SnarfQuest - SnarfQuest

SnarfQuest
Авторы)Ларри Элмор
Дата запуска1983
Дата окончания1989
Издатель (ы)Журнал Дракон
Жанр (ы)Юмор, Фэнтези

SnarfQuest, нарисованный и написанный Ларри Элмор, это фантазия комикс с элементами научной фантастики и современности. Его эпический фэнтезийно-приключенческий контекст, наряду с его черно-белым художественным стилем, причудливым юмором, приступами сатиры и анахроничными элементами, заслужили его сравнение с знаменитым произведением Джеффа Смита. Кость серии.[1] Это единственная серия комиксов Элмора, который более известен своими картинами в жанре фэнтези.[2] Изначально полоса выпускалась с 1985 по 1989 год в ролевом журнале. Дракон, и, благодаря своей популярности, впоследствии породил несколько сборников, настольные игры, а также полноцветные разработки Элмора в 2000 и 2011 годах.

История публикации

SnarfQuest изначально запускался Журнал Дракон с 1983–1989, дебютировал в выпуске №75.[3] и продолжается до № 145. Первая сюжетная арка, подробно описывающая стремление Снарфа стать королем, была собрана в единую 144-страничную книгу,[3] озаглавленный SnarfQuest: Книга, опубликовано TSR в 1987 г .; это издание также включало несколько никогда ранее не публиковавшихся полноцветных страниц, включая историю, действие которой происходит через пять лет после окончания предыдущей сюжетной арки, в которой Снарф и его друзья противостоят оборотню.[4]

По многочисленным просьбам Элмор создал специальный цветной эпизод с одним кадром, который появился в Дракон №200 (декабрь 1993 г.).[3] В нем Снарф и Телери помогают снять проклятие, которое волшебник наложил на лес.[5]

Коллекция из 224 страниц, SnarfQuest: Графический роман, был выпущен в 2000 году, опубликован Dynasty Presentations;[6] он перепечатал материал из издания 1987 года, а также оставшуюся часть Журнал Дракон Арка сюжета Снарфа (за вычетом сингла 1993 года). Материал, который был полноцветным в версии 1987 года, в этой новой компиляции окрашен в оттенки серого. Второе издание было выпущено в 2002 году, на этот раз Larry Elmore Productions. Обложка была изменена, но это единственное различие между двумя версиями.

В Мировая книга SnarfQuest RPG появился в 2003 году. Он включал в себя статистику, руководства по эпизодам, фоны и истории персонажей, а также предложения и механику для ролевой игры в мире SnarfQuest. В книгу также включены комментарии и анализ Элмора, а также обобщающие советы по добавлению юмора в ролевые игры.[7]

Совершенно новый, полноцветный SnarfQuest история выходила раз в два месяца в ныне не существующем журнале Игры отключены начиная с 2000 г.[8] Полосе постепенно давали меньше страниц в выпуске, пока журнал не прекратил свое существование.

В 2011 году Элмор начал переиздавать полосы от Игры отключены на недавно обновленном официальный сайт SnarfQuest. Когда он дошел до конца Игры отключены контента, Элмор планировал создать новые ленты в обозримом будущем.[9] Классические полоски из оригинала Дракон Тираж журнала также постепенно размещался на сайте, обновляясь дважды в неделю. Вскоре после начала проекта Элмор перестал обновлять страницу, и в 2012 году полоски были удалены.

В январе 2013 года блог Элмора объявил, что Игры отключены полоски, которые изначально планировалось переиздать на веб-сайте, теперь начнут появляться в комиксах Рыцари обеденного стола, начиная с выпуска № 195.[10] Перепечатанные полоски будут в оттенках серого, хотя оригинал Игры отключены полоса была цветной.

В декабре 2013 года Элмор запустил кампанию на Kickstarter, чтобы опубликовать совершенно новое полноцветное приключение Snarf, состоящее из уже существующих Игры отключены сюжетная линия, которую Элмор наконец закончил. Кампания перевыполнила поставленную задачу за один день.[11]

Другие СМИ

В Карточная игра SnarfQuest, опубликованная в конце 1990-х и переизданная в 2001 году, это карточная игра без досок, основанная на комиксе, в котором присутствовали неокрашенная миниатюра Снарфа и колода из 100 карт. Также были доступны четыре пакета расширения (с миниатюрами и сюжетными линиями Сутхаза, Телери, Авеера и Раффендорфа соответственно), пять дополнительных миниатюр Снарфа в разных позах и бонусный пакет, включающий все девять дополнительных миниатюр и десять бонусных карт.[12][13]

