой было выпущено несколько загружаемых материалов (DLC). Эти предметы были предоставлены за определенную плату и включают набор «Реликвии Зарона», который содержит различные предметы костюма и перки, и «Полотенце: твой игровой бутон», в котором персонаж Полотенце появляется и дает комические советы игроку во время игры. .[73][74] Первый пост-релиз DLC, "Danger Deck", был выпущен 19 декабря 2017 года.[75] Он включает в себя боевое испытание в Опасной колоде доктора Тимоти,[76] приятели свободы iPad - обнесенная стеной тренировочная комната, где игрок может участвовать в все более сложных сценариях виртуальных боев в новых локациях. Успех вознаграждается предметами и костюмами, которые можно использовать в основной игре.[75][77]

Два сюжетных DLC-пакета были разработаны для Расколотый, но цельный. Первый, «От заката до Casa Bonita», был выпущен 20 марта 2018 года. Он требует, чтобы игрок объединился с Енотом и Мистерионом, чтобы спасти сестру Мистериона от Детей вампиров в ресторане Casa Bonita. DLC представляет класс Netherborn с четырьмя новыми способностями и готку Генриетту в качестве союзницы-ведьмы.[76][78][79] Второе DLC, «Bring the Crunch», было выпущено 31 июля 2018 года. В нем игрок объединяется с Мятно-ягодный хруст, инопланетянин, обладающий огромной силой мяты и ягод, чтобы раскрыть таинственные исчезновения вожатых лагеря на озере Тардикака. В DLC представлен класс Final Girl с новой тактикой боя и ловушками.[80] Весь загружаемый контент стал доступен с дополнительным «Season Pass».[76] Хотя Паркер и Стоун были против DLC в Жезл Истины, полагая, что он будет состоять из контента, который был вырезан из основной игры из-за низкого качества во время разработки Расколотый, но цельный у них были идеи для побочных историй, которые они считали слишком далекими от основной, но они хотели расширить этот материал в виде DLC.[81]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 81/100[82]
(PS4) 79/100[83]
(XONE) 84/100[84]
(NS) 80/100[85]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[21]
ВОСА9.0/10[86]
Информер игры8.75/10[14]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[35]
GameSpot8/10[20]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[7]
Гигантская бомба4/5 звезд[12]
IGN8.5/10[3]
ПК-геймер (НАС)86/100[13]
Многоугольник7/10[1]

Южный парк: Расколотый, но цельный получил положительные отзывы критиков.[32] Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic предоставляет консенсус «в целом положительные отзывы» для версий Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[82][83][84]

Как и ее предшественница, игра считалась удачной адаптацией, с GamesRadar + назвав это "самой верной, лучшей адаптацией" Южный парк когда-либо созданный, с хорошо сбалансированной комедией и юмором, и IGN говоря, это выглядит и звучит как эпизод шоу.[3][7] Гигантская бомба, GamesRadar +, и Shacknews сказал, что это улучшение почти во всех отношениях Жезл Истины, будучи более глубоким и отполированным, чем его предшественник.[7][12][37] GamesRadar + добавил, что через двадцать лет Южный парк была создана игра, в которую "играть так же весело, как и смеяться вместе".[7] ПК-геймер назвал это «обтекаемым, творческим и чрезвычайно интересным»;[13] и Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) сказал, что будет сложно найти более полную Южный парк такой же забавный опыт.[86] Информер игры назвал его долгожданным продолжением, в котором есть как «умные и незрелые шутки», так и моменты искренности, напоминающие «очарование детства».[14] Slant Magazine механически сказал, что это была «одна из лучших и самых доступных ролевых игр» за долгое время.[15]

