Shadowgate - Shadowgate

Shadowgate
Shadowgate Coverart.png
Обложка, используемая в версиях Amiga, Apple II, Atari ST, DOS и Macintosh
Разработчики)ICOM Simulations, Inc.
Издатель (ы)
Директор (ы)[1]
Композитор (ы)Хироюки Масуно, Kento's Group (музыка есть только в версии для NES)
ДвигательMacVenture
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Shadowgate это черно-белый 1987 укажи и щелкни приключение видео игра изначально для Apple Macintosh в MacVenture серии. Игра названа в честь своего сеттинга Castle Shadowgate, резиденция зла. Чернокнижник Господин. В игрок, поскольку «последнему из великой линии королей-героев» поручено спасти мир, победив лорда-чернокнижника, который пытается вызвать демона Бегемот из ада. Позже в том же году была выпущена цветная версия игры для Amiga и Atari ST, а в 1989 году для Nintendo Entertainment System.

Геймплей

Начало игры в версии для Macintosh

В игрок должен решить серию загадки по замку, чтобы пройти в покои лорда-чернокнижника. Из-за опасной природы замка, игрок должен постоянно иметь хотя бы один зажженный факел. Если факел погас, игрок вскоре споткнется, сломав себе шею, и должен продолжить движение с сохраненная игра (или область, в которой они погибли, в версиях для игровых консолей). На протяжении всей игры можно найти лишь ограниченное количество факелов, которые эффективно действуют как лимит времени к судебным разбирательствам. Различные предметы, которые можно получить, включают меч, пращу и другое древнее оружие; хотя на самом деле это оружие нельзя использовать в качестве ударного оружия, его можно щелкнуть в подходящее время, чтобы нанести смертельный удар определенным врагам.

Игра известна множеством возможностей для смерти, в том числе ожог дыханием дракона, нападение циклопа, всасывание в космос через разбитое зеркало, растворение кислой слизи, растерзание женщины-волка, съедание акул и самоубийство. Практически любое действие игрока, которое не является правильным решением головоломки, приведет к летальному исходу. Эти смерти часто графически описывались в тексте игры (вместе с часто сардоническими и юмористическими комментариями), даже в РЭШ версия (несмотря на Nintendo политика цензура в то время). Многие головоломки в игре основаны на системе методом проб и ошибок, проблема которого решается возможностью сохранения состояния игры (как и в большинстве приключенческие игры ). Тонкие подсказки можно найти в книгах и описательных игровые тексты. В версии для NES они заменены явной подсказкой, которая дает смутные подсказки о том, что примечательно в той или иной комнате в замке. Однако, чем дальше игрок прогрессирует, тем более бесполезной становится эта функция, превращаясь в ничто иное, как обнадеживающие сообщения к концу игры. Версия Shadowgate для NES также отличается тем, что является одной из немногих игр для NES, доступных в Шведский язык версия.

Сюжет и постановка

В самом начале Shadowgate, единственная информация, которую игра предоставляет игроку:

«Последнее, что вы помните, - это то, что вы стояли перед волшебником Лакмиром, когда он дико жестикулировал и пел на архаичном языке. Теперь вы обнаруживаете, что смотрите на вход, который находится на краю леса. Слова друида все еще звучат в ваших ушах: «В стенах Замка Врата Теней лежит ваш квест. Если пророчества сбудутся, страшный Лорд Чернокнижник воспользуется своей темной магией, чтобы поднять Бегемота, самого смертоносного из Титанов, из глубин земли. Вы - семя пророчество, последний из рода королей, и только ты можешь остановить лорда-чернокнижника от затмения нашего мира НАВСЕГДА. Прощай ».[3]

Затем игрок должен собрать больше информации о мире, исследуя предметы и читая любые свитки или книги, с которыми он сталкивается. В то время как чтение некоторых внутриигровых книг и свитков необходимо для завершения игры, другие предоставляют только представление о мире. Shadowgate проходит в. Чтение книги Перед Shadowgate, комикс Shadowgate Saga: Ravenи играем в сиквелы За пределами Shadowgate и Shadowgate 64: Испытания четырех башен раскрывает более подробную информацию.

Мир Shadowgate

Shadowgate действие происходит в вымышленном мире «Тирагон», где живут существа из фэнтези и мифов. В стране «Кэл Затин», на вершине «Горы Хранителя Портала», находится живой замок «Врат Теней», где когда-то встречалась группа могущественных волшебников, известных как «Круг Двенадцати». Один из Круга Двенадцати, «Талимар», испортился и был удален из Круга. После этого он начал называть себя «Лорд Чернокнижников» и вызвал хаос по землям, разжигая конфликты между людьми, эльфами, гномами и расами на Тирагоне. После того, как эти войны закончились и земля начала восстанавливаться, Лорд Чернокнижник собрал армию последователей, включая троллей, орков, гоблинов и других существ. Он вел войну против Королей Земель и потерпел поражение, когда вмешались остальные члены Круга Двенадцати. Они запечатали Лорда Чернокнижника в пещерах под Вратами Теней, а затем распались. Единственным оставшимся волшебником был «Лакмир», который взял на себя роль опекуна Тирагона, чтобы гарантировать, что зло Лорда Чернокнижника больше не будет угрожать Землям.

