Шиюн Ким - Shiyoon Kim

Шиюн Ким (Корейский김시윤; 1983 г.р.) - корейско-американский дизайнер персонажей и концепт-художник. Анимационные студии Уолта Диснея и Sony Pictures Animation, где он создал персонажей для награжденных Оскаром Человек-паук: Через стихи-пауки. Он наиболее известен своей работой над основными функциями движения: запутанный (2010), Wreck-It Ральф (2012), Большой герой 6 (2014), и Зверополис (2016). Ким в настоящее время живет в Лос-Анджелесе с женой.

Ранние годы

Шиюн Ким начал рисовать с трехлетнего возраста. В детстве он постоянно практиковался в рисовании, привнося все больше и больше жизни в каждый следующий рисунок, который он создавал. Со временем его художественные работы улучшились, и он проявил к этому большой врожденный талант. Увидев его естественную склонность к рисованию, родители посоветовали ему продолжать и даже зашли так далеко, что вскоре после десятого класса переехали из Массачусетса в Калифорнию, чтобы записать его на школьную программу анимации.[1]

Программа, в которую вошла Ким, была Rowland R.O.P. Анимационная программа. Анимационная программа средней школы известна своим строгим творческим процессом, который похож на опыт реальной профессиональной анимационной студии.[2]

Ким благодарит одного из своих профессоров Ларри Курнарски, который научил его важности сюжета, основанного на истории. Один из главных уроков, которые Курнарский преподал Ким, заключался в том, что все в произведении искусства или даже в коллекции произведений искусства связано с историей одним способом, формой или формой. Ким даже заявил, что «все, на что он смотрел (раскадровки, дизайн персонажей, макеты, анимация и т. Д.), Было связано с тем, как оно продвигает историю или мешает ей». Именно совет Курнарски побудил Шиюн Кима пойти на первые уроки рисования в школе. Арт-центр Колледж дизайна в Пасадене, Калифорния. После окончания средней школы Ким решил, что хочет продолжить образование в CalArts. Именно здесь он изучал различные компоненты кинопроизводства и анимации. Ким считает, что школа научила его создавать фильм, вдохновленный интригующим повествованием. [1]

Карьера

В CalArts, Ким сделал Поводок Мальчик, и Лиса и мальчик, как его фильмы третьего и четвертого года соответственно. После окончания школы Ким работала в Rough Draft Studios на Футурама Наборы DVD боксов. За это время он также проходил стажировку в Pixar в области анимации и работал над тестами анимации с помощью Рататуй модели (ни одна из которых не появлялась в фильме). После этих работ он перешел в программу учеников Диснея для визуального развития.[1]

В Disney Шиюн Ким создавала персонажей для таких фильмов, как: запутанный, Wreck It Ральф, Замороженный, и совсем недавно он был ведущим дизайнером персонажей на Большой герой 6.

Фильмография

Ким начал свою карьеру в Disney, работая над Подготовка и посадка (2009) фильмы, где он считается работающим в художественном отделе. После этого он перешел к работе над запутанный (2010), как аккредитованный дизайнер персонажей. Он также работал над анимированными финальными титрами фильма. Следующий запутанный, он работал над версией 2011 года Винни-Пух, в отделе визуального развития. Один раз Винни-Пух о нем позаботились он работал над короткометражным фильмом Минкю Ли, номинированным на премию Оскар Адам и собака (2011) как аниматор и цифровой колорист. Успех продолжался только когда запутанный стал настолько популярным, что после выхода фильма спрос на свадебную сцену был настолько велик, что творческим командам снова пришлось собраться вместе, чтобы создать короткометражный фильм. Запутанная история. Ким снова стала отвечать за финальные титры для короткометражного фильма. Paperman (2012) был следующим короткометражным фильмом, над которым он снова работал как дизайнер персонажей. После этого в 2013 году работал над Замороженный как дизайнер герцога Везелтауна и в короткометражном фильме Праздник как дизайнер персонажей.

В 2014 году его грандиозный опус станет хитом. Большой герой 6, где он был зачислен на роль главного дизайнера персонажей в фильме. Он работал над всеми персонажами, но весело проводил время с двумя главными героями, Хиро Хамада и Baymax, особенно.

