Путешествие изгоев: отпуск 2012 - Rogue Trip: Vacation 2012

Путешествие изгоев: отпуск 2012
Обложка
Разработчики)SingleTrac
Издатель (ы)GT Interactive
Директор (ы)Келлан Хэтч (творческий)
Производитель (и)Скотт Кэмпбелл
Дизайнер (ы)Скотт Кэмпбелл
Келлан Хэтч
Программист (ы)Стив Поулсон
Художник (ы)Оуэн Ричардсон
Композитор (ы)Чак Э. Майерс
Том Хопкинс
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Транспортный бой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Путешествие изгоев: отпуск 2012, также известный как просто Разбойная поездка, это автомобильный бой видео игра разработан SingleTrac и опубликовано GT Interactive для Игровая приставка в 1998 году. Эта игра происходит в апокалиптическая фантастика альтернативная история версия 2012 года, где наемники бороться друг с другом, используя автомобили, и различные оружие как они поднимают туристы, автостопщики, и пассажиры которые платят им за проезд, чтобы доставить их в отпуск пунктов назначения вокруг остатков Соединенных Штатов, и эти наемники называют себя «автомобильными наемниками».

SingleTrac добился успеха в разработке игр для издателей Sony Computer Entertainment в первые годы жизненного цикла PlayStation, включая серию про боевые машины Витой металл. После договорный спор с Sony, разработчик был куплен GT Interactive и Разбойная поездка был выпущен в рамках соглашения с новым издателем. Разбойная поездка использует обновленную версию игровой движок найдено в первых двух Витой металл заголовки, разделяющие многие элементы дизайна. Игрок управляет транспортным средством в перспектива от третьего лица на 3D карте и призвана уничтожить всех других противников с помощью баллистических снарядов, бомб и другого оружия. В игре также есть вторичная цель, в которой игрок соревнуется в подборе туриста для фотосъемки достопримечательностей, найденных на каждом уровне. Это дает деньги, которые можно использовать для улучшения например, улучшения оружия и пополнение здоровья.

Обзор публикаций, тщательно сравниваемых и противопоставляемых Разбойная поездка с прошлым SingleTrac Витой металл игры и названия боевых машин для PlayStation 1998 года Виджиланте 8 и Витой Металл III. Прием для Разбойная поездка был в основном положительным. Критики хвалили знакомый игровой процесс, управление игрой и дизайн уровней, но неоднозначно относились к звуковому оформлению и музыке. Впечатления от графики в игре тоже несколько различались, но в целом считались уступающими другим релизам той эпохи.

Геймплей

Игрок ведет туриста в фото op. В проекционный дисплей показывает оружие игрока, деньги, туристического пассажира, а также карту и сообщение с оставшимися врагами.

Путешествие изгоев: отпуск 2012 разделяет многие элементы игрового процесса с другими играми в автомобильный бой жанр, в частности Витой металл франшиза. Главное в игре один игрок В этом режиме игрок берет под свой контроль один из 11 изначально доступных транспортных средств, чтобы завершить линейную серию этапы. Основная цель каждой миссии - уничтожить несколько управляемых компьютером врагов, используя различное оружие, чтобы уничтожить их здоровье метров. Каждый автономный этап представлен в виде 3D перспектива от третьего лица и может свободно перемещаться вместе со всеми другими водителями. Сцены завалены улучшения включая расходуемое оружие, «Турбины» для увеличения скорости транспортного средства и деньги, используемые для покупки здоровья и улучшений оружия. Каждая машина отличается размером, прочностью и маневренностью, каждая из них обладает уникальным «специальным» оружием, которое автоматически пополняется с течением времени, и стандартным пулеметом с неограниченным боезапасом.[3] Расходуемое оружие можно получить на открытом воздухе в определенные моменты этапа, раскрыть, уничтожив части окружающей среды, или найти в скрытых областях. Это оружие включает, среди прочего, самонаводящиеся снаряды «Стингер», дистанционно активируемые бомбы «RLB» и ракеты «Бродяга», которыми игрок может напрямую управлять после выстрела.[3] Деньги можно потратить во время боя, заезжая в «Стойки для улучшения» для увеличения прочности оружия или «Стенды для ремонта» для пополнения здоровья игрока. Каждый раз, когда машина игрока уничтожается, шанс сокращается и игра окончена результаты, когда у них кончатся шансы. Дополнительные можно получить, пройдя этап за 30 000 долларов. Босс с персонажами нужно сражаться по завершении определенных миссий и трех бонусные этапы можно посетить и разблокировать, чтобы получить больше денег.[3]

