Похититель душ 2 - Soul Reaver 2

Похититель душ 2
LoK-SoulReaver2-Cover-PC.jpg
Разработчики)Crystal Dynamics
Nixxes Software BV (ПК)[1]
Издатель (ы)Eidos Interactive
Директор (ы)Эми Хенниг[2]
Производитель (и)Розаура Сандовал[2]
Дизайнер (ы)Райли Купер
Ричард Лемаршан[2]
Программист (ы)Марк Дэвид[2]
Художник (ы)Даниэль Кабуко[2]
Писатель (ы)Эми Хенниг
Пол Дженкинс
Курт Харланд
Ричард Лемаршан[2]
Композитор (ы)Курт Харланд
Джим Хеджес[2]
СерииНаследие Каина
Платформа (и)PlayStation 2, Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Похититель душ 2 является приключенческий боевик видео игра разработан Crystal Dynamics и опубликовано Eidos Interactive. Это продолжение Наследие Каина: Похититель душ и третья игра в Наследие Каина серии. Первоначально разрабатывался как Игровая приставка и Dreamcast проект, он был переработан в PlayStation 2 и Майкрософт Виндоус название на раннем этапе производства и было выпущено в 2001 году. Похититель душ 2 за ним последовали два продолжения, Кровавое предзнаменование 2 и Наследие Каина: Неповиновение, в 2002 и 2003 гг.

Игра продолжает приключения вампир -перевёрнутый-призрак Разиэль, главный герой Похититель душ. Хотя Разиэль изначально стремится отомстить Каин, его убийца и бывший хозяин, эта цель заменяется более высоким поиском знаний и стремлением к свободе, поскольку он обнаруживает, что им манипулируют те, с которыми он сталкивается, и начинает больше узнавать о своей прежней жизни как человека. Путешествуя по истории, он постепенно раскрывает правду о своем прошлом и судьбе, раскрывая историю Носгота.

В надежде предоставить более сюжетный и кинематографический опыт, чем Похититель душ, Crystal Dynamics исследовали путешествие во времени вымысел, богословие, и произведения Джозеф Кэмпбелл при создании Похититель душ 2 'рассказ. Критики хвалили игру за сложный сюжет, визуальные эффекты и головоломки, но критиковали ее за отсутствие ценности воспроизведения и концовку без определенного решения. Разработчики чувствовали, что конечный продукт не оправдал их амбиций, но он показал хорошие коммерческие результаты и был включен в «Лучшие хиты Sony» список.

Геймплей

Разиэль с клинком-призраком в области Air Forge. Значок в левом нижнем углу указывает на то, что экипирована легкая версия Reaver, а катушка в правом нижнем углу указывает на здоровье игрока.

Похититель душ 2 это один игрок приключенческая игра. Плеер контролирует Разиэль, призрачный "бывший"вампир ",[3] из перспектива от третьего лица. Геймплей, в основе которого лежит оригинал Похититель душ, предлагает игроку переключиться между двумя самолеты существования - материальной и призрачной сфер - к прогрессу. Материальный мир представляет собой физический, живой мир, тогда как призрачный мир - искаженное зеркало этой среды. В призрачном царстве игрок не может манипулировать предметами и оружием, а вода несущественна. Здоровье Разиэля медленно восстанавливается в призрачном мире, тогда как в материальном мире оно постепенно истощается. Если у Разиэля заканчивается здоровье в материальном мире, его переводят в призрачный мир, и если его убивают в этом плане, он возвращается в ближайший пропускной пункт. Очки сохранения позволяют игрокам записывать свой прогресс и продолжать игру.[4][5]

Разиэль сохраняет большую часть сил, которыми он обладал в предыдущей игре, таких как способности скользить, лазать по стенам, стрелять стрелами. телекинетический энергии и плавать. Чтобы поддерживать свои силы и путешествовать между самолетами, он должен пожирать души; обычно это достигается победой над врагами. Бой в игре состоит из Круши и руби система, предполагающая использование комбинации атак перед выполнением завершающий ход. Человеческие враги существуют только в материальном мире и включают наемников, демон охотники, а Сарафан, монашеский орден охотники на вампиров; другие материальные существа включают собак, рабы, и мутанты. Слуаг - враги, которые населяют исключительно духовный мир, тогда как кросс-планарные существа, такие как демоны и тени, могут преследовать игрока между обоими мирами. Убитые враги оставляют после себя души, которые восполняют здоровье Разиэля после поглощения.[4][5]

Основное оружие игрока - призрачная версия меча Похитителя душ, называемая клинком-призраком. Призрачный клинок симбиотически привязан к Разиэлю и может быть вызван или отпущен в любое время в материальном мире, но при чрезмерном использовании меч может обернуться против Разиэля, лишив его здоровья. Другое оружие - когти, мечи и копья. По ходу игры игрок встречает волшебные кузницы, наполняющие призрачный клинок стихийными силами, связанными с тьмой, светом, воздухом и огнем. Эти улучшения могут использоваться по-разному, но доступны только в материальной сфере. Если Разиэль перемещается, он теряет свое активное элементальное наполнение и должен заново выковывать клинок в местах, разбросанных по всему игровому миру.[4][5]

участок

Параметр

Похититель душ 2 расположен в Носготе, вымышленная земля с фантазия аспекты. В первой игре серии Кровавое знамение: Наследие Каина, то вампир Каин отправляется в путешествие, чтобы восстановить Столпы Носгота - девять сверхъестественных построек, которые неразрывно связаны со здоровьем земли, но становятся испорченными.[6][7] Во время своего приключения Мебиус колдун, манипулирующий, обманом заставляет Каина организовать уничтожение расы вампиров: Каин остается последним выжившим вампиром в Носготе.[8] Восстановив восемь из столпов, Каин обнаруживает, что ему нужно пожертвовать собственной жизнью, чтобы восстановить последний испорченный. Понимая, что его смерть обеспечит уничтожение его вида, он отказывается убивать себя. Это вызывает коллапс Столпов и обрекает мир на вечный распад, но позволяет Каину продолжать жить и возродить расу вампиров.[9]