Рецензенты то и дело говорили, что юмор был более оригинальным и менее зависимым от обратные вызовы,[7] а иногда слишком полагаются на отсылки к сериалам.[37] Некоторые рецензенты раскритиковали юмор, который они сочли намеренно резким, банальным,[1] или чрезмерно сосредоточен на шутках о пердеже и какашках. Slant Magazine назвал баталии в стриптиз-клубах "ужасно сексистскими и расистскими".[15] Другие говорили, что это неизменно забавно и провокационно, но без характерного для сериала остроты.[20] и не содержит ничего более шокирующего, чем Жезл Истины's Нацистские зародыши зомби. Было отмечено, что в игре по-прежнему присутствуют шокирующие моменты, такие как коррумпированная полиция, самобичевшие священники и дети в стриптиз-клубе.[3]

Критики последовательно хвалили бой и его улучшения по сравнению с системой, представленной в Жезл Истины.[10][14][21] ПК-геймер'Энди Келли охарактеризовал эту игру как одну из «самых приятных» боевых систем РПГ, которые ему доводилось испытывать.[13] Рецензенты заявили, что он предлагает позитивные изменения по сравнению с предшественником, ставя во главу угла стратегическое мышление, а не рефлексы, и предлагает множество команд из широкого набора доступных персонажей.[12][20][35] ПК-геймер сказал, что бой был «более глубоким, богатым и стратегическим», и, среди прочего, назвал его веселым.[1][10][13] Информер игры и GamesRadar + ценил, что способность перемещаться по сетке битвы позволяла проявлять большую свободу действий и внимательность.[7][14]

Битвы с боссами часто упоминались как изюминка их отклонений от обычного боя за счет введения рассчитанных по времени атак вне очереди,[1] опасности окружающей среды и побочные задачи, такие как достижение конца поля битвы до того, как босс поймает игрока-персонажа.[7][21] Гигантская бомба сказал, что эти элементы - одни из самых умных и приятных в игре, и GamesRadar + оценил, что дизайнеры лишили возможности терпеливо разрабатывать стратегию.[7][12] Многоугольник сказал, что эти элементы, с их уникальными требованиями, добавляющими интенсивности, но иногда расстраивающими, были единственным случаем, когда они считали бой сложным.[1] Другие называли бой слишком простым, даже на самом высоком уровне сложности,[3][10][86] но IGN сказал, что пока Жезл Истины становилось легче по ходу игры, Расколотый, но цельный'Амбициозный бой не был устаревшим благодаря различным боевым подрывным действиям, которые он вводит.[3] Различные ходы Ultimate считались веселыми и впечатляющими. Многоугольник говоря, что они были такими же эпическими, как вызывать в Последняя фантазия,[1][3] но их также критиковали за то, что их нельзя пропустить, из-за чего они казались слишком длинными и повторяющимися позже в игре. VideoGamer.com сказал, что битвы иногда казались слишком длинными, а IGN отметило, что в битвах использовались только три мини-игры по времени, что делало их повторяющимися.[3][10] IGN выделил мелкие штрихи персонажей в бою, например, персонажа Tupperware, рвущего в собственном шлеме, когда он "вырвался наружу",[3] и Деструктоид сказал, что каждый персонаж достаточно отличается, чтобы обосновать тактическое мышление о том, каких персонажей добавить в группу новичков.[21]

История получила поляризованный отклик; рецензенты попеременно называли его хорошо продуманным и улучшенным по сравнению с Жезл Истины'с,[86] или запутанный и меньший, чем его предшественник.[10] Game Revolution и VideoGamer.com заявили, что история не так сильна, как у ее предшественника; VideoGamer.com выделяет повторяющиеся шутки как отрицательные.[10][35] ПК-геймер сказал, что основная история страдает от проблем с темпом, которые замедляют события, что она предсказуема и что ее сатира не такая резкая.[13] Деструктоид сказал, что, несмотря на некоторую неровность написания, игра казалась длинной и качественной серией Южный парк,[21] а Game Revolution заявила, что слишком полагается на пердящие шутки.[35] Гигантская бомба также сказала, что это может показаться «кавалькадой какашек», но Южный парк юмор и очарование проявляются по мере развития сюжета.[12] IGN заявило, что качество написания оправдало большие ожидания,[3] и ВОСА сказал, что в нем есть как хорошо проработанная основная история, так и комедийные побочные квесты.[86] GamesRadar + сказал, что игра начинается медленно, но темп быстро перерастает в интригующую тайну с одним из лучших злодеев телесериала,[7] и Shacknews назвал это «абсурдным, но увлекательным рассказом, но не настолько, чтобы он затянулся и не стал устаревшим».[37]

