SSX 3 - SSX 3

SSX 3
SSX 3 Coverart.png
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports BIG
Производитель (и)Ларри Лапьер[1]
Программист (ы)Майк Рейнер[2]
Художник (ы)Джефф Коутс, Генри ЛаБунта, Ян Ллойд[2][3]
СерииSSX
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo
ВыпускGameCube, Игровая приставка 2 & Xbox
  • NA: 20 октября 2003 г.
  • ЕС: 31 октября 2003 г.
Game Boy Advance
  • NA: 11 ноября 2003 г.
  • ЕС: 21 ноября 2003 г.
Gizmondo
  • ЕС: 31 августа 2005 г.
  • NA: 22 октября 2005 г.
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SSX 3 это сноуборд видеоигра разработан EA Canada и опубликовано под EA Sports BIG бренд. Игра была первоначально выпущена 20 октября 2003 г. для GameCube, PlayStation 2, и Xbox. Позже он был перенесен на Game Boy Advance компанией Visual Impact 11 ноября 2003 г. и Gizmondo от Exient Entertainment 31 августа 2005 г. в качестве названия для запуска. Это третья партия в SSX серии. 17 апреля 2018 года в него можно было играть на Xbox One системы через обратная совместимость.

Установить на вымышленный гора, то один игрок режим следует за сноубордистами, участвующими в чемпионате SSX. Игроки выбирают из множества персонажей и принимают участие в различных событиях в разных локациях, зарабатывая очки и деньги, выполняя трюки, выигрывая гонки, выполняя цели и находя предметы коллекционирования. Деньги можно использовать для улучшения атрибутов персонажа, покупки новой одежды и досок, а также разблокировки музыки и дополнительных услуг. Несколько игроков могут играть друг против друга в локальный мультиплеер режимы, и сетевой мультиплеер Режим также позволял игрокам подключаться к играм и играть друг с другом онлайн в версии игры для PlayStation 2, но с тех пор его поддержка была прекращена.

Развитие SSX 3 первоначально началось в 2001 году после выхода предыдущей игры серии, SSX хитрый. Команда разработчиков состояла из людей с разным опытом работы, включая Оскар - номинированный дизайнер визуальных эффектов, который работал одним из арт-директоров игры. Игра включает 30 различных типов снега и общие визуальные улучшения по сравнению с предыдущей игрой, такие как улучшенные модели и тени. Первоначально это было подтверждено через трейлер в NBA Street Vol. 2 в 2003 г.[4] Альбом саундтреков, SSX 3 Саундтрек, был выпущен 30 сентября 2003 года.[5]

SSX 3 был встречен критиками, рецензенты хвалили открытый мир игры, систему трюков, презентацию и саундтрек. Это была первая игра в SSX серии будет продано 1 миллион копий. IGN'Дуглас С. Перри назвал эту игру лучшей сноубордической игрой, в которую он когда-либо играл, заявив, что она «расширяет Хитрый всячески".[6] GameSpot Грег Касавин (Greg Kasavin) сказал, что он «обеспечивает такую ​​же динамичность, какую когда-либо достигали немногие гоночные игры или спортивные игры», рекомендуя его не только ветеранам, но и новичкам в этой серии.[7] Он получил награды Академии интерактивных искусств и наук за лучшую спортивную игру года для консолей и за выдающиеся достижения в области лицензионного саундтрека.

Геймплей

SSX 3 это гоночная игра на сноуборде от третьего лица. Игроки управляют одним из различных сноубордистов и соревнуются в событиях, установленных на отдельных трассах в вершины на гора. В отличие от предыдущих игр серии, которые содержат несвязанные поля, режим фрирайда также позволяет игрокам свободно бродить то открытый мир состоящий из всех курсов в игре;[8] Игрок может проехать с вершины горы вниз, не останавливаясь и не перезагружая каждый маршрут.[9] На протяжении игры постепенно открываются новые области.[10]