Ко времени Похититель душ1500 лет спустя Каин стал деспотичным императором, его вампиры правят землей, а Носгот оказался на грани краха.[10] Старший Бог, а демиург -подобная сущность, скрывается под Носготом и контролирует цикл реинкарнация; вампиры, чьи биологическое бессмертие противостоит его учению, являются его врагами.[11] В Похититель душ, Разиэль - лейтенант Каина - казнен Каином, но Старший Бог воскрешает его и призывает его отомстить.[12] Путешествуя по пустоши и убивая вампиров, Разиэль противостоит Каину, который атакует его мечом Похитителя душ, проникнутым духом, который поглощает души своих жертв. Похититель душ разрушается, когда ударяет Разиэля, и дух клинка связывается с его рукой.[13] Его мотивы все еще остаются загадочными, Каин заманивает Разиэля через портал времени в прошлое Носгота.

В Похититель душ 2, установлено, что в Носготе, фатализм реальность - история неизменна, и все люди подвержены предопределение.[14] Разиэль, в силу своей парадоксальной судьбы, является единственным исключением из этого правила - его присутствие позволяет временные парадоксы быть вызванным, изменяя историю к лучшему или худшему.[15] Каин полагается на Разиэля свободная воля в попытке перехитрить Мебиуса и разрешить дилемму, с которой он столкнулся Кровавое предзнаменование, в конечном итоге в надежде, что восстановленные Столпы и раса вампиров смогут сосуществовать в будущем.[16] Похититель душ 2 открывается, когда Разиэль выходит из временного промежутка, и его приветствует Мебиус, прибывший в эпоху за 30 лет до событий Кровавое предзнаменование.[17] Еще два периода времени: 100 лет после и 500 лет до Кровавое предзнаменование соответственно, также исследуются по мере развития сюжета.[18][19]

Символы

Разиэль возвращается в качестве главного героя Похититель душ 2. В Похититель душРазиэль обнаружил, что когда-то был человеком и одним из ведущих членов сарафанского братства, охотящегося на вампиров, и его прозрения вести конфликт в историю.[20] Каин, антагонист Похититель душ, появляется как неигровой персонаж в кат-сценах, призывая Разиэля раскрыть свою судьбу. Мобиус Стример времени, колдун, злодей в Кровавое предзнаменование и был камео в конце Похититель душ, является основным антагонистом Похититель душ 2 кто пытается манипулировать Разиэлем, чтобы уничтожить Каина - выясняется, что он агент Старшего Бога, союзник Разиэля и проводник в Похититель душ, который постепенно превращается в более зловещую сущность.[19][20] Ариэль, призрак, связанный с Столпами, который фигурировал в Кровавое предзнаменование и Похититель душ, возвращается, и вампир Ворадор, также из Кровавое предзнаменование, помогает Разиэлю в начале игры. Древний вампир Янос Аудрон, новый персонаж, который ранее упоминался только в Кровавое предзнаменование, действует как наставник Разиэля в конце истории.[21]

История

История игры продолжается резюмируя Похититель душ'окончание: Разиэль противостоит Каину в пустошах Носгота и преследует его через портал, ведущий в прошлое. Мебиус, лидер крестового похода по охоте на вампиров в эту эпоху, вынуждает Разиэля вновь принять свое прежнее наследие сарафанского охотника на вампиров, убив Каина.[22] Хотя Разиэль изначально очень хотел это сделать,[23] его энтузиазм со временем ослабевает, когда он становится свидетелем безжалостности солдат Мебиуса.[24] Каин, которому суждено умереть от рук Разиэля в эту эпоху, умоляет Разиэля помешать судьбе и вместо этого облегчить его поиски по восстановлению Столпов.[25] Узнав, что Мебиус служит Старшему Богу, и что его обманули,[26] Перед Разиэлем стоит решение: потакать своей жажде мести, но покориться судьбе, убив Каина, или бросить вызов его когортам и проявить свою свободную волю, проявив милосердие.[25]

Исследуя этот период, Разиэль обнаруживает доказательства того, что две древние расы вели войну в далеком прошлом Носгота. Одна раса создала Столпы, чтобы изгнать своих противников, но вражеская раса - Hylden - ответили проклятием, превратившим архитекторов Столпов в первых вампиров.[27] Каин объясняет, что если бы он пожертвовал собой, раса вампиров - законных наследников Столпов - вымерла бы.[28] Разиэль решает пощадить Каина, что вызывает парадокс; история перетасовывается, чтобы приспособиться к продлению жизни Каина.[29] Он, однако, отказывается больше потакать планам Каина, вместо этого предпочитая исследовать собственное прошлое. Ворадор говорит Разиэлю, что последний из древних вампиров, Янос Одрон, был ключом к судьбе Разиэля, но Янос был убит сарафаном пять веков назад.[30]