Некоторые обозреватели сказали, что в героях этой истории были обнаружены моменты милости или невинности;[15] Slant Magazine назвал его проницательным из-за его миссии, в которой Новый ребенок разрешает спор между гей-парой Твиком и Крейгом.[15] Другие рецензенты отметили «душевные» моменты в сценах, изображающих трудность быть новым ребенком с несчастными родителями.[14] и "сладкие и глупые" штрихи, когда эпические битвы прерываются проезжающей машиной или определенные персонажи произвольно меняют правила игры во время битвы.[28] Было сочтено, что некоторые комментарии были подняты как проблема, но так и не были должным образом рассмотрены.[12] Несколько критиков выделили серию событий, в которых коррумпированная полиция отправляет Нового ребенка арестовывать невинных чернокожих мужчин.[10][37] Slant Magazine сказал, что ползунок сложности на основе расы инкапсулирует все, что, по их мнению, было не так Расколотый, но цельный; едкий социальный комментарий, но пустяковая шутка, потому что ползунок не влияет на какие-либо игровые элементы.[15]

Некоторые рецензенты критиковали сходство между Расколотый, но цельный'песок Жезл Истины'область игрового процесса, которая больше не имела преимуществ оригинала.[3][35] Тем не менее, Destructoid сказал, что было не менее интересно исследовать и находить множество ссылок на историю шоу.[21] GamesRadar + сказал, что, несмотря на относительно небольшую карту, иногда казалось, что в игре слишком много дел.[7] Рецензенты раскритиковали систему крафта, которая, по их мнению, давала слишком много одних предметов и недостаточно других, и сказали, что это казалось ненужным, потому что дополнительные предметы можно было купить непосредственно в магазинах.[3][14] Различные способности приятелей хвалили за то, что они поощряли исследования вне боя, но критиковали за то, что они повторялись и не вызывали затруднений.[86][35] ПК-геймер, VideoGamer.com и Многоугольник оценили масштаб предлагаемых настроек, предоставляя игроку возможность владеть своим характером и возможностью выбора товарищей на протяжении всей игры.[1][10][13] Точно так же рецензентам понравилась система артефактов / улучшений, позволяющая настраивать Новичка в соответствии с потребностями игрока и независимость от костюмов, чтобы игрок мог создавать Новичка по своему желанию, хотя ВОСА было критично, что Артефакты стали менее важными позже в игре, когда Новичок стал более могущественным.[3][7][15][86] Информер игры сказал, что поиск селфи с жителями города был одним из лучших побочных заданий, ПК-геймер называется "странно убедительным".[13][14]

Продажи

В октябре 2017 года в Северной Америке Южный парк: Расколотый, но цельный была четвертой по популярности игрой на всех доступных платформах, третьей по популярности игрой на PlayStation 4 и четвертой по популярности игрой на Xbox One.[87] Расколотый, но цельный'Благодаря глобальным продажам цифровых технологий в октябре 2017 года эта игра стала восьмой по популярности игрой для консолей. Наряду с другими однопользовательскими играми, Assassin's Creed: Истоки и Средиземье: Тени войны, Южный парк: Расколотый, но цельный принесла более 160 миллионов долларов в цифровые продажи за месяц. Разведывательная компания SuperData заявила, что однопользовательские игры не будут оставаться на высоких позициях в чартах долго, поскольку их будет не так легко монетизировать. микротранзакции в качестве многопользовательские видеоигры.[88][89] Она также вошла в сотню самых кассовых игр 2017 года на Пар платформа цифровой дистрибуции.[90]