Вторая цель игрового процесса - это туристы. Игрок может соревноваться с вражескими водителями, чтобы подобрать одного туриста, которого можно схватить в начале каждого уровня. Взяв на себя роль туриста, игрок получит стабильный приток еды. Каждая карта содержит шесть фотооперации, ориентиры, у которых игрок может припарковаться, и позволяют туристу кратко наблюдать под определенным углом в разгар боя. Чем больше фотоопераций будет выполнено, тем больше денег будет выплачено по завершении этапа. В дополнение к обычному оружию можно использовать «Эжекулятор», который заставляет цель мгновенно снова отпустить туриста.[3][4][5] В игре есть еще один режим одиночной игры, в котором нет туристов, а также мультиплеер режимы, позволяющие игрокам соревноваться друг с другом в смертельные матчи или попробуйте основную кампанию игры совместно. Варианты многопользовательской игры состоят из двух игроков. разделенный экран просмотр на одной консоли или с помощью Кабель PlayStation Link для одновременного участия до четырех игроков.[4][5]

участок

В земной шар полностью в руинах после опустошения постапокалиптическим массовым разрушением, но теневая экономика все еще существует для туризма в различных местах отдыха вокруг разрушенных Соединенных Штатов. Эта экономика во многом контролируется садистом Большим Папочкой и сформирована по его образу. Только состоятельные люди могут позволить себе такие дорогие курортные цены, поэтому создается организация под названием Объединенная ассоциация автолюбителей (AAA), чтобы угонять туристов на эти места по сниженным ценам. фотооперации.[4] В игровой персонаж присоединяется к AAA и управляет одним из нескольких человек, используя хорошо вооруженный наземная боевая машина борются со своими противниками, чтобы заработать на туристах.

Разработка и выпуск

Путешествие изгоев: отпуск 2012 был разработан SingleTrac. Компания ранее разработала ряд критически и коммерчески успешных Игровая приставка названия для издателя Sony Computer Entertainment в первые годы жизни консоли, включая автомобильный бой игры Витой металл и Витой Металл 2. После выпуска Витой Металл 2, SingleTrac вошел в договорный спор с Sony, когда сотрудники разработчика утверждали, что они не получали адекватного финансового вознаграждения от Sony за свою работу. Это привело к уходу таких ключевых участников, как Скотт Кэмпбелл и Келлан Хэтч.[6] SingleTrac был впоследствии куплен GT Interactive в середине 1997 года и договорились о разработке трех-четырех игр.[7][8] Поскольку Sony сохранила права на Витой металл франшиза, SingleTrac создан Разбойная поездка как духовный преемник в эти игры.[9] Разбойная поездка был в первую очередь разработан Кэмпбелл и Хэтч, которые также служили игрой режиссер и креативный директор соответственно.[10] Эти двое создали список творческих персонажей и личностей, которые затем были переданы руководителю разработки программного обеспечения Стиву Поулсону для внедрения в игру с помощью трюков и игровой механики.[11] В ска -вдохновленный саундтрек для Разбойная поездка был составлен и спродюсирован командой, состоящей из Чака Э. Мейерса и Тома Хопкинса, оба из которых работали над музыкальными партитурами для игр SingleTrac во время сотрудничества компании с Sony. Помимо оригинальной музыки, GT Interactive подписала контракт с Mercury Records показать песни "Король негодяев " к Могучие могучие скалы и "Snake Eyes" автора Нэшвилл Киска.[12]

Разбойная поездка разделяет то же самое игровой движок технология, разработанная SingleTrac Витой металл заголовки, хотя и с некоторыми улучшениями. Кэмпбелл заявил, что команда оптимизировала свой код, чтобы получить на 35-40% больше вычислительной мощности и экономии памяти, и распространила это на основные компоненты, такие как графика, компьютер. искусственный интеллект (AI) и геймплей.[10][13] Первый система частиц был добавлен, чтобы дать игроку то, что Кэмпбелл назвал «потрясающей графической отдачей» при уничтожении противников или частей окружающей среды.[14] Во-вторых, ИИ игры был изменен таким образом, чтобы компьютерный боец ​​«учился у игрока» и реагировал и приспосабливался более аналогично человеческому противнику.[13][14] В-третьих, была создана система «Динамический интерактивный корм» для увеличения разрушаемость окружающей среды и генерировать больше объектов, с помощью которых игрок может уничтожить, использовать в качестве оружия или получить урон. К ним относятся дирижабли, бензовозы, самолеты и вертолеты.[13][14][15] Наконец, повышение производительности позволило добиться более реалистичной физики и движения транспортных средств, а также добавить топографию местности для более крупных и подробных уровней.[10][13][14]

