Лицо со шрамом: мир твой - Scarface: The World Is Yours

Лицо со шрамом: мир твой
Мир принадлежит вамs.jpg
Разработчики)Радикальные развлечения
Издатель (ы)Игры Vivendi[а]
Производитель (и)
  • Кэм Вебер
  • Стивен Ван дер Мешт
Дизайнер (ы)Пит Лоу
Программист (ы)Том Легальный
Художник (ы)Мишель Боуз
Писатель (ы)Дэвид МакКенна
Композитор (ы)Марк Бариль
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус, PlayStation 2 & Xbox
Wii
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Лицо со шрамом: мир твой 2006 год открытый мир приключенческий боевик видеоигра, разработанная Радикальные развлечения за PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус опубликовано Игры Vivendi. В 2007 году появилась версия с расширенным графика был выпущен для Wii. An Xbox 360 версия также находилась в разработке, но была отменена.[5]

Игра не является прямой адаптацией 1983 фильм режиссер Брайан Де Пальма, но вместо этого представляет собой псевдосиквел, в котором финал фильма меняется так, что Тони Монтана (первоначально играл Аль Пачино ) выживает и приступает к мести тем, кто отстранил его от власти, восстановив его империю наркотиков в Майами. В игре есть сходство с Аль Пачино в персонаже Монтаны, но Пачино не озвучивает персонажа, так как он и продюсеры игры чувствовали, что его голос слишком сильно изменился с 1983 года. Вместо этого Монтана озвучивает Андре Соглюццо, которого лично выбрал сам Пачино. Актеры из оригинального фильма, которые озвучили игру, включают Стивен Бауэр, Роберт Лоджия, и Аль Исраэль.

Игра получила умеренно положительные отзывы, многие критики сравнили ее с играми 2002 года. Grand Theft Auto: Vice City (который сам находился под влиянием Лицо со шрамом фильм[6]) и 2004-х Grand Theft Auto: San Andreas. Он также получил высокую оценку за сохранение тональности фильма, за его юмор и за точность изображения самого Монтаны. Игра также имела коммерческий успех: было продано более двух миллионов единиц на всех платформах.

Геймплей

В HUD из версии Wii Лицо со шрамом. Слева находится мини-карта, в настоящее время выбрано оружие, а деньги Монтана отмыла. Справа - количество кокаина, которым владеет Монтана, и его грязные деньги, которые он еще не положил в банк. Справа снова находится Монтана измеритель здоровья и измеритель ярости (внешний белый кружок).

Лицо со шрамом это приключенческая игра с открытым миром, в которую перспектива от третьего лица, в котором игрок управляет Тони Монтана поскольку он пытается восстановить контроль над Майами с торговля наркотиками, уничтожить конкурирующие банды и восстановить свою репутацию в преступный мир.[7]

Бой

Базовый геймплей и игровая механика попадают в поджанр Grand Theft Auto клоны.[8] Таким образом, игрок может захватывать транспортные средства (автомобили и лодки), перемещаться по карте пешком, взаимодействовать с гражданскими лицами и NPC как враждебные, так и не враждебные, участвуют в основных и дополнительных миссиях и владеют разнообразным оружием: пистолеты, пистолеты-пулеметы, ружья, Штурмовые винтовки, а снайперская винтовка, а пусковая установка, а бензопила, и различное холодное оружие, такое как трубы и мачете.[9] В отличие от большинства Grand Theft Auto игры в стиле, Тони не может убивать невинных людей. Если игрок попытается выстрелить или атаковать неагрессивную цель, Тони откажется выполнить действие; если игрок попытается сбить невиновного человека машиной, он получит только травму.[10] Однако по ходу игры игрок получает доступ к некоторым сотрудникам Тони, когда он восстанавливает свою империю: водителю, пилоту лодки, который может переправить большие партии кокаина, торговцу оружием, который может поставлять оружие, силовику для защиты бизнеса Тони. и нападать на его соперников, и киллер кто может устранить других бандитов и дилеров.[11] Когда эти сотрудники разблокированы, игрок может переключить управление с Тони на любого из них (кроме торговца оружием), а, играя в качестве силовика или киллера, игрок может убивать невинных людей.[10]

Во время стрельбы игрок может захватить врага или прицелиться вручную, поражая определенные части тела, чтобы вызвать различные реакции. Например, если Тони выстрелит противнику в ногу, он упадет, но продолжит стрелять. Если он ударит противника в руку, он останется на ногах, но их цель будет скомпрометирована. Удар по противнику путем ручного прицеливания приносит Монтане больше »мячи ", чем при использовании системы блокировки. Получение мячей заполняет счетчик шаров, который является важным компонентом боя в игре. Когда счетчик заполнен, становится доступен режим" Слепая ярость ". В этом режиме игра переключается к первое лицо и идет в замедленная съемка, прицеливание становится автоматическим, игрок получает бесконечное количество боеприпасов и не должен перезаряжать свое оружие, и каждый убитый враг зарабатывает Тони здоровье. Тони также может приобретать мячи, насмехаясь над побежденными противниками, оскорбляя водителей, которые сбили его машину, побеждая. уличные гонки, выполнение миссий и общение со случайными людьми.[12][13]

Империя

Есть четыре основных географических региона, которые Тони должен контролировать, чтобы завершить игру; Маленькая Гавана, Центр города, Южный пляж и Северный пляж.[14] В начале игры вся карта доступна для изучения, но Тони не может выполнять миссии, атаковать конкурирующие банды или покупать недвижимость где-либо, кроме Маленькой Гаваны. Каждый газон должен контролироваться на 100%, прежде чем следующий станет доступен для миссий.[10][12] Чтобы получить 100%, игрок должен выполнить определенные действия в каждом регионе: купить определенное количество фронты, устраняйте конкурирующих гангстеров и выполняйте небольшие миссии, связанные с покупкой и продажей кокаин. Чтобы купить фронты, Тони должен выполнить миссию для владельца, прежде чем он продаст ему бизнес - эти миссии в сочетании с сюжетными миссиями составляют основу основной игры.[10] После покупки фронты могут подвергнуться атаке со стороны конкурирующих банд. Для борьбы с этим Тони может установить камеры наблюдения чтобы предупредить его о неминуемой атаке и нанять охрану, чтобы отбиваться от нападающих, пока он не прибудет на место происшествия.[15] После того, как Тони приобрел необходимое количество фронтов в регионе, он должен взять под контроль склад в этом регионе, который будет во владении конкурирующей банды.[16]