Snarfquest адаптируется к видеоигре типа point and click, Сказки Snarfquestот Cellbloc Studios с запланированной датой выхода в 2016 году.[14]

Состав персонажей

Снарф - Одноименный Снарф - мужчина-зитва - гуманоид с длинными ушами, похожими на крылья летучей мыши, и драконоподобный морда. Как и все зитвы, Снарф происходит из деревни Зитвилл, расположенной в Долине экзотических существ. Снарф - это авантюрист из комикс-герой разнообразие. Более умный и предприимчивый, чем храбрый или геройский, Снарф проявляет определенную «храбрость под давлением» и обычно способен говорить или блефовать, преодолевая опасность. Его основные цели - стать богатым и знаменитым; однако он предпочел бы украсть сокровище, чем напрямую сражаться за него. Его полное имя, известное только семье и близким друзьям, - Снарфения Де Готтаго [также «Снарфенья»].

Aveeare - Aveeare - робот из космоса. Корабль Авеера потерпел крушение при осмотре родного мира Снарфа. Снарф сумел убедить доверчивого Авеера в том, что он (Снарф) был очень важным существом: пока Снарф рылся в волшебной сумке удержания (волшебный поясной рюкзак, вмещающий от большого сундука до такой степени, что средний размер гуманоид может физически залезть в него с некоторым усилием), Авир был поражен очевидной способностью Снарфа изменять естественные законы физики. Авеер стал верным помощником Снарфа. Имя «Авиэр» - это сокращенная версия его идентификационного кода: он представляется Снарфу как «Галактический зонд VR-X9-4-M2, правительственный робот». Снарф думает, что Aveeare на самом деле бронированный волшебник.

Telerie Windyarm - Телери - красивая человеческая женщина и профессиональный воин. Она верный спутник Снарфа и его романтический интерес. Телери намного смелее (в некоторых отношениях), чем Снарф; ей также не хватает чувства скромность, что ставит Снарфа в неловкое положение. Ее фамилия происходит от ее волшебного меча, который может «раскалывать ветер». Он также может отклонять заклинания, например, молнии.

Принц Раффендорф - Первый попутчик Снарфа, принц Раффендорф - человек. Однако некоторое время назад он был повернулся в гуманоидную крысу злым волшебником Сутазом. Раффендорф носит повязку на правом глазу и отсутствует хвост - по-видимому, из-за травмы. Он более вежлив и у него лучшие манеры, чем у Снарфа. Проклятие принца Раффендорфа может быть отменено только Сутазом - маловероятно, что это произойдет, поскольку Раффендорф помог Снарфу разрушить башню Сутаза.

Suthaze - Сутазэ - лысый, бородатый, злой волшебник. Раньше у него был «волшебный стакан для прыжков во времени» - песочные часы, которые могли переносить пользователя в будущее на 72 часа, - с помощью которых он грабил будущее в поисках фантастических сокровищ. По словам его ученика, Гизела, Сутазэ смог перенестись в 1967, 1978 и 1983 годы, которые явно совпадают с «реальным миром». Во время своего визита в 1983 г. Сутхазе приобрел мотоцикл, шестизарядный револьвер, и стереотипный байкер наряд. Сутаз был умным и могущественным волшебником; его башню охраняли различные злые гуманоиды и дракон Вилли (см. ниже). Его башня была случайно разрушена Снарфом и принцем Раффендорфом в конфликте с Сутхазом снаружи.

Geezel - Гизель - альмир, гуманоид с лицом, похожим на ящерицу, и огромными ушами. Хотя он был учеником Сутхаза, он не злой: он просто хочет стать могущественным волшебником и готов пойти на любые жертвы, чтобы сделать это. В настоящее время он не очень могущественный волшебник. За его роль в возвращении украденного палочка, он получил желание Этеа из Лесной (см. ниже); он хотел, чтобы она влюбилась в него и научила его магии, что она и сделала.