Совсем недавно он работал дизайнером персонажей в фильме, удостоенном награды Академии. Зверополис (2016) и короткометражный фильм Внутренние работы (2016). Ему приписывают проектирование Зверополис такие персонажи, как мэр Львиное Сердце, помощник мэра Беллуэтер, Флэш, Газель и Бонни и Стю Хоппс. Позже Ким станет ведущим дизайнером персонажей на Sony Pictures Анимация с Человек-паук: Через стихи-пауки в 2018 году.[3]

Большой Герой Шесть конструкции

Работая главным дизайнером персонажей в фильме Большой герой 6, Shiyoon Ким упорно трудился, чтобы включить корейские символы в фильм Диснея впервые в истории студии. В соответствии с Джин Ким, еще один аниматор в Disney Animation Studios, Шиюн Ким разработал главных персонажей Хиро Хамада и Тадаши Хамада как корейские иероглифы в исходных черновиках. GoGo Tomago также изначально был разработан как корейский.

Хотя Шиюн Ким изначально хотел, чтобы три главных героя были корейцами, в фильме требовалось, чтобы хотя бы один японский персонаж лучше соответствовал комиксам. Из-за этой необходимости у Ким не было другого выбора, кроме как отказаться от предложенных Хиро и Тадаши Хамады корейских национальностей и дать им японские имена. Хотя в фильме призывалось сделать Хиро и Тадаши японцами, ему удалось создать первого корейского персонажа GoGo Tomago Disney.

Несмотря на то, что Хиро и Тадаси Хамада изображены в фильме как японские персонажи, его оригинальные корейские персонажи все еще видны в фильме. Фактически, на дизайн персонажей Тадаши Хамады повлияли Дэниел Хенни, его корейско-ирландско-американский актер озвучивания. На дизайн ГоГо Томаго также повлияла ее корейско-американская актриса озвучивания. Джейми Чанг.

Награды

Назначен на 42-е ежегодное Энни Награды для дизайна персонажей в анимационном производстве для Большой Герой Шесть (2014).[4]

Цитаты

Когда я разрабатываю своих персонажей для своих короткометражных фильмов, я стараюсь иметь твердое представление обо всей моей истории и об отношении моих персонажей к ней. Я спрашиваю себя, кто эти персонажи и какую роль они играют в моей истории? Какая у них личность? Я постоянно рисую наброски, чтобы исследовать персонажа, одновременно думая о том, кто он, и как он будет двигаться и действовать. Это также помогает изучить персонажа или вещь, которую вы создаете. В этом процессе я стараюсь оставаться грубым и свободным, потому что я знаю, что к концу он будет становиться все туже и туже. В большинстве случаев я просто пытаюсь найти тот рисунок, который будет наиболее привлекательным и характерным. Во многих случаях разница между привлекательным рисунком и менее привлекательным заключается просто в тонком промежутке между пропорциями.[1]

Ближе к концу я начинаю связывать своего персонажа. Я начинаю спрашивать себя, какой стиль анимации я выберу в своем фильме? Поскольку я, вероятно, собираюсь делать большую часть анимации персонажей сам, я постараюсь найти наиболее экономичный способ рисования моих персонажей, не теряя «характер» или привлекательность? На данный момент идеальной ситуацией было бы сделать экспериментальную анимацию с моими проектами.[1]

Я думаю, что самое интересное - это придумывать идеи и персонажей. Самым сложным для меня остается научиться хорошо рисовать. Не думаю, что для меня было что-то легкое в дизайне.[1]

В детстве я думаю, что всегда хотел стать художником только потому, что мне было весело рисовать. Я хотел заниматься тем, что мне нравилось, поэтому я понял, что быть художником - это тот, кто рисует, поэтому я решил захотеть им стать.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм "Интервью с Шиюн Ким" Блог о дизайне персонажей, 13 сентября 2007 г., дата обращения 25 апреля 2017 г.
  2. ^ "Анимация", Средняя школа Роуленда, Эдлио. По состоянию на 25 апреля 2017 г.
  3. ^ Андерсон, Дженна (9 января 2019 г.). "'«Человек-паук: через стихи-пауки», автор сценария создания фильма «Человек-паук-Гвен». Comicbook.com. Получено 17 января, 2019.
  4. ^ «Номинанты и победители 42-й ежегодной премии Annie Awards», Энни Награды. По состоянию на 26 июня 2017 г.

внешняя ссылка