Основная часть игрового процесса - «Репутация». Есть восемь Уровни репутации (каждый уровень представлен буквой в слове «Лицо со шрамом»), а некоторые предметы и миссии нельзя разблокировать, пока игрок не достигнет определенного уровня репутации. Репутацию можно повысить различными способами, такими как выполнение миссий и покупка фронтов, выполнение побочных миссий и покупка «экзотики» (дополнительных предметов, используемых для украшения особняка Тони). Повышение репутации и увеличение количества мячей Тони также открывает "роковая женщина "Если Тони сможет убедить этих женщин прийти в его особняк, они дадут ему повышение характеристик, например, более высокую выносливость.[17]

Основа империи Тони - торговля кокаином. Чтобы получить кокаин для продажи, игроки должны выполнить побочные миссии под названием «Феликс ведет». Они включают Тони, выполняющего миссию для своего связного Феликса. После успешного завершения миссии Феликс свяжет Тони с поставщиком кокаина, у которого он сможет купить кокаин. Если это «мелкий поставщик», Тони может купить только определенное количество граммов, которое может быть продано напрямую уличным торговцам или распределено через фронт. Однако, если это «крупный поставщик», Тони может закупить килограммы, которые необходимо передать на склад. Затем он должен начать торговлю наркотиками, распространяя кокаин по всем своим фронтам в рамках одной миссии, в то время как его преследуют соперничающие члены банды.[10] Позже в игре Тони может покупать большее количество кокаина прямо у Карибский бассейн острова к югу от Майами, откуда он должен затем вернуться на материк на лодке, избегая пираты и Береговая охрана, прежде чем распространять наркотики по своим фронтам через наркобизнес.[18]

Деньги и тепло

Тони имеет доступ к двум различным типам денег в игре. Наличные деньги в кассе называются «грязными деньгами». Если игрок умрет, будет арестован или будет сбит с ног другой бандой, игрок потеряет все свои грязные деньги. Единственный способ защитить деньги Тони и гарантировать, что они не будут потеряны после смерти игрока, - это стирать это в банке. Игрок может отмывать деньги в банке в любое время, когда пожелает (кроме миссий), но каждый раз, когда он отмывает деньги, банк берет часть от общей суммы. Процент их сокращения определяется уровнем «полицейского тепла» Тони в настоящее время; чем выше его жар, тем выше их разрез.[10]

Мини-игра «гольф-качели» для Xbox, используемая для сделок с кокаином, подкупа полицейских и запугивания банд. Здесь Тони продает кокаин уличному торговцу. Чтобы получить максимальную прибыль, игрок должен попытаться посадить счетчик в белой зоне справа. Если счетчик попадет в зону «без сделки», Тони будет атакован.

«Cop heat» и «gang heat» - это два метра, которые активны все время во время игры. Полицейское тепло определяет процентная ставка в банках, и банда определяет цену кокаина; чем больше тепла, тем меньше заряда Тони. Если Тони или кто-либо из его соратников примет участие в массовом публичном насилии, полицейские накатятся, и полиция прибудет, преследуя Тони. Критику полицейских можно снизить за счет взяток, а накал банды можно снизить, запугав другие банды.[10] Если Тони продолжит совершать преступления на публике, накал полицейского может вырасти до такой степени, что он перейдет в режим «Тебя трахнули», в котором он не сможет убежать от полиции живым.[19] Мини-игра в стиле «качели в гольф», где игрок должен попытаться остановить счетчик в определенной зоне, используется для контроля за переговорами о сделках с наркотиками, запугивания других банд и подкупа полицейских.[20]

участок

Лицо со шрамом: мир твой начинается во время финальной сцены фильм, с Тони Монтана (озвучивает Андре Соглюццо ) особняк под атакой со стороны убийцы прислал Алехандро Соса (Роберт Дави ). Однако, в отличие от фильма, Монтана может одолеть людей Сосы и сбежать с территории, как и ДЭА и Майами-Дейд приезжает полиция. Затем Сосе звонит один из его людей, который говорит, что особняк Тони горит и арестован правоохранительными органами, его империя наркотиков сведен к нулю, и он уверен, что Тони мертв. Между тем, прячась в убежище в Майами поляны, Тони оплакивает смерть своего друга Мэнни и сестры Джины, проклинает себя за то, что не прислушивается к советам других из-за своего упрямства, решает бросить кокаин, и клянется возмездие Сосе.

Три месяца спустя, в марте 1984 года, Тони возвращается в Майами. Все его активы были заморожены, а районы Майами, в которых он раньше доминировал, были разделены между другими наркокартели. Его первое действие - спросить Джорджа Шеффилда (Джеймс Вудс ) снова стать его адвокатом. Шеффилд неохотно соглашается, но за более высокую зарплату, чем раньше. Поскольку у Тони сейчас нет власти, у него нет выбора. Затем он отправляется навестить своего старого друга и связаться с Феликсом (Карлос Ферро ), который говорит ему, что Соса работает с Гаспаром Гомесом (Чич Марин ) в попытке захватить всю старую территорию Тони. Он также предупреждает Тони, что очень мало дилеров, которым можно доверять, поскольку большинство отчитывается перед Сосой. Тони говорит, что ему нужно заключить несколько небольших сделок, чтобы заработать достаточно денег, чтобы выкупить свой особняк у Vice Squad и начать восстановление своей империи. Феликс советует ему поговорить с официанткой по имени Коко (Ника Футтерман ). Она связывает его с некоторыми дилерами, поскольку он медленно начинает восстанавливать свое имя, зарабатывая достаточно, чтобы выкупить свой особняк. Он звонит Феликсу, который говорит ему, что, по его мнению, Гаспар занимается контрабандой наличных денег. Тони угоняет один из грузовиков Гаспара с 50 000 долларов и использует его для открытия банковского счета. Воссоединение со своим старым банкиром Джерри (Майкл Йорк ), Монтана использует банк для стирать его деньги, поскольку он намеревается вернуть контроль над Маленькая Гавана от братьев Диас. По мере того, как репутация Тони растет, братья планируют убить его. Он выживает после покушения, и один из убийц говорит ему, что Диазы убили его мать. Убив их обоих в отместку, он восстанавливает контроль над Маленькой Гаваной.

