Корневой двойник: до преступления * после дней - Root Double: Before Crime * After Days

Корневой двойник: до преступления * после дней
Корень Двойной cover.jpeg
Обложка Windows с изображением (слева направо) Нацухико, Юри и Ватасэ
Разработчики)Regista, Йети
Издатель (ы)
Директор (ы)Такуми Накадзава
Производитель (и)Такуми Накадзава
Художник (ы)
  • Mikeou
  • Вадапен
  • Наруми Отака
  • Эко
Писатель (ы)
  • Соуки Цукишима
  • Тора Цукишима
  • Мояши Химукай
Композитор (ы)Такума Сато
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок

Корневой двойник: до преступления * после дней,[а] стилизованный как КОРЕНЬ√ДВОЙНОЙ, это визуальная новелла видеоигра, разработанная в сотрудничестве между Regista и Yeti, выпущенный Yeti для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус в 2012 году. Обновленная версия с новым финалом под названием Xtend Edition, был выпущен для PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 и 2014 годах и был выпущен на английском языке компанией Sekai Project для Microsoft Windows в 2016 году; версия для PlayStation Vita была выпущена в Северной Америке в 2018 году, а позже планируется выпустить в Европе. Он также был перенесен на Nintendo Switch в 2020 году.

Действие игры происходит в 2030 году в совмещенном городе и исследовательском центре, жители которого не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения местного правительства. После аварии в институте в городе один из двух главных героев игры, Ватасе Касасаги, был отправлен в составе команды спасателей; другой, старшеклассник по имени Нацухико Тенкава, тоже находится в институте во время аварии.

Геймплей

Интерфейс системы симпатии Senses в Корень двойной.

Корень двойной это визуальная новелла[1] где большая часть игрового процесса включает чтение повествования с помощью текста и изображений.

В начале игры игрок может выбрать один из двух сценариев истории: Root After и Root Before (обозначается в игре как √After и √Before соответственно; A и B для краткости). Каждый сценарий рассказывается с точки зрения разных персонажей, в которых игрок принимает на себя роль; После того, как игрок берет на себя роль Ватасэ Касасаги, а до этого игрок берет на себя роль Нацухико Тенкава. По завершении обоих сценариев Root Current (√Current; C для краткости) становится доступным, а после завершения Current Root Double (√Double; D для краткости) разблокируется.

Важным компонентом игры является «Система сочувствия чувств» («SSS»). На протяжении всей игры игроку дается возможность регулировать свои впечатления («чувства») от персонажей (включая персонажей, которых они играют) с помощью ползунков. SSS основан на Эннеаграмма личности, где каждый из главных героев истории представляет один из девяти различных типов.[2] В сценах, где игроку разрешено вносить свой вклад - называемых «ветвями», на экране будет отображаться фигура эннеаграммы; однако только у персонажей, которые имеют отношение к сцене, можно настроить свои чувства. То, как игрок взаимодействует с SSS на ветвях, напрямую влияет на ход истории.[3][4] Когда появляется фигура эннеаграммы, цвет, окружающий контур графика, означает важность ввода игрока. Есть три разных цвета: синий, желтый и красный. Синие - это ветви, которые могут повлиять на общую пользу персонажа, но обычно не важны для истории; однако пропуск слишком большого количества синих веток в дальнейшем может быть вредным. Желтые - это ветви, которые влияют на действия персонажа и меняют ход истории. Наконец, красным обозначены ветви, в которых неправильное решение приведет к нежелательному результату, делая входные данные в этих ветвях критическими.[2]

У каждого сценария истории есть несколько концовок, основанных на результатах SSS до определенных точек в игре. В случаях, когда игрок получает «плохую концовку», дается подсказка, которая дает подсказки, как этого избежать; если игроку не нужны подсказки, их можно отключить в меню параметров.