Игроки могут набирать очки, выполняя трюки,[11] такие как захват, шлифование, переворачивание и вращение.[12] Функция, возвращающаяся из предыдущих игр в SSX серия - это «измеритель адреналина», который набирает «адреналин», когда игрок выполняет трюки. Его можно использовать для увеличения скорости или, когда он заполнится, для выполнения сложных трюков, называемых «übers».[13] которые дают больше очков, чем обычные трюки. Выполнение übers увеличивает уровень адреналина, что ведет к более совершенным трюкам "super über" и более быстрому подъему адреналина.[14] Выполнение нескольких трюков разного типа создает комбо, удваивая очки, полученные от трюков. Однако повторение того же трюка приводит к уменьшению количества зарабатываемых очков.[11] Плохое приземление или попадание в объект в воздухе приведет к тому, что сноубордист «вылетит» и упадет. У игрока есть возможность быстрее восстановить своего сноубордиста, нажав кнопку, или, в качестве альтернативы, вернуть сноубордиста на курс, если он застрял в какой-либо области.[15] И стирание, и сброс приводят к потере адреналина и способности выполнять übers, пока счетчик адреналина снова не заполнится.[13]

Игроки выполняют «пиковые цели» - поставленные задачи - чтобы пройти в одиночном режиме и открыть все три вершины горы. Пиковые цели достигаются путем завершения событий, зарабатывания денег или выполнения «больших задач» и поиска предметов коллекционирования, как во время фрирайд-режима, доступ к которым можно получить вне событий. Игроку нужно выполнить только одну из этих целей, чтобы перейти к следующему пику.[8] Выполнение каждой пиковой цели открывает игроку трофей.[16]

Скриншот с гонки в SSX 3 показывая HUD, включая счетчик адреналина справа.

Каждое поле в игре имеет определенное событие, в котором игроки могут соревноваться. События делятся на две категории: гонки и фристайл. Первое место в событии дает игроку золотую медаль, второе - серебряную медаль, третье - бронзовую медаль. Также возможно получить платиновую медаль, победив определенное время или набрав достаточно высокий балл. Цель гонки - как можно быстрее добраться до конца дистанции. Игроки соревнуются с другими сноубордистами NPC по тому же курсу.[16] Гонки содержат несколько маршрутов и ярлыков, которые могут дать игроку преимущество перед противниками. Игроки также могут использовать рукопашный бой сражайтесь, чтобы сбить с ног других сноубордистов, замедлить их и дать игроку адреналин. Гоночные соревнования имеют три заезда,[8] и игрок должен занять третье место или выше в каждом заезде, чтобы прогрессировать. После того, как все гонки завершены на вершине, сноубордист игрока бросает вызов своему сопернику сноубордисту на «бэккантри-забег». Победа открывает «гонку на пик», в которой игрок стремится побить лучшее время своего соперника от вершины до подножия горы. У обеих гонок всего один заезд. Завершение гонок открывает следующий пик.[16]

Соревнования по фристайлу включают «слоупстайл», «биг эйр» и «суперпайп». Их цель - набрать как можно больше очков. Трассы слоупстайла похожи на трассы гонок, так как игроки должны кататься по трассе скоростного спуска с множеством трасс. Однако цель курсов слоупстайла состоит в том, чтобы игрок набирал очки, выполняя трюки. Большие воздушные курсы короткие, с одним или двумя пандусами, которые предназначены для того, чтобы игрок мог выполнять большие прыжки и несколько трюков за небольшой промежуток времени. Курсы Super pipe содержат хаф-трубы что игрок может многократно выполнять трюки. Соревнования по фристайлу устроены аналогично гонкам; у каждого есть три заезда, и игрок приглашается на «бэккантри-джемы» и «пик-джемы», где очки набираются за выполнение трюков.[8] Завершение соревнований по фристайлу открывает следующую вершину.[16]

