Сияющий Святой Ковчег - Shining the Holy Ark

Сияющий Святой Ковчег
Shiningtheholyark.jpg
Североамериканская обложка Сатурна
Разработчики)Соник! Планирование программного обеспечения[нужна цитата ]
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Ясухиро Тагучи
Производитель (и)Хироюки Такахаши
Дизайнер (ы)Хироюки Такахаши
Сюго Такахаши
Сюдзи Симидзу
Юсуке Сугимото
Аюму Шиндо
Дайсуке Такаги
Композитор (ы)Мотои Сакураба
СерииСияющий
Платформа (и)Sega Saturn
Релиз
Жанр (ы)Dungeon Crawler, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Сияющий Святой Ковчег (シ ャ イ ニ ン グ ・ ザ ・ ホ ー リ ィ ア ー ク) это первое лицо ролевая видеоигра выпущен в 1997 году для Sega Saturn. Это часть Sega Сияющая серия видеоигр и обозначил новое направление в серии, используя полигоны а также спрайты для визуальных эффектов и истории, ориентированной более конкретно на взрослую аудиторию. Он представил сагу о вандалах и новаторах, отказавшись от саги о Королях-демонах, за которой последовали предыдущие части серии.

В отличие от остросюжетно-приключенческого формата первого Сияющий игра на Сатурне Сияющая мудрость, Сияющий Святой Ковчег возродили старые элементы RPG, такие как обширный вид от первого лица подземелье и пошаговая бой. Он имел больший успех у критиков, чем его предшественник, и хвалил его уникальный графический стиль и захватывающие сражения.

Геймплей

Геймплей больше всего похож на Сияние в темноте;[2] игрок исследует города и подземелья от первого лица, причем сражения почти всегда происходят в подземельях. Исследование использует традиционное движение на основе узлов, а не непрерывное движение произвольной формы, которое использовалось в большинстве игр от первого лица в то время. Сияющий Святой Ковчег был выпущен.[3] Игрок управляет отрядом из четырех персонажей, но дополнительных персонажей можно оставить в резерве и при необходимости вызывать в середине битвы.[3]

Сражения происходят случайно и находятся в пошаговом формате, сохраняя вид от первого лица, но также позволяя игроку видеть союзников, когда они совершают свои действия. Как и во всех предыдущих играх серии Shining, Сияющий Святой Ковчег использует систему меню, в которой каждое меню имеет ровно четыре пункта, представленных значками.[4]

Эффективность игровых персонажей повышается за счет традиционных методов заработка. очки опыта и оснащение лучшего оружия и доспехов.[5] Новые заклинания изучаются автоматически, когда персонаж достигает более высокого уровня опыта.[5]

В игре используется "пикси "система, в которой игрок может подружиться с пикси, которые могут атаковать врагов в начале схватки. Есть пять типов пикси: феи, пикси, суккубы, инкубы и лепреконы.[3] Когда появляется враг, у игрока есть несколько секунд, чтобы выбрать правильный тип пикси для направления, с которого идет враг. Например, лепреконы будут атаковать только врагов, которые приходят из-под земли, а феи атакуют только врагов, которые падают сверху.[3] Если игрок выберет правильный тип пикси, он нанесет некоторый урон врагам и увеличит количество золота и очков опыта, заработанных за столкновение.[3]

Города можно свободно исследовать, не вступая в сражения, и включать в себя здания, где игрок может покупать новую броню и оружие, сохранять свою игру и восстанавливать свою группу после травм и болезней.[6]

участок

Наемники Артур, Мелоди и Форте наняты королем Энрича, чтобы выследить и поймать ниндзя-отступника по имени Роди. Группа преследует Роди до ближайших шахт, где после короткой перестрелки неизвестный корабль врезался в крышу. Все четыре персонажа серьезно ранены, но вскоре исцелены от одержимости странными духами. В то время как те, кто населяет Артура, Мелоди и Роди, кажутся доброжелательными, Форте оккупирован злым духом. Отсюда история следует за тремя невольными героями, которые сражаются, чтобы остановить возрождение легендарного тысячелетнего королевства, которое вернет мир в эпоху тьмы.[7]