Синопсис

Параметр

Корень двойной Действие происходит в вымышленном месте в Японии под названием Рокумей-Сити, объединенном городе и исследовательском центре с населением 180 000 человек.[5][6][7] В мире Корень двойной, люди, у которых есть экстрасенсорное восприятие способности стало обычным делом. С самого первого открытия исследователи назвали эти способности «Вне коммуникации» («BC»), а людей, у которых есть BC, «коммуникаторами». Обычные люди дискриминируют коммуникаторов из-за недостатка знаний и опасений по поводу BC; в результате японское правительство приняло законы для защиты коммуникаторов, превратив некоторые города, в том числе Рокумей, в удобные для коммуникаторов территории, где коммуникаторы могли жить вместе и получать указания.[8] Жители города не могут взаимодействовать с внешним миром без разрешения правительства; в обмен на это и за отказ от своей частной жизни они получают множество преимуществ, таких как освобождение от налогов и доступ к высококачественным медицинским учреждениям.[6]

Город Рокумей является домом для более 300 исследовательских центров; самая большая из них называется 6-й Лабораторией атомной и биологической организации («LABO») и проводит ядерные исследования.[6][7]

Главные персонажи

В зависимости от сюжетного маршрута, игрок берет на себя роль одного из двух главных героев.

На маршруте А главный герой - Ватасэ Касасаги. Ватасэ - капитан спасательного отряда Рокумей-Сити. В начале маршрута А Ватасэ страдает от амнезия и не помнит, кто он такой. Двое из его товарищей по команде приходят ему на помощь: Казами Тачибана, лейтенант, спокойный и собранный с сильным чувством ответственности, и Джун Морибе, веселый новичок, известный своим страстным желанием стать героем. Благодаря этим двум Ватасе узнает, что он спокойный и интеллектуальный, который, будучи строгим, может делать рациональный выбор. Ватасэ часто слышит галлюцинаторный голос в его голове; неуверенный в том, что это такое, он слушает его руководство в надежде найти свои потерянные воспоминания. По пути они знакомятся с двумя другими людьми: Эна Цубакияма, красноречивый учитель средней школы в Академии Рокумей, который производит впечатление агрессивного, и Кейджи Укита, трудолюбивый исследователь в LABO, твердо верящий в справедливость.[3]

На маршруте B главный герой - Нацухико Тенкава. Нацухико - ученик старшей школы и житель города Рокумей, который старается избегать общения с другими людьми и предпочитает придерживаться своего повседневного распорядка дня. Нацухико предположительно является коммуникатором высокого уровня, но он не может использовать основы BC и ненавидит его. Его мать, Миёко Тенкава, учёный из LABO, редко бывает дома, из-за чего Нацухико эмоционально отстранён от неё. У него есть два близких друга детства: Юри Котоно, тихая девочка, которая живет с Нацухико и никогда не выходит из дома из-за пост-травматическое стрессовое растройство (ПТСР) и Маширо Тоба, энергичная девушка, которая заботится о Нацухико в отсутствие его матери, ходит в ту же школу, что и он, и является компетентным коммуникатором. Однажды мать Нацухико знакомит троих Луизу Юи Санномию; По прозвищу «Салю», она - молодой гений, который пропустил два школьных класса, но с трудом понимает эмоции других и, кажется, активно осознает Нацухико.[3]

История

Резюме

История начинается 16 сентября 2030 года в 6:19 утра, когда в LABO происходит взрыв. Ватасе, капитан спасательного отряда Рокумей-Сити, отправляется в LABO вместе со своими товарищами по команде после того, как произошел инцидент. Примерно в то же время Нацухико, ученик старшей школы и житель Рокумей-Сити, находится внутри лаборатории LABO и пытается сбежать со своими друзьями.[6] Во время спасательной операции ядерный реактор LABO пострадал от крах, отправив объект в режим изоляции и заманив в ловушку спасательный отряд и выживших после взрыва внутри LABO на девять часов. Из-за обвала смертельный радиация протекли и загрязнили объект, поставив две группы под угрозу облучение. Существуют противорадиационные препараты (называемые «AD»), которые могут временно снизить эффекты радиационного облучения, но предлагаемых лекарств недостаточно до тех пор, пока запрет не снимется.[4][6]