Вне событий игроки могут принять участие в серьезных испытаниях.[8] Цели испытаний включают, среди прочего, прыжки через обручи и сбор предметов. Коллекционные «кристаллы» также можно найти на каждом поле, и их можно собирать на любом мероприятии и во фрирайде. Получение достаточного количества кристаллов и выполнение достаточно серьезных задач на вершине открывает следующую вершину.[8] Помимо пиковых целей, SSX 3 содержит более мелкие задачи, называемые «основные моменты карьеры». Как и в случае с большими задачами, цели могут быть разными и включать в себя удержание рук в течение пяти секунд или выполнение определенного количества übers за одно мероприятие. Во фрирайде игроки могут путешествовать по любым трассам, которые они открыли, а также могут ходить на станции; Эти области содержат домики, которые позволяют игроку сохранять свою игру, редактировать музыкальные плейлисты, покупать атрибуты для улучшения своего сноубордиста, покупать новые übers, а также покупать или оснащать снаряжение и доски, чтобы изменить эстетику сноубордиста. Деньги также можно использовать для покупки дополнительных услуг, таких как видео, читерские персонажи и игровое искусство.[8] Деньги можно заработать в игре, выполняя трюки, выполняя большие задачи и события или собирая кристаллы. Заработав достаточно денег на пике, вы откроете следующий пик.[8] В зоне радиостанций рассказчик игры «DJ Atomika» разговаривает с вами через вымышленную радиостанцию ​​«EA Radio Big». Он дает игроку информацию о событиях и погоде, а также другую разную информацию. Пока игрок находится на поле, саундтрек к игре воспроизводится через EA Radio Big. В зависимости от того, насколько хорошо играет проигрыватель, музыка становится тише и громче. Игрок может изменить музыку, которую разрешено играть в домиках.[8]

Версия PlayStation 2 SSX 3 было сетевой мультиплеер режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом через Интернет. Для использования службы требуется «Учетная запись EA». Игроки могут присоединяться к лобби, где они могут вызывать игроков на гонки, просматривать статистику игроков, такую ​​как глобальный ранг игрока, и общаться с игроками, используя поддерживаемый USB. гарнитуры и клавиатуры.[17][18] Игроки могли отправлять сообщения и добавлять до сорока «друзей» с помощью «EA Messenger» в игре. мгновенное сообщение оказание услуг.[18] С тех пор онлайн-сервис был прекращен.

Режим отображения с прогрессивной разверткой (480p) поддерживается версией Playstation 2. SSX 3. Он активируется одновременным нажатием кнопок с крестиком и треугольником на контроллере в разъеме 1; кнопки необходимо удерживать с момента появления логотипа Playstation 2 при запуске игры до тех пор, пока на экране не появится диалоговое окно с запросом о необходимости режима прогрессивной развертки.

Развитие

Игра изначально была подтверждена через трейлер в игре. NBA Street Vol. 2 в 2003 г. с рабочим названием SSX 3,[19] который позже стал официальным названием. Игра была доступна для журналистов перед выпуском на мероприятии Camp EA в июле 2003 года.[20] и E3 2003.[21] Версия Gizmondo также была доступна для журналистов на E3 2005.[22]

SSX 3 был разработан EA Canada и опубликовано под EA Sports Big бренд. Во время разработки SSX и SSX хитрый, планировалось, что обе игры позволят игроку исследовать гору, но это никогда не было реализовано, а вместо этого было сосредоточено на SSX 3.[23] EA Canada заявила, что SSX 3 был разработан таким образом, что «любой может взять и поиграть».[24] Ларри Лапьер, продюсер игры, заявил, что разработчики хотели «дать людям первый в истории полноценный горный опыт» и позволить игрокам выбирать, чем они хотят заниматься в горах.[1]