Сияющий Святой Ковчег происходит за 20 лет до Сияющая сила III. Находясь в городе Энрих, Артур и другие встречают мальчика по имени Джулиан. Он говорит им, что его отец отправился исследовать особняк с привидениями в лесу, но так и не вернулся. С тех пор он находится на попечении друга семьи. Позже будет обнаружено, что отец Джулиана был убит Галмом, одним из мифических вандалов, правивших миром во времена тысячелетнего царства. Смерть его отца вынуждает Джулиана отомстить Гальму, что приводит в действие его участие в событиях Сияющая сила III.[8]

Символы

Игровые персонажи

  • Артур - наемный фехтовальщик, безмолвный главный герой и хозяин духа. С опытом получает возможность использовать как поддержку, так и наступательную магию. Игрок видит глазами.
  • Мелодия - шаман-наемник и хозяин духа, использующий мощные исцеляющие и наступательные заклинания призыва.
  • Роди - ниндзя из Дальневосточной деревни и хозяин духа.
  • Форте - наемный волшебник, на время одержимый злым духом.
  • Лиза - наемница паладин владеет фехтованием и вспомогательной магией.
  • Бассо - наемник драконов и соратник Лизы.
  • Аканэ - а куноичи и сестра Роди.
  • Дойл - ниндзя человек-волк, который несколько раз появляется как NPC, а позже как секретный персонаж.

Неигровые персонажи

  • Риликс - вандал, занявший пост советника короля и придворного волшебника; стремится к возрождению тысячелетнего царства. Один из главных антагонистов игры.
  • Сабато - мудрец, который служил советником короля и канцлером до того, как был свергнут Риликсом. Он ответственен за вызов Галма обратно в царство смертных, и в ответ Галм рассказал ему, что скоро произойдет на Godspeak. Несмотря на то, что Сабато лишен политической власти, он стремится манипулировать ходом событий, чтобы добро восторжествовало над злом.
  • Лорд Дальневосточной деревни - старейшина, который является лидером Дальневосточной деревни. Он также является отцом Роди и Аканэ и приемным отцом Panzer. Он оказывает помощь и совет партии в их борьбе с Риликсом.
  • Галм - самый могущественный вандал, но по неизвестным причинам не желает возрождения тысячелетнего королевства, что ставит его в противоречие со своими собратьями.
  • Элиза - сестра Риликс; как и Галм, она, кажется, не слишком заинтересована в возрождении тысячелетнего королевства.
  • Panzer - молодой вандал из Дальневосточной деревни, он стремится возродить 1000-летнее королевство. Один из главных антагонистов игры.

Разработка

История Сияющий Святой Ковчег был разработан с учетом более зрелой аудитории, чем предыдущие игры Сияющий серии были нацелены на.[9] В интервью 2009 года продюсер Хироюки Такахаши прокомментировал: «Пока [Сияние] Мудрость, идея заключалась в том, чтобы просто создать историю, которая привлечет широкий круг пользователей. Из Святой Ковчег После этого история и игра были переработаны, чтобы сосредоточиться на тогдашних игроках Сатурна. Японские владельцы Saturn, как правило, были в возрасте от подросткового возраста до двадцати пяти лет. Возрастная группа отошла от детей, поэтому ... концепция была «фантазия, которой могут наслаждаться взрослые». Этот новый подход привел к более темному и глубокому миру, чем мы создавали для категории «все возрасты» до Святой Ковчег. Мы начали работать над сюжетом рассказа, который был бы уместен в таком мире ».[10] Саундтрек к игре был написан Мотои Сакураба, который позже написал музыку для Сияющая сила III.

Игра была представлена ​​в августе 1996 года на первом Токийское игровое шоу, с демонстрацией 5% полной версии.[11][12]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.75/10[13]
GameSpot9.1/10[14]
Следующее поколение4/5 звезд[15]
Журнал Sega Saturn93%[5]

Хотя критическая реакция на Сияющий Святой Ковчег сильно различались, почти каждый обзор заканчивался настоятельной рекомендацией купить игру. Следующее поколение резюмировал: «Обладая четкой, инновационной графикой и интересными элементами игрового процесса, которые не получили широкого распространения в традиционных пошаговых ролевых играх, SHA действительно сияет ".[15] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn назвал ее «лучшей ролевой игрой, в которую я играл за много лет».[5] Трент Уорд, рецензирующий на GameSpot, резюмировал, что "Нет ничего в Сияющий Святой Ковчег которую фанаты РПГ раньше не видели в той или иной форме, но она прекрасно их объединяет ».[14] GamePro написал "Сияющий Святой Ковчег'Гипнотический игровой процесс, сверхъестественная сюжетная линия и завораживающее веселье приятно поразят вас ».[16]

