Сайонара Дикие Сердца - Sayonara Wild Hearts

Сайонара Дикие Сердца
Sayonara wild hearts cover.png
Разработчики)Симого
Издатель (ы)Аннапурна Интерактивная
Директор (ы)Саймон Флессер
Программист (ы)Магнус "Гордон" Гардебек
Художник (ы)Карл Карьялайнен, Аса Валландер
Композитор (ы)Даниэль Олсен, Джонатан Энг
ДвигательЕдинство
Платформа (и)PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS, iOS, Майкрософт Виндоус, Xbox One
Релиз
  • PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, macOS
  • 19 сентября 2019 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 12 декабря 2019 г.
  • Xbox One
  • 25 февраля 2020 г.
Жанр (ы)Ритм, действие
Режим (ы)Один игрок

Сайонара Дикие Сердца это Музыка -основан игра в жанре экшн создано шведским разработчиком Симого и опубликовано Аннапурна Интерактивная. Описывается как "видеоигра из поп-альбома", Сайонара Дикие Сердца следует за историей убитой горем молодой женщины через сюрреалистический пейзаж. Каждый уровень игры посвящен песне, в которой игрок направляет женщину, собирая сердца, избегая препятствий и сражаясь с врагами. Игра выпущена для PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS и iOS устройств в сентябре 2019 г., для Майкрософт Виндоус в декабре 2019 года, а для Xbox One в феврале 2020 года. Он был встречен положительными отзывами за его визуальные эффекты, саундтрек и игровой процесс и был номинирован на несколько наград по итогам года.

Геймплей

Одна из последовательностей погони в Сайонара Дикие Сердца

Сайонара Дикие Сердца это ритм-игра разбит на 23 уровня. На каждом уровне игрок управляет главным героем, который автоматически путешествует по сюрреалистическому ландшафту под звуки поп-музыки. Общая механика каждого уровня меняется, но в целом игрок пытается направить персонажа, чтобы собирать сердца на уровне, чтобы заработать очки, избегая при этом препятствий. На некоторых уровнях игроку будет предложено нажать кнопку одновременно со звуковой дорожкой, чтобы совершить прыжок или избежать препятствия. На других уровнях от игрока может потребоваться переместить курсор на экране, чтобы нацелить оружие из лука и стрел, чтобы победить врагов, аналогично Рез.[1] Во время уровней игрок столкнется с разными босс столкновения, которые будут включать сочетание движения и нажатия кнопок по времени, чтобы избежать атак. Игрок зарабатывает очки за собранные сердца, время нажатия кнопок и уклонение от препятствий, и каждое из них оценивается по бронзовому, серебряному или золотому рейтингу. Если игрок попадает в препятствие или вражеский снаряд, он возвращается на контрольную точку. Если игроку не удается очистить раздел после нескольких попыток, игра предоставляет игроку возможность пропустить этот раздел, теряя только возможные очки, которые можно было заработать.[2]

участок

Сайонара Дикие Сердца' сюжет основан на старшие арканы из таро.

В альтернативной вселенной, охраняемой тремя божественными арканами Таро (Верховная Жрица, Отшельник, и Императрица ), проклятая аркана по имени Маленькая Смерть (Смерть ) и ее союзники, Танцующие Дьяволы (Дьявол ), Воющие луны (Луна ), Любители стерео (Любовники ) и Hermit64 (Отшельник ), украли всю гармонию и спрятали ее в своих сердцах. Прежде чем божественные арканы начали исчезать, они создали героиню из осколков разбитого сердца.

Приблизительно в настоящее время есть молодая женщина, сердце которой сильно разбито. Созданная божественными арканами героиня превращается в бабочку и летит к отдыхающей в постели молодой женщине. Бабочка переносит ее в альтернативную вселенную. Езда на ней лонгборд по неземной дороге она преследует бабочку и, поймав ее, превращается в героиню в маске (Дурак ).