Открытый характер игры находился под влиянием Поле боя 1942 и NBA Street Vol. 2, оба названия EA, как разработчики SSX 3 пользовались функциями в обеих играх, которые позволяют игрокам выбирать способ игры.[19] Разработчики также были вдохновлены своим личным опытом катания на сноуборде в Лодж Island Lake.[23] EA Canada наняла людей с разным опытом работы для разработки игры,[25] в том числе Оскар номинирован на дизайнера визуальных эффектов Генри ЛаБунта, который работал одним из трех арт-директоров игры.[2][26][27] В игре 30 различных типов снега, разной плотности.[21] и визуализирован с использованием различных методов затенения и более "реалистичных" световых эффектов, чем в предшественнице игры, SSX хитрый.[19] Улучшения графики по сравнению с предыдущей игрой серии также включают улучшенные модели и тени, а также больше отражений в снегу в игре.[19][26] SSX 3 это первая игра в SSX и одна из первых игр, получивших сертификат THX.[28][29]

SSX 3'разработка началась в 2001 году,[19] после выхода предыдущего названия в серии, SSX хитрый.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GBAGCPS2Xbox
КрайНет данных8/10[30]8/10[30]8/10[30]
ВОСАНет данных9/10[31]9/10[31]9/10[31]
EurogamerНет данныхНет данных9/10[17]9/10[32]
Информер игры4/10[33]9.5/10[34]9.5/10[35]9.5/10[36]
GamePro3,5 / 5 звезд[37]Нет данных5/5 звезд[38]Нет данных
GameRevolutionНет данныхА-[39]А-[39]А-[39]
GameSpot8.1/10[40]9/10[41]9/10[7]9/10[41]
GameSpy1/5 звезды[42]5/5 звезд[43]5/5 звезд[44]5/5 звезд[45]
GameZone5/10[46]9/10[47]9.4/10[48]9.7/10[49]
IGN4.5/10[50]9.3/10[51]9.5/10[9]9.4/10[6]
Nintendo Power3.1/5[52]4.3/5[53]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данных5/5 звезд[54]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных9.1/10[55]
Entertainment WeeklyНет данныхНет данныхА[56]Нет данных
ПлейбойНет данных100%[57]100%[57]100%[57]
Общий балл
Metacritic63/100[58]92/100[59]93/100[60]92/100[61]

SSX 3 получил признание критиков после его выпуска. Metacritic рассчитал средний балл 93 из 100 для версии для PlayStation 2 на основе 41 отзыва,[60] и 92 из 100 для версий Xbox и GameCube на основе 27 обзоров.[59][61] Все оценки указывают на «всеобщее признание». Это вторая игра EA Sports Big по рейтингу на Metacritic перед первой игрой в серии, SSX.[62] На совокупном сайте Рейтинг игр, игра занимает 92% для PS2 и GameCube на основании 60 обзоров и 38 обзоров соответственно.[63][64] и 90% для Xbox на основе 41 отзыва.[65] Рецензентам понравилось добавление открытого мира, системы презентаций и трюков,[7][9][32][39] при поиске проблем со сложностью элементов управления и параметров настройки.[9][39][43] Он выиграл Академия интерактивных искусств и наук 'Консольная спортивная игра года и награды за выдающиеся достижения в области лицензионного саундтрека.[66] Дуглас К. Перри из IGN назвал это лучшей игрой в сноуборд, в которую он когда-либо играл,[9] и GameSpot Грег Касавин (Greg Kasavin) заявил, что он «обеспечивает такую ​​скорость, которую когда-либо достигали немногие гоночные игры или спортивные игры».[7]

SSX 3 была первой игрой в SSX серии будет продано 1 миллион копий.[67] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 SSX 3 было продано 750 000 копий и заработано в США 28 миллионов долларов. Следующее поколение поставил ее на 83-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи SSX К июлю 2006 года в США было выпущено 3 миллиона экземпляров.[68] SSX 3's PlayStation 2 также получила награду "Gold" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[69] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[70]