До того, как произойдет инцидент

События, которые привели к инциденту, разворачиваются на маршруте B в виде воспоминаний с точки зрения Нацухико. Шесть дней назад (10 сентября), когда Нацухико и Масиро ждали на автобусной остановке, возле них разбилась машина. Прибыла спасательная команда из Рокумей-Сити, и Нацухико и Масиро обнаружили, что водителем машины был Укита, человек, с которым они были знакомы. Он столкнулся с Нацухико и Масиро и дал загадочное предупреждение, что с этого момента вокруг них могут происходить странные вещи. На следующий день они встретились с Салью, которая рассказала, что ее назначили телохранителем Нацухико. Два дня спустя Маширо рассказала, что она узнала, что кто-то может вскоре совершить террористический акт, и хотела, чтобы Нацухико помог ей остановить их; Нацухико сначала отказала ей, но после серии событий, связанных с фальшивой бомбой, установленной в их школе, и ее настойчивым утверждением о существовании террористов, Нацухико согласился помочь. Сопровождаемые Салю, трое исследовали и узнали о "Q", антикоммуникаторской организации, которая, по слухам, вызвала разрушение районов с высокой популяцией коммуникаторов. На следующий день было взорвано крупнейшее исследовательское здание Британской Колумбии; полагая, что террористы все еще могут попытаться взорвать LABO, все трое направились к ядерному исследовательскому центру. В LABO происходит взрыв, создавая основу для начальной истории.

Во время инцидента

Когда Нацухико и двое его друзей пытаются сбежать, они сталкиваются с Юри, который таинственным образом находится в LABO; она присоединяется к группе и пытается помочь Нацухико преодолеть свой страх перед ЛАБО, вспоминая его воспоминания за последние шесть дней. В разгар побега Нацухико и Юри оказываются в комнате офиса, где Нацухико находит файл о пожаре в ЛАБО девять лет назад и где одной из погибших жертв был Юри. Он внезапно вспоминает переживание огня; когда он смотрит на Юри рядом с ним, он видит, как она исчезает. По мере того, как Нацухико вспоминает больше своих воспоминаний о последних шести днях, он узнает правду о том, что именно он страдает посттравматическим стрессом, а не Юри, и Юри, который был с ним в течение последних девяти лет, был иллюзией в его сознании. Юри исчезает, и Маширо входит в кабинет, делая вид, что Юри все еще существует. Не в силах признать, что его друг детства лгал ему все это время, он сосредотачивает свою силу BC, чтобы заглянуть в разум Масиро, но обнаруживает, что получает новую способность, с помощью которой он может просматривать фрагментированные воспоминания другого человека. После выяснения их недоразумений и начала движения по коридору таинственный человек стреляет в них сзади из пистолета, ранив Маширо, а затем и Нацухико. Понимая, что он террорист-антикоммуникатор, они убегают от него. После того, как Маширо заперли в грузовом лифте, чтобы защитить ее, Нацухико и террорист бесконечно противостоят друг другу, пока Нацухико не прибывает в просторное место с машинами в нем. Когда он теряет сознание из-за потери крови, он вспоминает свою новую способность BC и полагает, что он также может разрушить свой разум, разрушив свои воспоминания. Нацухико продолжает это делать, и террорист убегает; когда Нацухико теряет сознание, он наносит последний удар и заставляет мужчину рухнуть.