Затем Тони звонит Пабло (Вильмер Вальдеррама ), сотрудник Шеффилда. Он сообщает Тони, что у них есть информация о местонахождении бывшей жены Тони, Эльвиры, и договаривается о встрече. Однако встреча - это ловушка. Тони убегает и убивает Пабло, понимая, что Шеффилд повернулся против него. Тем временем он начинает брать под свой контроль Центр города из картеля Контрерас. После этого с ним связывается Песочный человек (Стивен Бауэр ), производитель кокаина из Карибский бассейн острова к югу от Майами. Сэндмен также хочет, чтобы Соса не появлялась в кадре, и приглашает Тони навестить его. Они согласны с тем, что Тони в Майами, продающий продукцию Sandman с островов, может вывести Сосу из бизнеса. Затем Тони встречает Венеру (Кри Саммер ), Бывшая девушка Sandman и сильно повлияла на саму острова. Она рассказывает ему о владельце соседнего казино, будучи запущенным на заброшенном нефтяной танкер, который убивает женщин и сбрасывает их тела за борт, и спрашивает Тони, может ли он позаботиться об этом. Этим человеком оказывается Начо Контрерас, ранее контролировавший торговлю наркотиками в Даунтауне. Тони отправляется в казино и убивает Начо.

Затем он приступает к контролю над Южный пляж и Северный пляж, оба из которых контролируются Гаспаром Гомесом. После этого с ним связывается Песочный человек, который говорит ему, что собирается воевать с Колумбийские наркокартели. Однако колумбийцы узнают о плане Сандмана и нападают на его плантацию. Тони помогает защищать его, но Сэндмен говорит ему, что колумбийцы захватили его технологическую лабораторию на острове Транквиландия и держат рабочих в заложниках. Тони направляется туда, убивая колумбийцев и спасая заложников. По возвращении Песочный человек продает Тони свою плантацию, что означает, что Тони теперь отвечает за производство и распространение, что делает его самым могущественным наркобароном в этом районе и позволяет ему, наконец, преследовать Сосу, которая находится в Боливия.

В своем особняке Соса проводит встречу с Шеффилдом и Гомесом, на которой они обсуждают, как лучше всего избавиться от Тони. Снаружи они слышат взрыв, когда Тони атакует дом. Пробиваясь через территорию, он убивает людей службы безопасности Сосы, прежде чем выстрелить и убить Шеффилда. Направляясь дальше в поместье, он убивает Гомеса. В конце концов, он сталкивается с Сосой, которая говорит Тони, что он предупреждал его не предавать его, но Тони сделал это, имея в виду запланированное убийство журналиста, которое Тони отказался осуществить, потому что в машине журналиста были дети. Соса говорит, что в их бизнесе иногда приходится убивать детей. Затем Тони убивает его. Покидая особняк, Тони обнаруживает, что один из людей Сосы все еще жив. Выживший умоляет сохранить ему жизнь, и Тони предлагает ему работу.

Игра заканчивается тем, что выживший приспешник Сосы работает как Тони. дворецкий, пока Тони и Венера смотрят телевизор в Джакузи. Чувствуя себя хорошо в своей жизни, Тони заявляет, что наконец-то получил то, что, как он всегда чувствовал, приходило к нему: «мир».

Разработка

"Коварный мир Лицо со шрамом - это естественное свойство, которое превращается в кинематографический игровой процесс. В игре будут представлены передовые технологии, захватывающий сюжет и беспрецедентный опыт игры за одного из самых известных гангстеров Голливуда ».

- Майкл Поул; Исполнительный вице-президент Vivendi Universal Games[21]

Впервые об игре было объявлено 10 августа 2004 года, когда Универсальные игры Vivendi раскрытый Радикальные развлечения работали над шутер от третьего лица адаптация фильм за ПК и несколько, пока не названных, консоли текущего поколения, с предполагаемой датой выпуска в третьем квартале 2005 года.[21][22]

Письмо

Изначально разработчики намеревались сделать прямую адаптацию фильма. Однако они быстро пришли к выводу, что это создает две неотъемлемые проблемы; оригинальный сценарий был настолько хорош, что они считали, что его невозможно воспроизвести в игровой среде, и, поскольку Монтана умирает в конце, они чувствовали, что игроки не захотят вкладывать деньги в развитие персонажа, который, как они знали, был обречен с самого начала.[23] Таким образом, они решили, что игра расскажет оригинальную историю, действие которой происходит после фильма. Джейсон Боун, дизайнер боевых действий в игре, объяснил: «Мы не хотели переделывать фильм, потому что мы чувствуем, что для создания хорошей игры должна быть убедительная сюжетная линия с хорошими персонажами, которые проведут вас через нее. много игр, созданных по мотивам фильмов, и когда они следуют точной сюжетной линии фильма, вы теряете немного интереса, если знаете, к чему все идет. Мы чувствовали, что новый старт даст нам свободу делать новые и интересные вещи, чтобы поддерживать мотивацию и заинтересованность игрока ».[24]

Они изначально спросили Оливер Стоун сценариста фильма, если бы он был заинтересован в работе над сценарием, но когда Стоун отказался, они подошли к Дэвид МакКенна, сценарист фильмов Американская история X и Дуть.[25] Как фанат фильма, МакКенна хотел подчеркнуть чрезмерный юмор, который он ощущал в персонаже Монтаны.[25] Вскоре после выхода игры IGN взял интервью у МакКенны, спросив его, сколько именно из 40 000 строк диалогов он написал. Маккенна заявил

Я много работал над этим. Это была заноза в заднице! Я не знал, во что ввязываюсь. Я ничего не знал о дополнительных сценах, о том, как персонаж может двигаться в разных направлениях, у него должна быть строка диалога для каждого персонажа, с которым он сталкивается. Я не любитель видеоигр, я не играю в видеоигры [...] Я много времени уделяю этому, но я вкладываю только несколько месяцев. Радикально вложенные несколько лет, эти ребята работали над этим вечно. Я дал им лучший план, который мог. Я помогал им, как мог, с диалогами, дополнительными сценами, я помогал им, насколько мог, но в конце концов это их детище. Это был их мир; Я просто жил в нем какое-то время.[26]

Относительно решения изменить конец фильма так, чтобы Монтана выжила, Маккенна отверг критиков, которые заявили, что игра не уважает фильм и подрывает моральный аспект его повествования;