Рецензенты особенно похвалили SSX 3'технические достижения, с Game Revolution Бен Сильверман (Ben Silverman) называет эффекты снега в игре непревзойденными, но при этом признает "стабильно высокую" частоту кадров.[39] Eurogamer Том Брэмвелл из команды похвалил дистанцию ​​прорисовки игры, бесшовную анимацию и красочную среду.[32] и GameSpy Брин Уильямс (Bryn Williams) похвалила игру за освещение и эффекты частиц.[43] Рецензенты также признали SSX 3-х открытый мир как инновационный,[39] Уильямс обнаружил, что время загрузки позволяет игрокам преодолевать большие расстояния, «не дожидаясь ни секунды, пока среда загрузится в память».[43] Луи Бедиджиан из GameZone назвал версию для PS2 «чрезвычайно увлекательной. Геймплей так же хорош, как и игры для сноуборда».[48] Карлос МакЭлфиш, также из GameZone, был немного менее позитивен в отношении версии GameCube, говоря: «Отсутствие фантастических препятствий и прочего Хитрый-эксклюзивные элементы, по общему признанию, упускаются, но включение множества других отличных улучшений заставляет вас быстро забыть, что это не Хитрый."[47] Тим Сюретт, также из GameZone, дал версии Xbox оценку 9,7 из 10, что намного выше, чем у других консольных версий, и назвал ее «одной из самых жестких игр на свете ... нет ничего особенного. как минус, а все остальное - вопиющий плюс. Обилие «вещей, которые нужно сделать» сохраняет игровой процесс свежим и делает 100% завершение задачей для богов ».[49] Однако в немного менее положительном обзоре рецензент для ИгрыTM заявил, что «учитывая ограничения этого вида спорта», игра отлично справляется с задачей оставаться максимально открытой.[60]

Система трюков также была хорошо принята; Брамвелл назвал новые супер-сверхъестественные трюки «удивительно крутыми» и заявил, что он доволен тем, что в игре представлена ​​«гораздо более четкая система комбо».[32] Перри сказал, что добавление прессов для досок «делает SSX 3 совершенно новой игрой», добавив, что выполнение трюков - «удовольствие для PS2 и Xbox», но раскритиковал элементы управления GameCube, сославшись на то, что «контроллер просто не обеспечивает достаточно кнопок, чтобы отдать должное игре.[9] Касавин также отметил, что планшет PS2 «особенно хорошо подходит для игры».[7]

SSX 3-х звук и озвучка получили высокую оценку, а Сильверман похвалил «разнообразный саундтрек и отличные эффекты», заявив, что они делают игру «звучащей потрясающе».[39] Перри отметил, что SSX 3 является «законной игрой, одобренной THX, обеспечивающей высокое качество звука».[9] Уильямс высоко оценил озвучку, назвав ее «ясной, простой и нисколько не раздражающей». Он также считал комментарий ди-джея гладким и ненавязчивым.[43] Касавин похвалил саундтрек, назвав его «одним из самых ярких событий», и дал признание тому, как он перекликается с гонками, сказав, что «он в значительной степени способствует интенсивности и волнению от игры в SSX 3».[7]

Публикации, не относящиеся к видеоиграм, также превозносили игру. Ной Робишон из Entertainment Weekly поставил версии для PS2 пятерку и сказал, что вся плавная музыка «вместе с комбо-трюками« Uber »и« Super Uber »заставит вас спотыкаться от консоли в 4 часа утра, у вас болят пальцы, а голос хрипит. "[56] Плейбой дал версиям GameCube, PS2 и Xbox 100% и сказал: «В то время как другие игры для сноуборда выходят из строя на полпути, SSX серия продолжает набирать обороты ».[57]

Версия Game Boy Advance SSX 3 был менее принят, получив оценку 63 из 100 на основании 14 обзоров на Metacritic,[58] с указанием "Смешанные или средние обзоры". На GameRankings он получил 57% на основании 12 обзоров.[71] Рецензент для Компьютерные и видеоигры назвал игру медленной и вялой, а ее управление не отвечает.[58] Крейг Харрис из IGN сказал, что графический движок «не успевает за всем, что ему задают дизайнеры».[50] В более позитивном обзоре Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что он «дублирует многие из тех же функций, что и в консольных версиях», заявив, что трехмерный графический движок игры «не имеет себе равных ни с чем, доступным в настоящее время для системы».[40] Бедиджиан из GameZone сказал, что эта версия «даже близко не была к захватывающим консольным версиям».[46]