Затем она падает через проход и попадает в пурпурно-розовый город. Она вызывает мотоцикл и начинает ездить по нему. Пробираясь через машины, трамваи и здания, она встречает трио женщин в масках, Танцующих Дьяволов. Они дерутся на улице, перед тем как проехать по городу на мотоциклах. Героиня преследует и побеждает каждого члена трио по очереди и забирает их сердца. Затем героиня отправляется в мифический лес. С помощью оленя она едет по лесу и встречает Воющих Лун, квартета женщин в масках. После того, как она их преследует, квартет превращается в стаю волков, а героиня оснащает свой мотоцикл двойным автоматом. Квартет в масках прыгает в большой механический цербер, и битва гарантирует, что героиня уничтожает их мех и забирает сердца квартета.

Затем героиню переносят в башню, а после восхождения на нее - в плавучий город. Она встречает и сражается мечом с противником в маске, который разделяется на двух женщин, Стерео Любовников. Затем враги меняют вселенную каждые пару секунд, но героиня учится делать то же самое и преследует дуэт по городу. Она побеждает их на вершине самолета и забирает их сердце, прежде чем отправиться в пустыню. Ведя машину по ночам, она встречает Hermit64, врага, носящего виртуальная реальность гарнитур как маска. Героиня путешествует в мир виртуальной реальности отшельника и получает сердце, заключенное внутри. Переплывая океан, она попадает в темный и дождливый город.

Там она встречает врага в маске с косой, Маленькую Смерть. Противник посылает за героиней летающие черепа, но она призывает лук и стреляет в них. Затем она побеждает Маленькую Смерть, но фрагменты сердца врага снова собираются в гигантского последнего монстра. Победив его, героиня снова превращается в себя, в молодую женщину. Затем она воображает себя каждым из своих бывших врагов и продолжает сражаться с каждым по очереди. Однако вместо того, чтобы победить их, она прощает их коротким поцелуем. Затем божественные арканы говорят молодой женщине, что она восстановила гармонию в их мире, и желают ей прощания. Она возвращается в свой мир на скейтборде и становится немного старше, но снова в своей жизни.

Разработка

Симого разработал несколько повествовательных мобильные игры до Сайонара, включая Годовая прогулка и Устройство 6. По словам руководителя студии Саймона Флессера, они «хотели сделать что-то, что было бы чуть больше интуиции, чем мозг», и начали мозговой штурм.[3] Первой идеей был набросок женщины в маске, вдохновленный плюшевый девочка увлечение 1950-х годов, которое они переросли в опыт, связанный с путешествием по сказочным пейзажам на мотоциклах, вдохновленным таро.[4] Они изначально думали, что музыка для игры должна быть серфинг музыка, но когда они создавали прототип игры, у них был плейлист с поп-музыка on, что, по словам Флессера, сразу же задает тон, который они хотели получить в игре;[3] артисты, которые вдохновили саундтрек, включают Sia, Chvrches и Карли Рей Джепсен.[5] Партитура игры была написана Даниэлем Олсеном и Джонатаном Энгом, а вокал - Линнеа Олссон.[3] Хотя большинство композиций являются оригинальными, в саундтрек также включены фрагменты Дебюсси "s"Clair de Lune ".[6]

Элементы управления для игры были важны для Simogo, поскольку у них была общая философия, согласно которой в их игры могут играть те, кто обычно не играет в видеоигры.[1] Они обратились к классическим аркадным играм, чтобы рассмотреть свои схемы управления, чтобы придумать простые элементы игрового процесса, в которых игрок управлял персонажем только с помощью джойстика или через сенсорный экран, и одно нажатие кнопки для определенных действий, таких как прыжки или сражение движется. С помощью последней механики кнопок они обнаружили, что это позволяет им включать визуальные индикаторы на экране, чтобы помочь игрокам знать правильное время для выполнения этих действий, позволяя различные хореографические боевые последовательности на некоторых уровнях. Механика некоторых элементов была упрощена, чтобы взаимодействие с движением было максимально простым.[1]

Куин Латифа был добавлен в последнюю минуту в качестве рассказчика игры.