Решив поговорить с Яносом, Разиэль приказывает Мебиусу отправить его подальше во времени.[31] Мебиус обманывает Разиэля, вместо этого перенося его на столетие в будущее,[32] где он и Старший Бог подчеркивают последствия разрушения Столбов, чтобы настроить Разиэля против Каина.[33] Разиэль перемещается в будущую эпоху и находит свой собственный путь назад в эпоху Сарафана и Яноса Одрона. Там Янос представляет Разиэлю Похититель, младшую версию физического клинка Похитителя душ, в котором позже будет жить дух пожирающий души.[34] Внезапно группа Сарафанов во главе с бывшим человеком Разиэля устраивает засаду, и Янос жертвует собой. Разиэль клянется отомстить, когда Янос умирает, и преследует нападавших.[35] Он использует Похитителя, чтобы убить их и себя, отрекаясь от своего Сарафанского прошлого.[36]

Призрачный клинок, прикрепленный к руке Разиэля, чрезмерно возбужденный после смерти Сарафана, внезапно захватывает контроль над физическим Похитителем и пронзает Разиэля; Разиэль в ужасе осознает свою судьбу. Он сам всегда был хищным духом внутри Похитителя, и поэтому ему суждено застрять в Время цикла; меч разбился о него в Похититель душ потому что он не мог потреблять себя.[37] Пока его душа втягивается в меч, появляется Каин и вырывает Похитителя из тела Разиэля, спасая его в ответ и заставляя историю снова перетасоваться.[38] Однако этот парадокс слишком сильно искажает историю Носгота, позволяя Хильдену вернуться и поставить под угрозу его амбиции восстановить Столпы.[39] Среди смятения Каина Разиэль понимает, что призрачный клинок все еще привязан к нему, и сетует, что его судьба не изменилась, а просто перенесенный.[40]

Разработка

Еще до выхода Похититель душ, Crystal Dynamics знали, что они создадут продолжение, но не имели «генерального плана».[20] Похититель душ использует двигатель из Gex: введите геккона.[41] До начала разработки директор Эми Хенниг подчеркнул, что ролевая игра элементы Кровавое предзнаменование, более сильные диалоги и взаимодействие персонажей, большее разнообразие доступных механик и более широкое использование призрачного мира должны быть включены в сиквел.[3][19] Предварительная подготовка началась в конце 1999 года, и проект ненадолго вошел в разработку для Игровая приставка и Dreamcast с запланированной датой выпуска осенью 2000 года.[19][21][42] Команде было разрешено переключиться на PlayStation 2 после создания доказательство концепции демо для E3 2000, и игра была анонсирована как эксклюзивная консольная игра для PlayStation 2, в результате чего были исключены Dreamcast и оригинальные версии для PlayStation.[43][44] Исполнительный продюсер Эндрю Беннетт сравнил чувствительность разработчиков к нелинейной природе Nintendo с Легенда о Зельде и Марио франшиз, но сказал, что было решено, что Похититель душ 2 не будет "традиционным" полным уровень, бороться с босс «тип игры».[18][19][20] Дизайнеры уровней построили обобщенную систему головоломок и взаимодействия с объектами, помогая предотвратить нежелательное повторное появление Похититель душ'Обильные головоломки блока.[18][19] Вместо того, чтобы создавать больше неотъемлемых и необязательных способностей для Разиэля, они сосредоточились на включении новых обязательных улучшений для оружия Похитителя душ.[19]

Решив преуменьшить значение стремления Разиэля отомстить Каину в этом продолжении, Хенниг объяснил: «Он довольно простодушен, он как бы очень черно-белый в своей интерпретации вещей и в некоторой степени раздражителен [.. .] на самом деле он не такой герой, как Каин, и ему нужно многое понять, в основном, о том, что происходит ».[19] Похититель душ 2 был разработан, чтобы показать более кинематографический, сфокусированный на сюжете опыт, чем его предшественник, который, по мнению разработчиков, был "неоднородным" в этом отношении.[3][18][19] Он поступил в производство после Кровавое предзнаменование 2, но вышла почти за шесть месяцев до последней игры.[20][21][45] Отдельная команда в Crystal Dynamics с творческой автономией разработала Кровавое предзнаменование 2, а противоречия, порожденные его сценарием, мешали работе над Похититель душ 2.[18][46] После исследования путешествие во времени художественной литературы, Хенниг разработал сюжет, касающийся временных парадоксов, чтобы разрешить проблемы непрерывности между двумя названиями, и установил, что Кровавое предзнаменование 2 'история - продукт последнего парадокса, созданного, когда Каин спасает Разиэля в конце Похититель душ 2.[20][47][48] Остальные темы были вдохновлены работами Джозеф Кэмпбелл, и богословие окружающий Гностицизм. Концепции, которые составили суть истории, включали идею «что единственный способ, которым герой может когда-либо добиться успеха, - это следовать своим собственным путем» и вопрос «можете ли вы изменить историю или нет? И если да, то что это значит для история изменений - с точки зрения ответственности за последствия? "[20][49]

Британский писатель комиксов Пол Дженкинс был разработан Crystal Dynamics для уточнения сценария игры.[50] Хотя Похититель душ предлагает множество встреч с боссами, Похититель душ 2 не; это было сознательное решение со стороны персонала, чтобы гарантировать, что темп игры более точно имитирует темп романа или фильма, хотя ближе к концу игры командиры Сарафана, включая человеческое Я Разиэля, считаются в некотором роде "боссами" "поскольку они более сложны, чем обычные враги во время игры.[4][18] Расширяя художественную литературу сериала, Хенниг стремился вернуть людей к персонажам и мифологии оригинала. Кровавое предзнаменование, и построен на его скрытых темах, включая вопросы фатализм, этическая дилемма и мораль.[20][49] В интервью она заявила, что «на этот раз у игры будет правильный финал», и сказала, что «в ней есть заключение. Это конец главы. Не будет захватывающего духа». Однако перед завершением сюжет нужно было несколько раз реструктурировать, и, как и в оригинале, Похититель душбыли удалены многие запланированные области и способности, в том числе три кузницы элементалей (земля, вода и дух), больше улучшений Reaver и девять «вещей типа заклинаний».[19][20][21] Она объяснила, что небольшая команда программистов проекта, переход на PlayStation 2 и ограниченный 17-месячный график производства вынудили команду «выбирать битвы», что привело к упрощению или устранению множества функций.[43] Комментируя конечный продукт, ведущий дизайнер Ричард Лемаршан сказал, что Похититель душ 2 «не соответствовал тому, чего хотела достичь команда. В частности, некоторые головоломки были слишком непрозрачными, бой был довольно одномерным, [и история] закончилась без достойного разрешения».[21]