использованная литература

  1. ^ а б Сотрудники IGN (9 июля 2003 г.). "SSX 3: Интервью по слоупстайлу". IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 марта, 2015.
  2. ^ а б c SSX 3 Xbox Инструкция по эксплуатации (PDF). EA Sports Big. 2003. с. 18. Получено 1 марта, 2015.
  3. ^ Ллойд, Ян (7 октября 2003 г.). «SSX 3: Настройка персонажа». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 1 марта, 2015.
  4. ^ Варанини, Джанкарло (21 апреля 2003 г.). «SSX 3 в разработке». GameSpot. Получено 29 октября, 2014.
  5. ^ Джеффрис, Дэвид (30 сентября 2003 г.). "SSX 3 - Оригинальный саундтрек". Вся музыка. All Media Network. Получено 26 февраля, 2015.
  6. ^ а б Перри, Дуглас (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». IGN. Получено 26 февраля, 2015.
  7. ^ а б c d е ж Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). "Обзор SSX 3 (PS2)". GameSpot. Получено 26 февраля, 2015.
  8. ^ а б c d е ж г час я SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 10.
  9. ^ а б c d е ж г Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». IGN. Получено 5 сентября, 2015.
  10. ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 9.
  11. ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 6.
  12. ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. С. 7, 8.
  13. ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 7.
  14. ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. С. 8, 9.
  15. ^ SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 4.
  16. ^ а б c d SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 11.
  17. ^ а б Брамвелл, Том (3 ноября 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». Eurogamer. Получено 26 февраля, 2012.
  18. ^ а б SSX 3 PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации. EA Sports Big. 2003. с. 13.
  19. ^ а б c d е Сотрудники IGN (28 апреля 2003 г.). «SSX 3 (предварительная версия)». IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  20. ^ Рид, Кристан (18 июля 2003 г.). «SSX 3 (предварительная версия)». Eurogamer. Получено 5 ноября, 2014.
  21. ^ а б Хван, Кайзер (15 мая 2003 г.). «E3 2003: SSX 3 впечатления». IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  22. ^ Пелли, Стивен (25 мая 2005 г.). "Практический отчет SSX E3 2005". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 2 марта, 2015.
  23. ^ а б Сотрудники GameSpot (24 июня 2003 г.). "SSX 3 Q&A". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 2 марта, 2015.
  24. ^ Парк, Андрей (15 мая 2003 г.). "SSX 3 Impressions". GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  25. ^ Сотрудники GameSpot (8 декабря 2003 г.). "SSX 3 Postmortem". GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 2 марта, 2015.
  26. ^ а б Хван, Кайзер (8 мая 2003 г.). «E3 2003: SSX 3». IGN. Получено 5 ноября, 2014.
  27. ^ Брайтман, Джеймс (23 апреля 2014 г.). «Zynga обновляет команду руководителей, поскольку Пинкус уходит с должности». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 2 марта, 2015.
  28. ^ Мозли, Боб (30 сентября 2003 г.). «EA объединяется с THX». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 25 февраля, 2015.
  29. ^ Моледина, Джамиль (30 сентября 2003 г.). «THX запускает программу сертификации видеоигр». Гамасутра. UBM Tech. Получено 2 марта, 2015.
  30. ^ а б c Edge Staff (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Край (130).
  31. ^ а б c Коллектив ВОСА (декабрь 2003 г.). «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (173). Архивировано из оригинал 29 декабря 2003 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  32. ^ а б c d Брамвелл, Том (27 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». Eurogamer. Получено 26 февраля, 2012.
  33. ^ «SSX 3 (GBA)». Информер игры (128): 187. Декабрь 2003 г.