В течение первой недели продаж в Великобритании Расколотый, но цельный стала третьей по продажам игрой среди всех доступных форматов с точки зрения продаж в коробках, уступив ФИФА 18 под номером два и дебютирует Gran Turismo Sport под номером один, и перед дебютом WWE 2K18.[91] Продажи игры за первую неделю были на 7% ниже, чем у Жезл Истины.[92] Его продажи считались высокими, основываясь на конкурирующих играх, выпущенных в то время.[91] Это была шестая самая продаваемая игра октября 2017 года в Великобритании.[93] Ко второй неделе он опустился на восьмое место в целом,[94] и к третьей неделе он покинул первую десятку игр, заняв двенадцатое место в этом списке.[95]

Похвалы

В 2016 г. MCV и IGN назвал Южный парк: Расколотый, но цельный лучшая ролевая игра того года Выставка электронных развлечений.[96][97] Игра была номинирована на «Лучшую РПГ» на Gamescom 2017 Награды,[98] и для Лучшая ролевая игра в 2017 году Награды игры, проигрывая Персона 5.[99][100] Он также был номинирован на «Лучший сюжетный дизайн», «Лучшую приключенческую / ролевую игру» и «Лучшую интерпретацию» на Титановые награды, потеряв двоих из них Горизонт нулевой рассвет и один к Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы;[101][102] и в номинированном персоналом IGN и признанном пользователями сериале "Лучшее в 2017 году" за Лучшая игра для Xbox One, и Лучшая РПГ.[103][104][105] Игра получила награду "Лучшие предметы коллекционирования" в Информер игры's награда «Ролевая игра года 2017»;[106] в номинации "Выбор читателей" Лучшая игра 2017 года "она заняла второе место в категории" Лучшая ролевая игра ".[107] ВОСА занял 12-е место в списке 25 лучших игр 2017 года.[108] Он был номинирован на «Превосходство в конвергенции» на выставке 2018 г. Награды SXSW Gaming Awards.[109]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Коллар, Филипп (16 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотый, но целиком обзор". Многоугольник. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  2. ^ а б Гриффитс, Эрик (21 июня 2007 г.). "Молодые преступники". Новый государственный деятель. В архиве из оригинала от 6 февраля 2013 г.. Получено 3 мая, 2009.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Стэплтон, Дэн (16 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но полный обзор". IGN. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  4. ^ Тамбурро, Пол (16 октября 2017 г.). "Южный парк раскололся, но весь гайд по классу: каждая сила и какие классы вам следует выбрать". Game Revolution. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября, 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Шайв, Крис (16 октября 2017 г.). «Обзор: Южный парк: Расколотый, но целое». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Шайв, Крис (13 сентября 2017 г.). «Игровой директор Южного парка: обо всем, чего можно ожидать от сломанного, но целого». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 13 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Прелл, Сэм (16 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но цельный обзор:" Играть так же весело, как и смеяться вместе с"". GamesRadar +. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  8. ^ а б c Браун, Фрейзер (16 октября 2017 г.). "Что я думаю - Южный Парк: Расколотое, но целое". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 октября 2017 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  9. ^ а б Хиллард, Кайл (12 октября 2016 г.). «Секреты мультфильмов, снятых в Южном парке». Информер игры. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k Ахерн, Колм (23 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотый, но цельный обзор". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  11. ^ а б c Филлипс, Бретт (16 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотый, но целиком обзор". Надежные отзывы. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Рикерт, Дэн (17 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но полный обзор". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 19 октября 2017 г.. Получено 20 октября, 2017.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j Келли, Энди (17 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но полный обзор". ПК-геймер. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 18 октября, 2017.