Уровни представляют собой ряд разрозненных идей, которые у них были для игры. Симого не рассматривал бесконечные бегуны в качестве основы, но вместо этого смотрел на железнодорожные стрелки Такие как Грех и наказание, Космический Харриер, и Звездный лис в котором смешаны элементы управления движением и стрельбой.[1] Другие игры, вдохновленные уровнями, включали WarioWare, Out Run и Осу! Татакае! Ouendan.[5] Изначально в игре было несколько разделов, представленных в перспектива от третьего лица позволяя персонажу ходить и решать головоломки, но обнаружил, что это замедляет игру. Точно так же механика, которая включала стрельбу по мишеням в определенном порядке, также была сочтена вредной для темпов игры.[1] Многие из первоначальных концепций были сокращены или переработаны, чтобы сохранить простоту управления.[1] В конечном итоге они хотели, чтобы игра воспроизводилась как музыкальный альбом с песнями и уровнями, представленными в определенном порядке, чтобы рассказать их историю, но которые можно было бы воспроизводить индивидуально или в произвольном порядке без ущерба.[4]

Начиная с 2015 года, разработка игры заняла около четырех лет. Примерно на полпути, Аннапурна Интерактивная обратились к Simogo с просьбой об издательской поддержке и с их финансированием смогли нанять еще двух программистов, чтобы они помогли завершить разработку игры.[3] Флессер также отметил, что Аннапурна внесла в цикл разработки некоторую необходимую строгость, чтобы не нарушать график.[4] Когда Симого приближался к концу производства, Флессер обсуждал с Аннапурной, как им хотелось бы, чтобы кто-нибудь неожиданно рассказал краткие строки, которые у них были для истории. Когда его спросили, о ком они думают, Флессер отказался от имени королевы Латифы, не отнеслись к просьбе всерьез. Несколько недель спустя, в течение месяца после освобождения, Аннапурна смогла организовать сеанс записи голоса для королевы Латифы, к удивлению Флессера.[7]

Сайонара Дикие Сердца был впервые обнаружен в The Game Awards 2018 для Nintendo Switch и другие возможные платформы.[8] Позже было подтверждено как для выпуска на PlayStation 4, а также название запуска для Яблочная аркада абонентское обслуживание для macOS и iOS устройств, включая Switch, PlayStation 4, macOS и iOS, выпуск которых состоится 19 сентября 2019 года.[3][9] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 12 декабря 2019 г.[10] и Xbox One 25 февраля 2020 г.[11]

Ограниченный физический выпуск игры для Nintendo Switch и PlayStation 4 был опубликован iam8bit в начале 2020 года наряду с двойным LP выпуск саундтрека.[12] Глобальный физический релиз для Switch и PlayStation 4 был выпущен 29 сентября 2020 года.[13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 88/100[14]
NS: 84/100[15]
PS4: 84/100[16]
XONE: 85/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[18]
Край9/10[19]
Информер игры7/10[20]
GameRevolution4.5/5[21]
GameSpot6/10[22]
IGN7.9/10[23]
TouchArcade5/5 звезд[24]
USgamer4/5[25]

Сайонара Дикие Сердца получил "в целом положительные отзывы" по версии агрегатора отзывов Metacritic.[14][15][16][17] В целом игру хвалили за визуальное оформление и саундтрек.[26][27][28][29]

Звуковое сопровождение игры было встречено критиками. Вселенная PlayStation считает, что этот саундтрек «абсолютно выдающийся» и лучший из всех игр, выпущенных в 2019 году.[30] Край думал, что трек "Mine" звучит как "вершина чартов параллельной вселенной", а "The World We Knew" - "великолепный вздох баллады".[19]