Рецензенты в подавляющем большинстве одобрили графику игры. Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что у него «одни из лучших анимаций, которые когда-либо видели в ролевой игре». Он и его соавтор Дэн Сюй нашли перспективу от первого лица освежающим изменением по сравнению с перспективой сверху, которая использовалась почти во всех остальных ролевых играх того времени.[13] Следующее поколение вместо этого заявил, что именно особая комбинация полигонов и спрайтов в игре "дает SHA высокий уровень детализации и визуальная уникальность, которые не только отлично смотрятся во время игры, но и выделяют название среди большинства других недавних игр в этом жанре ».[15] GamePro прокомментировал, что «четкие, красочные спрайты в сочетании с жуткими существами и привлекательными заклинаниями создают визуально привлекательное приключение».[16] Лидбеттер был менее увлечен графикой, чем большинство, говоря, что деревни потрясающие, но дизайн подземелий унылый.[5]

Реакция на рассказ была более неоднозначной. В то время как Leadbetter, Sushi-X of ВОСА, и GamePro все положительно прокомментировали это,[5][13][16] Уорд сказал, что он был универсальным и предсказуемым, и единственной спасительной стороной был надежный английский перевод.[14] Следующее поколение поддержал Уорд по этим вопросам, но добавил, что история была по крайней мере «достаточно глубокой, чтобы поддерживать стабильный, существенный темп».[15]

Комментарии к игровому процессу были сосредоточены почти исключительно на боевых действиях. Ледбеттер заметил, что в игре «множество разных противников, каждый из которых обладает разными способностями, которые делают каждое противостояние особенным тактическим вызовом».[5] Следующее поколение и Криспин Бойер из ВОСА оба похвалили систему пикси за добавление глубины в игру.[13][15] Однако Бойер вместе с Уордом также сказал, что анимация врага часто затягивается слишком долго, замедляя темп битвы.[13][16] Уорд по-прежнему оставил в целом положительное впечатление от боя и заявил, что «Игра хорошо сбалансирована и предлагает боевые задачи, не делая невозможным выигрыш в сценариях».[16] ВОСА'Шон Смит не согласился, сказав, что враги становятся все сильнее и сильнее.[13] В отличие, GamePro сказал, что тот факт, что игроки не теряют ни одного приобретенного ими предмета, когда их группа уничтожается, делает игру слишком простой.[16]

Рекомендации

  1. ^ «Величайшие ролевые игры!». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. Июль 1997. с. 7.
  2. ^ «Сияющий Святой Ковчег». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 39.
  3. ^ а б c d е «Сияние священного ковчега: серия« Сияние »возвращается к основам». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 101.
  4. ^ «Представляем ... Сияющий Святой Ковчег». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. Март 1997. с. 98.
  5. ^ а б c d е ж грамм Лидбеттер, Рич (июнь 1997 г.). «Рецензия: Сияющий Святой Ковчег». Журнал Sega Saturn. №20. Emap International Limited. С. 72–73.
  6. ^ Лидбеттер, Рич (июнь 1997 г.). «Триумфальный ковчег!». Журнал Sega Saturn. №20. Emap International Limited. С. 52–57.
  7. ^ Полный сценарий для перевода в США В архиве 2010-11-30 на Wayback Machine, Сияющий центр силы.
  8. ^ Хронология и связи сияющей силы, Сияющий центр силы.
  9. ^ «НГ Альфа: Сияющий Святой Ковчег». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 130.
  10. ^ (Ноябрь 2009 г.). «За кулисами: сияющая сила», ИгрыTM (90): 136–41.
  11. ^ "Tokyo Game Show '96: Япония выставляет напоказ". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 15.
  12. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (ноябрь 1996 г.). «За ширмами на Tokyo Game Show». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. С. 156–7.
  13. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Сияние Святого Ковчега». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 51.
  14. ^ а б c Уорд, Трент (8 августа 1997 г.). "Сияние Святого Ковчега Обзор". GameSpot. Получено 8 ноября 2018.
  15. ^ а б c d е "Сиять на". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с.132.
  16. ^ а б c d е ж Джонни Боллгейм (сентябрь 1997 г.). «Сияющий Святой Ковчег». GamePro. № 108. IDG. п. 121.

внешняя ссылка