Официальный анонс GT Interactive Разбойная поездка в апреле 1998 г.[16] Игра была представлена ​​на Выставка электронных развлечений в конце мая рядом с Серия: Гонки на ховерборде, еще один эксклюзив для PlayStation от SingleTrac.[17] В альфа-фаза Разработка игры была завершена примерно в середине июля того же года.[15] Через месяц его бета-фаза был завершен раньше срока, что позволило издателю получить одобрение выпуска в США в августе.[11][18] Разбойная поездка был официально выпущен в Северной Америке 6 октября 1998 года и на европейских территориях в ноябре того же года. GT Interactive поддержала свой запуск многомиллионным доллар маркетинговая кампания, включающая телевизионный ролик, реклама в Интернете и в печати, а также перекрестное продвижение с компаниями, производящими одежду.[2]

Прием и наследство

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр78%[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[20]
CVG3/5 звезды[21]
ВОСА8.625/10[22]
Информер игры9/10[3]
GameFan84%[23]
GamePro4/5 звезд[24]
GameRevolutionB +[4]
GameSpot7.5/10[25]
IGN7.9/10[5]
Следующее поколение3/5 звезды[26]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[27]

Игра получила положительные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[19] Рецензенты подробно сравнивали игру с предыдущими разработками SingleTrac и противопоставляли ее. Витой металл и Витой Металл 2, а также две другие игры про боевые машины 1998 года для PlayStation: Виджиланте 8, опубликовано Activision; и Витой Металл III, изданная Sony.[6][13] Публикации вроде Официальный журнал PlayStation в США (OPM), Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА), и GameFan в некоторых выпусках даже были размещены параллельные обзоры или сравнительные статьи.[23][27][28]

Геймплей, управление игрой и дизайн уровней в Разбойная поездка в основном хвалили. Шон Смит из ВОСА, Герцог Феррис из GameRevolution, Крейг Харрис из IGN, OPM, и редакторы для обоих GameFan и Информер игры все оставили положительные комментарии относительно игрового процесса и механики машины. ВОСА удостоил его награды "Выбор редактора месяца" за ноябрь 1998 г., со словами Смита: "Разбойная поездка обеспечивает все действия по подрыву автомобилей, которые я хотел бы ".[22] При рассмотрении этой игры, а не Витой Металл III, как продолжение SingleTrac Витой Металл 2- резюмировал журнал "Разбойная поездка's большие, причудливые арены, полный пакет многопользовательской игры, аркадное управление и сумасшедшие секреты делают его настоящим наследником ».[28] Энди Макнамара, Пол Андерсон и Эндрю Райнер из Информер игры полностью воспринял его сходство с предыдущим выпуском разработчика, сделав вывод, что он "источает фантастический аромат TM2"с точки зрения физики транспортных средств, художественного стиля, дизайна уровней и юмора.[3] Феррис был приятно удивлен высоким уровнем игры. значение воспроизведения несмотря на его полное сходство с Витой Металл 2.[4] GameFan и Эд Ломас из Компьютерные и видеоигры каждый хвалил геймплей как знакомый Витой металл сериалу пока не хватало новаторства или оригинальности.[21][23] Тем не менее, Харрис указал на туристическую цель как на «долгожданное» добавление к его шаблонным боевым машинам и что его режимы для двух игроков были «достаточно, чтобы получить игру».[5] Стивен Гарретт из GameSpot считал, что, несмотря на наличие большего количества уровней и большей сложности, общий игровой процесс был вытеснен Виджиланте 8. Далее он увидел «холмистую местность» этапов в Разбойная поездка быть улучшением по сравнению с более плоскими местами Витой Металл 2, но это может скрыть видение игрока в многопользовательских режимах с разделенным экраном.[25] Феррис считал игровую среду самым большим преимуществом перед Витой Металл 2, каждая из которых «полна интересных перипетий, множества вещей, которые нужно разрушить, и даже одного или двух секретов, если вы обратите внимание».[4]