Получить жизнь. Это долбаная игра. Нам было весело, продолжая это делать, и взяли отличного персонажа, заставив его выжить в конце и вернуть свою империю. Я подумал, что это хороший способ продолжить историю [...] Я хотел начать игру с Тони, сидящего в ванне и разговаривающего с группой киностудия руководители. Он говорит: «Почему плохой парень всегда должен умирать в конце? Ну, пошли ты на хуй! Ты умрешь!» а потом он вытаскивает автомат и сносит их всех! А потом он сбегает из особняка! Но Vivendi Universal на это не пошла. Но все это; это игра, это шутка. Народ понимает, что я не пытаюсь изобретать велосипед здесь с Лицо со шрамом или разрушить фильм, это один из моих любимых. Это просто развлечение.[26]

Он также прокомментировал: «То, что я сделал, я хотел вывести на новый уровень. Это видеоигра. Люди, которые собираются сказать:« Эй, он трахался с фильмом », это смешно. Я хотел повеселиться и я вроде как создаю что-то самостоятельно, придерживаясь того же тона и вкуса, что и фильм. Люди хотят смеяться, когда играют в игру, и я просто хотел воспользоваться этим ».[25]

Развитие и задержка

"Лицо со шрамом это, в первую очередь, о передаче опыта Тони Монтаны. Это о месть, избыток, снисходительность и смелость брать то, что вы хотите; все эти функции сочетаются так же хорошо, как и они, потому что они резонируют с ядром Лицо со шрамом: мир твой, а именно: «Что бы сделал Тони Монтана?» На каждом этапе разработки мы задавали себе этот вопрос, чтобы гарантировать, что наши дизайнерские и художественные решения исходят из правильного места. Тони - непредсказуемый, комичный и симпатичный парень, и это проявляется во всем, что он делает. У него также есть сильная моральный кодекс. Он не думает дважды, чтобы уничтожить людей, которые стоят на его пути, или попытаться подавить его, но он не станет убивать невинных (например, пешеходов, женщин, детей). Он симпатичный, харизматичный и забавный персонаж, и это делает Лицо со шрамом уникальный опыт в играх с открытым миром ".

- Джефф Томас; продюсер версия Wii[27]

В декабре 2004 года Vivendi объявила, что игра будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox, а также уже анонсированный релиз на ПК.[28][29]

Игра была впервые показана как неиграбельная демоверсия на 2005 г. GDC в марте, когда выяснилось, что это уже не шутер от третьего лица, а теперь GTA -стиль открытый мир игра. Vivendi заявила, что игра будет нелинейный, с игроками, которые могут выполнять миссии в любом порядке, с расчетным временем игры 50–60 часов.[30] Вивенди также подчеркнула, что Монтана не сможет убивать невинных людей в игре.[31] Продюсер Кэм Вебер объяснил, что концепция режима Ярости, которая была показана в демо, была очень вдохновлена ​​фильмом; «Поклонники фильма: вы помните, что у Тони сумасшедший характер, который время от времени возникает. орган играет музыка, вы видите, как фотоаппарат резко усиливает его глаза, и он внезапно щелкает. Он теряет это; он полностью теряет контроль и совершает действительно жестокие поступки ».[32]

Роберт Лоджия (слева) и Стивен Бауэр (справа), сыгравшие соответственно Фрэнка и Мэнни в оригинальном фильме, оба вернулись к озвучиванию персонажей в игре. Лоджия озвучивает несколько мирных жителей и рассказывает об игре. Бауэр озвучивает Песочного человека и одного из братьев Диас.

В апреле Vivendi объявила, что название игры будет Лицо со шрамом: мир твой, и хотя в нем будет Аль Пачино Похоже, сам Пачино не был бы озвучивание Монтана. Хотя не было объявлено, кто озвучивает роль, были раскрыты несколько других актеров; Стивен Бауэр, Роберт Лоджия, Джей Мор, Чич Марин, Джеймс Вудс, Мигель Сандовал, Роберт Дави, Майкл Рапапорт, и Майкл Йорк.[33][34] Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Синди Кук заявила, что «Аль Пачино очень мощно воплотил в жизнь персонажа Тони Монтаны на экране, и включение его сходства с Тони Монтаной является важным компонентом аутентичности фильма. Лицо со шрамом игровой опыт. Мы также очень рады, что в Лицо со шрамом: мир твой, так как их участие добавит содержательности и глубины персонажам игры ».[35]

В мае Vivendi объявила, что выпуск игры перенесен на 2006 год. В том же заявлении говорится, что игра разрабатывалась для Xbox 360 а также PS2, Xbox и ПК.[36][37] Версия игры для Xbox впервые была доступна в игровой форме (хотя и не для всех) на сайте E3 2005 г. в мае. Radical заявил, что версии для ПК и PlayStation 2 будут идентичны версии для Xbox, хотя версия для Xbox 360 будет иметь некоторые уникальные особенности.[15]

Редизайн

В конце марта 2006 г. Vivendi провела предварительнуюальфа-сборки версии игры для PlayStation 2 в IGN и GameSpot. Они объяснили, что начиная с E3 2005, Radical полностью переработала всю игру, улучшив ее дизайн и создание более захватывающей сюжетной линии.[7] Они также изменили геймплей в попытке понравиться как обычным игрокам, так и более заядлым игрокам. Эти изменения были реализованы после некоторых негативных отзывов общественности и игровой прессы после демонстрации E3. Сценаристы особенно критически относились к внешнему виду игры, и одним из нововведений Radical было перекрашивание всех внешних элементов. текстура.[38] Джейсон Боун заявил, что отрицательный отзыв - это хорошо, поскольку Radical недооценил сложность создания большой игры с открытым миром; «У нас есть некоторый опыт работы с играми с открытым миром, но они были в гораздо меньшем масштабе - в них не было много деталей. В этой игре нам нужно было чувствовать себя кинематографично и при этом быть игрой с открытым миром. . " Отрицательные отзывы заставили их понять, что над игрой нужно еще доработать. Боун также заявил, что работа над версией для Xbox 360 еще не началась, поскольку они не хотели, чтобы это был прямой порт, и не хотели, чтобы это отвлекало их от версий для PS2, ПК и Xbox. Он также предложил PlayStation 3 версия находилась на рассмотрении.[24]

Аль Пачино, сыгравший в фильме Тони Монтану, разрешил использовать его образ в игре, но он не озвучивал персонажа Монтаны. Однако он вручную выбрал актера, который это сделал.