После инцидента

Маршрут А начинается после инцидента и рассказывается с точки зрения Ватасе. В начале спасательной операции Ватасе встречает «монстра» и теряет сознание. Он просыпается с амнезией, не в состоянии вспомнить, кто он и что делает в LABO. Благодаря помощи двух своих товарищей по команде - Казами и Джун - и галлюцинаторному голосу, который он все время слышит в своей голове, Ватасэ продолжает собирать информацию о себе и ситуации. Трое встречают и спасают троих других мирных жителей: Юри, Эну и Укиту. В комнате безопасности в LABO группа из шести человек узнает, что еще три человека (группа Нацухико) также застряли в LABO. Группа Ватасе решает сотрудничать, чтобы найти другую сторону и найти путь к отступлению. По пути они сталкиваются с двумя сценами убийства (одна с девушкой, которую они никогда раньше не видели) и узнают о возможности того, что террористическая группа находится в LABO. Это формирует раскол в группе, где, по их мнению, один из них может быть потенциальным террористом и предателем, наиболее подозрительным из которых является Ватасе из-за его амнезии. Недоверие усиливается, когда Юри исчезает, а Ватасе находит ее мертвой возле лестницы; в комнате безопасности группа просматривает видеозапись, на которой Ватасэ утверждает, что нашел Юри, но тело не появляется на видео, из-за чего Джун и Укита скептически относятся к Ватасе и твердо верят, что он является предателем в группе. Ватасэ сбегает из комнаты и решает, что единственный способ спасти всех - это отправиться в центр LABO, где находится ядерный реактор («Зона N»). Войдя в Зону N, ожидая, что там будет горящий реактор, он вместо этого находит холодную комнату с машинами. Смущенный ситуацией, он идет дальше и находит тело Нацухико в критическом состоянии. Когда Ватасэ начинает нести тело Нацухико, чтобы отвести его в лазарет, появляется Салю и противостоит ему, в результате чего Ватасе приводит ее в бессознательное состояние. Относя тела Нацухико и Салю в лазарет, Ватасе встречает Казами, который помогает ему в переливании крови для Нацухико. Во время процесса Ватасэ и Казами вынуждены бежать, когда Укита и Джун, каждый с оружием в руках, находят их двоих. Происходит отключение электроэнергии и запускается система аварийного питания; посреди этого Салю просыпается и пытается задушить Казами, заявляя, что Ватасэ был тем, кто застрелил Нацухико и является террористом; Казами вырывается из хватки Салю и, подтвердив заявление Салю, атакует Ватасэ. Ватасе вместе с телом Нацухико бросается в сторону Зоны N в целях безопасности, запирает ворота и падает. В последней сцене, когда Ватасэ теряет сознание, он видит, что Нацухико встает и говорит ему встать.

Маршрут C продолжается там, где заканчивается Маршрут B, и рассказывает историю Маршрута A с точки зрения Нацухико. На маршруте C игрок узнает о новых откровениях, не показанных в маршруте A. Во-первых, после того, как Нацухико разрушил воспоминания Ватасе и потерял сознание, он проснулся в разуме Ватасе и мог чувствовать все, что делает Ватасе; он также мог общаться с Ватасе, и это был галлюцинаторный голос, который Ватасе продолжал слышать. Во-вторых, каждый раз, когда вводили препарат AD, Нацухико терял чувства; однако он приходил в себя всякий раз, когда действие препарата прекращалось или когда Ватасэ входил в зону с высоким уровнем радиации. В-третьих, Нацухико манипулировал воспоминаниями Ватасе, подделывая и удаляя события, чтобы избежать надвигающихся угроз; однако слишком много манипуляций было фатальным и могло убить Ватасэ (а впоследствии и Нацухико), в то время как в то же время Ватасе медленно восстановил свои старые воспоминания. Наконец, подключив информацию, которую собрал Ватасе, Нацухико сделал вывод, что LABO был не ядерным исследовательским центром, а исследовательским центром BC, а лекарство AD было фактически ингибитором мощности BC, объясняя его постоянную потерю чувств.