Музыка и звуковое оформление игры были встречены разными мнениями. Феррис утверждал, что звук «просто отличный, с рычанием двигателей, приятными авариями и всегда популярным взрывом». Феррис и Харрис пришли к выводу, что музыка сначала была терпимой, а затем повторяющейся, причем последний автор пояснил: «Саундтрек The Bosstones, хотя и хорош в первый раз, когда вы его просматриваете, действительно действует вам на нервы, поскольку миссии могут длиться в пять раз дольше, чем трек на компакт-диске. . "[4][5] Редакторы GameFan Считал, что включение таких групп было новым, но приятным сюрпризом только для поклонников этого музыкального стиля. Они также заявили, что громкость песен часто заглушает все звуковые эффекты игры.[23] Отношение к графике Разбойная поездка были немного смешанными, хотя обозреватели в целом считали их менее репрезентативными для PlayStation, чем другие выпуски 1998 года. OPM прямо подчеркнул, что графика игры была одним из ее самых больших недостатков, тогда как Феррис назвал визуальные эффекты "устаревшими" и ожидал большего после игры Виджиланте 8.[4][27] Следующее поколение также написал, что графика "просто не сравнивается" с графикой Виджиланте 8, а Харрис заявил, что они "не соответствуют" Витой Металл III.[5][26] GameFan также лечил Виджиланте 8 как лучший в этом отношении, но назвал эту корреляцию между Разбойная поездка и Витой Металл III "жеребьевка".[23] В качестве альтернативы Райнер нашел текстуры в Разбойная поездка быть «не размытым», а эффекты «в десять раз более впечатляющими», чем у Витой Металл 2.[3] Гаррет подверг критике художественный стиль и дизайн персонажей Разбойная поездка как "несовершенный Bizarro -стайл дубликат ", хотя сам график он тоже оценил как более продвинутый, чем Витой Металл 2.[25]

Показатели продаж для Разбойная поездка неизвестны. Издатель GT Interactive заявил, что игра внесла значительный вклад в фискальный выручка за период выпуска, несмотря на общие убытки за квартал.[29] Поступали различные неофициальные сообщения о том, что сиквел игры разрабатывался SingleTrac в период с 1999 по 2000 год.[30][31][32] Однако ничего конкретного не было обнародовано, и многие ключевые члены компании, такие как продюсер и дизайнер Скотт Кэмпбелл, покинули компанию в конце 1999 года, чтобы сформировать Инкогнито Развлечения.[33][34] Бывший сотрудник SingleTrac Джей Барсон рассказал Компьютерный мир что он не знал о каких-либо планах относительно сиквела и что GT Interactive никогда не сообщала команде разработчиков, насколько хорошо его проекты Разбойная поездка или же Критическая глубина продал. «Возможно, они оба продавались очень хорошо и никогда не рассказывали нам об этом, но, похоже, руководство не в восторге от продаж», - пояснил он.[9]