  14. ^ а б c d е ж грамм час Хиллиард, Кайл (16 октября 2017 г.). «Южный парк: трещины, но целые - больше, длиннее и лучше». Информер игры. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  15. ^ а б c d е ж грамм Кларк, Джастин (18 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотое, но целое". Slant Magazine. В архиве с оригинала 11 ноября 2017 г.. Получено 11 ноября, 2017.
  16. ^ а б c d е ж Эдичико, Лиза (16 октября 2017 г.). «Обзор: Южный парк« Расколотые, но целые »- отличный повод еще раз посетить детей». Время. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  17. ^ а б c d Эдгар, Шон (18 октября 2017 г.). "Южный парк: The Fractured But Whole - лучший эпизод Южного парка, чем игра". Вставить. В архиве с оригинала 3 ноября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
  18. ^ а б Уилсон, Иэн (26 октября 2017 г.). «Как получить и разблокировать все Summons в South Park: The Fractured But Whole». GamesRadar +. В архиве с оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  19. ^ а б c d Шрайер, Джейсон (18 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотый, но целое: обзор Kotaku". Котаку. В архиве с оригинала 18 октября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  20. ^ а б c d е ж грамм час Консепсьон, Мигель (16 октября 2017 г.). "Признание дефекации". GameSpot. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  21. ^ а б c d е ж грамм час Македонски, Бретт (16 октября 2017 г.). «Обзор: Южный парк: сломанные, но целые». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  22. ^ Матулеф, Джеффри (20 июня 2016 г.). "South Park: The Fractured But Whole позволяет вам играть девушкой". Eurogamer. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 8 сентября, 2017.
  23. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 сентября 2017 г.). «Ползунок сложности South Park: The Fractured but Whole меняет цвет вашей кожи». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 8 сентября, 2017.
  24. ^ Доусон, Брайан (октябрь 2017 г.). "Южный парк: Расколотые, но сложные настройки". Prima Games. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  25. ^ Крайер, Хирун (20 октября 2017 г.). "Южный парк: Руководство" Расколотые, но целые "- руководство для начинающих, боевые советы, крафтинг, объяснение классов персонажей, Кунстаграм". USgamer. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 5 ноября, 2017.
  26. ^ а б c Мачковеч, Сэм (16 октября 2017 г.). Обзор "South Park Fractured but Whole: Акцент на" сломанном """. Ars Technica. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  27. ^ Биггс, Тим (23 октября 2017 г.). "Обзор South Park The Fractured But Whole: больше, длиннее и без цензуры". Sydney Morning Herald. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  28. ^ а б c d Томсен, Майкл (23 октября 2017 г.). "'South Park: The Fractured but Whole '- игра, в которой слишком хочется смеяться над жестокостью ". Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  29. ^ а б Грегори, Аодхан (17 октября 2017 г.). "Обзор фильма Южного парка" The Fractured But Whole ": противоядие от бесконечной волны фильмов о супергероях". Daily Mirror. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  30. ^ Кейси, Дэн (7 сентября 2017 г.). «Мы сыграли 4 часа в Южном парке: сломанные, но целые». Nerdist Industries. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  31. ^ а б Белл, Алиса (22 июня 2016 г.). "Южный парк: сломанный, но цельный разрыв с E3". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  32. ^ а б Дван, Ханна (16 октября 2017 г.). Обзор обзора South Park: The Fractured But Whole - что говорят критики ». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  33. ^ Оксфорд, Надя (16 октября 2017 г.). "Южный парк: The Fractured but Whole review - лучший бой спасает положение". VentureBeat. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  34. ^ Оксфорд, Надя (17 октября 2017 г.). "South Park: The Fractured but Whole - самая интересная игра, в которую я играл за века, и это странно". USgamer. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 11 ноября, 2017.
  35. ^ а б c d е ж грамм Тамбурро, Пол (16 октября 2017 г.). «Южный парк: обзор сломанного, но целого - сложное продолжение». Game Revolution. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  36. ^ Тамбурро, Пол (17 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но цельный криптонит, руководство по гендерным, расовым и религиозным признакам: влияют ли они на игровой процесс?". Game Revolution. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