Аудио

Похититель душ 2 был составлен Курт Харланд, из Американец группа Информационное общество, и Джим Хеджес.[2] Харланд и Хеджес уже сотрудничали в Похититель душ, но Хеджес ранее не вносил композиций.[51] Вернулась адаптивная звуковая структура из предыдущей игры; в зависимости от сигналов игры в определенных ситуациях, таких как бой, головоломки, опасность или напряжение, звуковое сопровождение игры активно меняется.[52] Музыка из обоих Похититель душ и Похититель душ 2 был выпущен на рекламный саундтрек в 2001 году.[53]

Гордон Хант вернулся в качестве записывающего директора игры, с Крис Циммерман как кастинг-директор. Актеры озвучки из обоих Кровавое предзнаменование и Похититель душ повторили свои роли, с Майкл Белл играя Разиэля и Саймон Темплман изображая Каина. Старшего Бога снова озвучил Тони Джей, Ричард Дойл озвучивал Мебиус, и Анна Ганн играл Ариэль. Пол Лукатер, отсутствует Похититель душ, вернулся в состав как Ворадор. Рене Обержонуа, единственный новичок в Наследие Каина сериал озвучивал Янош Аудрон.[2]

Релиз

Издатель Eidos Interactive был "в целом удовлетворен" коммерческими показателями Похититель душ 2, продано более 500 000 копий к июню 2002 года.[54] Потом, Sony переиздал его под Лейбл "Greatest Hits".[55] Вскоре после первого выпуска PlayStation 2 в октябре 2001 года Microsoft Windows порт поставляется, разработано Nixxes Software BV.[1] В выпуске PlayStation 2 были представлены бонусные материалы, в том числе фрагменты озвучивания, иллюстрации, саундтрек, трейлеры, сценарий диалога игры и сборник истории Носгота.[53] В 2012, цифровое распространение Сервисы GOG.com и Пар сделал порт Windows Похититель душ 2 доступны для покупки.[56][57]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрPS2: 81%[58]
ПК: 77%[59]
MetacriticPS2: 80/100[60]
ПК: 77/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2,5 / 5 звезд[62]
ВОСА6/5.5/6[63]
Информер игры8.75/10[64]
GamePro3.5/5[65]
GameRevolutionB[66]
GameSpotPS2: 8,8 / 10[4]
ПК: 8/10[67]
GameZone9/10[68]
IGNPS2: 9/10[5]
ПК: 8,8 / 10[69]
Следующее поколение4/5 звезд[70]
OPM (НАС)6/10[71]
ПК-геймер (НАС)79 из 100[72]

На PlayStation 2 Похититель душ 2 соответственно получили совокупный балл 81% и 80/100 от рейтинговых сайтов Рейтинг игр и Metacritic.[58][60] Различные обозреватели высоко оценили его повествование, визуальные эффекты и звук, но описали игровой процесс как скучный и неудовлетворительный. Дуг Перри из IGN похвалил игру за мрачную атмосферу и интригующий сюжет, но сказал, что она может стать утомительной и затянуться. Он подумал, что «надменность» и драма диалога, особенно между Разиэлем и Каином, часто преувеличивались, и отметил, что его игровой процесс был почти идентичен таковому у его предшественника, но с меньшей ценностью воспроизведения. Перри нравились новые головоломки, в которых задействованы стихийные силы Похитителя, поскольку они были более сложными и разнообразными, чем блочные головоломки Похититель души похвалил боевую систему.[5] Он дал игре 9,0 баллов, но в своем более позднем обзоре Неповиновение, он пересмотрел свое мнение, сказав, что этот рейтинг был «слишком высоким» и «эта игра рассказывала отличную историю, но просто не заслуживала такой оценки».[5][73]

Джо Филдер из GameSpot дал Похититель душ 2 с оценкой 8,8 и назвал его отличным сиквелом, снова похвалив изменение элементарных головоломок и боевой системы, но критикуя нехватку побочных квестов и битв с боссами, а также отсутствие определенного разрешения сюжетной линии.[4] Ежемесячный отчет об электронных играх 'Обозреватель сказал, что он стал эстетической демонстрацией, но счел его игровой процесс посредственным и непривлекательным.[63] Рецензент для Информер игры рассматривается Похититель душ 2 как «весьма увлекательный».[64] Звездный Динго из GamePro аналогичным образом похвалил его графику, звуковой дизайн и озвучку, но осудил упущенные творческие возможности, касающиеся потенциала призрачного мира и путешествий во времени, заявив, что игра «делает столько же шагов назад, сколько и вперед, и в конечном итоге опасно балансирует на грани быть разочарованием ".[65] Обзор согласился с IGN в том, что сюжет и диалоги хоть и занимательны, но иногда граничат с претенциозностью и Game Revolution Герцог Феррис неоднократно сравнивал эту историю с сериал.[5][65][66]

