SimTown - SimTown

SimTown
SimTown Coverart.jpg
Разработчики)Maxis
Издатель (ы)Maxis
Производитель (и)Клэр Кёртин
Дизайнер (ы)Аврора Дизайн
Программист (ы)Джон «USPA87419» Льюис, Дэниел Браунинг
Художник (ы)Дженни Мартин
Композитор (ы)Джои Эдельман
СерииСим
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Windows 3.x, OS / 2 Warp 4, Windows 95, Apple Macintosh, Супер Famicom
Релиз1995
Жанр (ы)Градостроительство
Режим (ы)Один игрок

SimTown 1995 год видео игра опубликовано Maxis, очень похоже на самые продаваемые SimCity но в меньшем масштабе. SimTown позволяет игроку построить городок состоящий из улицы, дома, предприятия и парки а затем контролировать людей в нем. SimTown был одним из многих спин-оффов «Сима» в то время и был больше ориентирован на дети.

В Супер Famicom версия SimTown называется SimCity Jr. (シ ム シ テ ィ Младший) и был опубликован Воображающий исключительно в Япония.

Геймплей

Игровая структура SimTown похоже на SimCity, но, как правило, в меньшем и упрощенном масштабе, где вместо этого игрокам предлагается создать небольшой город. Игрокам выделяется чистый и ровный участок земли, на котором они должны будут разместить дома, рабочие места и общественные здания. Кроме того, другие элементы, такие как дороги и Флора могут быть размещены, хотя практического применения кроме украшения они не имеют.

Основная цель в SimTown это сделать жителей города счастливыми. Этого можно добиться, если водоснабжение, деревья, ферма посевы, а переработка отходов Программа остается в хорошем состоянии и хорошо финансируется, с распределением «кредитов» на каждый период. Количество этих ресурсов, необходимых для города, и присуждаемые кредиты будут зависеть от того, сколько в городе построено. Например, деревья и пруды могут потреблять определенное количество воды, в то время как на большинстве предприятий и домов будет образовываться определенное количество мусора, с которым придется бороться с помощью программы утилизации. Если эти ресурсы не будут контролироваться, город может испытать негативные последствия, такие как присутствие умирающих деревьев и высыхающих прудов, если водоснабжение не будет обеспечено в достаточной степени. Этот аспект игры можно сравнить с годовым или ежемесячным бюджетом, представленным в SimCity; однако нет никаких признаков того, что настоящая валюта используется в SimTown помимо кредитов, выделенных на внешние ресурсы; возведение зданий и благоустройство территории также не требует денежных затрат.

Нравиться SimCity, SimTown делает акцент на обеспечении баланса между количеством жителей и должным образом регулируемым и поддерживаемым количеством рабочих мест. В каждом доме есть двое детей, домашнее животное и двое взрослых; последним, возможно, потребуется найти работу на предприятиях или в общественных зданиях, построенных игроками. Аналогичным образом, предприятиям и общественным зданиям для правильного функционирования требуется достаточное количество рабочих. Если жители не могут найти работу через некоторое время, признаки их долгосрочного безработица покажет, когда их дом сгниет и в конечном итоге превратится в руины (и его жители переедут). Точно так же, если в коммерческом или общественном здании не хватает сотрудников, здания разрушатся и в конечном итоге превратятся в руины.

SimTown позволяет игроку следить за состоянием города с помощью функции, которая позволяет игрокам создавать и называть жителя, который будет предоставлять базовую обратную связь и ежедневные действия через дневниковые записи. Также предоставляется местная газета, чтобы следить за общими условиями в городе. SimTown также награждает игроков трофеями и наградными лентами за выполнение определенных задач и требований. Также в игре спрятано несколько пасхальных яиц.

Прием

MacUser дал Sim Town получил 3,5 балла из 5 и назвал его одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года.[1]

Следующее поколение проверил версию игры для Macintosh, оценил ее на 1 звезду из пяти и заявил, что «Хорошая игра для родителей, чьи дети проводят слишком много времени за компьютером».[2]

Рекомендации

  1. ^ Эхлер, Никки; Олсон, Ребекка (октябрь 1995 г.). «Top Spins: 50 новых компакт-дисков». MacUser. Архивировано из оригинал 26 июля 2001 г.
  2. ^ «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 95.

внешняя ссылка