  37. ^ а б c d е Винсент, Бретань (16 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но цельный обзор: больше, длиннее и неразрезан". Shacknews. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  38. ^ а б c Гилберт, Бен (18 октября 2017 г.). «Новая игра« Южный парк »веселая, оскорбительная и абсолютно стоит вашего времени». Business Insider. В архиве с оригинала 2 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  39. ^ Тамбурро, Пол (16 октября 2017 г.). "Южный парк: Расколотые, но целые места Канье Уэста: где найти веселую рыбку". Game Revolution. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  40. ^ Маккаффри, Райан (17 марта 2014 г.). "Соавтор Южного Парка на палке правды о возможности сиквела". IGN. В архиве из оригинала 18 марта 2014 г.. Получено 15 июня, 2016.
  41. ^ а б c Франич, Даррен (15 июня 2016 г.). "'Южный парк »: видеоигры« могут быть будущим », - говорят Трей Паркер и Мэтт Стоун». Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 13 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  42. ^ Хорошо, Оуэн С. (16 июня 2015 г.). «Обсидиан очень взволнован для продолжения Южного парка, даже если они его не снимают». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 15 июня, 2016.
  43. ^ а б c d е ж Дорнбуш, Джонатон (24 октября 2017 г.). "South Park: The Fractured, но все разработчики обсуждают дизайн, задержки и следующую игру". IGN. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  44. ^ Ubisoft Сан-Франциско (17 октября 2017 г.). Южный парк: Расколотый, но цельный (Майкрософт Виндоус ). Ubisoft. Сцена: титры (4 минуты 01 секунда – 4 минуты 05 секунд).
  45. ^ а б c d е ж Хиллиард, Кайл (19 октября 2016 г.). «Работа с Треем и Мэттом - Южный парк: сломанный, но весь рабочий процесс». Информер игры. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
  46. ^ а б Розенберг, Адам (19 июня 2017 г.). "'Создатели телеканала South Park могут транслировать свои работы прямо в The Fractured But Whole'". Mashable. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  47. ^ а б c d е Шайв, Крис (12 октября 2017 г.). «Как Южный Парк сделал свой бренд производства - адская работа для сломленных, но для всех». IGN. В архиве с оригинала 12 октября 2017 г.. Получено 12 ноября, 2017.
  48. ^ Ривз, Бен (21 октября 2016 г.). «Не забудьте взять с собой приятеля - посмотрите на Южный парк: расколотые, но целые союзники». Информер игры. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  49. ^ Барсанти, Сэм (15 июня 2015 г.). «Ubisoft анонсирует новую видеоигру South Park: The Fractured But Whole». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  50. ^ Ингрэм, Натан (13 июня 2016 г.). «Следующая игра« Южный парк »выйдет 6 декабря». Engadget. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  51. ^ Скаммелл, Дэвид (15 сентября 2016 г.). «Южный парк: The Fractured But Whole перенесен на 2017 год». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 15 сентября 2016 г.. Получено 16 сентября, 2016.
  52. ^ Саркар, Самит (9 февраля 2017 г.). «Южный парк: The Fractured But Whole снова отложен». Многоугольник. В архиве из оригинала 9 февраля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  53. ^ а б Хуссейн, Тамур (17 мая 2017 г.). "Южный парк: дата выхода Fractured, но полностью подтверждена, снова". GameSpot. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 17 мая, 2017.
  54. ^ а б Джохо, Джесс (18 октября 2017 г.). «Команда Южного парка объясняет, почему так чертовски сложно добиться успеха в играх комедии». Mashable. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  55. ^ Стюарт, Дрю (22 сентября 2017 г.). "South Park: The Fractured But Whole празднует золотую середину с сомнительным трейлером". Деструктоид. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  56. ^ Шрайер, Джейсон (25 июля 2016 г.). "Южный парк: Расколотые, но целые Получил свое название, потому что они не могли использовать 'Butthole''". Котаку. В архиве с оригинала 25 июля 2016 г.. Получено 3 сентября, 2016.
