Skate or Die 2: В поисках двойной проблемы - Skate or Die 2: The Search for Double Trouble

Skate or Die 2: В поисках двойной проблемы
Skate or Die 2 Обложка.PNG
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)Роб Хаббард
СерииКатайся или умри
Платформа (и)РЭШ
Релиз1990 (США)
Жанр (ы)Приключения / Скейтбординг
Режим (ы)Один игрок

Skate or Die 2: В поисках двойной проблемы это скейтбординг тематическая приключенческая игра для Система развлечений Nintendo. Он был разработан и опубликован Electronic Arts, который также разработал первую игру, портированную Konami с Ультра игры дочернее предприятие. Катайся или умри 2 хорошо известен тем, что успешно использует оцифрованный вокал и Электрогитара во вступительной теме (составленной вместе с остальной музыкой игры Роб Хаббард ), редко встречающийся на NES.

Фигурист, изображенный на обложке, - Джеф Уайтхед, который спустя годы станет известен как единственный участник блэк-метал-проекта. Левиафан.

Символы

Герой: Неназванный герой приключения - мужчина-скейтбордист. В начале игры игрок вооружен пейнтбольный пистолет и горстка оружия, чтобы бросить во врагов.

CJ: Девушка героя.

Родни: Один из персонажей оригинала. Катайся или умри! Он продает игроку новые и лучшие скейтборды.

Лестер: Сын Родни, он научит игрока новым трюкам в обмен на некоторые из вкусностей, которые вы подберете по пути (и если вы сможете его поймать).

Ледоруб: Головорез, который является главным злодеем игры.

Геймплей

Катайся или умри 2 это боковая прокрутка игра, хотя игрок может вернуться в ранее посещенные области. В распоряжении героя есть множество движений и оружия для скейтбординга, управление которыми может программировать игрок. Основное оружие героя - его пейнтбол пистолет, хотя он также может бросать яйца и петарды в своих противников. В игре также есть бартерная система. Во время путешествия герой может забрать компакт-диски, кассеты, картофель фри и тако. Эти предметы можно обменять у Родни и Лестера на новые трюки и скейтборды.

Также в игре всего пять скейтбордов. Тот, с которого игрок начинает, является медленным и не прыгает очень высоко, но, встретившись с Родни, герой может получить два скейтборда, которые постепенно становятся все быстрее и выше, каждый из которых заменяет текущую доску героя. Позже в игре Родни может продать игроку две доски, которые не заменяют текущую доску. Один быстр, но у него плохие прыжковые способности; другой прыгает высоко, но медленно. Однако, если игрок не получит доски на первом уровне, Родни не появится на третьем. То же самое и с Лестером: игроку нужно было купить три хода, которые он предлагал на первом этапе, чтобы он появился на третьем этапе.

Вместо того, чтобы заставлять игрока завершить сюжетную часть игры, чтобы разблокировать хафпайп Double Trouble, игра предлагает игроку возможность пропустить сюжет и играть на рампе как на отдельной части игры, нажав «Выбрать». Параметр отображается на титульном экране, а также описан в руководстве по эксплуатации.

участок

Игра открывается кат-сцена это помещает историю в вымышленный город под названием Элвуд. Катаясь на скейтборде, безымянный герой отвлекается на Icepick. Это заставляет героя сбивать пуделя жены мэра. В отместку она заставляет мужа запретить катание на скейтборде. Каким-то образом решение этой проблемы - встретиться с женой мэра на складе и напасть на нее с пистолетом для пейнтбола.

Первый этап происходит на улицах Элвуда. Игрок может встретиться с Родни и Лестером, чтобы получить новые трюки и два новых скейтборда. Он также может взрывать других фигуристов, чтобы подбирать лакомства, зажимы для пейнтбола и метательное оружие. Этап заканчивается, когда игрок находит и побеждает жену мэра в схватке.

Вторая кат-сцена показывает последствия вскрытия карт. Герой направляется к местному хаф-пайпу и обнаруживает, что его сносят. Ему противостоит рабочий-строитель, который сообщает герою, что с тех пор хафпайп построен без разрешения, его надо снести. Когда герой спрашивает, чем должны заниматься городские фигуристы, строительный рабочий грубо отвечает, что ему следует устроиться на работу, чтобы он мог купить разрешение на строительство ... «или заняться вязанием».

Второй этап проходит в торговом центре. Герой устроился разносчиком, чтобы заработать на новый хафпайп. У игрока есть определенное количество времени, чтобы сделать каждую доставку в двухэтажном торговом центре. Если герой доставит товар вовремя, он получит чаевые (больше оружия или вкусностей). Помимо других фигуристов, герою приходится иметь дело с медленно движущимися покупателями, несущими стопки коробок, и охранником.

Завершив доставку и получив деньги, герой посещает Родни, который завершает работу над чертежами нового хафпайпа. В досадной аварии герой включает вентилятор вместо света. Чертежи вылетают из окна и разбросаны по пляжу.

Начинается третий этап. Герой должен собрать все страницы чертежа, прежде чем они унесутся с берега. Проходя мимо роликовых коньков, крабов, чаек и позирующих бодибилдеров, герой может снова встретиться с Лестером и Родни, чтобы продолжить изучение новых трюков и купить новые доски.

Как только все страницы чертежа будут восстановлены, CJ уходит из мэрии с деньгами, которые герой заработал на втором этапе. Судьба в очередной раз замышляет заговор против нашего героя. После покупки разрешения на строительство CJ был похищен Айспиком и его бандой.

Четвертый этап происходит на заброшенном складе Icepick, и его банда звонит домой. В отличие от других этапов, склад представляет собой четырехэтажный лабиринт комнат вместо одного длинного экрана, по которому игрок может перемещаться вперед и назад. Найдя разрешение на строительство, герой пробирается на крышу, где побеждает своего врага.

После спасения Си-Джея и получения разрешения на строительство герой и его друзья могут построить свой новый хаф-пайп, Double Trouble. Игра заканчивается тем, что игрок может использовать рампу.

Двойные неприятности

Хафпайп Двойная проблема

Double Trouble - это большой хафпайп с меньшим хребтом посередине. В отличие от хаф-пайпа в первом Катайся или умри! Игра Double Trouble - это два экрана вместо одного. У игрока есть три минуты на выполнение своих трюков. Если он вылетает три раза, игра заканчивается (хотя есть код, который игрок может ввести, чтобы получить неограниченное количество досок). Если игрок продолжает набирать очки, CJ появляется в окне дома на заднем плане, удваивая количество очков, которое игрок получает за каждую взятку на короткое время.

После завершения забега спрайт игрока будет реагировать на качество его бега в зависимости от того, сколько очков игрок получил во время забега. У спрайта было несколько реакций для каждого общего диапазона очков. Худшей из возможных реакций было то, что мужчина хлопнул доской по голове (тем самым разбив доску на куски), прежде чем сказать: «Ни за что, чувак!» Лучшей реакцией (полученной после превышения 30 000 очков за ход) был бы спрайт, балансирующий доской на своем пальце, крича: «Круто, чувак!»

внешняя ссылка