Спустя годы Лорд Колдун сбежал из своего заточения и задумал поднять из глубин тьмы самого могущественного из титанов, Бегемота, чтобы он служил ему. С помощью Бегемота Лорд-Чернокнижник сможет сбежать из Замка Врата Теней и снова терроризировать планету. Чтобы этого не произошло, Лахмир разыскал последнего из «Линии Королей», также известного как «Семя пророчества», которому было предсказано остановить Лорда Колдуна и Бегемота. Для этого потребуется «Посох веков», мощный артефакт, обладающий достаточной силой, чтобы убить Бегемота, который был спрятан в Вратах Теней. Найдя этого героя, Лахмир отправляет его ко входу в Shadowgate, чтобы начать его поиски.

Игрок должен взять на себя роль «Семени пророчества», войти в Замок Врата Теней, решить его головоломки, выжить в многочисленных ловушках и раз и навсегда остановить Лорда Чернокнижника. Если они доживут до конца, они встретят лорда-чернокнижника сразу после того, как ему удастся открыть врата ада и вызвать Бегемота. Если игроку удалось найти священный артефакт вызвали к этому моменту Посох Веков, тогда они смогут смертельно ранить демона им. Умирая, Бегемот тащит Лорда-Чернокнижника с собой в ад. Игрок с победой возвращается туда, где он находится. суженый к король дочь и названа Высшим Лордом Вестленда.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67,14% (GBC)[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд (ПК)[5]
3/5 звезды (MAC)[6]
4.5 / 5 звезд (РЭШ)[7]
2,5 / 5 звезд (GBC, карманный компьютер)[8]
GameSpot5,8 из 10 (GBC)[9]
IGN6 из 10 (GBC)[10]
Nintendo Power7,3 из 10 (GBC)[11]

Компьютерный игровой мир дал игре очень положительный обзор, отметив, что в игре используется тот же превосходный интерфейс, что и в предыдущих играх MacVenture. Сложность была отмечена как шаг вперед от Дежавю и Незваный, но Shadowgate также считается более гибким, позволяя решать несколько головоломок более чем одним способом.[12]

Игра была рассмотрена в 1987 году в Дракон № 128 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты заявили, что "Shadowgate - отличная приключенческая игра, в которой вы должны постоянно помнить о том, что уже было сделано, чтобы решать последующие головоломки ». Рецензенты дали игре 5/5 звезд.[13]

Macworld рассмотрел версию Macintosh Shadowgate, хваля его обширный игровой процесс, заявляя, что «на этих двух дисках столько всего запаковано, что почти каждый найдет эту игру привлекательной ... ShadowGate [sic] играет легко и инстинктивно ». Macworld также хвалит Shadowgate's графика и звук, называя графику «искусно созданной», но заявляя, что им «[как правило] не хватает оригинальности», и называют звуковые эффекты «намного лучше, чем в большинстве приключенческих игр». Macworld звонки Shadowgate «технически, визуально и на слух превосходит большинство своих конкурентов», но критикует настроение игры, заявляя, что она «не воспринимает себя достаточно серьезно, чтобы создать таинственное настроение», а также не имеет «насмешливой насмешки» юмор других приключенческих игр, создающий ощущение чего-то «не хватает».[14]

В Шведский язык Версия была отмечена, потому что способности «Go» и «Hit» были неправильно переведены на «Gä» и «Slä» вместо «Gå» и «Slå», что является правильным переводом. Бергсала прилагалось письмо с извинениями.

Наследие

Игра оказалась достаточно популярной, чтобы ее можно было портировать на другие персональные компьютеры, включая цветную версию игры для Atari ST и Commodore Amiga позже в 1987 году. В 1988 году она была выпущена для операционной системы DOS и, наконец, в 1989 году для Apple IIGS. Впервые консоль появилась позже в том же году на Система развлечений Nintendo.

Успех Shadowgate на NES подсказали Моделирование ICOM иметь Kemco /Seika портировать на консоль другие игры MacVenture, включая Дежавю и Незваный.

В 1991 году роман опубликовал Scholastic Corporation под псевдонимом F.X. Девять называется Перед Shadowgate, был опубликован Scholastic Corporation как часть Миры силы серия новелл видеоигр сторонних разработчиков Система развлечений Nintendo игры. Авторы книги были Shadowgate создатели Дэйв Марш и Карл Рулофс, который предоставил важные детали и информацию автору книги.