Альфа-версия игры была показана Vivendi на показе перед E3 2006 в апреле.[16][39] Vivendi также опубликовала еще один список актеров озвучивания, которые появлялись в игре; Аль Исраэль, Айс-Т, Оливер Платт, Даниэль Дэ Ким, Уилла Холланд, Рома Маффиа, Роберт Ласардо, Бренда Стронг, Дейл Эрнхардт-младший, Рики Жерве, Майкл Рукер, Джейсон Мьюз, Энтони Андерсон, Рик Юн, Вильмер Вальдеррама, Кевин Диллон, Джерри Феррара, Ричард Раундтри, Крошечный Листер-младший, Бай Лин, Бам Маргера, Кри Саммер, N.O.R.E., Томми Ли, B-Real, Сен Собака, и Эллиот Гулд. Также выяснилось, что актер озвучивает Монтану, Андре Соглюццо, был выбран Аль Пачино.[40][41] В июле выяснилось, что Пачино отказался от возможности придать свое сходство с Electronic Arts ' Крестный отец приспособление чтобы он мог появиться вместо этого в Лицо со шрамом.[13] Также было объяснено, что сам Пачино не озвучивал Монтану, потому что он просто больше не походил на Монтану. По словам Адама Робертса из Vivendi; «Он просто физически больше не может это делать. Он пытался, но потребовалось много физических усилий, чтобы воспроизвести голос Монтаны - он очень сильно акцентирован, ему очень трудно играть».[24]

В августе было анонсировано Коллекционное издание игры для PlayStation 2, которое будет включать игру, бонусный DVD, включая документальный фильм «Making of», видео-пошаговое руководство с комментариями продюсера, интервью с актерами, подсказки и советы, а также полную карту игрового мира и концепт-арта.[42][43]

Версия для PSP

28 июля Vivendi объявила Лицо со шрамом игра также разрабатывалась для PlayStation портативный. Однако это была бы совсем другая игра, чем Мир твой. Называется Лицо со шрамом: Деньги. Мощность. Уважать., игра разрабатывалась FarSight Studios, и объединит пошаговая стратегия с в реальном времени сражайтесь, пока соперничающие банды соперничают за контроль над Майами. В тот же день Vivendi также представила версию Xbox 360 Мир твой был отменен по неустановленным причинам.[44]

Музыка

В августе Vivendi представила саундтрек из более чем 100 песен, в который войдет музыка таких исполнителей, как Бет Андерсон, Джонни Кэш, Контрольное мачете, Гроссмейстер Флэш, Дебби Гарри, Рик Джеймс, Игги Поп, Judas Priest, Враг государства, Rohff, Run DMC, Шеннон, Горящее копье, и Питер Тош, а также весь Джорджио Мородер Оригинальная музыка к фильму.[45] Они также раскрыли детали функции «Mix Tape», которая позволит игрокам настраивать звуковую дорожку в игре так, как они хотят. Синди Кук, директор по маркетингу Vivendi, заявила:

На протяжении всего процесса разработки мы сосредоточились на том, чтобы дать игроку возможность выбирать свою собственную музыку в игре, будь то Лицо со шрамом пурист, которому нужна только музыка к фильму, игрок, которому нужна аутентичная музыка того времени, или фанат, который жаждет самых горячих треков современных талантов. Мы можем предложить этот выбор с помощью нашего нового музыкального микшера «Mix Tape» и невероятного состава артистов 80-х и современных художников, которые вносят в игру свои хиты. Поколения поклонников кино и геймеров смогут создать впечатление, которое наилучшим образом соответствует их уникальным вкусам.[46]

Саундтрек игры, Scarface: The World Is Yours - Музыка из оригинальной игры, написанная Марком Барилем, выпущена Универсальная музыка в октябре 2006 года. В треке нет музыки из фильма, только оригинальная музыка из игры.[47]

Версия Wii

"Приведение Лицо со шрамом: мир твой to Wii - это прекрасная возможность взять уже потрясающую игру и добавить невероятный поворот, благодаря уникальной консоли Wii пульт дистанционного управления способности. Добавление чувствительных к движению элементов в игру, которая уже включает в себя невероятных знаменитостей, голливудские производственные ценности и безостановочное действие, обеспечивает игровой опыт, непохожий на любой другой, по-настоящему оживляя мир Тони Монтаны ".

- Синди Кук; Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Universal Games.[48]

В январе 2007 г. NGamer раскрытый Мир твой был перенесен на Wii.[49][50] 1 марта Vivendi подтвердила, что выпуск игры запланирован на летний период, и она будет идентична другим версиям, но будет включать Пульт Wii элементы управления и улучшенные графика.[48]

Впервые игру показали 10 апреля, когда были продемонстрированы элементы управления. IGN были впечатлены: "Функция наведения действительно хорошо работает в Лицо со шрамом. Как и в случае с мышью в версии для ПК, у игроков теперь есть почти точечная точность оружия, что упрощает и делает более интуитивно понятным уничтожение противника с помощью огромного разнообразия огневой мощи в рамках опыта. Вы по-прежнему можете нацеливаться на людей, чтобы точнее прицелиться, используя кнопку Z на нунчук, но поскольку указатель Wii Remote уже отлично справляется со своей точностью, мы редко оказываемся в использовании ».[51] GameSpot были менее впечатлены; «Когда вы держите в руках бензопилу, ее движение будет привязано к движению Wii Remote, и, разрезая в разных направлениях и на разной высоте, вы сможете нацеливаться на головы, ноги и отдельные руки врагов. С практикой якобы вы сможете удалить все вышеупомянутые конечности до того, как туловище упадет на землю, но ассоциированный продюсер, показывающий нам игру в этот раз, так и не смог этого добиться ».[52]

Vivendi также подтвердила, что игра будет полностью неразрезанной, что сделает ее самой жестокой игрой, доступной для Wii.[51] Позже было объявлено, что экономика в игре была скорректирована, чтобы дать игрокам большее вознаграждение за более ранние миссии, а стоимость некоторых «экзотических вещей» была снижена.[53]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS2WiiXbox
AllGame3,5 / 5 звезд[58]3,5 / 5 звезд[59]
Eurogamer7/10[60]7/10[19]
Информер игры8.5/10[20]
GameSpot6/10[61]6.4/10[10]5.8/10[62]6.6/10[63]
GameSpy4/5 звезд[17]
IGN8.7/10[8]8.7/10[64]8.5/10[65]8.7/10[66]
NGamer8.2/10[67]
Nintendo Power7.5/10[68]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[69]
OXM (НАС)4.5/10[70]
ПК-геймер (НАС)82%[71]
Общий балл
Metacritic73/100[54]75/100[55]71/100[56]76/100[57]