  34. ^ Мейсон, Лиза (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (GC)». Информер игры (127): 154. Архивировано с оригинал 9 февраля 2007 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  35. ^ Райнер, Эндрю (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (PS2)». Информер игры (127): 134. Архивировано с оригинал 9 июня 2008 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  36. ^ Липер, Джастин (ноябрь 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». Информер игры (127): 158. Архивировано с оригинал 15 ноября 2004 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  37. ^ Flyin 'Ryan (14 ноября 2003 г.). "Обзор SSX 3 для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 21 января 2005 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  38. ^ Strafe Maru (20 октября 2003 г.). «Обзор SSX 3 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  39. ^ а б c d е ж г час Сильверман, Бен (ноябрь 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Game Revolution. Получено 26 февраля, 2012.
  40. ^ а б Прово, Франк (12 декабря 2003 г.). "Обзор SSX 3 (GBA)". GameSpot. Получено 26 февраля, 2015.
  41. ^ а б Касавин, Грег (21 ноября 2003 г.). «Обзор SSX 3 (GC, Xbox)». GameSpot. Получено 26 апреля, 2015.
  42. ^ Липер, Джастин (9 декабря 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GBA)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 31 декабря 2005 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  43. ^ а б c d е Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (GCN)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 27 января, 2015.
  44. ^ Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «GameSpy: SSX 3 (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 27 января, 2015.
  45. ^ Уильямс, Брин (21 октября 2003 г.). «SSX 3 (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  46. ^ а б Бедиджиан, Луи (6 декабря 2003 г.). «SSX 3 - GBA - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  47. ^ а б МакЭлфиш, Карлос (11 ноября 2003 г.). «SSX 3 - GC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 4 ноября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  48. ^ а б Бедиджиан, Луи (5 ноября 2003 г.). «SSX 3 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 26 декабря 2007 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  49. ^ а б Суретт, Тим (10 ноября 2003 г.). «SSX 3 - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 24 мая 2009 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  50. ^ а б Харрис, Крейг (25 ноября 2003 г.). «SSX 3 (GBA)». IGN. Получено 5 сентября, 2015.
  51. ^ Перри, Дуглас К. (17 октября 2003 г.). «SSX 3 (GCN)». IGN. Получено 5 сентября, 2015.
  52. ^ «SSX 3 (GBA)». Nintendo Power. 176: 154. Февраль 2004.
  53. ^ «SSX 3 (GC)». Nintendo Power. 175: 158. Январь 2004.
  54. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2003 г.). «SSX 3». Официальный журнал PlayStation в США: 134. Архивировано с оригинал 19 июня 2004 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  55. ^ «SSX 3». Официальный журнал Xbox: 140. Декабрь 2003.
  56. ^ а б Робишон, Ной (17 октября 2003 г.). "To Air Is Divine (Обзор SSX 3, PS2)". Entertainment Weekly (733): L2T 20. Получено 5 сентября, 2015.
  57. ^ а б c d «SSX 3 (GC, PS2, Xbox)». Плейбой: 44. Декабрь 2003.
  58. ^ а б c "SSX 3 для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 26 февраля, 2012.
  59. ^ а б "SSX 3 для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 26 февраля, 2012.
  60. ^ а б c "SSX 3 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 26 февраля, 2012.
  61. ^ а б "SSX 3 для Xbox Обзоры". Metacritic. Получено 26 февраля, 2012.
  62. ^ «Профиль EA Sports Big». Metacritic. Получено 7 ноября, 2014.
  63. ^ «SSX 3 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 26 февраля, 2012.
  64. ^ «SSX 3 для GameCube». Рейтинг игр. Получено 26 февраля, 2012.
  65. ^ «SSX 3 для Xbox». Рейтинг игр. Получено 26 февраля, 2012.
  66. ^ "Награды D.I.C.E по деталям видеоигр". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 7 ноября, 2014.
  67. ^ Сильверс, Андреа (5 марта 2012 г.). «История SSX». EA Новости. Electronic Arts. Получено 10 июня, 2015.
  68. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  69. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  70. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  71. ^ «SSX 3 для Game Boy Advance». Рейтинг игр. Получено 26 февраля, 2012.
  • Смит, Шон (2003). Официальное руководство по стратегии Prima: SSX 3. США: Random House.

внешние ссылки