  57. ^ Скаммелл, Дэвид (25 июля 2016 г.). «Южный парк: Расколотое, но целое» изначально назывался Южный парк: задница времени ». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  58. ^ Хиллард, Кайл (14 октября 2016 г.). "Классы и характеры Южного Парка: сломанные, но целые". Информер игры. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  59. ^ Кларк, Уилли (20 июня 2016 г.). "'"The Fractured But Whole" - это, наверное, лучшая новая игра в Южном парке ". Порок. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  60. ^ а б Хиллард, Кайл (24 октября 2016 г.). "За пределами коричневых нот - Звуки Южного Парка". Информер игры. В архиве с оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  61. ^ Бэтчелор, Джеймс (7 сентября 2017 г.). "South Park: The Fractured But Whole будет неразрезанным во всех регионах". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 11 сентября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  62. ^ Белл, Алиса (8 июня 2017 г.). «Ubisoft« не может обещать »South Park: The Fractured But Whole не будет подвергаться цензуре». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  63. ^ а б Рид, Крис (5 июля 2017 г.). «Полное руководство по Южному парку: бонусы за предзаказ The Fractured But Whole'S». IGN. В архиве из оригинала 5 июля 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  64. ^ Макуч, Эдди (20 июля, 2016). "Специальное издание South Park: Fractured But Whole за 190 долларов включает в себя RC Cartman Car". GameSpot. В архиве с оригинала от 20 июля 2016 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  65. ^ Шайв, Крис (11 сентября 2017 г.). «PAX: Южный парк представляет собой переломный, но совершенно новый уровень погружения». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 13 ноября 2017 г.. Получено 13 ноября, 2017.
  66. ^ «Ubisoft ищет новый тип супергероя». Гамасутра. 2 октября 2017 г. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  67. ^ Фэйи, Майк (14 февраля 2017 г.). «Время игрушек открывает дело о Южном парке: сломанные, но целые фигуры». Котаку. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  68. ^ Дорнбуш, Джонатон (22 марта 2018 г.). «Ubisoft объявляет, что Mumbai и Odesa Studios будут работать над франшизой AAA». IGN. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
  69. ^ Боуман, Джон (8 марта 2018 г.). «Южный парк: сломанные, но целые сменят друг друга 24 апреля». Информер игры. В архиве из оригинала 16 мая 2018 г.. Получено 20 марта, 2019.
  70. ^ Кэффри, Дэн (11 октября 2017 г.). «Приквел франшизы Южного Парка» - приличная реклама видеоигры, вот и все ». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 12 октября 2017 г.. Получено 12 октября, 2017.
  71. ^ Компендио, Крис (12 октября 2017 г.). «Южный парк прошлой ночи был приквелом к ​​видеоигре The Fractured But Whole». Вставить. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  72. ^ Шедин, Джесси (11 октября 2017 г.). «Южный парк»: «Обзор франшизы, приквела». IGN. В архиве с оригинала 15 октября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
  73. ^ Мел, Энди (17 мая 2017 г.). «South Park: The Fractured But Whole» раскрыта в новом трейлере ». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  74. ^ "South Park ™: The Fractured but Whole ™ Towelie: Your Gaming Bud". PlayStation Store. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  75. ^ а б Македонски, Брет (19 декабря 2017 г.). "South Park: Первое дополнение The Fractured but Whole впечатляет". Деструктоид. В архиве с оригинала 20 декабря 2017 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  76. ^ а б c Уэльс, Мэтт (13 октября 2017 г.). «Ubisoft подробно рассказывает о сезонном абонементе South Park: Fractured But Whole». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  77. ^ Нэш, Энтони (19 декабря 2017 г.). «Новый DLC для South Park: The Fractured But Whole Out Now». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 20 декабря 2017 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  78. ^ Хорошо, Оуэн С. (7 марта 2018 г.). "South Park: The Fractured But Whole получает новый класс персонажей с последним DLC". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 8 марта, 2018.
  79. ^ Наннелли, Стефани (6 марта 2018 г.). "South Park: The Fractured But Whole DLC From Dusk Till Casa Bonita позволяет вам объединиться с Генриеттой". VG247. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 8 марта, 2018.
  80. ^ Уэльс, Мэтт (17 июля 2018 г.). "South Park: The Fractured But Whole's Bring the Crunch story DLC выходит в этом месяце". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 17 июля, 2018.