Мир твой получил в целом положительные отзывы во всех системах; версия для PlayStation 2 имеет общий балл 75 из 100 на Metacritic на основе сорока шести обзоров;[55] версия Xbox 76 из 100 на основе сорока одного обзора;[57] версия для ПК 73 из 100, основанная на восемнадцати обзорах;[54] и версия Wii 71 из 100 на основе двадцати трех обзоров.[56]

IGN Крис Ропер был очень впечатлен, набрав 8,7 баллов из 10 для ПК, PlayStation 2 и Xbox, а также присудив игре награду «Выбор редакции».[8][64][66] Версия для Xbox также была удостоена октябрьской награды «Игра месяца для Xbox».[72] Ропер отверг представления о том, что игра была просто Grand Theft Auto clone, вместо этого утверждая, что это продвинуло жанр; "много Лицо со шрамом основан на том, что мы видели в Grand Theft Auto. Фактически, довольно очевидно, что Radical использовал указанную серию в качестве плана, а затем вернулся и пересмотрел свои недостатки. В результате мы получили игру, в которой исправлены многие из GTA'проблемные элементы ". Он похвалил основной игровой процесс, сюжетную линию, счетчик шаров, режим ярости и систему прицеливания. Хотя он несколько критически относился к карте, утверждая, что слишком много областей в игре доступны только по одной дороге, он пришел к выводу, что "есть много мелочей о Лицо со шрамом это делает ее интересной, но именно сумма ее частей делает ее в целом отличной игрой. Он многое делает, чтобы исправить многие проблемы с другими играми в этом жанре, и он делает совершенно фантастическую работу по созданию мира Лицо со шрамом геймерам ".[8] Марк Бозон и Крис Ропер получили версию Wii 8,5 из 10, также удостоив ее награды «Выбор редакции» и написания статей.Лицо со шрамом - очень впечатляющая игра, и, хотя в пакете нет тонны специфичных для Wii дополнений, все, что было добавлено, имеет большое значение. "Хваля элементы управления, они написали:" Удивительно легко атаковать врагов и сбивать с толку конкретных части тела в процессе ". Они назвали это" умной, высокобюджетной, удивительно впечатляющей игрой ", утверждая, что" владельцы Wii, которые вписываются в хардкорную толпу, абсолютно съедят эту игру, поскольку в настоящее время это одна из самых глубоких и увлекательных игр. опыт в системе ".[65]

Информер игры'Мэтт Хелгесон получил PlayStation 2 версии 8.5 из 10 возможных, назвав ее «очень игровой и захватывающей игрой с открытым миром, в которой удаётся внести свой новый вклад в знакомый жанр». Он критически относился к побочным миссиям, называя их "очень повторяющимися", но в заключение он сказал: "В целом, я отлично провел время с Лицо со шрамом. Она такая же грубая, жестокая и чрезмерная, как и фильм, и обеспечивает не только ожидаемую перестрелку, но и такую ​​же глубину, как почти любая другая игра в этом жанре ».[20]

GameSpy Джастин Спир (Justin Speer) получил PlayStation 2 версии 4 из 5 возможных, назвав ее «смехотворно жестокой, невероятно профанной игрой, которая позволяет вам прославить себя виртуальными миллионами долларов, заработанных тяжелым трудом на наркотики, быстрые машины, лодки, подчиненных, женщин и т. д. обильное количество крови. Это хорошее чувство ". Однако он отметил, что «геймеры, привыкшие к следующее поколение визуальных эффектов консоли не впечатлит ни версия для PS2, ни Xbox. "Он также утверждал, что игра становится несколько повторяющейся к концу. Однако он заключил".Лицо со шрамом это долгий опыт, который приносит огромное удовольствие. Отчасти виноватое удовольствие, отчасти невероятно успешный эксперимент в игровом дизайне, Лицо со шрамом: мир твой определенно стоит попробовать. "[17]

Eurogamer Кристан Рид (Kristan Reed) получил версию Xbox 7 из 10, назвав ее «на удивление хорошо продуманным подходом к жанру», причем его самой большой критикой была полулинейная природа игрового процесса. Он заключил "Лицо со шрамом только всегда весело, твердо компетентный крупная кража Также бегал и никогда не был классикой [...] Лицо со шрамом это, конечно, на несколько ступеней выше производного оскорбления, которого мы ожидали, и те, кто может выдержать, ждать еще год для следующего GTA будет хорошо служить его верности популярной формуле. Это не новаторство, но это весело ".[19] Дэн Уайтхед также получил Wii версии 7 из 10. Что касается системы управления, он писал: «Дело не в том, что новая система управления не работает, просто это довольно ненужное изменение, продиктованное самой Wii, а не необходимостью игрового процесса. Это неудобно. учиться, часто неудобно использовать, когда это наиболее важно, но не вознаграждает вас какими-либо ощутимыми преимуществами, когда вы овладеваете им ». Он заключил: «Учитывая засуху, поразившую в настоящее время Wii, кажется грубым полностью отвергать Лицо со шрамом'■ много развлечений только из-за проблем с контролем, особенно потому, что они могут быть выполнены с терпением и практикой. Большую часть игрового времени Лицо со шрамом остается неприлично занимательной игрой безвкусицы ".[60]

GameSpot Джефф Герстманн был менее впечатлен, набрав PC-версию 6 из 10, PS2 версию 6.4 из 10 и Xbox версии 6.6 из 10, и назвав игру «сквернословным и кровавым приключением, которое почти ничего не дает. с персонажами [...] Весь опыт кажется плоским и часто застенчивым ".[10][61][63] О версии для ПК он писал: «даже на машинах, которые выходят далеко за рамки рекомендуемых для игры системных требований, мы заметили множество частота кадров беда и замедление. В текстуры не очень хороши, и в целом игра похожа на быстрый и грязный консольный порт ".[61] Он заключил: «В целом, Лицо со шрамом: мир твой больше является жертвой некоторых неудачных дизайнерских решений, чем каких-либо явных технических проблем. [...] отвлекая внимание от элементов игрового процесса, которые вы хотели бы получить в игре с открытым городом, и уделив больше внимания мягкому дизайну миссии и всем скучным побочным задачам, которые вам нужно будет выполнить, чтобы заработать репутация Лицо со шрамом не использует его потенциальные сильные стороны. Конечным результатом является функциональная игра, которая представляет собой интересную предпосылку, но под ней вы найдете совершенно неинтересную игру ».[10][61][63] Он еще более критически относился к версии Wii, набрав 5,8 балла из 10, написав, что «переход с геймпада на Wii Remote сделал эту тусклую игру еще хуже». Он крайне критически относился к средствам управления; «Хотя на каком-то уровне это несколько впечатляет, что разработчику удалось втиснуть стандартную игру, управляемую геймпадом, на Wii Remote и Nunchuk, играть в нее никогда не будет весело, и вы почувствуете, что боретесь с элементами управления от начала до конца. "[62]

Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Лицо со шрамом с их наградой "Лучший саундтрек" 2006 года.[73]

Продажи

Лицо со шрамом хорошо продается на PlayStation 2 и Xbox, но не на ПК. В первую неделю Лучшая покупка, версия для PlayStation 2 была второй по размеру продажей игрой, Collector's Edition была восьмой, а версия Xbox была тринадцатой. Вместе две версии для PS2 превзошли по продажам игру номер один на той неделе; Тайгер Вудс Тур 07.[74] К концу октября игра стала самой продаваемой игрой месяца; объединенное обычное и коллекционное издание для PS2 было самой продаваемой игрой в Северной Америке в октябре: было продано более 366 000 экземпляров, заработав более 18,7 миллиона долларов. Версия для Xbox была продана более чем 110 000 единиц, заработав более 5,4 миллиона долларов. Версия для ПК было продано всего 9000 единиц, что дало доход менее 450 000 долларов.[75] К концу ноября игра было продано более миллиона копий по всему миру на всех трех системах.[76] К марту 2007 года было продано более 1,5 миллионов копий версий для PlayStation и Xbox.[48]К маю 2007 года по всему миру было продано более 2 миллионов копий игры.[77]

В Германии игра была запрещена за сильное насилие и жестокость.[78][79]

Отмененные сиквелы

В июле 2005 года президент Vivendi Фил О'Нил намекнул, что планируется Лицо со шрамом во франшизу с несколькими играми, сказав "а Лицо со шрамом 2, а Лицо со шрамом 3, а Лицо со шрамом 4, и последовательные итерации этого продукта [являются] действительно важным компонентом того, что мы пытаемся сделать здесь ».[80] Когда права на имущество были переданы Activision Blizzard однако в 2008 г. Лицо со шрамом 2 не был включен в их список предстоящих игр. Хотя позже права были переданы обратно Universal Pictures, дальнейших новостей не было.[81]