Николь Кларк из Порок думал, что финал Sayonara был отходом от обычного путешествие героя в вымышленном повествовании. «Вместо того, чтобы становиться своей маской, вы отказываетесь от нее. Вместо того, чтобы становиться кем-то новым и нерушимым, вы восстанавливаетесь до точки принятия себя».[31]

Похвалы

НаградаДатаКатегорияРезультатRef.
Награды игровых критиков27 июн 2019Лучшая независимая играНазначен[32]
Награды Golden Joystick Awards16 ноября 2019 г.Лучший визуальный дизайнНазначен[33]
Лучшая инди-играНазначен
Титановые награды9 декабря 2019 г.Лучший саундтрекНазначен[34]
Награды игры12 декабря 2019 г.Лучшее художественное направлениеНазначен[35]
Лучший саундтрек / музыкаНазначен
Лучшая мобильная играНазначен
New York Game Awards21 января 2020 г.Премия A-Train за лучшую мобильную игруВыиграл[36][37]
Премия Off Broadway за лучшую инди-игруНазначен
Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игреВыиграл
Карманный геймер Награды за мобильные игры21 января 2020 г.Игра годаНазначен[38]
Лучшее аудио / визуальное исполнениеНазначен
Премия Гильдии музыкальных супервайзеров6 февраля 2020 г.Лучший музыкальный надзор в видеоигре - Дэниел ОлсенНазначен[39]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды13 февраля 2020 г.Выдающееся достижение для независимой игрыНазначен[40][41]
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеНазначен
Портативная игра годаВыиграл
НАВГТР Награды24 февраля 2020 г.Художественное направление, Современное искусствоНазначен[42]
Направление камеры в игровом движкеНазначен
Игра, музыка или исполнениеНазначен
Сборник песенНазначен
Награды Pégases 20209 марта 2020 г.Лучшая международная мобильная играВыиграл[43][44]
Награды Game Developers Choice Awards18 марта 2020 г.Лучшее аудиоНазначен[45]
Лучшее визуальное искусствоНазначен
Лучшая мобильная играНазначен
Награды SXSW Gaming Awards24 марта 2020 г.[46][47]Мобильная игра годаНазначен[48]
Превосходство в искусствеНазначен
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Награды Британской академии игр2 апреля 2020АнимацияНазначен[49][50]
Художественное достижениеВыиграл
Webby Awards19 мая 2020Лучшее художественное направлениеНазначен[51]
Лучший игровой дизайнВыиграл
Лучшая музыка / звуковой дизайнНазначен
Награды Apple Design Awards29 июн 2020Выдающийся дизайн и инновацииВыиграл[52]