Вилли / Кизарвексиус - Кизарвексиус - злой дракон; у него раздвоение личности по имени Вилли, который считает себя уткой. По словам Гизела, дракону в голову ударила молния во время сильной бури, и он забыл, кем или чем он был. Suthaze проклятый дракон поверил, что он утка. Таким образом, Сутаз получил могущественного слугу, которым можно было легко управлять. В образе «Вилли» дракон говорил явно шепеляво, боялся змей, играл в огромной миске с водой, был довольно легковерным и дружелюбным - даже добродушным. Он быстро подружился с очаровательной Снарфом и позволил Снарфу разграбить сокровищницу Сутхаза. Узнав, что слово «Дракон» разрушило заклинание, наложенное на него Сутазом, Снарф прокричал это слово дракону, выходя из комнаты. Как и задумал Снарф, услышав это, Вилли вернулся к своей истинной личности как Кизарвексиус, злой огнедышащий дракон, и атаковал своих похитителей, которые преследовали Снарфа и его друзей. Попав под взрыв башни Сутаза, он снова считал себя уткой. До сих пор это было навсегда; услышав слово «Дракон», он не отступил.

Этеа из лесов - Этеа - добрая колдунья, которая живет в своем собственном лесном владении. Ее палочка желаний была украдена у нее Сутазом, и она была недостаточно сильна, чтобы сразиться с ним в его собственном логове, чтобы вернуть ее. Она наняла Снарфа и принца Раффендорфа, чтобы спасти его, взамен по одному желанию при доставке палочки. Из-за желания, которое загадал Гизель, Этеа влюблена в Гизела и обучает его магии.

Пиявка - Пиявка - небольшое существо, похожее на осьминога, с одной когтистой рукой. Первоначально называвшаяся «Gaggaleech», она попала во владение Снарфа, когда он купил Gagglezoomer в городе «Кейновия». ~~ Gagglezoomer - большая неразумная ящерица, которая будет бегать с большой скоростью всякий раз, когда что-либо касается чувствительной части ее спины. (Прицепленные к телеге или фургону, Gagglezoomers можно было использовать как быстрые, хотя и непредсказуемые, вьючные животные.) ~~ Позже выяснилось, что «Gaggaleech» на самом деле был смертельной пиявкой Темной тени - чрезвычайно ядовитым кровососом. существо. В одном случае из-за героической службы пиявке неохотно дали кольцо с бриллиантом, которое, как оказалось, исполнило желание ее владельца. Пиявка желала иметь возможность общаться со всеми живыми существами, придавая им телепатические способности. При безуспешной попытке связаться с Авир, он случайно сунул одно из своих щупалец в один из портов данных Авир и, похоже, впитал знания Авир в области науки и технологий; пиявка впала в кому, и в последний раз ее видели привязанной к спине ящерицы Ваззат, которую прогнал космонавт «Фред» и его космический корабль / Серебряный дракон.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Хоган, Дэниел. http://www.magicofeyri.com/author.html. Проверено 1 марта 2008 г.
  2. ^ МакЭлхаттон, Грег. "Обзор SnarfQuest" http://icomics.com/rev_111500_snarfquest.shtml. Проверено 1 марта 2008 г.
  3. ^ а б c "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
  4. ^ Элмор, Ларри. SnarfQuest: Книга Февраль 1987 г.
  5. ^ Элмор, Ларри. "СнарфКвест" Журнал Дракон Декабрь 1993 г.: 155–159.
  6. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=1696. Проверено 1 марта 2008 года.
  7. ^ Preusser, Билл. "SnarfQuest RPG Worldbook" 15 апреля 2003 г. http://www.gamingreport.com/modules.php?op=modload&name=Reviews&file=index&req=showcontent&id=564 Проверено 1 марта 2008 г.
  8. ^ Флемминг, Дэвид. "Games Unplugged Magazine" июль 2002 г. http://www.fbshq.org/rev/gamesunp.html Проверено 2 мая, 2009.
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 9 мая 2011 г.. Получено 21 августа, 2011.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Проверено 20 августа 2011.
  10. ^ Блог Ларри. "SnarfQuest вторгается в КОДТ !!!" http://larryelmore.com/larrys-blog. Проверено 4 января, 2013.
  11. ^ http://www.kickstarter.com/projects/1488741362/snarfquest-snarfs-new-adventure. Проверено 10 декабря, 2013.
  12. ^ Чин, Седрик. "Обзор капсульной карточной игры SnarfQuest" http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8065.html. Проверено 1 марта 2008 г.
  13. ^ http://www.agentsofgaming.com/osq.htm. Проверено 1 марта 2008 г.
  14. ^ http://www.snarfquesttales.com