Маршрут D является последним и чередуется с точки зрения Ватасэ и Нацухико. После того, как Нацухико переносит Ватасе в ближайшую безопасную зону, и он приходит в сознание, Нацухико слышит телепатический голос Юри, где она говорит ему, что она также коммуникатор и заперта в тайном убежище в ЛАБО. Двое направляются в убежище и спасают ее; Затем Натушико просит Ватасе помочь ему спасти Маширо и Салю. Пока Ватасэ отправляется на спасение, Нацухико собирает информацию о LABO от Юри, который заявляет, что ее смерть была ложью, созданной LABO; она также рассказывает о секретах ЛАБО и просит Нацухико просмотреть ее воспоминания, чтобы узнать о них и своем прошлом. С ее информацией Нацухико узнает, что в LABO было два подопытных: Юри и еще одна девушка, которая, по его мнению, была убита. Когда Ватасэ сообщает, что не может найти Салю, он противостоит Нацухико по поводу его конфликтов памяти; хотя поначалу колеблется, Нацухико раскрывает ему правду и, по просьбе Ватасе, соглашается восстановить свои старые воспоминания. В своих воспоминаниях Нацухико узнает, что Ватасэ и Укита присоединились к Q, и их миссия заключалась в том, чтобы захватить двух подопытных, заключенных в LABO, чтобы забрать их в качестве доказательства преступлений LABO; кроме того, Нацухико узнает, что убитая девушка является «Субъектом N», и выясняет, что у любого, кто соприкасается с ее силой BC, их воспоминания искажены с добавлением злобы, таким образом, человек сходит с ума; наконец, он узнает, что там заложена бомба, которая взорвется при снятии блокировки. Натушико восстанавливает и удаляет злобу из воспоминаний Ватасе, и Ватасе возвращается в нормальное состояние. Когда его просят помочь Юри и помочь ей сбежать, он отказывается, потому что все еще чувствует себя обязанным завершить миссию Q; Юри заключает с ним сделку, и она пойдет с ним, если он согласится, чтобы все остальные сбежали; Watase принимает. Благодаря их партнерству Нацухико проникает в воспоминания каждого человека и при необходимости очищает их, возвращая всех, кто был инфицирован, в нормальное состояние. В диспетчерской после взлома компьютеров они обнаруживают, что могут использовать компьютеры для временного открытия переборок на объекте; однако, по крайней мере, трое должны остаться, чтобы управлять ими, таким образом, можно спасти только шестерых. Веря, что все еще существует метод, который может их всех спасти, серия видений внезапно вспыхивает в умах каждого; соединенные вместе, видения открывают путь эвакуации с использованием водозаборной трубы в машинном отделении, которая соединяется с внешним озером. Ватасе, Нацухико и Юри остаются позади, помогают остальным шестерым сбежать, собирают необходимое оборудование и используют трубу, чтобы выбраться из помещения. После того, как они достигают берега, Ватасэ вытаскивает пистолет и направляет его на Нацухико и Юри, напоминая ему об их сделке. Чтобы спасти Ватасе и Юри, Нацухико использует свои способности BC, чтобы сплести воспоминания всех в одну цепочку и показать Ватасе правду, в которой каждое разрушительное действие, вызванное в прошлом, было результатом действий Q. Ватасе опускает пистолет и понимает, что он должен сделать.

В сценах после титров выясняется, что после инцидента все девять на какое-то время расселились по стране. Нацухико, Юри, Масиро и Салю использовали средства массовой информации, чтобы раскрыть правду общественности. Ватасэ и Укита предстали перед судом как террористы, но их приговоры были сокращены за сотрудничество с целью истребления Q. Джун при поддержке Казами попросила своего отца, члена городского совета, реструктурировать город Рокумей. Мать Эны и Натушико работала с федеральным бюро по расследованию правонарушений ЛАБО и городских властей; вместе с Укитой после того, как он был освобожден из тюрьмы, они работали, надеясь однажды создать этически моральный исследовательский центр Британской Колумбии.

Разработка

Игра была разработана в сотрудничестве с Regista и Йети. Режиссер и продюсер Такуми Накадзава,[1][9][10] и написана командой Цукишима, в которую входят Соуки Цукишима, Тора Цукишима и Мояши Химукай, на основе оригинальной концепции Накадзавы;[10] писатели были отобраны и отобраны на конкурсной основе.[11] Музыку написал Такума Сато.[3] Главных героев создал Микеу, а второстепенных персонажей - Вадапен и Наруми Отака. Эко был колористом и руководителем при создании мероприятия. Компьютерные игры.[10] По словам Накадзавы, ключевые концепции игры - это «побег из запертой комнаты», «смертельный кризис», «подозревать все в экстремальной ситуации», «научная фантастика ближайшего будущего» и «групповая драма».[12] Он цитировал работы Кристофер Нолан и Дж. Дж. Абрамс как сильное влияние на Корень двойной, упомянув Нолана Memento и Зарождение, и Абрамс Челка и Потерял; еще одной работой, которая его вдохновила, был фильм Приключение Посейдона.[11]