Кроме того, несколько игровых журналов и веб-сайтов назвали Сайонара Дикие Сердца среди их Игр года, в том числе Eurogamer,[53] Многоугольник,[54] Край,[55] и Салон.[56] Кроме того, Край дал Сайонара награду за лучший визуальный дизайн и номинировали игру на лучший аудиодизайн в своих наградах 2019 года.[55] Сайонара также выиграл "Apple Arcade Game of the Year" по версии яблоко.[57]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Аргуэльо, Диего (22 октября 2019 г.). «Урезание элегантной схемы управления Sayonara Wild Hearts». Гамасутра. Получено 5 января 2020.
  2. ^ Флорес, Натали (31 октября 2019 г.). "Sayonara Wild Hearts здоровается с любовью и принятием". Вставить. Получено 8 января 2020.
  3. ^ а б c d е Флессер, Саймон (11 сентября 2019 г.). "Sayonara Wild Hearts выходит на PS4 19 сентября". Блог PlayStation. Получено 5 января 2020.
  4. ^ а б c Вебстер, Эндрю (25 сентября 2019 г.). «Sayonara Wild Hearts - это захватывающая поездка по миру, созданному из поп-культуры». Грани. Получено 8 января 2020.
  5. ^ а б Бересфорд, Трилби (19 сентября 2019 г.). "'Создатель Sayonara Wild Hearts о воспроизведении «трепета» аркадных игр ». Голливудский репортер. Получено 5 января 2020.
  6. ^ Ловеридж, Сэм (20 сентября 2019 г.). «Sayonara Wild Hearts справляется с разбитым сердцем с помощью ритма, неона и лучшего саундтрека на свете». GamesRadar. Получено 5 января 2020.
  7. ^ Крайер, Хирун (19 сентября 2019 г.). "Как Queen Latifah стала в последнюю минуту дополнением Sayonara Wild Hearts". USGamer. Получено 5 января 2020.
  8. ^ Шах, Сакиб (7 декабря 2018 г.). "'Sayonara Wild Hearts - неоновая видеоигра из поп-альбома'". Engadget. Получено 5 января 2020.
  9. ^ Саммерс, Ник (10 сентября 2019 г.). «Apple Arcade будет стоить 4,99 доллара в месяц и выйдет 19 сентября». Engadget. Получено 5 января 2020.
  10. ^ Мел, Энди (12 декабря 2019 г.). «Sayonara Wild Hearts, ритм-игра с неоновыми мотоциклами, теперь в Steam». ПК-геймер. Получено 5 января 2020.
  11. ^ Романо, Сал (18 февраля 2020 г.). «Sayonara Wild Hearts выйдет на Xbox One 25 февраля». Гемасту. Получено 18 февраля 2020.
  12. ^ Маднани, Михаил (20 сентября 2019). "Саундтрек Симого к 'Sayonara Wild Hearts' выходит на виниловый релиз на iam8bit, и вы можете сделать предварительный заказ сейчас". TouchArcade. Получено 11 января 2020.
  13. ^ Оксфорд, Надя (21 августа 2020 г.). «Sayonara Wild Hearts выходит в розничную продажу по всему миру с аккуратными наклейками». USGamer. Получено 21 августа 2020.
  14. ^ а б "Sayonara Wild Hearts для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. Получено 5 января 2020.
  15. ^ а б "Sayonara Wild Hearts для Switch Reviews". Metacritic. Получено 5 января 2020.
  16. ^ а б "Sayonara Wild Hearts для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 5 января 2020.
  17. ^ а б «Sayonara Wild Hearts для Xbox One, обзоры». Metacritic. Получено 5 апреля 2020.
  18. ^ Андриессон, CJ (28 сентября 2019 г.). «Обзор: Sayonara Wild Hearts». Деструктоид. Получено 5 января 2020.
  19. ^ а б "Сайонара Дикие Сердца". Край. № 338. Future plc. 10 октября 2019. С. 96–97.
  20. ^ Корк, Джефф (19 сентября 2020 г.). "Сайонара Дикие Сердца". Информер игры. Получено 5 января 2020.
  21. ^ Джонс, Камден (17 сентября 2019 г.). "Обзор Sayonara Wild Hearts". GameRevolution.com. Получено 10 января 2020.
  22. ^ Плагге, Кайль (4 октября 2019 г.). «Обзор Sayonara Wild Hearts - Падающая звезда». GameSpot. Получено 5 января 2020.
  23. ^ Хиллард, Кайл (17 сентября 2019 г.). "Обзор Sayonara Wild Hearts". IGN. Получено 5 января 2020.
  24. ^ Маднани, Михаил (5 ноября 2019). "Apple Arcade: обзор 'Sayonara Wild Hearts' - Чистый блеск". TouchArcade. Получено 10 января 2020.
  25. ^ Оксфорд, Надя (18 сентября 2019 г.). "Обзор Sayonara Wild Hearts". USGamer. Получено 5 января 2020.
  26. ^ Донлан, Кристиан (17 сентября 2019 г.). «Обзор Sayonara Wild Hearts - изобилие, точность и разбитая любовь». Eurogamer. Получено 5 января 2020.