В 1992 году была выпущена улучшенная версия игры для IBM PC (Windows 3.1). Впоследствии он был перенесен на другие операционные системы (Windows '95 / '98 / 2000 / Me) и портативные системы (Windows CE P / PC и Pocket PC) в последующие годы компанией Infinite Ventures под названием Shadowgate Classic. В Карманные ПК версия показала новые комнаты и произведения искусства.

В 1999 году версия NES Shadowgate был перенесен на Цвет Game Boy с улучшенными спрайтами и анимацией также под названием Shadowgate Classic.

Версия игры для мобильных телефонов была выпущена в 2005 году компанией Vindigo Entertainment. Еще раз используя имя Shadowgate Classic, в этой версии была новая графика, головоломки, задачи и области. Эта версия была использована в качестве основы для Zojoi, ООО ремейк 2014 года.

26 октября 2012 г. Zojoi, ООО запустил Kickstarter кампания по обеспечению финансирования для римейка Shadowgate. Создатели оригинальных игр Дэйв Марш и Карл Рулофс появился в питч-ролике и показал предварительные кадры разрабатываемой игры. Они установили краудфандинг цель - 120 000 долларов.[15] Во 2-м обновлении кампании Kickstarter было объявлено, что Черный Топор, предмет и квест, которые были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений по размеру, будут повторно представлены в новой версии Shadowgate.[16] Те, кто обещал 2500 долларов или больше, получили копию Посоха веков. Кампания завершилась успешно, и к 23:59 по восточному стандартному времени 25 ноября 2012 г. было объявлено взносов в размере 137 232 долларов США, и была достигнута первая промежуточная цель.[15] Ремейк был завершен и выпущен для ПК в 2014 году. В 2019 году он был перенесен на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.[17]

У игры было два продолжения. Первый, За пределами Shadowgate, был выпущен для TurboGrafx 16 в 1993 году и второй Shadowgate 64: Испытания четырех башен был выпущен для Nintendo 64 в 1999 году. Еще одно продолжение N64, Shadowgate Rising, был запланирован и находился в стадии разработки, но проект был свернут, когда Nintendo объявила о создании игровой консоли, которая впоследствии стала GameCube, и сейчас он существует только в виде горстки разработка скриншоты и комический теперь размещен на Zojoi веб-сайт под названием Shadowgate Saga: Raven.

Рекомендации

  1. ^ Основной регистр торговой марки Shadowgate. Александрия, Вирджиния: Ведомство США по патентам и товарным знакам. 9 февраля 1993 г. Первое использование. Торговая марка США 74 317 464; Регистрационный № 1,768,768. Получено 2012-10-09.
  2. ^ Моделирование ICOM (11 марта 1987 г.). Shadowgate. Mindscape. Сцена: Вход в Врата Теней.
  3. ^ "Shadowgate Classic для Game Boy Color". Рейтинг игр. Получено 2013-03-08.
  4. ^ «Shadowgate (PC) - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-11-14. Получено 2013-03-08.
  5. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Shadowgate". Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-11-15. Получено 2015-05-05.
  6. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. «Shadowgate (NES) - Обзор». Allgame. Получено 2013-03-08.
  7. ^ Белый, Джейсон. "Shadowgate Classic (GBC) - Обзор". Allgame. Получено 2013-03-08.
  8. ^ Дэвис, Кэмерон (2000-01-28). "Shadowgate Classic Review". GameSpot. Получено 2013-03-08.
  9. ^ Кливленд, Адам (1 февраля 2000 г.). "Shadowgate Classic". IGN. Получено 2013-03-08.
  10. ^ "Shadowgate Classic". Nintendo Power. Февраль 1999 г.
  11. ^ Хайнс, Трейси Форман (ноябрь 1987 г.). «Врата Теней: Внутри Замка Врата Теней». Компьютерный игровой мир. С. 41, 57.
  12. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (128): 92–96.
  13. ^ МакКэндлесс, Кит (сентябрь 1987 г.). "Еще больше проблем с замком: Обзор ShadowGate 1.0". Macworld. Издательство Mac. п. 168.
  14. ^ а б "Shadowgate". Дополнительный контент предоставлен Zojoi. Kicktraq. 2012-11-28. Получено 2012-11-28.CS1 maint: другие (связь)
  15. ^ Zojoi, ООО (2012-10-29). «Ищи черный топор!». Kickstarter. 338043. Получено 2012-11-05.
  16. ^ Минотти, Майк (2019-03-29). «Классическая приключенческая игра Shadowgate по замкам выходит на Switch, PS4 и Xbox One». Venturebeat. Получено 2019-05-18.

внешняя ссылка