Ударная волна - Shockwave Assault

Ударная волна
Ударная волна для 3DO.jpg
Разработчики)Группа передовых технологий
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Келли Поуп
Производитель (и)Стюарт Дж. Бонн
Дизайнер (ы)Майкл Беккер
Художник (ы)Боб Россман
Дэвид Петтигрю
Дон Ву
Композитор (ы)Тони Беркли
Марк Фарли
Дон Века
Платформа (и)3DO, Майкрософт Виндоус, Mac OS, Игровая приставка, Sega Saturn
Релиз3DO
Операция Jumpgate
Майкрософт Виндоус, Mac OS, Игровая приставка
Sega Saturn
Жанр (ы)Моделирование боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Ударная волна (изначально выпущен как Ударная волна на 3DO) является научная фантастика моделирование боевого полета видео игра разработан Advanced Technology Group и опубликован Electronic Arts. Игрок берет на себя управление футуристическим самолетом, чтобы победить множество инопланетных кораблей и треножников. Основное вооружение самолета - лазеры и ракеты. В игру входят два диска. Действие первого диска происходит на Земле, где игрок должен освободить планету от инопланетных захватчиков, что называется Вторжение на землю. Действие второго диска происходит на Марсе, который называется Операция Jumpgate.

Ударная волна был пакетная игра для Goldstar 3DO.[1]

участок

Наступил 2019 год, и пришло вторжение инопланетян. В результате внезапной атаки пришельцы уничтожают военные силы Земли. Единственная надежда человечества - это уцелевший орбитальный космический носитель «Омаха» и его эскадрилья пилотов F-177. Главный герой - молодой и неопытный член эскадрильи, и его задача - изгнать пришельцев с планеты.[2]

Геймплей

Большинство Ударная волна происходит в кабине истребителя F-177. Истребитель вооружен скорострельным лазером, потребляющим энергию, и ограниченным количеством самонаводящихся ракет. Корабль автоматически выравнивается, когда перестает вращаться. Двигатели потребляют топливо, но придают кораблю полезный прирост скорости. Щит истощается, когда корабль сталкивается с предметами или попадает под вражеский огонь. Каждый из этих ресурсов можно пополнить, пролетев под дронами-заправщиками, которые расположены в определенных местах в каждой миссии.[3] Корабль автоматически зависает над местностью, делая невозможным падение.[4]

Игроку предстоит пройти 15 миссий.[4] (10 в версии 3DO[5]), каждая с бобышкой на конце. Уровни происходят в разных местах по всей Земле, а местность смоделирована соответствующим образом (в Египте есть пустыня, в Перу есть джунгли и т. Д.). В начале каждой миссии игрок информируется о том, чего ожидать, и на протяжении уровня бортовой компьютер дает дополнительную информацию, которая меняется в зависимости от производительности игрока.[3]

Расширение

Игра получила расширение, Ударная волна: операция JumpGate, на 3DO. Для воспроизведения требуется файл сохранения из оригинала Ударная волна быть в памяти 3DO.[5]

Порты

Все более поздние версии игры (Windows, Mac OS, Apple Pippin, PlayStation и Saturn) включают исходный контент и пакет расширения в один и тот же выпуск. Версия Apple Pippin была выпущена только в Северной Америке.

Версия для Windows была первой игрой Electronic Arts, специально разработанной для использования улучшений Windows 95 Операционная система. Директор проекта Филипп Тарбурич объяснил: «Многие 3D-эффекты в Ударная волна было бы невозможно при MS-DOS или же Windows 3.1. Кроме того, Win 95 позволяет ПК играть потоковое видео в первый раз."[6]

В июне 1995 г. Корпорация Atari заключили сделку с EA по предоставлению избранных названий Компакт-диск Atari Jaguar, с Ударная волна среди них, но этот порт так и не был выпущен из-за коммерческого и критического отказа Атари Ягуар Платформа.[7][8][9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7,75 / 10 (3DO)[10]
4.375 / 10 (СБ)[11]
Следующее поколение2/5 звезд (3DO, ​​PS1, SAT)[12][13][14]
3/5 звезды (MAC)[15]
Играть в87% (PS1)[16]
Журнал Sega Saturn55% (SAT)[17]

Оригинальный релиз 3DO получил смешанные отзывы. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх раскритиковал чрезмерно чувствительное управление, но похвалил графику с отображением текстур и нестандартный игровой процесс. Они особо отметили использование в игре видео полного движения, сказав, что в резком контрасте с предыдущими играми, насыщенными FMV, качество было резким, игра была хорошей, а общее использование FMV было «скорее дополнением к игре, а не полным акцентом».[10] GamePro был более критичным, заявив, что FMV будут вытеснять дисплей HUD даже в ситуациях, когда необходим радар, а из-за невозможности изменить высоту создается ощущение, что «вы летите в коробке». Тем не менее, рецензент согласился с тем, что графика с наложением текстур и ролики FMV впечатляют, и пришел к выводу: «Жесткие противники Shock Wave и первоклассная графика делают его достойным 3DO-шутером».[18] Следующее поколение рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «Если у вас есть 3DO-устройство и вы просто умирали от игры-стрелялки без излишеств, тогда все в порядке. Но любой, у кого большие ожидания, будет разочарован».[12]