В начале 2016 года Накадзава сказал, что изначально он придумал концепцию игры около десяти лет назад. Его концепция представляла собой рассказ о двух главных героях с противоположными идеологиями. На тот момент игра не была побегом; этот элемент был добавлен позже, чтобы сделать рассказ более интересным. Он начал с размышлений о его крутить, затем его сеттинг, его персонажи и история. По мере развития сюжета он вносил изменения в персонажей и сеттинг. В то время как предыдущие работы Накадзавы были сосредоточены на персонажах, ожидающих спасения из опасных ситуаций, он хотел переломить эту ситуацию с помощью Корень двойной; он хотел, чтобы главные герои оказались в противоположных ситуациях, поэтому один был вовлечен в спасение, а другой - в спасении. Различия между главными героями также были отражены в их соответствующих маршрутах: маршрут A сосредоточен на ожидании и выживании, а маршрут B - на тайне и драме. Структуры маршрутов были созданы, чтобы быть полярными противоположностями, причем точка А начиналась захватывающе, а точка В постепенно становилась все более захватывающей.[11] Корень двойной была первой работой Соуки Цукишимы над длинной «новой игрой»; он чувствовал, что у него не было большого опыта в этом, поэтому он приложил много усилий, чтобы написать историю. Он нашел первый черновик, который он получил, интересным, но также подумал, что его будет сложно написать; он позаботился о том, чтобы его сценарий идеально соответствовал представлению Накадзавы о мире игры.[13] История была написана Командой Цукишимы и дорабатывалась и исправлялась в течение нескольких встреч.[11]

Впервые игра была упомянута на сайте-тизере в декабре 2010 года, где ее назвали «новым научно-фантастическим приключенческим жанром».[14] В январе 2011 года Yeti анонсировал игру и сообщил, что планирует выпустить ее в 2011 году.[15] В марте 2011 года Yeti объявили, что не будут публиковать игру из-за ее тематики и Землетрясение и цунами в Тохоку 2011 г.;[16] разработка была приостановлена, но в июле 2011 года Yeti сообщил, что она была возобновлена ​​и будет выпущена для Xbox 360. Они думали об изменении предыстории игры, но в конце концов решили оставить сюжет без изменений и следовать своему первоначальному плану.[15] а также изображение катастрофы в игре «более тщательно и сознательно». Было некоторое обсуждение того, следует ли выпускать игру или нет, но команда разработчиков сочла важным изобразить, как «надежду можно найти даже в самом глубоком отчаянии».[11] Xtend Edition, обновленная версия игры с новым финалом, была разработана для PlayStation 3;[17] по словам Накадзавы, было необходимо сделать Xtend Edition чтобы привлечь больше людей к игре.[11]

После того, как Накадзава услышал, как англоговорящие люди спрашивают Facebook если игра будет доступна на английском языке, он изучил ее и обнаружил, что англоязычная аудитория визуальных новелл выросла. Он думал, что содержание Корень двойной понравится англоговорящим, поэтому было решено, что игра будет переведена.[11] На их панель в Аниме Экспо 2015, Sekai Project объявили, что они будут локализовать Xtend Edition в сотрудничестве с Lemnisca Translations, и выпустить его для Майкрософт Виндоус.[9][18] Они начали краудфандинг кампания на Kickstarter для игры в январе 2016 года с целью собрать 135 000 доллар США.[19] 53% из них пойдут на лицензирование, программирование и перенос, 27% на перевод и редактирование, 10% на Kickstarter и сборы за обработку карт и 10% на доставку. У них также было три запланированных "долгосрочных цели", что позволило выпустить фанбук и перевести компакт-диски с драмами на основе игры, если им удастся поднять больше, чем цель.[20] Во время кампании Секаи начал изучать возможность выпуска игры для PlayStation Vita;[21] они объявили, что им удалось получить одобрение Sony, и что они смогут выпустить его для этой платформы. Это потребовало дополнительного программирования от Regista, поскольку версия для PlayStation Vita двигатель необходимо переформатировать для поддержки английского алфавита.[22] 2 февраля цель в размере 135 000 долларов США была достигнута.[23]