  81. ^ Шайв, Крис (22 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: создатели Южного парка говорят о плохом Dlc (и хорошем)». IGN. В архиве с оригинала 19 ноября 2017 г.. Получено 19 ноября, 2017.
  82. ^ а б "South Park: The Fractured but Whole for PC Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  83. ^ а б "South Park: The Fractured but Whole for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  84. ^ а б "Южный парк: Расколотые, но целые обзоры для Xbox One". Metacritic. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 16 октября, 2017.
  85. ^ "'South Park: The Fractured but Whole for Switch Reviews ». Metacritic. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
  86. ^ а б c d е ж грамм Карсилло, Рэй (16 октября 2017 г.). "Южный Парк: Расколотый, но полный обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 20 октября, 2017.
  87. ^ Чан, Стефани (16 ноября 2017 г.). «Октябрь 2017 года: NPD: Middle-earth: Shadow of War выходит с One Ring (самых продаваемых)». VentureBeat. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  88. ^ «Мировой рынок цифровых игр: октябрь 2017 года». Исследования SuperData. 30 ноября 2017 года. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 2 декабря, 2017.
  89. ^ Парфит, Бен (1 декабря 2017 г.). «В октябре Fortnite имел большее количество пользователей, чем PUBG». MCV. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 2 декабря, 2017.
  90. ^ Меер, Алек (2 января 2018 г.). «Это 100 лучших игр Steam 2017 года». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 2 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
  91. ^ а б Дринг, Кристофер (23 октября 2017 г.). «Хороший старт для Gran Turismo Sport в загруженную неделю розничной торговли играми в Великобритании». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  92. ^ Деалессандри, Мари (23 октября 2017 г.). «GT Sport занимает первое место, WWE 2K18 и South Park борются за третье место». MCV. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  93. ^ Дринг, Кристофер (2 ноября 2017 г.). «Физический рынок Великобритании упал на 16% в октябре по мере увеличения загрузок». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  94. ^ Парфит, Бен (30 октября 2017 г.). «Assassin's Creed побеждает Mario Odyssey и занимает первое место». MCV. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  95. ^ Парфит, Бен (6 ноября 2017 г.). «Call of Duty: WWII обеспечивает огромный прирост продаж физических лиц, заняв первое место». MCV. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  96. ^ «Игры MCV на E3 2016». MCV. 23 октября 2017 года. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 16 ноября, 2017.
  97. ^ «Награды Best Of E3 2016». IGN. 14 июня 2016 г. В архиве с оригинала 7 июня 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  98. ^ «gamescom 2017 - номинанты премии gamescom». Gamescom. Август 2017 г. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 23 января, 2018.
  99. ^ Макколл, Кинан (14 ноября 2017 г.). «The Game Awards раскрывает номинантов на премию 2017 года». Информер игры. В архиве с оригинала 15 ноября 2017 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  100. ^ Александр, Юлия (7 декабря 2017). «Награда The Game Awards признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря, 2017.
  101. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. Получено 8 ноября, 2019.
  102. ^ «Titanium Awards 2017». Фестиваль веселых и серьезных игр. 11 декабря 2017 г. Архивировано с оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  103. ^ «Лучшее из 2017». IGN. 2017. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  104. ^ «Лучшая РПГ». IGN. 2017. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  105. ^ «Лучшая игра для Xbox One». IGN. 2017. В архиве с оригинала 6 декабря 2017 г.. Получено 6 декабря, 2017.
  106. ^ Уоллес, Кимберли (7 января 2018 г.). «Премия« Лучшая ролевая игра 2017 года »(стр. 2)». Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  107. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей: лучший из 2017 года (страница 2)». Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 7 января, 2018.
  108. ^ «Лучшее на EGM за 2017 год: часть третья: №15 ~ №11». Ежемесячный отчет об электронных играх. 29 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  109. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018». SXSW. Получено 1 февраля, 2018.

внешняя ссылка