Рекомендации

  1. ^ Малдун, Мойра (9 октября 1998 г.). "Календарь videogames.com [дата неверно обозначена как" 14 марта 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 16 января 2000 г.. Получено 9 декабря, 2020.
  2. ^ а б «Пристегните ремень безопасности! GT Interactive ускоряет автомобильные боевые игры с запуском« Rogue Trip »для игровой консоли PlayStation-R». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 6 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2016 г.. Получено 24 октября, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1998 г.). "Разбойная поездка: Каникулы 2012". Информер игры. №66. FuncoLand. С. 12–17. ISSN  1067-6392. В архиве с оригинала от 12 сентября 1999 г.. Получено 9 декабря, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Феррис, герцог (октябрь 1998 г.). Обзор "Rogue Trip [Vacation 2012]". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 15 марта 2014 г.. Получено 9 декабря, 2020.
  5. ^ а б c d е ж Харрис, Крейг (7 октября 1998 г.). "Разбойная поездка: Каникулы 2012". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 октября, 2018.
  6. ^ а б Торп, Ник (20 августа 2015 г.). "История Витой металл". Книга PlayStation. Ретро Геймер. Борнмут, Англия: Представьте себе публикацию: 138–41. ISBN  978-1785461064.
  7. ^ «GT Interactive покупает SingleTrac, заключает соглашения с BMG и Warner Bros. Interactive». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 20. ISSN  1042-8658.
  8. ^ Берри, Рассвет; Миллс, Аллин (17 октября 1997 г.). «GT Interactive завершила приобретение компании SingleTrac, ведущего разработчика мультиплатформенного развлекательного программного обеспечения». Деловой провод. Berkshire Hathaway. Архивировано из оригинал 14 марта 2016 г.. Получено 17 октября, 2018.
  9. ^ а б Будмар, Патрик (21 ноября 2011 г.). «Взлет и падение SingleTrac». Компьютерный мир. Международная группа данных. Получено 17 октября, 2018.
  10. ^ а б c Бекстед, Сэнди (5 июня 1998 г.). «Дневник дизайнера GameSpot для Rogue Trip (интервью с продюсером)». videogames.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 апреля 2001 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  11. ^ а б Бекстед, Сэнди (17 августа 1998 г.). «Путешествие изгоев (дневник дизайнера 4)». videogames.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 апреля 2001 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  12. ^ Сотрудники IGN (30 сентября 1998 г.). "Mighty Rogue Tunes". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 октября, 2018.
  13. ^ а б c d е "NG Alphas: Rogue Trip". Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. С. 111–12. ISSN  1078-9693. Получено 9 декабря, 2020.
  14. ^ а б c d Бекстед, Сэнди (5 июня 1998 г.). «Дневник дизайнера GameSpot для Rogue Trip (интервью с продюсером, страница 2)». videogames.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 мая 2001 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  15. ^ а б Бекстед, Сэнди (10 июля 1998 г.). «Путешествие изгоев (Дневник дизайнера 3)». videogames.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 апреля 2001 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  16. ^ Сотрудники IGN (21 апреля 1998 г.). "Доски и бомбы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  17. ^ "GameFan @ E3 (GT)". GameFan. Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. Август 1998. с. 106. ISSN  1092-7212. Получено 9 декабря, 2020.
  18. ^ Бекстед, Сэнди (17 августа 1998 г.). «Путешествие изгоев (дневник дизайнера 5)». videogames.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 апреля 2001 г.. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  19. ^ а б "Rogue Trip: Vacation 2012 для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 24 августа 2017 г.. Получено 14 января, 2019.
  20. ^ Хаус, Майкл Л. «Разбойная поездка: Отпуск 2012 - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 10 декабря, 2020.
  21. ^ а б Ломас, Эд (январь 1999 г.). "Разбойная поездка". Компьютерные и видеоигры. № 206. EMAP. п. 60. ISSN  0261-3697. Получено 9 декабря, 2020.
  22. ^ а б Сотрудники ВОСА (ноябрь 1998 г.). «Разбойная поездка». Ежемесячный отчет об электронных играх. №112. Зифф Дэвис. п. 247. ISSN  1058-918X.
  23. ^ а б c d е Super Teeter; Джастис, Брэндон «Большой Бубба»; Нго, Джордж «Эго» (январь 1999 г.). "Разбойная поездка". GameFan. Vol. 7 нет. 1. Шинно Медиа. п. 16. ISSN  1092-7212. Получено 9 декабря, 2020.
  24. ^ Дэн Электро (ноябрь 1998 г.). «Обзор Rogue Trip для PlayStation на GamePro.com». GamePro. № 122. ИДГ. Архивировано из оригинал 14 ноября 2004 г.. Получено 10 декабря, 2020.
  25. ^ а б c Гаррет, Стив (2 октября 1998 г.). "Обзор Rogue Trip Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 июля 2016 г.. Получено 14 января, 2019.
  26. ^ а б "Разбойная поездка". Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 132. ISSN  1078-9693. Получено 9 декабря, 2020.
  27. ^ а б c «Разбойная поездка». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 2. Зифф Дэвис. Ноябрь 1998 г.
  28. ^ а б Персонал ВОСА (ноябрь 1998 г.). «Противостояние: Twisted Metal 3 против Rogue Trip». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 112. Зифф Дэвис. п. 220. ISSN  1058-918X.
  29. ^ Сотрудники IGN (3 ноября 1998 г.). "GTI сообщает о незначительных потерях во втором квартале". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  30. ^ Перри, Дуглас К. (9 июля 1999 г.). "Не для записи, Том 26". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  31. ^ «Контрольная точка! График выпуска PSM». PSM. № 21. Imagine Media. Май 1999. С. 24–25. ISSN  1095-4163. Получено 9 декабря, 2020.
  32. ^ «Скоро: 2000 - Игры года». PlayStation Power. № 48. Будущее издательство. Январь 2000. с. 45. Получено 9 декабря, 2020.
  33. ^ "Разведка: в студии". Следующее поколение. № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 13. ISSN  1078-9693. Получено 9 декабря, 2020.
  34. ^ Сотрудники IGN (25 января 2000 г.). "Rogue Trip Team делает PlayStation 2". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 14 января, 2019.

внешняя ссылка