Рекомендации

  1. ^ "Scarface: The World is Yours (PC)". GameSpy. Получено 31 марта, 2015.
  2. ^ «Лицо со шрамом: Мир твой (PS2)». GameSpy. Получено 31 марта, 2015.
  3. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Xbox)». GameSpy. Получено 31 марта, 2015.
  4. ^ «Лицо со шрамом: мир твой (Wii)». GameSpy. Получено 31 марта, 2015.
  5. ^ Суретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360». GameSpot. CBS Interactive. Получено 31 мая, 2019.
  6. ^ О'Нил, Клифф. "Grand Theft Auto: Scarface". ИграХроники. Получено 3 апреля, 2015.
  7. ^ а б Торрес, Рикардо (28 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир в твоем эксклюзиве». GameSpot. Получено 1 апреля, 2015.
  8. ^ а б c d Ропер, Крис (6 октября 2006 г.). "Scarface: The World is Yours Review (ПК)". IGN. Получено 24 ноября, 2013.
  9. ^ «Оружие». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения. 2006. с. 8. Получено 22 февраля, 2016.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j Герстманн, Джефф (10 октября 2006 г.). "Scarface: The World Is Yours Review (PS2)". GameSpot. Получено 24 ноября, 2013.
  11. ^ «Меню спутникового телефона». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения. 2006. с. 5. Получено 22 февраля, 2016.
  12. ^ а б «Советы по игровому процессу». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения. 2006. с. 9. Получено 22 февраля, 2016.
  13. ^ а б Ропер, Крис (11 июля 2006 г.). "Лицо со шрамом в руках". IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  14. ^ «Меню спутникового телефона». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox. Сьерра Развлечения. 2006. с. 6. Получено 22 февраля, 2016.
  15. ^ а б Гольдштейн, Хилари (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Лицо со шрамом - мир твой». IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  16. ^ а б Мюллер, Грег (18 апреля 2006 г.). "E3 06: Scarface: The World Is Yours Preshow Hands-On". GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  17. ^ а б c Спир, Джастин (9 октября 2006 г.). «GameSpy: Scarface: The World is Yours Review (PS2)». GameSpy. Получено 25 ноября, 2013.
  18. ^ Калверт, Джастин (12 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир - ваш обновленный практический опыт». GameSpot. Получено 8 апреля, 2015.
  19. ^ а б c Рид, Кристан (12 декабря 2006 г.). "Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)". Eurogamer. Получено 25 ноября, 2013.
  20. ^ а б c Helgeson, Мэтт. "Scarface: The World Is Yours Review (PS2)". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 февраля 2008 г.. Получено 25 ноября, 2013.
  21. ^ а б Адамс, Дэвид (10 августа 2004 г.). "Анонсирована игра Scarface". IGN. Получено 31 марта, 2015.
  22. ^ Торсен, Тор (10 августа 2004 г.). "VU приветствует Scarface: The Game". GameSpot. Получено 31 марта, 2015.
  23. ^ Scarface: The World is Yours: делаем игру (Документальный). Универсальные игры Vivendi. 2006.
  24. ^ а б c Гибсон, Элли (30 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир твой». Eurogamer. Получено 3 апреля, 2015.
  25. ^ а б c Фрухтер, Александр. "Soundslam Interviews". Soundslam. Архивировано из оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 12 мая, 2012.
  26. ^ а б Ринг, Беннетт (5 ноября 2006 г.). "Говоря о Тони". IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  27. ^ "Интервью разработчика Scarface Wii". IGN. 23 апреля 2007 г.. Получено 3 апреля, 2015.
  28. ^ Адамс, Дэвид (13 декабря 2004 г.). "Вставь свое лицо". IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  29. ^ Суретт, Тим (14 декабря 2004 г.). «Лицо со шрамом ищет несколько хороших игроков». GameSpot. Получено 1 апреля, 2015.
  30. ^ Перри, Дуглас К. (9 марта 2005 г.). "GDC 2005: Первый взгляд на лицо со шрамом". IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  31. ^ Сапожник, Брэд (9 марта 2005 г.). "Первый взгляд на лицо со шрамом". GameSpot. Получено 1 апреля, 2015.
  32. ^ Рид, Кристан (9 июня 2005 г.). «Лицо со шрамом: мир твой». Eurogamer. Получено 3 апреля, 2015.
  33. ^ Адамс, Дэвид (21 марта 2005 г.). «Раскрыт талант Лицо со шрамом». IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  34. ^ Торсен, Тор (21 марта 2005 г.). «Лицо со шрамом на лице Пачино, звездный состав озвучки». GameSpot. Получено 1 апреля, 2015.
  35. ^ "Пачино - это лицо Лица со шрамом". Eurogamer. 25 апреля 2005 г.. Получено 3 апреля, 2015.
  36. ^ Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом перенесено в 2006 год». IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  37. ^ Торсен, Тор (2 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом отложено, выход на Xbox 360». GameSpot. Получено 1 апреля, 2015.
  38. ^ Данэм, Джереми (31 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир твой». IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  39. ^ Оньетт, Чарльз (18 апреля 2006 г.). «До E3 2006: Лицо со шрамом взрывается». IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  40. ^ Хэтфилд, Демон (4 мая 2006 г.). «Лицо со шрамом озвучивает». IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  41. ^ Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). "E3 06: Еще больше звезд делают реплики для Scarface". GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  42. ^ Хэтфилд, Демон (25 августа 2006 г.). "Лицо со шрамом: Свидание твое". IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  43. ^ Торсен, Тор (25 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом здоровается с 8 октября». GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  44. ^ Суретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360». GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  45. ^ Surette, Тим (18 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом - это смесь 80-х». GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  46. ^ "Scarface: The World is Yours получает лечение микс-лентой". IGN. 14 августа 2006 г.. Получено 2 апреля, 2015.
  47. ^ "Scarface: The World Is Yours [Музыка из оригинальной игры]". Вся музыка. Получено 1 августа, 2015.
  48. ^ а б c "Официально: для Wii анонсирован Scarface". IGN. 1 марта 2007 г.. Получено 3 апреля, 2015.
  49. ^ Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «Лицо со шрамом на Wii». GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  50. ^ Касамассина, Мэтт (29 января 2007 г.). «Лицо со шрамом: Wii твоя». IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  51. ^ а б Харрис, Крейг (10 апреля 2007 г.). "Лицо со шрамом: мир в твоих руках". IGN. Получено 3 апреля, 2015.
  52. ^ Калверт, Джастин (10 апреля 2007 г.). «Лицо со шрамом: мир - твои впечатления». GameSpot. Получено 3 апреля, 2015.
  53. ^ Ши, Кэм (17 апреля 2007 г.). "Сьерра-весеннее событие, Австралия". IGN. Получено 3 апреля, 2015.
  54. ^ а б "Scarface: The World Is Yours (PC)". Metacritic. Получено 24 ноября, 2013.
  55. ^ а б «Лицо со шрамом: мир - твой (PlayStation 2)». Metacritic. Получено 24 ноября, 2013.
  56. ^ а б «Лицо со шрамом: мир твой (Wii)». Metacritic. Получено 24 ноября, 2013.
  57. ^ а б «Лицо со шрамом: мир твой (Xbox)». Metacritic. Получено 24 ноября, 2013.
  58. ^ Браун, Кристофер. "Scarface: The World is Yours - Коллекционное издание". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 15 октября, 2020.
  59. ^ Браун, Кристофер. «Лицо со шрамом: мир твой». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 15 октября, 2020.
  60. ^ а б Уайтхед, Дэн (5 июля 2007 г.). "Scarface: The World Is Yours Review (Wii)". Eurogamer. Получено 25 ноября, 2013.
  61. ^ а б c d Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (ПК)». GameSpot. Получено 24 ноября, 2013.
  62. ^ а б Герстманн, Джефф (18 июня 2007 г.). "Scarface: The World Is Yours Review (Wii)". GameSpot. Получено 24 ноября, 2013.
  63. ^ а б c Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). "Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)". GameSpot. Получено 24 ноября, 2013.
  64. ^ а б «Лицо со шрамом (PlayStation 2)». IGN. Получено 25 апреля, 2015.
  65. ^ а б Бозон, Марк; Ропер, Крис (8 июня 2007 г.). "Scarface: The World is Yours Review (Wii)". IGN. Получено 24 ноября, 2013.
  66. ^ а б «Лицо со шрамом (Xbox)». IGN. Получено 25 апреля, 2015.
  67. ^ «Лицо со шрамом: мир твой». NGamer. 14 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 3 мая 2008 г.. Получено 15 октября, 2020.
  68. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (Wii)». Nintendo Power: 84. Август 2007.
  69. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США: 116. Ноябрь 2006.
  70. ^ "Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)". Официальный журнал Xbox: 74. Ноябрь 2006.
  71. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (PC)». ПК-геймер: 64. Январь 2007.
  72. ^ «Игра месяца: октябрь 2006 г.». IGN. 31 октября 2006 г.. Получено 2 апреля, 2015.
  73. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  74. ^ Торсен, Тор (18 октября 2006 г.). «Бестселлеры Bestbuy.com: 8–14 октября». GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  75. ^ Торсен, Тор (10 ноября 2006 г.). "Лицо со шрамом вершины октября". GameSpot. Получено 2 апреля, 2015.
  76. ^ Гольдштейн, Хилари (28 ноября 2006 г.). «Мир принадлежит Лицо со шрамом». IGN. Получено 2 апреля, 2015.
  77. ^ "Scarface: The World Is Yours компании Sierra Entertainment продано более 2 миллионов единиц по всему миру". gamesindustry.biz. 18 мая 2007 г.. Получено 13 января, 2020.
  78. ^ Меллер, Пол (17 января 2007 г.). «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр». Macworld. Получено 1 апреля, 2015.
  79. ^ Каллахэм, Джон (12 октября 2013 г.). «Германия запрещает продажи эксклюзивной игры для Xbox One - Dead Rising 3». Neowin. Получено 1 апреля, 2015.
  80. ^ Сталь, Уэйд (6 июля 2005 г.). «Лицо со шрамом и сиквелы за 50 центов запланированы». IGN. Получено 1 апреля, 2015.
  81. ^ Ингхэм, Тим (13 августа 2008 г.). «Activision-Blizzard убивает Scarface 2». MCV. Получено 23 апреля, 2015.
  1. ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда

внешняя ссылка