  27. ^ Стобер, Дженна (23 сентября 2019 г.). «Sayonara Wild Hearts - это злая мечта неоновых бисексуалов о поп-альбоме, который я не знал, что мне нужен». Многоугольник. Получено 5 января 2020.
  28. ^ Таямо, Пол (18 сентября 2019 г.). "Sayonara Wild Hearts: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 5 января 2020.
  29. ^ Берд, Кристофер (23 сентября 2019 г.). "'Sayonara Wild Hearts ': Пульсирующий взрыв размером с укус ". Вашингтон Пост. Получено 5 января 2020.
  30. ^ Джонс, Джон-Пол (23 сентября 2019 г.). «Обзор PS4 Sayonara Wild Hearts». Вселенная PlayStation. Получено 4 января 2020.
  31. ^ Кларк, Николь (2 января 2020 г.). "'Sayonara Wild Hearts и маски, которые мы носим, ​​чтобы защитить себя ». Порок. Получено 10 января 2020.
  32. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 21 ноября 2019.
  33. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 21 ноября 2019.
  34. ^ «Titanium Awards 2019». Фестиваль веселых и серьезных игр. В архиве из оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 22 ноября 2019.
  35. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 21 ноября 2019.
  36. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов на 2020 год». Кровотечение прохладно. Получено 4 января 2020.
  37. ^ Мейтцлер, Райан (22 января 2020 г.). «Выявлены победители конкурса New York Video Game Awards 2020; The Outer Worlds стала игрой года». DualShockers. Получено 22 января 2020.
  38. ^ «Победители 2020 года». Карманный геймер. Получено 30 января 2020.
  39. ^ Гальперин, Ширли (9 января 2020 г.). "'«Эйфория», «Прекрасная миссис Мейзел» среди номинантов на премию Гильдии музыкальных супервайзеров ». Разнообразие. Получено 11 января 2020.
  40. ^ Валентина, Ревекка (10 января 2020 г.). «Control, Death Stranding получают по восемь номинаций на DICE 2020, включая игру года». GamesIndustry.biz. Получено 10 января 2020.
  41. ^ Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game выиграла главный приз конкурса D.I.C.E. Awards 2020». USgamer. Получено 14 февраля 2020.
  42. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 18 января 2020.
  43. ^ «Все категории (2020)». Награды Pégases. Получено 5 марта 2020.
  44. ^ «Pégases 2020: La liste des vainqueurs par catégorie». Jeuxvideo.com (На французском). 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта 2020.
  45. ^ Посох Гамасутры (8 января 2020 г.). «Death Stranding возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards 2020». Гамасутра. Получено 8 января 2020.
  46. ^ «Город Остин отменяет мартовские мероприятия SXSW». На юг к юго-западу. 6 марта 2020 г.. Получено 6 марта 2020.
  47. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming». Noobfeed. Получено 28 марта 2020.
  48. ^ Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed. Получено 18 февраля 2020.
  49. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 4 марта 2020.
  50. ^ Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме». Независимый. Получено 2 апреля 2020.
  51. ^ "Webby Awards: Игры". Награды Вебби. 9 мая 2020. Получено 20 мая 2020.
  52. ^ «Apple награждает восемь разработчиков ежегодной премией Apple Design Awards». Apple Newsroom. 29 июн 2020. Получено 30 июн 2020.
  53. ^ Робинсон, Мартин (24 декабря 2019 г.). «Игры года 2019: Sayonara Wild Hearts - классическая классика года». Eurogamer. Получено 11 января 2020.
  54. ^ «50 лучших игр 2019 года». Многоугольник. 13 декабря 2019 г.. Получено 11 января 2020.
  55. ^ а б «Несколько титулов Switch приносят домой награды Edge 2019, Edge раскрывает свои 10 лучших игр 2019 года». GoNintendo. 11 января 2020 г.. Получено 11 января 2020.
  56. ^ Смит, Мэтью (29 декабря 2019 г.). «Гейминг теперь искусство для всех: лучшие игры 2019 года». Салон. Получено 11 января 2020.
  57. ^ «Apple отмечает лучшие приложения и игры 2019 года». Apple Newsroom. Получено 15 марта 2020.