Релиз

29 марта 2012 года была доступна демоверсия, в которой игрок может пройти весь путь до одной из концовок игры.[24] Игра была выпущена Yeti 14 июня 2012 года для Xbox 360,[1] и 28 сентября 2012 г. для Microsoft Windows.[10] Xtend Edition был выпущен 24 октября 2013 года для PlayStation 3,[17] и 24 июля 2014 г. для PlayStation Vita.[25] Версия Microsoft Windows Xtend Edition изначально планировалось, что он будет выпущен во всем мире в марте 2016 года,[19] но был отложен до 27 апреля.[26] Версия для PlayStation Vita была выпущена 13 марта 2018 года в Северной Америке,[27] и будет выпущен позже в Европе.[28] Поскольку размер файла версии для PlayStation Vita превышает ограничение по размеру для физических игр PlayStation Vita, японская и английская версии PlayStation Vita доступны только в цифровом виде.[22]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр83%[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu32/40 (8, 8, 8, 8) (X360)[30]
33/40 (9, 9, 8, 7) (PS3)[31]
Хардкор геймер4/5[32]
RPGFan78%[33]

Корень двойной был хорошо принят критиками.[29] На неделе запуска это была 15-я самая продаваемая видеоигра в Японии, было продано 5450 копий.[34] и в конце 2012 года это была 350-я самая продаваемая видеоигра года в Японии, было продано 6 599 копий.[35] Версия для PlayStation 3 стала 392-й самой продаваемой видеоигрой 2013 года в Японии, было продано 2567 копий.[36] В Пар К июлю 2018 года в релизе было примерно 26 200 игроков.[37]

Примечания

  1. ^ Корневой двойник: до преступления * после дней (Японский: ル ー ト ダ ブ ル -Перед преступлением * После дней-, Хепберн: Руто Дабуру -Перед преступлением * После дней-)