GamePro высоко оценил продолжительность игры, а также новую и улучшенную анимацию в версии для PlayStation, назвав ее «одним очень крутым шутером».[19] А Следующее поколение критик сказал, что, хотя он работает заметно плавнее, чем оригинал 3DO, и имеет дополнительный бонус в виде Операция Jumpgate расширения, «это все еще довольно скучно, по крайней мере, вплоть до того момента, когда становится слишком трудно продвигаться дальше». Он пояснил, что, несмотря на то, что 15 уровней используют разные текстуры и теоретически основаны на аэрофотоснимках, все они выглядят и воспроизводятся примерно одинаково. Тем не менее, он похвалил то, как игра запускает полнометражное видео наряду с игровым процессом в реальном времени.[13] Обзор версии для Macintosh в том же выпуске содержал ту же критику по поводу одинаковости уровней и ни одной похвалы, резюмируя игру как «идеальное название для тех, кто не возражает против безмозглых шаблонов действий снова и снова». Несмотря на это, она получила более высокий балл, чем версия для PlayStation.[15]

В отличие от более ранних выпусков, версия Saturn получила резко отрицательные отзывы. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил сюжет, полнометражное видео и длинный контент, но сказал, что игровой процесс повторяющийся и разочаровывающий, поскольку ограниченное управление делает незаслуженно трудным избегать попаданий.[11] Журнал Sega Saturn'Роб Брайт согласился с тем, что, хотя у каждого уровня разные цели, игровой процесс, тем не менее, сводится к повторяющимся блужданиям и упрощенным перестрелкам. Он также утверждал, что сюжетная линия упрощена, а полные видеопоследовательности движущихся частей, которые доставляют ее, "очень нафаршированы".[17] Рецензент для Следующее поколение в кратком обзоре сочла его "устаревшим и повторяющимся".[14]

Следующее поколение рассмотрел Ударная волна: операция JumpGate, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «продолжение не так полно, как оригинал, но в два раза сложнее. Оно наверняка доставит удовольствие фанатам игры».[20]

Сиквел

Игра получила 3DO-эксклюзивное продолжение, Ударная волна 2: За воротами, опубликовано Electronic Arts. Права на публикацию сиквела были позже проданы Aztech New Media Corp., а порт для Macintosh, сделанный в 1996 году, но не выпущенный из-за низких продаж версии 3DO, был выпущен в 1998 году как часть их Mac Pack Blitz компиляция.[21]

Рекомендации

  1. ^ «Хорош как Goldstar». GamePro. №77. IDG. Февраль 1995. с. 144.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 2014-10-06. Получено 2014-10-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ а б «Архивная копия». В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2014-10-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ а б «Ударная волна: инопланетяне вторгаются на Сатурн». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 68.
  5. ^ а б "ProReview: Откидная дверь операции ударной волны: 2026". GamePro. № 78. IDG. Март 1995. с. 98.
  6. ^ «Shockwave 2 и Shockwave Assault». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. С. 104–5.
  7. ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка с EA Big Cat Claws". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13. В архиве из оригинала 2018-10-18. Получено 2019-01-05.
  8. ^ Уоллетт, Адриан (23 сентября 2017 г.). «Дэррил Стилл (Atari / Kiss Ltd) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала от 28.09.2018. Получено 2018-09-28.
  9. ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала на 2018-11-16. Получено 2019-03-28.
  10. ^ а б «Команда обзора: Ударная волна». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 61. Сендайское издательство. Август 1994. с. 34.
  11. ^ а б «Команда обзора: Ударная волна». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 23.
  12. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 91.
  13. ^ а б «Ударная волна». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 81.
  14. ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 65.
  15. ^ а б «Ударная волна». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. С. 95–96.
  16. ^ «Ударная волна». Играть в. № 3. Январь 1996 г. С. 56–57.
  17. ^ а б Брайт, Роб (июль 1996 г.). «Рецензия: Ударная волна». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 66–67.
  18. ^ Atomic Dawg (сентябрь 1994 г.). «ProReview: Вторжение ударной волны на Землю: 2019». GamePro. № 62. IDG. п. 102.
  19. ^ Томми Глайд (март 1996 г.). «ProReview: Shockwave Assault». GamePro. №90. IDG. п. 52.
  20. ^ «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 91.
  21. ^ Конвей, Крис (2 ноября 1998 г.). «Крис Конвей - старший инженер-программист в Electronic Arts». Роджер Джонстон. В архиве из оригинала на 08.07.2016. Получено 6 июн 2016.

внешняя ссылка