Другие критики, такие как Майкл Лафферти из GameZone, были менее сдержаны в своих похвалах по поводу повествования.Электрическая площадка назвал его «учебным примером для других разработчиков консолей о том, как писать прозу для видеоигр», но согласился, что его сложная и запутанная предыстория может оттолкнуть некоторых игроков.[60][68] Журналисты также часто цитируют Похититель душ 2 's плохая продолжительность жизни и реиграбельность как проблема; рецензент для Официальный журнал PlayStation в США высказал мнение, что «проблема в том, что там просто не так много игрового процесса», и Филдер предупредил, что игра «горит ярко, но не так долго, как хотелось бы».[4][20]

Джим Престон сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что "Возможно, это слишком рококо на наш вкус, Похититель душ 2 тем не менее, это увлекательная и искусно созданная игра ».[70]

Рекомендации

  1. ^ а б "Наследие Каина: Похититель душ 2 (ПК)". Nixxes Software BV. Получено 22 июня, 2012.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я «Похититель душ 2 - Кредиты». Allgame. Получено 2008-10-29.
  3. ^ а б c Хансен, Крейг (январь 2000 г.). "Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver". GamerWeb Sega. Архивировано из оригинал на 2003-03-25. Получено 2012-10-31.
  4. ^ а б c d е ж грамм Филдер, Джо (30 октября 2001 г.). "Soul Reaver 2 Review". GameSpot. Получено 2012-07-30.
  5. ^ а б c d е ж грамм Перри, Дуг (2 ноября 2001 г.). «Soul Reaver 2 - Обзор PlayStation на IGN». IGN. Получено 2012-07-28.
  6. ^ Разиэль: Столпы все еще стоят в это время? / Мебиус: Да, Разиэль - они воплощение божественной силы, которая сохраняет жизнь в нашем мире. Мы, служители Столпов, поддерживаем их хрупкое равновесие - и Каину суждено быть точкой опоры, на которой вращается это равновесие. Я считаю, что ты уже пережил пустошь, вызванную его ужасным эгоистичным решением. Само существование Каина - рак этого мира. Пока он жив, весь Носгот в опасности. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  7. ^ Разиэль: Должен ли я проявить к вам такую ​​же милость, которую вы оказали остальным членам Круга? Вы беззаботно убили их, чтобы восстановить их Столбы, но ваша рука дрогнула, когда дело дошло до последней жертвы. Что делает тебя освобожденным, Каин? Ты просто последний выживший. Зачем осуждать меня за то, что я просто выполняю то, что у тебя не хватило смелости сделать самому? Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  8. ^ Каин: В юности я был свидетелем прихода Уильяма к власти и его превращения в «Немезиду», опустошившую Носгота. / Разиэль: Держись на расстоянии, Каин. / Каин: Спустя годы я натыкаюсь на шанс вернуться в историю, не подозревая, что все это дело было тщательно спланировано Мебиусом. По моему разумению, я использую эту возможность, чтобы убить молодого короля, прежде чем он сможет разорить Носгот ... и тем самым предоставить Мобиусу катализатор, чтобы разжечь геноцидную войну против нашей расы. / Разиэль: Предупреждаю - дальше нет! / Каин: Этот один безрассудный поступок распутывает клубок истории. Немезида никогда не становится Немезидой; Вильгельм умирает святым-мучеником. Я, вампир-убийца, стал виновником исчезновения своего вида. И Мобиус на этом наживается. Я уничтожил тирана только для того, чтобы создать еще более худшего. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  9. ^ Каин: Спустя тридцать лет я столкнулся с дилеммой - назовем это двусторонней монетой. Если монета упадет в одну сторону, я принесу себя в жертву и восстановлю столбы. Но как последний выживший вампир в Носготе, это означало бы уничтожение нашего вида. Мебиус позаботился об этом. Если монета упадет на реверс, я откажусь от жертвы и, таким образом, обрекаю Столпы на вечный крах. Так или иначе, игра сфальсифицирована. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  10. ^ Разиэль: Я вышел ... и впервые увидел Носгот в его былой славе. Земля изобиловала жизнью и жизненной силой. И тогда я с уверенностью знал, что мир, который я оставил, был не чем иным, как трупом Носгота - безжизненной оболочкой, истекшей кровью из-за разложения паразитической империи Каина. Это был хрупкий мир, которым Каин пожертвовал, чтобы сохранить свою мелкую жизнь и амбиции, невзирая на огромную цену. Это зрелище только укрепило мою решимость ... Я почувствовал, что Столпы лежат на северо-западе - если Каин действительно ждал, чтобы противостоять мне там, я не разочаровал бы его ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  11. ^ Разиэль: Это бездонные истины, Разиэль: агония рождения, смерти и возрождения - это Колесо Судьбы, цикл очищения, поддерживающий всю жизнь. Вампиры - это мерзость, чума, лишающая эту землю ее духовной силы. Они препятствуют течению жизни и смерти - их души застаиваются в их жалких трупах. Но Колесо должно вращаться; Смерть неумолима, и ее нельзя отрицать. Твоя судьба непреодолима, Разиэль - ты мой похититель душ, бич вампиров, жнец их отступнических душ. Оставайся стойким. Положите конец паразитическому проклятию вампиров и восстановите Носгот. Кровь Каина принадлежит тебе. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  12. ^ Разиэль: В долгу? Вы хотите, чтобы я выразил благодарность за «подарок», о котором я не просил? Ты забываешь, что заставил меня заселиться в эту мерзкую тушу - / Старший Бог: - Я вернул тебя себе, Разиэль. Это Каин уничтожил тебя. Тот самый враг, которого вы только что позволили выскользнуть из ваших рук. Не подведи меня, слуга мой ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  13. ^ Разиэль: И здесь я обнаружил источник смещения - сам Похититель душ, выложенный как святая реликвия ... И сломанный, очевидно, в битве между Уильямом и Каином. Я не думал, что такое возможно ... До тех пор, пока, конечно, Каин не разбил лезвие о меня, когда он попытался поразить меня. Таким образом плененный дух, обитавший в Похителе, был освобожден - и, привязавшись ко мне, стал моим симбиотическим оружием. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  14. ^ Каин: - и глубоко укоренился, Разиэль. Вы должны понять, наше присутствие здесь не меняет историю. Мы с вами встречаемся здесь, потому что мы вынуждены - мы всегда встречались здесь. История непоправима. Бросьте камень в бурную реку - течение просто огибает его и течет, как будто препятствия и не было. Мы с тобой - камешки, Разиэль, и у нас еще меньше надежды нарушить поток времени. Континуум истории просто слишком силен, слишком устойчив. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  15. ^ Каин: Это не имеет значения, Разиэль. Послушайте меня - вы должны понять, что каждое существо связано одним предопределенным путем. Мы все скованы - / Разиэль: - к Колесу Судьбы. Поверьте, я знаю это даже лучше, чем вы. / Каин: Все кроме одного. Из-за того, что вы переделываете, вы единственное несвязанное существо, единственное среди нас, у кого действительно есть свобода воли. У тебя есть выбор, Разиэль - Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  16. ^ Каин: Как странно видеть это место задолго до моего рождения ... за столетия до того, как разложение отравило землю и поставило меня на коварный путь, которым я все еще шел. В будущем эти здания будут обречены на мрак и разложение. Я вызову их падение и построю свою империю на их руинах. Возможно ли, что с правильным знанием, правильными шагами я однажды смогу увидеть восстановленный Носгот и чистые Столпы? Мой ответ - согласно Мебиусу - лежал где-то к западу от этого места. Возможно, я смогу восстановить мир. Но никогда больше я не смогу вернуть Носготу ее невиновность. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Наследие Каина: Неповиновение (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  17. ^ Мебиус: Моя роль Хранителя Времени дает мне определенный уровень всеведения, Разиэль. Нет, ты меня не убиваешь. Эта честь принадлежит вашему создателю, Каину, лет через тридцать. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  18. ^ а б c d е ж Беннет, Эндрю (январь 2000 г.). "Интервью IGNDC Эндрю Беннетта из Crystal Dynamic". IGN. Получено 2012-09-29.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j Перри, Дуглас С. (10 мая 2000 г.). «Похититель души 2: Интервью директора - PlayStation 2 Feature». IGN. Получено 2012-09-29.
  20. ^ а б c d е ж грамм час я j Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). «Наследие Каина: брат души фанка». Официальный журнал PlayStation в США (36).
  21. ^ а б c d е Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance №1". GameSpot. Получено 2012-07-30.
  22. ^ Мебиус: Возможно, ты никогда больше не станешь человеком, Разиэль ... Но ты сможешь вновь принять сущность своей человечности и благородство своего сарафанского наследия. Иди к нему, Разиэль, и положи конец этому. Но сначала тебе нужно будет найти выход из Цитадели - и в этом, боюсь, я не смогу тебе помочь. Мои солдаты не поймут вашего появления здесь; они попытаются убить вас. Бояться их, конечно, не стоит. Они тебе не подходят. Постарайтесь свести потери к минимуму, но делайте то, что должны. Все великие движения требуют нескольких мучеников ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  23. ^ Разиэль: Впервые я увидел образ себя в Сарафане, увековеченный здесь среди моих погибших товарищей. Меня мучило то, что я был благородным и чистым - и каким мерзким фантазмом стал. И глубокое чувство обиды - потери и предательства - захлестнуло меня, настолько подавляющее, что я едва могла сдержать его. Все, что я хотел в этот момент, это найти Каина и уничтожить его. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  24. ^ Разиэль: Эти вампиры не имели ничего общего с невменяемыми шакалами, которых я оставил в заброшенной империи Каина - они, казалось, сохранили большую часть своей прежней человечности. В ту эпоху вампиры явно не были бесспорными хищниками, которыми мы были ... на этих существ беспощадно охотились и притесняли. И хотя я все еще верил, что вампиризм - это чума, и его нужно искоренить, в этом крестовом походе не было ничего благородного или праведного - это было просто безжалостное преследование. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  25. ^ а б Каин: Если ты действительно веришь в свободу воли, Разиэль, сейчас самое время доказать это. Убей меня сейчас, и мы оба станем пешками истории, уведенными на путь искусственной судьбы. Мне было предназначено взять на себя роль Хранителя Баланса в Носготе, а тебе было суждено стать его спасителем. Но карта моей судьбы была перерисована Мебиусом, а значит, в свою очередь, была ваша ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  26. ^ Разиэль: Я никому не служу - ни тебе, ни Каину ... и ни твоему лакею Мобиус. / Старший Бог: Мебиус - мой добрый слуга. У меня много. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ Разиэль: Сцены, которые я обнаружил здесь, были недвусмысленными ... Эта раса крылатых существ - архитекторы Столпов и создатели Похитителя - были первыми вампирами Носгота. Их кровожадность казалась проклятием, наложенным на них побежденными врагами. Эти изображения подтвердили истину, которую Каин раскрыл мне, но я был слишком недоверчив, чтобы принять это. Я тщетно пытался понять, как эти части сочетаются друг с другом ... Как Каин намеревался избежать дилеммы своей судьбы, и какую роль он задумал для меня ... И почему Мобиус и темные силы, которыми он, казалось, был союзники, так отчаянно хотели увидеть мертвым Каина, и так хотели, чтобы я был орудием его казни ... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  28. ^ Разиэль: Итак, мы согласны с тем, что Столпы имеют решающее значение и должны быть восстановлены? / Каин: Да, Разиэль - вот почему мы прошли полный круг в этом месте. / Разиэль: Итак, после всего этого вы излагаете мои доводы за меня. Чтобы выйти из этого тупика, вы должны умереть, чтобы родились новые Стражи. / Каин: Колонны не принадлежат им, Разиэль ... они принадлежат нам. / Разиэль: Твое высокомерие безгранично, Каин. / Каин: Есть третий вариант - монументальный секрет, скрытый в самом вашем присутствии здесь. Но это секрет, который нужно открыть для себя. Раскройте свою судьбу, Разиэль. Здесь все для вас выложено. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  29. ^ Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается отвлечься, обнаружив, что его старый курс заблокирован вашим отказом уничтожить меня. Будущее меняется, чтобы приспособиться к вашему грандиозному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. ^ Ворадор: Но понимаете, даже если вы тот, кем кажетесь, это уже не имеет значения ... Вы просто опоздали. Янос Аудрон - Хранитель Похитителей, последний из Древних и мой создатель - был убит Сарафаном почти пять веков назад. Только он один может получить ответы, которые вы ищете, но его секреты умерли вместе с ним. Я не знаю, как вы зашли так далеко без его руководства - или без Похитителя, украденного 500 лет назад Сарафаном. Боюсь, мой друг, что тебе - и всем нам - не повезло. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. ^ Мебиус: Что делаешь? / Разиэль: Пойдем, Мебиус - ты хитрый змей ... Я полагаю, ты сложишь все вместе. Эта эпоха мне больше не нужна. Вы будете управлять этим устройством, чтобы обеспечить мне проход. Я хочу увидеть мир в более простое время - до того, как Сарафаны начали свой крестовый поход. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  32. ^ Разиэль: Если у меня были какие-либо сомнения относительно эпохи, которую я сейчас занимаю, эта гротескная картина, безусловно, их устраняла. Ибо здесь был Мебиус, давно убитый Каином, прославленный и беатифицированный как мученик вождь его кровожадного крестового похода. И если мне потребовались дополнительные доказательства, мне нужно было только увидеть ужасный трофей, который Мобиус держал в воздухе: отрубленную голову Ворадора, последнее триумфальное убийство головорезов Мобиуса. Его казнь ознаменовала собой уничтожение вампиров. Далекий от того, чтобы направить меня в прошлое Носгота, Мебиус на столетие отправил меня в его ужасное будущее. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. ^ Разиэль: Ну, они определенно пытаются уничтожить тебя, Каин, в этом не может быть никаких сомнений. На меня безжалостно нападают с требованиями вашей кончины. Что бы вы ни замышляли, они до смерти боятся вас. Что касается меня, я подозреваю, что они допустили серьезную ошибку, допустив мое уникальное воскрешение. Не думаю, что они знают, как меня уничтожить. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  34. ^ Янош: Самое грозное оружие, когда-либо созданное нашими кузнецами ... Они наполнили клинок вампирской энергией, позволив Похитителю высасывать из наших врагов их драгоценную кровь. / Разиэль: Когда Янос показал клинок, меня охватило необъяснимое чувство страха, более ощутимое, чем все, что я чувствовал раньше. Меня сразу же ужасно оттолкнуло от меча, и все же меня непреодолимо заставили коснуться его, поднять. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  35. ^ Разиэль: Я буду преследовать сарафанских собак до их отвратительной крепости и отомстить за убийство Яноса Одрона. Мобиус дорого заплатит за свое предательство, и мои сарафанские братья пожнут ужасы, которые они посеяли. Я верну украденный Похититель, который по праву принадлежал мне. И наконец, когда все эти долги будут выплачены, я заберу сердце Яноса Одрона из их грязных, недостойных рук. Если бы сердце действительно было наделено силой восстанавливать вампирское не-жизнь, его высшая цель была бы мне ясна ... Я бы вернул сердце Яносу и таким образом искупил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним я. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. ^ Разиэль: Следующими передо мной противостояли мои бывшие братья Дума и Раав - все это выглядело так элегантно поставлено. Взволнованный Похитителем, я был опьянен откровениями ... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной личной шутки Каина - и я упивался тем, что вступал с ним в сговор на протяжении веков. Ибо именно я поместил этих ублюдков в их могилу - таким образом, предоставив трупы Каину, чтобы он смог воскресить их в качестве сыновей-вампиров через тысячелетие. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  37. ^ Разиэль: Когда все остальные враги были измотаны, соединенные клинки повернулись ко мне. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янош протянул мне меч. Похититель никогда не создавался как оружие для похищения душ ... хищная, пожирающая души сущность, пойманная в ловушку клинка, была - и всегда была - мной. Вот почему клинок был уничтожен, когда Каин попытался поразить меня - Похититель не мог поглотить собственную душу. Парадокс разбил лезвие. Итак - это была моя ужасная судьба - разыгрывать этот цикл чистилища на всю вечность ... Я не мог этого вынести - меня охватило отчаяние. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  38. ^ Разиэль: А потом ... нарастающее чувство головокружения и знакомое смещение - парадоксальный момент, когда моя двойная душа парила внутри и снаружи клинка Похитителя ... Это был момент - мерцание временного искажения - на которое рассчитывал Каин. все это время. Это был край монеты - мельчайший проблеск вероятности, на который Каин поставил все ставки. / Каин: Теперь ты волен вернуться к своей истинной судьбе, Разиэль. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  39. ^ Разиэль: За глазами Каина я мог видеть, как новые воспоминания расцветают и умирают, пока история пытается перетасовать себя вокруг этого монументального препятствия ... И по зарождающемуся ужасу на его лице я мог видеть, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно напрягли историю ... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, ввел фатальный парадокс. / Каин: Боже мой ... Хильден ... мы попали прямо в их ловушку ... Разиэль! Янош должен остаться мертвым! Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  40. ^ Разиэль: Но предупреждение Каина было потеряно, когда я соскользнул в царство духов, слишком слабый, чтобы поддерживать свою физическую форму ... И там, как всегда, ждал меня Похититель ... призрачный клинок - моя собственная душа, двойная и связанная навеки мне. И я понял, что мне никогда не избежать моей ужасной судьбы ... Я просто отложил ее. История не терпит парадоксов. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Похититель душ 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  41. ^ «Лицом к лицу: Демон встречает своего создателя». Информер игры. Сентябрь 1999 г.
  42. ^ Хансен, Крейг (январь 2000 г.). «Превью: Legacy of Kain 2: Soul Reaver». GamerWeb Sega. Архивировано 28 мая 2003 года.. Получено 2012-09-29.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  43. ^ а б "Soul Reaver 2: вопросы и ответы". GameSpot. 29 октября 2001 г.. Получено 2012-10-31.
  44. ^ «Soul Reaver 2 эксклюзивно для Sony PlayStation 2». GameZone. 30 августа 2001 г.. Получено 2012-09-29.
  45. ^ Бартон, Стив (6 марта 2002 г.). "Blood Omen 2, интервью: Алекс Несс". TeamXbox.com. Архивировано из оригинал 20 июня 2004 г.. Получено 2012-09-29.
  46. ^ Кабуко, Даниэль (20 августа 2012 г.). "Кровавое предзнаменование 2". DCabDesign.com. Получено 2012-09-29.
  47. ^ Кабуко, Даниэль (29 августа 2012 г.). "Начальный сюжет Soul Reaver". DCabDesign.com. Получено 2012-09-29.
  48. ^ Хенниг, Эми. "Вопрос и ответ с Эми Хенниг". Затерянные миры. Получено 2009-10-17.
  49. ^ а б Перри, Дуглас С. (18 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх - характеристика для ПК». IGN. Получено 2012-07-30.
  50. ^ Бурман, Роб (29 мая 2007 г.). "Пол Дженкинс проливает свет на тьму". IGN. Получено 2012-07-30.
  51. ^ «Наследие Каина: Похититель душ - Кредиты». Allgame. Получено 2008-10-29.
  52. ^ Хеджес, Джим; Харланд, Курт; Хенниг, Эми. "Интервью в Eidos" (Опрос). Беседовал Брэндон Александр. Специальная группа по интерактивному аудио. Получено 2008-09-14.
  53. ^ а б Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Пакеты Eidos в дополнении к Soul Reaver 2». GameSpot. Получено 2009-04-16.
  54. ^ "Итоги пятнадцати месяцев Eidos plc" (PDF). Эйдос. Архивировано из оригинал (PDF) на 2004-02-27. Получено 2012-10-31.
  55. ^ «Последние игры для PS2 ™». us.PlayStation.com. Получено 2008-05-03.
  56. ^ "Новости - Выпуск: Legacy of Kain: Soul Reaver 2". GOG.com. 21 июня 2012 г.. Получено 2012-09-30.
  57. ^ «Уже доступно - Legacy of Kain: Defiance, Soul Reaver и Soul Reaver 2». Пар. 6 декабря 2012 г.. Получено 2012-01-23.
  58. ^ а б «Soul Reaver 2 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-05-02.
  59. ^ «Legacy of Kain: Soul Reaver 2 для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2012-09-30.
  60. ^ а б c «Soul Reaver 2 для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2012-09-30.
  61. ^ «Legacy of Kain: Soul Reaver 2 для ПК». Metacritic. Получено 2020-05-02.
  62. ^ «Похититель душ 2». Компьютерный игровой мир: 81. Март 2002.
  63. ^ а б «Похититель душ 2». Ежемесячный отчет об электронных играх: 218. Январь 2002.
  64. ^ а б «Похититель душ 2». Информер игры (104): 91. Декабрь 2001.
  65. ^ а б c Динго, Звезда (2 ноября 2001 г.). «Обзор Soul Reaver 2 для PS2». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-12. Получено 2012-07-30.
  66. ^ а б Феррис, герцог (12 января 2001 г.). «Обзор видеоигры Soul Reaver 2 для PS2». Игровая революция. Архивировано из оригинал на 2008-12-01. Получено 2012-07-30.
  67. ^ Касавин, Грег (3 декабря 2001 г.). "Soul Reaver 2 Review". GameSpot. Получено 2013-03-25.
  68. ^ а б Лафферти, Майкл (24 января 2001 г.). "Soul Reaver 2 Review". GameZone. Архивировано из оригинал на 2009-01-02. Получено 2012-07-30.
  69. ^ Сулич, Иван (7 декабря 2001 г.). «Soul Reaver 2 - Обзор ПК на IGN». IGN. Получено 2012-07-28.
  70. ^ а б Престон, Джим (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 5 шт. 1. Imagine Media. п. 81.
  71. ^ «Похититель душ 2». Официальный журнал PlayStation в США: 138. Январь 2002.
  72. ^ «Похититель душ 2». PC Gamer США: 61. Март 2002.
  73. ^ Сотрудники IGN (18 декабря 2003 г.). "Наследие Каина: обзор неповиновения". IGN. Получено 2008-01-20.