Рекомендации

  1. ^ а б c Ишаан (30 декабря 2011 г.). "Новый визуальный роман Ever17 Director появится в марте". Силиконра. В архиве из оригинала 31.12.2013. Получено 2015-10-24.
  2. ^ а б "ル ー ト ダ ブ ル -Перед преступлением * После дней-" (на японском языке). Йети. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-05-08.
  3. ^ а б c d Sekai Project. "Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Edition". Kickstarter. В архиве из оригинала на 15.01.2016. Получено 2016-01-10.
  4. ^ а б "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition в Steam". В архиве из оригинала на 18.05.2016. Получено 2016-05-15.
  5. ^ Ишаан (27 марта 2012 г.). "Следующая игра Ever17 Director скоро выйдет, вот еще один взгляд на нее". Силиконра. В архиве из оригинала от 16.03.2014. Получено 2015-10-24.
  6. ^ а б c d е Спенсер (28 декабря 2010 г.). "Следующий проект Ever17 Director - Root Double: Before Crime * After Days". Силиконра. В архиве из оригинала от 19.03.2012. Получено 2015-10-24.
  7. ^ а б «Фон игры и обновление настроек №1». Sekai Project. 2016-01-08. В архиве из оригинала от 03.04.2016. Получено 2016-05-15.
  8. ^ «Предыстория игры и обновление настроек №3 - Что такое - помимо общения (BC) -». Sekai Project. 2016-01-10. В архиве из оригинала от 03.04.2016. Получено 2016-05-15.
  9. ^ а б Ишаан (4 июля 2015 г.). "Корневой двойник Ever17 Director: до преступления * после нескольких дней локализации". Силиконра. В архиве из оригинала 18.08.2015. Получено 2015-10-24.
  10. ^ а б c d "ル ー ト ダ ブ ル -Перед преступлением * После дней-" (на японском языке). Йети. В архиве из оригинала от 13.02.2015. Получено 2015-10-24.
  11. ^ а б c d е ж грамм Sekai Project (2016-01-05). "Интервью с Такуми Накадзавой, директором Root Double". YouTube. В архиве из оригинала на 2016-01-06. Получено 2016-01-10.
  12. ^ «Японские разработчики дразнят новые игры, включая PS4». Гемацу. 2014-01-31. Архивировано из оригинал на 2015-10-17. Получено 2015-10-25.
  13. ^ «Интервью: シ ナ リ オ ラ イ タ ー 月 島 総 記» (на японском языке). Йети. В архиве из оригинала от 17.02.2015. Получено 2015-10-25.
  14. ^ Гантаят, Ануп (03.12.2010). "Йети дразнит новое название". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-12-25. Получено 2015-10-25.
  15. ^ а б Гантаят, Ануп (29.07.2011). «Приключенческая игра Root Double на тему ядерной катастрофы снова выходит на поверхность, подтверждена для Xbox 360». Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2012-12-25. Получено 2015-10-25.
  16. ^ «Аниме со сценами бедствий: лица меняются после землетрясения». Сеть новостей аниме. 2011-03-15. В архиве с оригинала от 23.10.2014. Получено 2015-10-25.
  17. ^ а б «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days- Xtend edition ま と め (PS3)». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 15.11.2013. Получено 2015-10-24.
  18. ^ "Проект Sekai выпустит G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC Games". Сеть новостей аниме. 2015-07-05. В архиве из оригинала от 28.09.2015. Получено 2015-10-24.
  19. ^ а б "Sekai Project запустит Kickstarter для Root Double Game 5 января". Сеть новостей аниме. 2015-12-30. В архиве из оригинала 31.12.2015. Получено 2016-01-01.
  20. ^ Пристман, Крис (2016-01-06). "Root Double: Before Crime * After Days запускается на Kickstarter, Steam Greenlight". Силиконра. В архиве из оригинала на 2016-01-06. Получено 2016-01-07.
  21. ^ Пристман, Крис (2016-01-20). «Проект Sekai, стремящийся получить Root Double: до преступления * After Days To PS Vita». Силиконра. В архиве из оригинала на 20.01.2016. Получено 2016-01-20.
  22. ^ а б Пристман, Крис (2016-01-25). "Root Double получает уровни PS Vita на Kickstarter". Силиконра. В архиве из оригинала от 26.01.2016. Получено 2016-01-26.
  23. ^ «Двойной Kickstarter Root Project Sekai достиг цели». Сеть новостей аниме. 2016-02-03. В архиве из оригинала от 03.02.2016. Получено 2016-02-03.
  24. ^ Эшкрафт, Брайан (14 марта 2012 г.). «Эта демоверсия игры для Xbox 360 длится десять часов. Подождите, что?». Котаку. В архиве из оригинала 27.01.2013. Получено 2015-10-25.
  25. ^ «ル ー ト ダ ブ ル -Before Crime * After Days- Xtend edition ま と め (Vita)». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 23.06.2015. Получено 2015-10-24.
  26. ^ Эстрада, Маркус (2016-04-27). «Сегодня двойной запуск долгожданной визуальной новеллы Root». Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 28.04.2016. Получено 2016-04-28.
  27. ^ «Версия Vita отложена до 13 марта». Sekai Project. 2018-03-09. В архиве из оригинала на 2018-03-10. Получено 2018-03-10 - через Kickstarter.
  28. ^ «Европейская версия Vita подтверждена». Sekai Project. 2018-02-21. В архиве из оригинала от 21.02.2018. Получено 2018-02-21 - через Kickstarter.
  29. ^ а б "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 09.06.2016. Получено 2016-06-09.
  30. ^ Гантаят, Ануп (06.06.2012). "Бензопила Lollipop, Persona 4: высокие оценки в Famitsu". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2013-06-03. Получено 2015-10-26.
  31. ^ Кук, Дэвид (2013-10-16). «Соник: Затерянный мир набрал высокие баллы в Famitsu, результаты этой недели раскрыты внутри». VG247. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2015-10-25.
  32. ^ Эстрада, Маркус (28 мая 2016). "Обзор: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". Хардкор геймер. В архиве из оригинала от 03.06.2016. Получено 2016-06-09.
  33. ^ Теснович, Давид (22.05.2016). "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". RPGFan. В архиве из оригинала на 09.06.2016. Получено 2016-06-09.
  34. ^ Ишаан (20.06.2012). «На этой неделе в продажах: Persona 4: Golden To The Rescue». Силиконра. В архиве из оригинала от 19.09.2014. Получено 2015-10-24.
  35. ^ «GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2015-06-27. Получено 2015-10-25.
  36. ^ «GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2015-06-26. Получено 2015-10-25.
  37. ^ Орланд, Кайл (2018-07-06). «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-07-11. Полный список. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine

внешняя ссылка